Это 37-й выпуск Guru Apps! В нем мы поведаем про "Пиратов Карибского моря: Повелителя морей", Alien Jump HD и WrestleFest HD. Три очень неоднозначных проекта, правда?
Но обо всем по порядку.
Это 37-й выпуск Guru Apps! В нем мы поведаем про "Пиратов Карибского моря: Повелителя морей", Alien Jump HD и WrestleFest HD. Три очень неоднозначных проекта, правда?
Но обо всем по порядку. "Пираты Карибского моря: Повелитель морей" Игры, каковые начали появляться только благодаря социальным сетям, неспешно переходят на мобильные платформы. Случай с проектом "Пираты Карибского моря: Повелитель морей" именно таковой. Тут употребляется сверхпопулярный сеттинг одноименной серии фильмов про Джека-Воробья и очевидная экономическая схема развития.
"Пираты Карибского моря: Повелитель морей"
Вся игра, по сути собственной, содержится в планомерном применении очков энергии на те либо иные действия. Все события описываются лишь в текстовом формате. Читать далее
Отечественному сайту выпала возможность задать пара вопросов главному гейм-дизайнеру проекта The Final Stand, ранее игра уже светилась на основной странице.
Как выяснилось, студии Hella Games было нужно отложить релиз собственного детища, что был намечен на март этого года. Но разработчики не теряли времени бесплатно, они легко поменяли концепцию, подтянули графику и анимацию, ну и все в этом духе. А сейчас давайте разберем и уточним поподробности.
"Из-за чего релиз игры был отложен? У вас появились неприятности с разработкой?"
"Да, вправду, у нас появилось пара неприятностей на протяжении разработки. Было необходимо больше времени, дабы превзойти похожие проекты, выходившие одновременно с этим. Мы поспешили, назначив дату релиза на март 2015, исходя из этого нам было нужно отложить релиз игры, чтобы исправить кое-какие нюансы и привнести что-то новое."
"Очень сильно ли изменилась концепция игры за прошедшее время?"
"Концепция та же. Вы будут последним человеком, что выжил в этом жёстком мире. Читать далее
Обсуждаем геймерские праздничные дни
Самое время поболтать про праздничные дни. У меня один вопрос к вам, приятели. Что имеется праздник лично для вас? Я имею в виду то событие, которое заставляет подняться с кровати пораньше с широкой ухмылкой, а после этого — в тот самый момент — покрыться мурашками с ног до головы, в мыслях вознося хвалу силам, давшим вам возможность дожить до этого дня и появляться в необходимое время в нужном месте. Новый год?
Сутки рождения? Сутки патологоанатома (19 января, с наступающим вас)? Это все не то.
По крайней мере, для меня.
В текущем году я поделил с тысячами людей в мире красивейшее событие — BlizzCon 2015. Отмененные замыслы на выходные, 24 часа в самолете, ужасный джетлаг — и огромное количество хороших чувств, подтверждающее, что все это было не напрасно. В данной заметке я попытаюсь, как смогу, заразить ими вас.
Дабы вы осознавали, что такое BlizzCon — это ежегодное событие, в девятый раз прошедшее в городе Анахайм, Калифорния. Традиционно Blizzard устраивает огромное шоу для собственных фанатов, в рамках которого проходят анонсы новинок в линейке игр компании, киберспортивные турниры, открытые панели и конкурсы с разработчиками. Читать далее
Первая часть Divinity: Original Sin оказалась весьма хорошей, но не таковой, дабы улучшать было уже совсем нечего. В Larian Studios клятвенно дали обещание сделать так, дабы поклонники Первородного Греха, играясь во вторую часть, чувствовали, что играются в основную игру собственной жизни. Как это планируется сделать, мы вам на данный момент и поведаем.
Предисловие.
Начался путь Divinity: Original Sin 2 с выхода на Kickstarter, где, при минимально нужных 500 тысячах американских долларов, кампания смогла получить 2 миллиона, что само по себе уже хорошо, но необходимо принимать в расчет ещё и тот факт, что первая часть Divinity разошлась тиражом, чуть больше миллиона копий – не безотносительный рекорд, но, как для нишевой игры: RPG с пошаговыми боями – прекрасный показатель. Дело дошло до того, что в Larian Studios отказались от одолжений французской Focus Home Interactive, и стали сами себе издателями. Это, с одной стороны, ответственность, а с другой – путь к свободе и большему заработку.
Ну, а, потому, что компания смогла сохранить главный творческий костяк, к которому добавились полная свобода и большие деньги действий, то у Divinity: Original Sin 2, на отечественный взор, нет шансов на то, дабы не оправдать возложенных на неё надежд. Читать далее
13 июня Valve официально объявили обновление называющиеся Dota 2 Reborn — Dota 2 Перерождение. Игроки получили доступ к блогу, где описание обновления поделили на 3 части.
Первой задачей Valve выяснилось упрощение управления игрой, как для игрока, так и для разработчика. Новый UI был достаточно эргономичным и прекрасным — нотки минимализма радуют глаз, а применение блогов в большей мере упростило ориентирование.
Первой в глаза кидается кнопка "Отыскать игру", которая видна везде, независимо от вкладок. Сейчас возможно скоро поменять параметры игры, отыскать подходящее лобби в онлайне либо воспользоваться автопоиском.
Пати кроме этого упростили в пользовании, позволили отыскать тиммейта в сети. В меню добавили голосовой чат, что разрешит общаться с тиммейтами в вашей группе. Создали статусы и маркёры, разрешающие сказать приятелям в сети о том, что ваша несколько испытывает недостаток в игроках.
Страницы профилей изменились всецело. Сейчас достижения и прогресс в игре доступны для комментирования. Читать далее
Оливье уже на столе, рядом лежат сочные мандаринки, шампанское пузырится в бокале, а вместе с новогодним настроением приходит время и для отечественного классического авторского топа, в то время, когда все те, кто трудился на GameGuru для вас в течении всего года, именуют главные, согласно их точке зрения, игры 2014. Перед вами отечественный самый масштабный материал 2014 года.
Олег Криволапов — производящий редактор
Третье место: Assassin’s Creed Unity
Третье место: Assassin’s Creed Unity
#Акцииупали, #Выпученныеглаза, #Всетормозит — подобными хэштегами возможно сопроводить большая часть новостей об Assassin’s Creed Unity и дискуссий игры на форумах и в соцсетях. Все это будет правдой. Я сам проходил игру на PC и изрядно помучился с оптимизацией «качество-производительность». Наряду с этим сама игра мне вправду весьма понравилась. Так, что при высказывании личного мнения, с мнением редакции никак не связанного, я готов не обращать внимания на технические огрехи и оценивать только сам продукт. Я весьма обожаю историю, исходя из этого, фактически, готов прощать серии очень многое за то, что она разрешает окунуться в другую эру и взглянуть на многие вещи изнутри.
Любите тематику средневековья? А все стратегии, касающиеся её, пройдены до дыр? Что ж, славные парни из Gaming Minds Studios решат вашу проблему посредством Grand Ages: Medieval- RTS с металлическими наездниками.
В общем, стремительнее знакомимся с игрой!
Grand Ages: Medieval перенёт всех любителей RTS в расцвет эры замков, то бишь средневековье 1050 года. Игрокам предстоит пройти путь от простого управленца деревней до человека, что осуществляет контроль всю Европу и руководит правителями всех государств. Но лишь от вас зависит, как вы пройдёте данный путь, поскольку имеется ещё много других тропинок и дорожек.
Возможно вы станете разбойником, собрав шайку головорезов, ну а позже неподалеку и до великого полководца, покорившего целый Европейский континент. Либо как вам мысль открыть маленькую торговую лавку, которая в будущем превратится в торговую империю, и все правители будут зависеть от ваших денег? В общем, развивайся, как желаешь.
Кроме этого нужно подчернуть, что игровой мир будет воистину огромным: начиная от Северной Африки и берегов Скандинавии, заканчивая Ближним и Португалией Востоком, включая Кавказские горы. Читать далее
MMORPG PANZAR Forged by Chaos – одна из самых популярных сетевых игр в собственном жанре. Раса людей в данной игре поделена на два класса: Инквизиторы и Паладины. Согласно точки зрения многих поклонников PANZAR, Инквизитор – более злобный, деятельный и динамичный персонаж, развитие которого имеет пара примечательных изюминок.
В общем, давайте поболтаем о том, как играться за Инквизитора и не погибать в каждом втором бою.
Инквизиция на марше.
Дабы лицам не посвящённым было понятней, направляться заявить, что данный самый Инквизитор – имеется обычный ассасин и лучник в одном лице. Удел Инквизитора – неожиданно напрыгивать и строго наказывать за головотяпство и рассеянность. Стремительные передвижения, быстрые атаки, взмахи клинками и стрельба из лука делают Инквизитора хорошим персонажем помощи в любом бою типа «стена на стенку». Громаднейший урон данный персонаж может нанести при атаке в пояснице. К плюсам Инквизитора направляться отнести не самое мелкое количество баллов здоровья, умение выставить качественный блок, умение стать на время невидимым, и ещё пара небольших, но нужных навыков. Читать далее
Спустя семь дней в раннем доступе показаться продолжение приключений игроков, появлявшихся в непростое время в нехорошем месте — How to Survive 2. В оригинале игрокам предлагалось выжить, собирая материалы, изготавливая оружие, и наряду с этим не расслабляться. Во второй части франшизы игроки окажутся в новых местах, заметят мир с поменянной возможности и разгадают огромное количество квестов.
В новой части воздействие начнется в Луизиане и Новом Орлеане, местам, прекрасно привычным фанатам зомби-тематики. Выживать сейчас стало еще сложнее, ресурсов стало значительно меньше, да и выжившие люди под действием лишений и страха стали необычными и страшными…
Долгожданная новинка выйдет точно к Хэллоуину и будет иметь большое количество нового. Будет поменяна изометрия игры – вид сверху так и останется, но будет существенно улучшена фокусировка, что даст удобство и хороший обзор. Еще более эргономичным станет настройка вашего персонажа, возможно подробно настроить каждую часть тела – надеть маскирующею одежду либо броню, показаться возможность комфортно распределять по телу оружие – возможно положить пистолет в карман либо отысканную кобуру. Читать далее
Рассказ о том, чем нам запомнился «Игромир 2015»
До Gamescom и E3 из государств постсоветского пространства способен добраться далеко не все геймер. А вот «Игромир» уже что год проходит совсем рядом — в Москве. Тут мы поболтаем о том, как прошел «Игромир 2015», и в особенности о том, чем он запомнился нам посильнее всего.
Стоит дать организаторам должное — очереди в этом случае были организованы лучше, исходя из этого находиться в них визитёрам было нужно меньше, да и прессу запускали через отдельный вход в другом павильоне, что значительно упрощало отечественную работу. А вот приехавшим разработчикам было нужно тяжеловато: им по многу ежедневно приходилось бегать из одного павильона в второй и обратно.
Обзор выставки «Игромир 2015». В центре внимания
Места стало больше, Comic Con занимал сейчас аж два зала вместо одного, исходя из этого в этот самый момент давки удалось избежать. А ведь все шансы потолкаться у визитёров были: дирекция привезла целую плеяду звезд наподобие Саммер Глау, Альфи Аллена (здравствуй, Вонючка), Энтони Дэниелса и Тришии Хелфер. Читать далее