Сообщу сходу, я не игрался ни в одну часть душ не считая данной, и не являюсь фаном и т.д. Сравнивать мне не с чем, исходя из этого буду писать про впечатления и свои ощущения от игры.
С сюжет знаком бегло, знаю лишь базы. Давным-давно не было ничего, лишь драконы. Но после этого быстро запылал пожар и показался великий пламя.
Данный пламя дал силу древним существам, каковые посредством огня получили великую силу и восстали против драконов. Победив драконов, эти существа выстроили город, около которого начали образовываться небольшие поселения, после этого страны и т.д. Этим существам стали поклонятся как всевышним, а сам город начал называться городом всевышних.
И все было бы замечательно, но тут великий пламя (что давал силу этим всевышним) начал угасать, в этот самый момент они задались вопросом: а как это пламя продолжить? В этот самый момент на помощь пришла колдунья, одна из всевышних, которая решила воссоздать старое пламя неестественным методом, но что бы оно горело всегда. Как вы осознаёте это ничем хорошим не закончилось и показалась нежить. Читать далее
Оказывается, тут сравнительно не так давно бета-тест Hearthstone перешел в открытую стадию.
Как-то так оказалось, что единственным моим источником данной информации был клиент Battle.net со своим весёлым рекламным баннером, на что в спешке запустить фактически Hearthstone редко обращаешь внимания. Но управление партии не дало мне олуху всецело потерять событие из виду. Нужно, говорят, написать, большой так как получается хит.
Спорить ни с первым, ни со вторым утверждениями решительно нереально, исходя из этого вот.
В случае если кто до сих пор не в курсе: Hearthstone – это таковой очень сильно упрощенный, всецело цифровой Magic: the Gathering от Blizzard Entertainment. Несложнее говоря — карточная игра про окров и эльфов из «Варкрафта», с положенной близзардовским проектам лоском. Причем в случае если та же самая MTG – развлечение, дешёвое по большей части важным любителям дела, то для постижения основных законов Hearthstone достаточно пары часов ненапряжной практики.
Строится местная колода так: сперва выбирается один из (до тех пор пока что) девяти храбрецов-классов. Читать далее
В современной игровой индустрии множество игр, каковые могут похвалиться игровой механикой, стилем, воздухом, концепцией, музыкальным сопровождением, графикой, сюжетом и определенными в игровыми качествами, каковые дополняют игру и делают антураж запоминающимся и очень прекрасным. Но число игр, каковые объединяют все это к тому же преподносят непривычный, уникальный и прозрачный не для широкого круга людей сюжет, возможно сосчитать на пальцах. Так вот Journey пополнило данный худой перечень.
Игра Journey открывает совершено новое незабываемое чувство, которое, ну ты никак не имел возможности ожидать от игры. От фильма, книги — да, но дабы столько чувств и философии исходило из игры… Лишь к концу приключения осознаёшь, что никакие деньги кинематографа и никакой напечатанный текст на бумаге не имели возможность передать столько же ощущений и эмоций, что изведал ты сам, самостоятельно внося трансформации и лепту в игровой процесс, выбирая кнопки на геймпаде.
Начнем с того, что твой персонаж – это тело, одетое в неординарный плед. Читать далее
Решил написать обзор на эту игру, потому что диск с ней был одним из первых которые я купил к своему допотопному, тогда еще PC. А буквально на днях прошел ее заново, и удивился насколько она современна. Многим играм 2012 года, данной тематики, мечтатать и мечтать о такой графике, физике и быстро соображающему NPC.
Первое знакомство
В далеком 2008 году, вышло продолжение, нашумевшего и полюбившегося многим геймерам, оригинального Crysis. Проэкт был безусловно выгодным для разработчиков — Crytetek и ЕА, но он не оказался посто поделкой на тему первой части, ради получения хороших прибылей. Он имел знакомго, но нового колоритного персонажа, в качестве главного протогониста, по имени Псих.
Это создало содержание сюжетной линии, использование способностей и снаряжения, гейплей стал тоже отличаться по стилю от предыдущей части.
Far Crysis
Crytek, знакомая многим по игре Far Cry, где действие происходит (в основном) на тропическом острове омываемом прозрачными водами океана, и в этот раз себе не изменила. Читать далее
Здравствуйте всем любителям игр. Сейчас длится мой рассказ о серии игр Gran Turismo и сейчас обращение отправится о второй части данной серии, которая была выпущена во второй половине 90-ых годов двадцатого века (Япония), и в 2000 году (Европа). Игру выпустила все та же компания Polyphony Digital .Игра весьма изменилась, в отличие от собственного предшественника, вместе с тем и добавились кое-какие неприятности связанные с весьма спешной работой разработчиков, обо всем и не только я поведаю вам в обзоре игры Gran Turismo 2.
Gran Turismo приобрел бешенную толпы и популярность фанатов, SCEI(Сони Computer Entertainment) видели такую популярность и исходя из этого сразу же дав достаточные средства на разработку новой части игры захотели заметить игру более новую и доработанную, да и сам Кадзунори Ямаути желал сделать игру еще “более идеальной”. Игра была сделана всего за год, при этом игра всецело изменилась и похорошела. Но проблемой было еще то, что SCEI давала слово выпустить игру ровно в рождественские праздничные дни, исходя из этого возможно додуматься, что компания спешила выпустить игру ровно в намеченную дату, в интервью Кадзунори Ямаути сказал что его команда оставалась до ночи, не высыпалась, а на презентацию самой игры они опоздали, поскольку еще дорабатывали игру. Читать далее
Хай, приятели! Пишу обзоры на инди-эксклюзивы Playstation, поскольку инди — это прекрасно; эксклюзивы также прекрасно, а инди-эксклюзивы еще, линия побери, лучше! Ага.
Хочу поведать о игре Dead Nation, игре, которую совсем сравнительно не так давно портировали с Playstation 3 на Playstation 4 (кроме того бесплатной сделали, ага). Зомби шутер с видом сврху, какой он?
Создавала игру студия Housemarque. Со всеми их четырнадцатью играми я, к сожалению, не знаком, но знаю их недавний проект — Resogun, поразительно прекрасная стрелялка. Так вот. Эти две игры весьма схожи. Правда! Похожи они тем, что на первый взор игры страно несложны, но при первой же игре осознаёшь, что не так уж они и тупы!
Геймплей этих игр глубже, тяжелее, хардкорнее. В Dead Nation придется всегда взаимодействовать с окружающим пространством, довольно часто двигатся, шепетильно выбирать оружие. Без шуток, кроме того оружие нужно выбирать с умом: для каждой ситуации собственный оружие, этого уж совершенно верно от зомби шутера не ожидать. И да, в игре имеется, как богатый выбор, так и прокачка стволов.
"Как ты собрался защищять кого-то, если не можешь обезопасисть самого себя?"
Вергилий
Итакс, опять здравствуй, читатель, это снова я. Продолжительно думал о какой игре бы написать новый озбор, и начал вспоминать во что я по большому счету переигрывал. Как видишь, отыскал в памяти. Сходу оговорюсь, что являюсь фанатом данной серии игр, и, быть может, что ни-будь да завышу.
Хоть это и третья часть игры, она первенствовала из серии, которая вышла на ПК (до этого DMC был лишь на соньке). Она прославилась , совершенно верно без сомнений не буду, но жанр "слешер" ПК, наподобие, раньше не посещал. Кто не в курсе, на данный момент поясню. Отличительные черты слешеров не очень реалистичная физика, эллементы гимнастики, сочетание огнестрельного оружия и холодного у персонажа и босы раз в 5 совершенно верно больше главного храбреца. К слэшерам возможно отнести God of War, Байонетту, Darksiders.
Ну мб еще про иксменовского росомаху. Но у истоков жанра стояла как раз эта игра. Сообщу более, она его и породила.
2000 лет назад страшные демоны напали на мир людей. Читать далее
Окультуривание инди-среды – феномен непременно превосходный. Своим храбрым концептам свободные разработчики все чаще придают образовательно-просветительский тон, чего большие издатели в сезонных конвейерах не допускают. И пускай получается пока не отлично, рвение это никто бросать не планирует.
Сперва была полярная Never Alone – сейчас вот настал черед Toren от бразильской студии Swordtales.
В базе мира игры лежит старый бразильский фольклор, переиначенный в одну красивую легенду о башне, выстроенной колдуном чтобы достигнуть луны. Солнцу, но, гордость волшебника не пришлось по нраву: возмущенное светило отказалось покидать небесные просторы и тем самым обрекло человечество на смерть. Единственной надеждой на спасение стало Лунное Дитя – щекастая девчушка и по совместительству основная героиня игры, заточенная в той самой башни.
Как раз ей суждено покорить собственную колонию, сразиться с драконом и вернуть всемирный баланс, раз за разом перерождаясь в нескончаемом жизненном цикле. Читать далее
Хорошего времени дней, глубокоуважаемые игроки. Вот я, наконец-то, прошел Tomb Rider. И, я вас уверяю, имеется, что проходить.
Впечатлений от игры целый самосвал, и их я постараюсь довести до Вас, дорогие читатели.
Игра оказалась лучше многих, каковые выходили сейчас. открытый мир и Тут, и гробницы (побочные задания), и захватывающие дух пейзажи, и лютый Action, и все падает, рушиться, взрывается и снова падает и рушится. А в центре всего этого безобразия находится Лара Крофт, которой нипочем все, выше обрисованное (ну либо практически нипочем). В данной игре ей придали качества, не совсем логически укладывающиеся в голове, да и сам остров ведет себя иногда мало необычно, но так как это же Tomb Rider.
Подойдем со всей тщательностью к рассмотрению каждого вопроса.
Не могу заявить, что сюжет претендует на звание самого захватывающего, но и придраться я к нему не в состоянии. По карте раскиданы тонны текстового материала, всяких побрякушек, каковые говорят историю острова, конечно ежедневники храбрецов игры, в которых мы также можем подчерпнуть большое количество чего увлекательного. Читать далее
Doom 3 – это шутер от первого лица в жанре Horror. Действия игры происходят в 2145г. на территории комплекса выстроенного на Марсе. Перед выходом игры, создатели развернули хорошую рекламную компанию, игру ожидали несметное количество, как несложных парней, так и прошаренных задротов. Давали слово, что Дум 3 будет новым этапом прежде всего в качестве движка, текстур, оружия и, конечно же, самое основное, свежим воздухом в понимании ужасных игр. Разрекламированная игра должна была не только удовлетворить несложных любителей, но и дотошных задротов, и ведущих тщетный образ судьбы людей, которых все именуют критиками.
Давайте начнем и разберем с попорядку.
С самого начала игры вы удивляетесь тому, что нет тут никакого страха, какие конкретно то солдаты и офисы, живущие простой судьбой. Вас направляют нести вахту на Марс, где вы должны заменить пропавшего воина и выполнят обязанности по сути охранника. Несколько несложных поручений, скука смертная.
Всё заканчивается, в то время, когда вас отправляют отыскать какого-либо ученого. Читать далее