Патч за патчем выпускается к игре 7 Days To Die, за считанные семь дней игра успела обзавестись большими обновлениями с новыми рецептами, изменениями и предметами.
Кто не помнит, игра является песочницей на воксельной базе с открытым миром, комбинирующую жанры шутера, ролевой игры, сурвайвала и Tower Defence. Сюжет основывается на последствиях третьей всемирный войны и сохранившихся уголках на планете.
Как вы имеете возможность подметить, сейчас версия игры уже Alpha 4.1 (в управлении все ссылки обновляются), перечень трансформаций достаточно весомый, большое количество новых звуков, рецептов и предметов для них.
Перечень трансформаций в патче Alpha 4Добавлено
* Добавлен рецепт металлолома, банки с конфетами, воздушного фильтра, диска автомобили.
* Добавлен новый режим просмотра блока перед установкой (блок делается прозрачным и видно как он будет установлен).
* Добавлена другое оружие и дубина.
* Добавлен рецепт охотничего ножа.
* Добавлен новый звук для блоков.
* Безлюдный стакан возможно заполнять водой из туалета.
Трансформации
Читать далее
Прорывной, сногсшибательный, очень способный. Что неспециализированного между этими эпитетами? Как раз ими журналисты и игроки награждают каждый AAA-хит из разряда «выстрелил».
Но так ли это в действительности и вправду ли каждый Uncharted хорош звания «прорыв в жанре»? Normal 0 false false false RU X-NONE X-NONE
Для начала давайте расставим несколько точек над «ё». Любой продукт современной массовой культуры взаимодействует с игроком сходу на нескольких уровнях. Самые очевидные из них: эмоционально-чувственный и, в случае если возможно так выразиться, кинестетический. Сюжет (последовательность эпизодов) и сеттинг трудятся на создание определенного образа в голове играющего человека.
Грубо говоря, дабы игрок поверил в Нарнию, Нарния обязана напоминать себя саму в одноименном кино либо на хороших книжных иллюстрациях. Но это — только слепок, некоторый образ, что оформится лишь при наличии второй составляющей — игрового процесса. Геймплей — это фабула, т.е. то, что делают храбрецы, попав в определенное окружение.
Растолкую еще легче: в то время, когда персонажи попадают в Нарнию и видят около себя предметы, пейзажи, в то время, когда они общаются и сценка изменяется за сценкой — это эмоционально-чувственный уровень. Читать далее
Основной турнир по Dota 2 делается все ближе: август неуклонно приближается, отборочные игры вот-вот начнутся. Как это в большинстве случаев не редкость, с каждым годом, KeyArena в жарком Сиэтле готовится принять толпы фанатов со всех стран.
The International Dota 2 в 2016 обязует собрать самые лучшие команды и продемонстрировать самую настоящую Доту; нам же остается лишь ожидать. Главное мероприятие продлится с 8 по 13 августа. 6 дней, с понедельника до субботы, с утра до вечера, тёплая арена противостояний будет предлогом к празднику для любителя киберспортивных соревнований.
Для тех, кто хочет стать свидетелем турнира с места событий, существует два типа билета: главной за 75$ (~4 900 рублей) и финальный за 100$ (~6 500 рублей). Главный пропуск дает право посещать арену с 8 по 11 августа. Пропуск включает в себя церемонию открытия, основную стадию Play-Off, матч All-Star и возможность отдыхать в свободной территории на KeyArena во время последних игр.
Финальный пропуск включает в себя заключающие игры 12-13 августа и в остальном же не отличается от главного. Читать далее
"Ведьмак 2" — одна из самых ожидаемых ролевых игр будущего года. Как очень сильно она будет различаться от предшественницы? Будет ли новое приключение Ведьмака нелинейнее и продолжительнее, чем прежде?
Встретим ли мы собственных ветхих знакомцев? Обо всём этом — в отечественном интервью с разработчиками игры! Normal 0 false false false RU X-NONE X-NONE MicrosoftInternetExplorer4
GameGuru (GG): К какому временному промежутку относятся события сиквела? какое количество времени пройдет с момента завершения истории уникальной игры?
Normal 0 false false false RU X-NONE X-NONE MicrosoftInternetExplorer4 CD Projekt (CDP): События «Ведьмака 2» начинаются спустя три месяца по окончании окончания уникальной игры.
The Witcher 2: Assassins of Kings — интервью с разработчиками
GG: Каких персонажей, известных нам по книгам либо прошлой игре, мы встретим в сиквеле? Предстоит ли нам возвращение в уже привычные локации?
CDP: Мы желаем покинуть это в секрете до выхода игры. В рекламных материалах «Ведьмака 2» вы имели возможность подметить Данделиона, Золтана и Трисс, но это ещё не все. Читать далее
> Обновлено: 13 марта 2012, 12:38, darjeck
>
Практически три года игроки в мире жадно ловили каждые слухи, производили перерасмотрение грандиозные кинематографичные трейлеры и фапали любовались на концепт-арты. В общем, подбирали все, что хоть как-то касается финальной части похождений известного в определенных кругах командора Шепарда. Mass Effect 3 уже вышел в продажу (лучший презент к 8-му марта), ЕА реализовала 900000 копий оного в первоначальный же сутки, а все остальные, так или иначе, смогут выручать вселенную в одиночном режиме и в мультиплеере. Ну и какие конкретно же первые ощущения смогут быть от третьей части одного из лучших среди игровых фантастических сериалов отечественного времени? А они смогут быть весьма различными.
Тут, кстати, хотелось бы сообщить несколько слов о сюжете, но не хочется раскрывать его заблаговременно, да очень многое в нем зависит как и от действий игрока в самой игре, так и от действий в прошлых частях Mass Effect, если вы любовно пестуете собственного игрового аватара от части к части, и перенесли сохранение из Mass Effect 2 (а в том направлении из первой части). Читать далее
Я также обожал делать переиздания игр пятилетней давности, но позже мне прострелили колено.
Больше шести лет назад нежданно и негаданно для фанатов Bethesda объявила пятую часть серии The Elder Scrolls, и вот уже практически пять лет минуло с прекрасной даты релиза. 11.11.2011 — как раз в данный сутки свет заметила, возможно, одна из самых известных частей известной серии «Свитков» с заголовком Skyrim. Игра была и в действительности необычной: графические разработки в ней к моменту выхода устарели лет на пять, а геймплейный процесс — и того больше, но кроме того при всех этих торчащих отовсюду палках она умудрилась околдовать собственными чарами миллионы пользователей и добавить еще больше веса к имени и без того известной игровой серии.
Возможно, успех The Elder Scrolls 5: Skyrim в конечном счете возможно списать на немыслимую работу дизайнеров и просто безукоризненный саундтрек: стоило один раз заметить ночное небо Скайрима под, скажем, Distant Horizons Джереми Соула — и в данной игре хотелось совершить вечность.
MMORPG Aion зарождалась когда-то, как ответ WoW, но не сложилось. Однако, у игры всё равняется имеется собственная огромная аудитория, благо, проект оказался вправду занимательным. Битвы против боссов, возможно, – самая интересная часть геймплея.
В рамках данного материала мы представим пара самые опасных боссов в Aion и разглядим возможность победы над каждым из них. Другими словами, попытаемся соорудить некоторый экскурсовод, что разрешит во всеоружии подойти к решающим битвам.
Итак, отправились.
Лорд Ранмарк.
Душа Ранмарка, путешествующая на драконе, в действительности не есть каким-то очень сложным соперником, но у неопытных бойцов определённые неприятности всё равняется смогут появиться. Основная изюминка боя против Ранмарка пребывает в том, что боевая арена воображает маленькой таковой плацдарм, откуда нет выхода. Это-то и воображает основную сложность боя с ним. Исходя из этого храбрец либо храбрецы останутся наедине с соперником.
Спрятаться будет негде. Самое основное оружие Ранмарка – «Смертельный решение суда», что делится на два вида: массовый и узконаправленный. Читать далее
Играем в WoT на i-гаджетах и совсем убеждаемся, что сенсорный экран – не помеха для полноценных проектов с РС Ангар легко узнается и тут
С момента выхода World of Tanks прошло четыре года. Студия Wargaming, тогда пребывавшая в очень щекотливом положении, с того времени практически расцвела: конторы в мире, приобретение кипрского банка, масштабные мероприятия с авиацией и отечественными рок-звездами. К сожалению, разработчики отвернулись от своих красивых стратегий. Мы уже вряд ли заметим продолжения качественных Order of War либо «Операция «Багратион».
Но можем вдоволь пострелять из танков, полетать на самолетах и, в недалеком будущем, быть похожим боевых судах. А сейчас это вероятно еще и на карманных устройствах.
Зеленая дорожка — направление перемещения
Портирование больших проектов на мобильные платформы входит в норму. Rockstar провернула ловкий трюк с Max Payne и неvсколькими частями GTA: сыграв на ностальгии и любопытстве игроков, компания смогла реализовать ветхие продукты, каковые, по сути, не особо-то эргономичны к прохождению на планшетах и смартфонах. Читать далее
Байкерские гонки на мотоциклах — главная тема The Cool Biker Game With a Temporary Name, как раз так она именуется для общества. Когда-то в далеком прошлом мы уже видели подобные игры, но жанр куда-то пропал, и вот в 2014-2015 году многие люди опять задумались об данном жанре. К чему я это?
К тому, что это не единственная игра в данной тематике, которая разрабатывается, но на данный момент не об этом.
Подробности об игре Wild Steel:
Воображает она то, что было в ветхие времена. Но с одним только но — вестерн тематика прочно связана с байкерской. Другими словами нам будет необходимо как и раньше, в роли байкера, пробовать победить каждую гонку, но в второй обстановке.
А она сейчас выполнена в мультяшном стиле, что додаёт ещё более радостных ощущений от аркадного геймплея.
Кастомизация персонажа, или байка не обделена вниманием. Вы сможете выбрать для того чтобы нехорошего парня, какого именно лишь захотите. Замените у собственного мотоцикла трубы, ручки, вид топливного бака либо колёса.
С персонажами всё ещё легче: куртки, головные уборы либо татуировки. Читать далее
Поляки из сейчас достаточно большой и успешной студии CD Projekt Red, подарившие миру трилогию ролевых игр «Ведьмак», на данный момент все ресурсы и свои силы кинули на разработку нового ролевого проекта с киберпанковским сеттингом называющиеся Cyberpunk 2077. Она создается на базе сеттинга достаточно известной в узких кругах ролевой игры с одноименным заглавием.
Если доверять заявлениям из разработчиков, новая игра обещает стать не мене занимательной, чем серия RPG про ведьмака, а вероятно кроме того более успешной.
По крайней мере, размер команды разработчиков, каковые на данный момент трудятся над игрой, ощутимо превышает число сотрудников, трудившихся на «Дикой охотой» в самые напряженные месяцы.
Это еще раз подтверждает тот факт, что юноши из CD Projekt RED слов на ветер не бросают, и вправду послали всех собственные лучших сотрудников на данный амбициозный проект.
Вместе с тем,, на сайте компании имеются сообщения о поиске дополнительных сотрудников в этот проект. Всего размещено порядка 60 вакансий. Читать далее