Сначала Escape Plan казался очень многообещающим проектом для PS Vita. Ещё бы! Милая история, выполненная в необыкновенном, монохромном дизайне и утилизирующая все примочки Vita связанные с управлением.
Но на практике же Escape Plan был похожим больше на демку, демонстрирующую возможности консоли.
Сначала Escape Plan казался очень многообещающим проектом для PS Vita. Ещё бы! Милая история, выполненная в необыкновенном, монохромном дизайне и утилизирующая все примочки Vita связанные с управлением.
Но на практике же Escape Plan был похожим больше на демку, демонстрирующую возможности консоли.
Escape Plan говорит о нелёгких попытках монохромного дуэта — худощавого Лила и тучного Лаарджа — сбежать от деспотичного Бакуки, что держит их на какой-то фабрике, напичканной смертоносными ловушками.
Сюжет не несёт в себе никакой смысловой нагрузки и не перегружен долгими диалогами, но одновременно с этим он ухитряется создать неслабый эмоциональный резонанс благодаря очаровательным героям и постановке. Читать далее
И опять здравствуйте, приятели мои! Аж на пол-семь дней запоздал я с очередным обзором, простите. Сперва легко эпические события в реале, позже Dota 2…
И вот, все же я добрался до компа, чтобы написать ещё чего нибудь для вас…
Первый абзац
Т.к. в видеомире не считая выхода новых Aliens ничего не случилось, я начинаю писать про игры, описания и руководства к каким имеется конкретно на coop-land.ru. Написал бы и про них, но толком ещё его не опробовал, потому что ожидаю еще одного человека чтобы "кооп в троем затащить". А до тех пор пока на очереди Inversion… поиграл я не просто так.
Прошел компанию с втором (zerg149), за что ему плюс. Кстати, был приятно удивлен: весьма понравился геймплей, сюжет (что на уникальность был закрученный и увлекательный), храбрецы, гравлинк. Обо всем подробнее потом…
Внешний вид
Придержусь ветхого замысла. Графика хорошая: по-началу всё светло и добро, но вот под конец все уходит в серые тона, а позже преобладает огненный. Как будто бы в литературном произведении показывается внутреннее состояние храбрецов: самообладание, сломленность (главный герой легко практически сдался), бешенство) И, как неизменно, с собой беру я камеру, в частности Fraps, дабы продемонстрировать вам, что в:
Читать далее
Против лома нет приёма. Против замечательного, большого футболиста в FIFA 17 также очень не повоюешь. Игроки аналогичного телосложения, в большинстве случаев, не стремительны, довольно часто не хорошо бьют по воротам, но у них имеется другие, неоспоримые преимущества. К примеру, двухметровый футболист превосходно может поставить корпус, оттеснив от мяча соперника, или не разрешив ему отобрать собственный мяч. Он может легко остальных победить верховую борьбу, не разрешив пробить по воротам сопернику, или ударить самому.
Ну и, конечно же, он может отобрать мяч, уничтожив атаку соперника в том месте, где не имел возможность игрок с ростом в 170 см. В общем, что и сказать, тактика на высоких футболистах – не только уникальная, но и действенная.
Но имеется одна неприятность: совокупность не позволяет выбрать игроков по росту, исходя из этого, дабы вы не бродили по трансферным страницам, и не открывали каждого потенциального великана, дабы взглянуть его рост, мы на данный момент сами поведаем вам о таких ребятах, и сами соберём команду из самых высоких игроков FIFA 17, обращая наряду с этим внимание лишь на тех, у которых рейтинг под либо за 80. Читать далее
Польская студия City Interactive не понаслышке известна собственными «шедеврами». Будь-то припадочный симулятор танка, самолета, гоночного автомобиля — все игры данной студии объединяет одна очевидная черта — топорности исполнения и непревзойдённый уровень убогости. Code of Honor 2 не стала исключением.
Подробности в отечественном обзоре.
Польская студия City Interactive не понаслышке известна собственными «шедевральными» проектами. Будь-то припадочный симулятор танка, самолета, гоночного автомобиля, или очередное откровение на тему Второй мировой войны и борьбы с терроризмом — все игры данной студии объединяет одна очевидная черта — топорности исполнения и непревзойдённый уровень убогости. Code of Honor 2 не стала исключением.
Хохот через слезы
Завязка оригинальностью не отличается. Генерал по фамилии Мендоза, обозлившись на мир по большому счету и на Францию в частности, посредством испанских наемников захватывает французский исследовательский центр с экспериментальным ядерным реактором. Красивому местечку Инь-Рояль угрожает локальный апокалипсис. Читать далее
Издатель Dead Island Epidemic, компания Deep Silver не планирует более вкладывать силы и средства в разработку. И это при том, что игра вышла на стадию бета не так уж и в далеком прошлом. Отчего же кооперативная MOBA на четверых не взяла шанса на судьбу?
Многие обладатели франшизы Dead Island не забывают, как совсем сравнительно не так давно их инвентарь Steam подвергался бомбардировке копиями Dead Island Epidemic, некоторым пользователям присылали по дюжине экземпляров. Такая агрессивная реклама принесла важный интерес к новинке, что к сожалению, весьма скоро прошел. На пике недовольства от проектов раннего доступа, игра не предлагала какого-либо революционного опыта, тем более в таком жанре, как MOBA, где отыскать собственную нишу весьма сложно.
Правильного и ясного ответа, отчего же серверы Dead Island Epidemic будут закрыты, не последовало, но возможно высказать предположение, что виной всему деньги, а правильнее нежелание студии вкладывать большое количество средств в проекты по большому счету. И это уже не первый скандал с серией Dead Island, недавно издатель порвал отношения со студией-разработчиком следующей части франшизы, и поговаривают именно о жадности и разногласиях, появившихся на данной земле. Читать далее
Metal Gear Solid нереально оценить объективно. Что сообщить, современная классика. А с шедеврами, как мы знаем, никакие устоявшиеся приёмы и техники трудиться попросту не смогут. Легко вследствие того что это идет от души.
Но в сегодняшнем обзоре мы все-таки постарались разглядеть проект непредвзято. Что из этого вышло? Определите из статьи.
Metal Gear Solid нереально оценить объективно. Что сообщить, современная классика. А с шедеврами, как мы знаем, никакие устоявшиеся приёмы и техники трудиться попросту не смогут.
Легко вследствие того что это что-то идущее от той субстанции, которую мы кличем душой. Вы имеете возможность быть не согласны, но мы думаем, что вся серия Metal Gear Solid одно из самых полезных и ответственных наследий человечества. Произведение на стыке — литературы, кино, музыки — что-то большее, чем легко игра.
Философское размышление на тему самой сути людской природы; завуалированное послание гения будущим поколениям в виде "всего лишь" игры.
Такие "наборы" PS3 + MGS4 — на данный момент весьма популярны. Читать далее
Heroes of the Storm – очень необыкновенная MOBA. Притом, что больше всего на свете она похожа на DotA 2, в действительности эти самые похожие игры отличаются друг от друга сильно. Первое, что стоит занести в актив, а возможно и пассив Heroes of the Storm, – фактически полное отсутствие соревновательной составляющей. В случае если битвы в Доте проходят в воздухе зашкаливающей неприязни, где ненавидят всех: начиная от неприятелей, заканчивая «раками» – товарищами по команде, то в Heroes of the Storm неприязнь сведена к минимуму.
В эту игру для самой игры. Соревнования тут мало, потому, что целый опыт, приобретаемый командой, на неё же и делится, а сбор итемов отсутствует как класс.
Вот и получается, что Дотер сможет играться в Heroes of the Storm, но вот поклонник последней вряд ли сможет играться в Доту по обстоятельству высокой сложности и совсем хорошей игровой механике. Но в целом Heroes of the Storm казуальна и несложна, как возможно несложна игра аналогичного жанра, дабы в собственной простоте не зайти слишком далеко и не разочаровать всех поклонников аналогичного жанра. Читать далее
Не обращая внимания на повсеместные крики негодующих поклонников о том, что, мол, новая ФИФА 14 не оправдала чьих-то в том месте ожиданий, дескать, ПК-версия осталась на ветхом движке, а новый движок перекочевал только на консоли, и другое, ФИФА 14 всё равняется явила миру пара новаторских новшеств и геймплейных ответов, медлено подготавливая армаду поклонников к будущей 15-й части данной легендарной серии, которая, как в большинстве случаев, выйдет в осеннюю пору 2015-о года. А до тех пор пока, все фанаты и просто заинтересованные вынуждены приспосабливаться к последовательности новшеств, не весьма характерных прошлым частям игры. Одно из самые радикальных новшеств содержится в некоторых изюминках игрового процесса, в общем, и в осуществлении трансферной политики ФК, в частности.
Вот об этом давайте и поболтаем поподробнее.
Приобретение котов в мешке.
Как трансферы проходили ранее, в течении прошлых пятнадцати лет? Игрок входил в соответствующее окно и задавал определённые параметры для футболиста, которого он желал бы купить для собственного клуба. Читать далее
Арты, созданные мрачным видением будущего компании Eidos Montreal.
Строение таких атмосферных и запутанных футуристических городов как в играх Deus Ex уже само по себе огромное достижение, но всё это начинается с концепт артов. Потом собрано пара лучших примеров из Mankind Divided, каковые окажут помощь вам осознать, как создавали эту вселенную.
Мир Mankind Divided намного раздробленней и неопредёленней чем он был в Human Revolution, что делает игру более мрачной и серой. Единственное, чего не достаточно этому примечательному концепту, так это музыки от Vangelis.
Это одно из новых экспериментальных дополнений для Дженсена, совокупность проекции импульсной энергии, либо сокращенно PEPS. Это не смертельный заряд, что по окончании улучшения возможно использован против нескольких соперников в один момент.
Элиас Чикейн — это новый пилот Дженсена, заменяющий Феридаха Малика из Human Revolution. Он летает на таком же самолёте с посадкой и вертикальным взлётом, но их отношения не такие гладкие. Чикейн, как и много других, весьма недоверчив к людям с имплантами. Читать далее
Текстовая версия:
Игра Магия и Меч: Храбрецы Онлайн на данный момент находится на стадии ОБТ, но лично для меня в случае если игра в ОБТ, то это уже готовый продукт. К релизной версии ничего сверхъестественного очевидно не добавят. Итак, легендарных храбрецов из мира одиночества оффлайна и диванных боев перенесли в мир "мамкогуляк" онлайн силами студии Ubisoft, и оказалось довольно-таки хорошо.
Так как игра браузерная, графика тут не аля "баталфилды-крайзисы-тайтанфолы". Но всё выглядит приятно, фентэзийно, то тебе дождик отправится, то музыка увлекательная заиграет, то совсем мрачно станет.
Но перейдём от слов к делу. И первым же делом нам необходимо выбрать за какую фракцию тут играться: за добренький альянс света, со священниками и своими рыцарями, либо же за не добрый и мрачный некрополис, где некроманты и всякие рыцари смерти.
Гвоздь программы — это редактор персонажа, вот это я осознаю ничего лишнего, другими словами по большому счету ничего — 3 иконки персонажа и 3 цвета.
Ну, а сейчас то мы готовы ринутся познавать данный неизведанный мир храбрецов онлайн. Читать далее