ДЕЛО 1. ИСПОВЕДЬ ЖЕРТВЫ
Выберите уровень сложности.
Какие конкретно различия между ними?
головоломки-и Мини игры. На простом уровне сложности пропустить тот либо другой момент возможно фактически сходу либо спустя считанные секунды. На тяжёлой сложности пропуск может и вовсе отсутствовать, или быть дешёв по окончании трёх неточностей либо 3-5 мин. попыток .
Всё зависит от самой мини-игры (пазла).
В диалогах вы имеете возможность подлавливать подозреваемых и говорить о лжесвидетельствах. На простой сложности в центре экрана появляется подсказка с клавишей Q и таймером, а на тяжёлой – таковая отсутствует.
На тяжёлом уровне сложности в отличие от обычного у вас не будет возможности проверить правильность сделанного морального выбора (обвинительного вердикта). Кроме этого на протяжении дедуктивного анализа на тяжёлой сложности появляются искажения в том случае, если вы объединяете две неправильные улики, чего нет на простом.
На простом уровне сложности в случае если открыть издание и перейти в раздел улик, вы заметите пара изображений. Читать далее
Прохождение Timeshift:
Часть первая
Громадная стройка
Наблюдаем ролик (достаточно симпатично снятый) о каком-то опыте. Появляемся в помещении. Человек в камуфляже требует пройти нас за ним.
Выходим. Поднимаемся по лестнице в зал, где тусуется кучка повстанцев… Опа!
На помещение нападает громадный паукообразный Страж. Нужно бежать!
Бежим наверх, перепрыгиваем через поваленный прожектор, после этого спускаемся вниз и находим повстанца за дверью (у баррикад). Поднимаемся по пожарной лестнице, приобретаем первое оружие — Карабин КМ 2103. Чуть дальше на лестнице находим пистолет КМ.
Он более замечательный, чем карабин, но стреляет куда менее скоро.
Идем на крышу, переходим по металлической лестнице в второе строение, по пути убиваем пара солдат. Входим в пролом в стенке, идем дальше и обнаруживаем сигнал беглого ученого Эйдена Крона. Прыгаем вниз в дыру, убиваем двух солдат, идем дальше.
Попадаем во дворик с кучей неприятелей. Отстреливаем их, спрыгиваем вниз. Подрываем бочки на мосту, тем самым отправляя к праотцам стоящих на нем солдат. Читать далее
Начните новую игру. Сначала Вас дают предупреждение о том, что в зависимости от выбранных действий, игра обретает тот либо другой сюжет. Исходя из этого в данном прохождении продемонстрирована только одна из вероятных последовательностей действий.
В роли арестанта, сидящего на заднем сидении милицейского автомобиля, поговорите с офицером:
— Why do you say that?
— And What do you say?
Сейчас щёлкните по зеркалу заднего вида, расположенному около водителя. Вверху наряду с этим покажется соответствующая подсказка.
— You’re from Macon then.
Спустя пара секунд снова взглянуть в зеркало заднего вида, два раза.
— Sure.
— Could be I did.
Щёлкните по радио, прослушайте обращение офицера и продолжите разговор.
— Man.
Постарайтесь предотвратить офицера о том, что по дороге идёт человек. Однако, патрульный врезается в него.
По окончании того, как придёте в эмоции, повернитесь направо и выбьете стекло задней двери автомобиля. Сейчас наведите курсор на центр места, где раньше было стекло, покажутся два варианта — осмотреть (цифра и иконка глаза 1) и применять (цифра и иконка руки 2). Читать далее
В начале
В начале игры вы стоите в пустыне. Обернитесь назад и идите до щита рядом с закрытыми воротами. Зайдите за щит и коснитесь первой таблички.
Обернитесь и идите до трейлера, поговорите с юношей по имени Джеф Занди.
Зайдите за трейлер и прикоснитесь к второй табличке.
Обернитесь и вы увидьте расселину с ветряком. Пройдите в том направлении, и чуть поодаль вы заметите остатки уничтоженного телескопа. Поблизости вы отыщете скелет одного из морских существ из Riven.
Зайдите вовнутрь скелета и коснитесь третьей таблички. Возвращайтесь к расселине. Попытайтесь крутануть за рычаг ветряка — ничего не произошло.
Обойдите расселину и спускайтесь вниз по лестнице. Идите по левому мосту. В то время, когда он упадёт, повернитесь направо и поднимайтесь по свисающему мосту.
В освещённой комнате вы отыщете письмо от Артуса, а в чёрной четвёртую табличку.
Слева от помещений находятся три доски на противоположную сторону. Пересеките их и встаньте наверх. Во второй комнате дёрните за рычаг. Выходите из помещения и выбирайтесь на поверхность.
Миссия 1: Крушение бомбардировщика
Идите по ручейку к территории падения самолета (на карте самый ближайший к вам круг). По пути в ручейке будет установлена одна растяжка, еще две ловушки (шипы и растяжка) будут установлены в зарослях при подходе к самолету. Дойдя до самолета, свяжитесь по рации с базой. Пройдите на юго-восток , пока сзади вас не покажутся , они будут недалеко от ручейка.
Разберитесь с данной группой, а после этого, дойдя до туннеля, по которому течет ручей, взбирайтесь на бугор на северо-востоке. Держитесь правой стороны и идите по направлению к навесному мосту, по которому должны будут вести пилота. Разберитесь с ними, а позже поговорите с пилотом. Свяжитесь по рации с базой. Идите на север, а позже на восток, к точке эвакуации. Опасайтесь засевшего на горе на юго-востоке, в том месте может сидеть или снайпер, или несложный воин.
Дойдя до площадки, где сможет приземлиться вертолет, свяжитесь по рации. До тех пор пока станете ожидать прибытия "вертушки", всеми силами защищайте прилегающую к посадочной площадке территорию. Читать далее
Путь Вангера. Как он должен быть (по плану создателей).
Предисловие: Данное управление не содержит сто процентов всех уловок и хитростей, оно кроме того не содержит понятного любому младенцу метода прохождения всего Пути Вангера. Все это вследствие того что младенцу на дорогах Цепи Миров делать нечего. Исходя из этого тут растолковано только то, что не всегда придет обычному Вангеру в его мыслемассу. Имеется еще масса способов, как сделать жизнь Вангера красивой и как преодолеть все трудности.
Тому, кто не сможет и с этим текстом пройти Вангеров — уже ничего не окажет помощь. В промежутках между рекомендуемыми действиями Вангер волен делать все, что ему вздумается. Главные действия Вангер может поменять местами, выполнять в второй последовательности либо вовсе отказаться от их исполнения.
Создателями сообщено, что игру возможно пройти не сделав ни одного табутаска. Возможно не копить Авторитет и Удачу и все равно возможность пройти Путь Вангера до конца имеется. Многие объяснения в данном тексте так же туманны и неконкретны, как сама игра. Читать далее
Игра проходилась на уровне старший детектив (senior detective). В случае если у вас чего-то не получается, то попытайтесь перевести "сутки" на "ночь" (в апартаментах Мэтти) либо позвонить всем своим привычным. Неизменно осматривайте все предметы в каждом помещении, я же буду останавливаться лишь на главных.
В доме Мэтти Дженсен почитайте записку у телефона, поговорите со звездой мыльных опер — Мэтти. О письмах, отравленном шоколаде, сломанных часах, суфлере… Она даст вам дубликат собственных ключей, исходя из этого сейчас возможно входить в ее дом в любое время.
Откройте конверт на столе, взглянуть на календарь. Полистайте издание на мелком столике, поглазейте на фотографии на столе у входа.
Выходите из дома и езжайте в Студию Глобального Радиовещания, 1999 Бродвей. В холле посмотрите издания на столе справа, кто-то вырезал в том месте буквы, позже подойдите к охраннику в синей футболке за столом. Распишитесь, получите пропуск.
Идите вовнутрь, позже налево, подслушайте разговор продюсера Уильяма Паппаса у его двери. Читать далее
Прохождение Волкодав: Месть Серого Пса:
На деревню рода Серого Пса напала ватага кнеса Людоеда, перебив всех, не считая сына кузнеца. Мальчишку послали на рудники, но он выжил, дабы отомстить. Сейчас это уже не мальчик, но супруг, талантливый за себя постоять. Проснувшись у костра, подойдите к матери Кендрат. Получив от нее напутствие и освоившись с интерфейсом, отправляйтесь в путь. На дороге встретите волхва, согласитесь ему оказать помощь спасти дуб, что планируют вырубить.
Дуб данный находится именно рядом — на пригорке по левую руку. Крестьянин-разбойник от своих замыслов по сносу дерева не отступится, исходя из этого придется его поколотить, и и подельника, выскочившего из леса. Заберите собственный первое оружие, поговорите еще раз с волхвом и топайте по тропинке дальше. Верное направление постоянно подскажет крестик на мини-карте в левом углу.
Поговорите с лодочником — тот согласится за серебряную (презент волхва) монетку переправить через речку.
новое и Новый берег задание — убить Людоеда, того самого, что повинен в смерти вашей семьи и всего рода. Читать далее
По окончании приезда в город поговорите со всеми в отеле и на улице, купите в киоске сигареты и идите в общагу. Дайте сигарету на вахте и Вас пропустят. Поговорите со всеми и поиграйте мало. Игровой автомат возможно разбить, и забрать из него все деньги. По окончании возможно походить по всем дешёвым клубам и поболтать со всеми.
Кое-какие клубы трудятся лишь ночью, кое-какие лишь днем. Позвоните Анне и договоритесь о встрече. Она поведает большое количество увлекательного. Дабы зайти в клуб «Голубая жемчужина», необходимо приобрести ошейник. Для клуба «Золотой конь», необходимо прикупить у Березовского мало русских рубликов. В общем старайтесь сказать со всеми как возможно больше и чаще.
Не считая всего, Горбатый будет Вам систематично давать подсказки по игре. Дальше пишу, что необходимо сделать, дабы выполнить необходимые задания:
В общаге бритоголовые попросят похитить из музея бюст и шлем Ленина. Для этого сперва необходимо подойти в общаге к девушке около бара и поболтать с ней. Она поведает, что музей был сравнительно не так давно ограблен.
Идите на помойку, активируйте команду забрать и щелкните на кота. Читать далее
Дело 1 – Убийство Мартина Кастильо
Восточный берег реки
Посмотрите с близкого расстояния на жертву. Осмотрите рану в области шеи и проанализируйте темперамент раны (жмите на иконку с изображением микроскопа). Осмотрите пальто жертвы и ботинки.
Занесите ваши наблюдения по одежде жертвы в собственный КПК. Состойтесь в левую часть локации и поговорите с человеком, нашедшим труп на берегу.
Задайте ему все вопросы и проанализируйте его ответы. Отправляйтесь в морг.
Медицинский специалист
Поговорите с медицинским специалистом о том, что они смогли узнать в следствии вскрытия тела. По окончании беседы на вашей карте добавится новая локация.
Станция Кон Эд
Состойтесь в правую часть экрана. Посмотрите вовнутрь мусорного бака и вытащите из него кусачки. Позднее они вам понадобятся. Идите вперед. Сойдите с асфальта и найдите на земле активную область.
Изучите ее с близкого расстояния. Вы нашли еще совсем свежие следы на земле. Спуститесь мало пониже.
Осмотрите кровавый след на земле и подберите лежащий рядом окурок. Читать далее