Сообщу сходу, я не игрался ни в одну часть душ не считая данной, и не являюсь фаном и т.д. Сравнивать мне не с чем, исходя из этого буду писать про впечатления и свои ощущения от игры.
С сюжет знаком бегло, знаю лишь базы. Давным-давно не было ничего, лишь драконы. Но после этого быстро запылал пожар и показался великий пламя.
Данный пламя дал силу древним существам, каковые посредством огня получили великую силу и восстали против драконов. Победив драконов, эти существа выстроили город, около которого начали образовываться небольшие поселения, после этого страны и т.д. Этим существам стали поклонятся как всевышним, а сам город начал называться городом всевышних.
И все было бы замечательно, но тут великий пламя (что давал силу этим всевышним) начал угасать, в этот самый момент они задались вопросом: а как это пламя продолжить? В этот самый момент на помощь пришла колдунья, одна из всевышних, которая решила воссоздать старое пламя неестественным методом, но что бы оно горело всегда. Как вы осознаёте это ничем хорошим не закончилось и показалась нежить. Нежить заклеймена знаком тьмы. Проклятые знаком тьмы не смогут погибнуть, как их не убивай они все равно воскреснут.
Но что тут нехорошего? В противном случае, что с каждой смертью либо от времени, эти люди становились как гули из фаллаут. Другими словами глупыми зомби, бессмысленно бродящими по свету. В этот самый момент один из всевышних, Гвин, решил пожертвовать собой, дабы разжечь пламя снова. И у него это оказалось, пламя снова запылал, продлив эру пламени. От этого пламени у людей исчезает символ тьмы.
Но пламя снова тухнет и начинается проявляться символ тьмы и снова обязан найтись храбрец что пожертвует себя во имя пламени. И таких циклов, по-видимому, было в мире душ довольно много. Цивилизации рушились друг за другом, и новый города строились практически на руинах вторых.
Многие страны из истории. И между каждой частью душ, быть может, проходят много либо кроме того тысячи лет.
Консольный слэшер. Ну а сейчас подробней. В игре нам представлены пара классов, каковые отличаются начальными статами, снаряжением и уровнем. Ясное дело, что в начале легче будет играться за рыцаря чем за бедного. В общем особенной отличия между классами нет, на протяжении игры вы все равно сможете прокачать статы каковые вам необходимы и без того же сможете одеть рыцарские латы и забрать клинок за бедного, как и за рыцаря. Либо если вы забрали рыцаря, качать ему интеллект и веру, чтобы забрать в руки посох и колдовать.
Единственное что в начале у волшебника будет больше интеллекта и веры, а у рыцаря будет больше силы, ОЗ, ловкости и стойкости. Все заклинания дешёвы как для вора, так и для бедного, необходимые статы. В этом особенного минуса не вижу, легко суть классов как такой отпадает.
Потом про статы.
В игре у нас имеется: сила, ловкость, стойкость, физическая сила, вера, интеллект, жизненные силы, вера, успех, ученость. Я думаю тут и без того ясно что за что отвечает. Могу лишь сообщить что ученость несёт ответственность за количество ячеек заклинаний, которое мы можем применять в один момент + за поглощение урона, по большей части волшебного. Урон делится на 2 категории: волшебный и физический. Физический и магичиский урон бывают 3 типов.
Физический: дробящий, рубящий, колющий. Дробящие — молоты, булавы и т.д. Колющие — пики, копья.
Рубящие — мечи, алебарды и т.д. Волшебный урон: от огня, от тьмы и от молнии.
Сейчас про опыт. Тут эквивалентом опыта являются души. Души мы приобретаем из убитых нами неприятелей (что логично). Души мы тратим на прокачку выше обрисованных статов.
Снова же. Желаете быть волшебником? Качайте веру, интеллект и учёность. Желаете быть рыцарем? Качайте силу, ловкость, физ.мощь.
Кстати, весьма бесило в игре, что за некоторых неприятелей, которых ты убиваешь на изи, дают 500 душ. А за неприятелей, каковые смогут доставить больше чем кое-какие боссы в игре (о них позднее) всего 800. Но к финишу игры, если вы верно раскачались, для вас все неприятели будут не больше чем назойливые мошки. За любой прокаченный уровень, необходимо будет отдавать все больше душ на прокачку.
Цена за прокачку уровня растет в арифметической прогрессии, другими словами любой последующий лвл будет стоить вам на 300 душ больше.
Сейчас про боевку в игре, что тут по сути самое основное. У нас имеется куча заклинаний и видов оружия, с которымт мы можем месить неприятелей. Так же в игре имеется куча разных шитов и видов брони, от легкой до тяжелой. Одевать отечественное снаряжение мы можем в две руки. Другими словами в одну руку мы можем забрать клинок, а в другую щит.
Или забрать клинок в две руки, щит убирается за пояснице. ( Я ходил всю игру с двуручным мечем и ни разу не пользовался щитом) Щитом мы можем блокировать атаки неприятелей, любой заблокированный удар стоит отечественной выносливости, и в то время, когда она у вас кончится вы не сможете блокировать атаки дальше. У каждого шита имеется собственные характеристики. Имеется щиты с полным поглощением физ.урона, но такие щиты в большинстве случаев весят большое количество, и она громоздкие. В случае если у вас не хватает силы, что бы удержать клинок в одной руке, то вам нужно будет пользоваться обеими руками, или выбрать клинок по легче (требующий меньше силы) Так же у каждого щита, меча имеется собственные бонусы к чертям. К примеру, в случае если у оружия 200 урона и бонус к ловкости и силе E,а у другого меча урон 180, но бонусы к чертям D, то лучше выбрать второй.
Так же отечественный главный герой, как любой человек, не имеет возможности нести на себе тонну снаряжения, и у вас имеется процент нагрузки. При нагрузке более чем 70% ваш ГГ медленней перекатывается (существенно медленней). Рекомендую вам не носить такую броню, или качать физ. мощь на крайняк.
В случае если мы атакуем врагов со поясницы, то проводится спец. атака, именуемая бекстеб, наносящая приличное количество урона.
Сейчас по подробней о броне. В игре я не увидел особенной отличии между уроном от неприятелей в легкой броне и тяжелой. Но я почувствовал огромную отличие в подвижности ГГ. К примеру я ни как не могу пройти 2 боса в игре, пока не поменял броню на более легкую. В тяжелой броне у меня могло быть так, что я успел сделать перекат, но из-за собственного веса ГГ весьма медлительно перекатывался и бос успевал дать мне удар практически по заднице, на протяжении переката.
Главные резисты к урону идут с прокачки скилов, а не от брони. Лучше выбирайте снарягу так, дабы процент нагрузки не превышал 70% и не сковывал перемещения.
Оружие в игре возможно улучшать титанитом, различной степени крутости. К примеру, для начала вам нужен небольшой осколок титанита, после этого громадный осколок титанита, позже сам брусок и обломок. Чем выше уровень прокачки оружия, тем больше необходимо ресурсов. Что бы перейти от одного типа титанита до другого необходимо прокачать его 4раза: 1 вещь 2 штуки 4 штуки 6 штук. Так же существую различные типа самого титанита, типа мерцающего.
Такие необходимы для прокачки особенного оружия. Прокачивать броню запрещено, но возможно прокачивать шиты, луки, арбалеты. Так же имеется второй метод улучшить отечественное снаряжение — это закалка.
Для закалки нам необходимы особенные самоцветы, каковые будут придавать отечественному оружию неповторимые орб эфекты, или улучшать его показатели. Но применять все самоцветы, сходу мы не сможем, кузнецу необходимы особенные угли, каковые отыскать возможно по всему игровому миру. По большей части они запрятаны в потайных углах.
На отечественной базе у нас имеется кузнец, торговка и НПС у которого мы будем прокачивать лвл. На протяжении собственных путешествий мы будем обнаружить разных персонажей, которых возможно будет позвать к себе. По окончании чего они будут торговать чем-то особым. К слову всех их мы можем убить, и взять их вещи. Но главные НПС будут оживать (т.к. они носители тёмной метки), но у них будут подняты цену на товары.
Что бы вернуть все на круги собственная, необходимо отпустить грехи у спец. НПС.У НПС мы можем приобрести уголь, что увеличивает ОЗ либо выбить из мобов.
Сейчас желаю поболтать про сложность игры. В душах вы не имеете возможность выбрать уровень сложности, для всех он один. Предположительно, многие из вас ,так же как и я, слышали что ДС славится собственной сложностью и трайхардностью. Ну так вот. Я не испытал никакой сложности от игры и от ее босов. Типов неприятелей в игре достаточно мало, исходя из этого их атаки начинаешь запоминать и щелкать их как орешки. + основное осознать что броня в игре не решает и не брать через чур тяжелую, что бы она не сковывала тебя.
Легко сокращаешься в опред. момент и бьешь. Уворот — удар. И без того ко всем неприятелям. Со временем ходить по локации и месить мобов надоедает и на второй раз проходить игру не тянет. (лично меня) Быть может, я не почувствовал той трайхардности по причине того, что я ( мега скиловый игрок) вместо того дабы идти на боса с мелким лвлом и плохой снарягой, фармил одну локацию и прокачивал ЛВЛ со снарягой и после этого уже шел на босов. В итоги всех боссов в игре я прошел со 2-3 попытки.
А некоторых и с первой. Кстати, кое-какие мобы показались мне сложней, чем многие босы в игре.
Графика в игре не сверх красивая, но и не неприятная глазу. Многие локации хоть и мелкие, но выполнены достаточно прекрасно. Большое количество внимания к небольшим подробностям.
Дизайн оружия, брони, неприятелей сделан на самом высоком уровне. Многие мобы выглядят мерзкой либо страшно. Броня выглядит красиво и эпично ( для меня это был ее главный критерий). Для меня это игра на один раз, по причине того, что ходить и опять месить тех же мобов и босов невыносимо. Я все видел и всех убил, ничем больше игра меня не поразит. Мобы нарисованы красиво, но их мало.
Месить все тех же монстров на не большой локации надоедает. Так же не радует завышенная цена в 2000 рублей. Как по мне красная цена для этого консольного слэшера 1000-1200 рублей.
Но израсходованных денег не жалею, солидную часть времени совершил с наслаждением.
Оцениваю игру на 7/10 из-за маленького разнообразия количества и малого врагов локаций. Так же не продуманной совокупности классов. Сохраняю надежду вы смогли дочитать данный обзор до конца, по причине того, что оказалось достаточно большое количество.
Приветствую всех. Совсем сравнительно не так давно со собственными привычными я прошел целый GODMODE и осознал, что игра совсем не та, которую я воображал. Геймплей Целый геймплей является зачисткой одной арены…
Обзор на игру XCOM: Enemy Unknown
Всем пламенный Хай. В отечественные непростые времена, Все больны новой эпидемией, которой ученые дали наименование «Пишу обзор на Деад спейс 3», но мне удалось избежать данной непростой болезни. Я решил…
Приветствую, ценителей нового рода мастерства! Сейчас я желаю поведать вам о новой игре от авторов Mars: War Logs и Of Orcs And Man. И без того, воображаю вашему вниманию Bound By Flame. Сходу…
Обзор на игру American McGee’s Alice
Предисловие По большому счету я не являюсь поклонником вселенной Алисы и ни при каких обстоятельствах им не являлся. Более того, я эту вселенную по большому счету не хорошо не забываю и знаю. Не смотря на то, что когда-то, весьма в далеком прошлом, просматривал книжки в…
Вступление. Это мой второй обзор, но так как я написал первый дааавным в далеком прошлом, данный я пишу как в первоначальный раз. Final Fantasy VIII была создана компанией Squaresoft, которая позже уже стала…