Прохождение Runaway 2:
Феномен. Runaway 2 — игрушка, над которой ломать голову — целое наслаждение. Кроме того намертво застряв, вы точно не утратите к ней интереса. Думать над заковыристыми задачками и комбинировать предметы самым неожиданным образом в действительности выясняется весьма кроме того радостно и увлекательно. Само собой разумеется, пока безнадёжно не увязнете в трясине непонимания. Неудивительно, поскольку жанр — хороший квест.
Да и не будем лукавить, логичность некоторых головоломок пытается к нулю. Данное прохождение предназначено для отчаявшихся пройти сию прекрасную и в меру сложную игру.
Начнём с описания интерфейса. Он на уникальность несложной, интуитивный. Балом правит минимализм. Клавиатура не нужна совсем. Реально нужен только "пробел". Он несёт ответственность за "паузу".
Учитывая длину местных видеовставок — весьма кроме того нужная кнопка. Все внутриигровые действия выполняются только при помощи мыши. Наводим курсор на деятельный объект, указатель преображается в лупу. В случае если кликнуть левой кнопкой, храбрец сообщит собственный комментарий о вещице либо человеке. Читать далее
Zero Saints Thirty
«Святые» некогда были простой уличной бандой, но сейчас они вовлечены в неприятности целой страны. На земле нас встречает Аша Одекар, знакомая Олега. Движемся вперед и делаем несложные действия.
Первого соперника для приличия убьем очень тихо, подкравшись сзади. Добираемся до помещения управления, проламываем дверь и в замедлении расправляемся со всеми террористами. Догоняем Сайруса, скоро и довольно часто нажимаем на продемонстрированные кнопки и сбрасываем соперника вниз.
Он всё равняется успевает активировать ракетный запуск. Ускоренно бежим к ракетной установке и запрыгиваем на нее. Продолжаем действовать по инструкции на экране, и обезвреживаем ракету.
The Saints Wind
5 лет спустя
Выбираем готового персонажа либо создаем нового. Отправляемся на пресс-конференцию, попутно решая неприятности локального характера. Миллер и Аша из МИ6 рапортуют о нашествии инопланетян.
Их слова возможно было воспринять как шутку, если бы чужеземцы не атаковали Белый дом практически через несколько секунд! Их вожак по имени Зиньяк телепортирует Кинзи и Шаунди к себе на корабль. Читать далее
Свершилось! Открылся второй фронт, и сейчас вермахту нужно будет сражаться не только на востоке, с русскими, но и в Европе — с американцами, прочими союзниками и англичанами. Самые трагичные и узнаваемые из сражений Второй мировой войны — снова перед нами!
Итак, очередное дополнение к уже прекрасно известной игре вышло как-то незаметно, но сразу же заблестело всеми гранями. Чем же оно отличается от уникальной игры? Первое же изменение, которое кидается в глаза, — отсутствие ставших привычными глав с неизменными подкреплениями. Нет, карта осталась, миссии также помой-му присутствуют, да и подкрепления местами видятся. Провалились сквозь землю все офицеры (отечественные подразделения более не зависят от них в опыте), а мы более не выбираем, на какую миссию отправимся, подчиняясь твёрдым условиям сюжета.
Но… Такова сейчас военная судьба. За постигшие нас тяготы мы были порадованы возвращением биноклей для пехоты.
Большое количество это либо мало? Об этом возможно делать выводы лишь по окончании осознания сути следующего новшества.
Очередное отличие вряд ли возможно назвать новым. Читать далее
Вступление
King’s Bounty Легенда о рыцаре – это рыцарская сага, воображающая собой увлекательный сплав ролевого приключения и насыщенных тактических сражений, возобновляя славные традиции легендарной King’s Bounty. На протяжении сражения игра переходит в тактический режим, как в Heroes of M&M. В начале нам предлагают выбрать персонажа солдата, паладина либо волшебника, это прохождение будет за волшебника.
Итак, игра King’s Bounty начинается в Рыцарском храме Ричарда, тут Ричард вам предложит пройти опробование, не смотря на то, что от него возможно и отказаться.
Снизу в случае если надавить на кнопку "храбрец" возможно заметить все данные о храбрец, тут же возможно прокачивать умения. В правой части экрана умения делятся на 3 вида — сила, магия и дух. Дерево прокачки такое же как в Diablo. Сверху отображено кол-во рун (руна духа, магии и силы), за любой уровень дают руны их и возможно тратить на прокачку, волшебнику конечно дают больше волшебных рун.
Так же руны разбросаны по всей карте.
1 опробование — необходимо спасти принцессу, 2 — убить некроманта, 3 — отыскать элемент доспехов. Читать далее
У берегов Сан-Доминго, 1735
Воспоминание 1
«Затишье перед бурей»
Прошло пятнадцать с того времени, как Адевале покинул пост квартирмейстера на корабле Эдуарда Кенуэя. Вступив в Братство ассасинов, он всё больше проникался Кредом и самое основное – постоянно был приверженцем свободного мира, мира без рабства. Адевале обзавелся собственным кораблем, собрал команду и стал капитаном.
Выследив флот адмирала-тамплиера, приближаемся к нему медленным ходом и используем подзорную трубу, дабы пометить основной корабль. После этого, перед тем как нас найдут, пускаем в движение мортиры. Неожиданное поражение неприятелей из мортиры и обнаружение линкора – условия для стопроцентной синхронизации.
Уничтожаем шхуны, обездвиживаем основной корабль и берем его на абордаж, подплыв как возможно ближе, либо обстреливаем до тех, пока он не уйдет ко дну. В случае если решились на абордаж, то перед тем, как ступить на борт, используем фальконет для устранения как возможно большего числа неприятелей. Количество выстрелов ограничено, исходя из этого целимся правильнее.
Локация: Дом
Подходим к воротам, берем палку. Используем ее на стене слева, в том месте находится тайник. Берем из тайника ключ от ворот.
Подбираем часть и открытку картины. Берем ключ и открываем ворота, заходим вовнутрь. С дивана подбираем карту. На лестнице стоит статуэтка дедушки. Кликаем по ней. Под статуэткой берем деньги.
Справа на светильнике подберем открытку. За зеркалом подберем еще один кусок картины. Наблюдаем на стол.
Читаем письмо от юриста. Звоним юристу, номер написан на издании. Едем к юристу.
Локация: офис Генри Эйсона.
Забираем у него медальон и лупу, говорим с ним. По окончании беседы осматриваем урну юриста, находим ключи и диск. Справа заберём клетчатый платок. Слева вы отыщете диск с хорошей музыкой. В том месте же вы отыщете вилку от музыкального центра.
Около окна, слева, висит бино кль. В том месте вы отыщете часть открытки. Осматриваем помещение и находим еще две. Сейчас берем вилку и вставляем в розетку. Тем самым вы включите музыкальный центр. Вставляем диск с хорошей музыкой и юрист засыпает.
Эпизод 1
По окончании просмотра начального ролика мы оказываемся в параллельном мире, откуда нам и предстоит выбраться. По окончании того как громадная сосулька упала на мост, щелкаем на ледяной глыбе слева. Аксель постарается направить луч на сосульку, но нам закрывает солнце гигант.
Щелкаем на нем и играем в мини-игру, руководя храбрецом посредством клавиш стрелок. По окончании победы над монстром опять направляем луч солнца на сосульку и растапливаем ее. Щелкаем на механизм моста и заставляем собаку крутить колесо, а сами сейчас ожидаем, пока мост дойдет до другого берега, и закрепляем его защелкой.
Переходим по мосту и пробуем забраться к мелкому монстру, но тот нам не дает. Отрываем забор и используем его в качестве лестницы, поднимаемся.
Эпизод 2
Щелкаем по дереву на другом берегу, пчела обязана улететь. Поднимаемся к колокольчикам и отрываем один цветок, используем удочку и добываем кусок ткани из реки. Щелкаем на всем этом и строим дельтаплан, летим на другой берег.
Сейчас нам необходимо забрать отечественного пса Пикселя. Читать далее
Вы ROGER WILCO. В Space quest II Вы стёрли с лица земли VOHAULa, но вышло так, что
стёрли с лица земли лишь тело, а не мозг. VOHAUL решил Вам отомстить, и найдя
ас на одной из планет, отправляет за Вами Звездную полицию. Милицейский
захватывают Вас, но двое смельчаков оказывают помощь бежать в второе время.
Вы попадаете в Space Quest XII, где собираете разные предметы. Вам
удается пробраться на базу Звездной полиции и захватить корабль времени.
Переместившись в Space Quest X, Вы видитесь с очаровательными, но
ожесточёнными Амазонками; выручаете их от морского чудовища. Они отвозят Вас в
Галактический магазин, в котором снова встретитесь с милицейскими.
И тут Вам удасться улизнуть от них в Space Quest I. После этого Вы должны
возвратиться в Space Quest XII и стереть с лица земли основной компьютер, высвободить
собственного сына, телом которого руководил VOHAUL. Вы вернете сына к судьбе, и он
окажет помощь Вам возвратиться в собственный врема Space Quest IV.
ПРЕДМЕТЫ
1. Buckazoid — буказоиды (деньги)
2. A crummy piece of rope — кусок веревки с петлей
3. Laptop computer A handy Dandy PocketPal portable terminal — компьютер
Читать далее
Главные моменты и стpатегия пpохождения.
Часть пеpвая — базы игpы и выход к звездам.
1.1 Знакомство с упpавлением.
В Паpкан pекомендуется игpать одновpеменно посредством мышки(бой и напpавление
полета) и клавиатуpы(все другое).Чеpез setup настpойте собственные клавиши,
pекомендую пеpенастpоить ФОРСАЖ на shift и стыковку на любую цифpу pядом с
ним).
Упpавление изучается за 20 мин.,исходя из этого вам в начале нужно знать лишь
одно : кнопка стыковки,если вы ее не пеpеназначали,это _сеpый_ "/".(Более
подpобно у упpавлении — смотpи ДОПОЛHЕHИЯ)
1.2 Стыковка с чужим коpаблем.Теpминал на коpаблях.
В начале вы окажетесь в битве тpанспоpтника Хаммеpов с Астpонами(пиpаты).
Потеpпите 60 секунд и не ввязывайтесь,бой кончится без вашей помощи.В то время, когда Хаммеp
пpигласит вас соcтыковаться с ним,летите пpямо на него с надавленной клавишей "/".
Пpоизойдет стыковка.Вы окажетесь в "Боевом скафандpе".Это замечательная вещь
пpименяется для хождения по коpаблям и колониям и имеет две ответственные возможности:
в нем возможно ползать на коpточках(пpавый CTRL) и лазить по стенкам(INS).Запомните
Читать далее
В первую очередь, как неизменно, пара советов.
1. Нужно сходу скопировать содержимое каталогов "gfx" второго и третьего дисков в каталог инсталляции игры. В этом случае, диски для игры более не будут необходимы, и, следовательно, терять время на смену дисков не придется. Объем аналогичной инсталляции — около 1600 мегабайт.
2. Местная валюта в деревне Аррика — это жемчужины (pearls). В деревне существует пара мест, где возможно раздобыть жемчуг, в случае если Аррику не достаточно наличности. По большей части, добыча жемчуга сводится к заныриванию в разные акватории и коллекционированию жемчужин прямо из раковин.
Самое основное в ходе обогащения — это не утонуть. Собирать жемчуг возможно не продолжительнее примерно 45-ти секунд за раз, по окончании чего нужно выныривать. Для этого достаточно взглянуть вверх и щелкнуть левой клавишей мыши, в то время, когда в центре экрана покажется курсор.
3. Обрисованный ниже процесс прохождения игры, конечно, очень краток и опускает множество обстановок, видеовставок и деталей. Читать далее