Встречайте: Ороти, Берсерк и Победоносец
Пару дней назад стартует закрытое альфа-тестирование «За честь», и Ubisoft раскрывает его подробности. Часть новостей была опубликована вместе с тремя трейлерами об игровых классах на протяжении выставки PAX West примерно половину месяца назад, новая же порция содержит данные об игровых режимах, и ещё три трейлера, воображающих Ороти, Берсерка и Победоносца. Приобрести игру, когда состоится релиз и определить подробнее о предзаказе, возможно в игровом магазине Steampay.
Альфа-тестирование начнётся 15 сентября в 6 часов PDT (16 часов по Москве) и продлится до 18 сентября. Будет представлена рабочая версия многопользовательского содержимого с ограниченным числом игроков для получения и проверки стабильности обратной связи. Шесть классов, показанных в трейлерах – Кенсеи, Хольдары, Стражи, Ороти, Берсерки и Победоносцы – будут доступны для игры в трёх многопользовательских режимах из пяти существующих: дуэль (один на один), бойня (двое на двое) и захват территорий (четыре на четыре).
Как бы мне ни нравился стиль судьбы старика, политика партии такова: дают задание и обещают платить – не выпендривайся и делай, что говорят! Так что следующий дюжина мин. я провел в стиле паркур…
— Чтобы повысить собственную репутацию и иметь возможность попасть во дворец, ты обязан повидаться с Отшельником. А живет он на огромных грибах. И тебе необходимо забраться к нему наверх.
Да, в моей жизни все ответственные события начинаются как-нибудь нелепо.
Первый велосипед — светло синий, первый автомобиль — Жигули, первый…но, нет, не будем об этом. В общем, я нахожу в полной мере логичным тот факт, что мое восхождение к прикоснусь началось с прыжков по грибам. Если судить по Совершенному Миру, китайцы по большому счету все время прыгают. По грибам. И под грибами. А самые умные на грибах живут.
Дабы быть ближе к источнику мудрости, разумеется.
Но, как бы мне ни нравился стиль судьбы старика, политика партии такова: дают задание и обещают платить — не выпендривайся и делай, что говорят! Так что следующий дюжина мин. я провел в стиле паркур, быстро взбираясь на грибы и столь же быстро расчленяя живущих на них медуз. Читать далее
1. Чем отличается «Рева» от вторых игр?
Многоожидаемая MMORPG Revelation уже больше месяца доступна для всех любителей жанра в Российской Федерации. Локализатором выступает Mail.Ru Group, к чему многие игроки отнеслись с достаточным скептицизмом. Но так ли всё не хорошо, как принято подозревать?
В действительности, нет. Мы вправду имеем перед собой игру, в которую возможно играться без вложений. Это доступно не только дружным коллективам с широким опытом в ММО (просматривать – «кучей израсходованного времени в жизни»), но и игрокам-одиночкам, заходящим 2-3 раза в неделю.
Действительно, необходимо осознавать, что игра однако Made in China, и с ростом уровня любителям соло-партий будет всё сложнее и сложнее.
Одиночество бывает разнообразным…
Главное правило тут – помнить делать недельные и суточные активности, верно распределяя между ними приоритеты. Любители сессионных проектов в Revelation почувствуют, словно бы устроились на вторую работу. Но не требуется сгущать краски.
Перед нами легко утрированная модель общества, в то время, когда трудом поднимаешься из низов и после этого наслаждаешься роскошью, постигая новые этапы «карьерной лестницы». Читать далее
Юбилейный патч под номером 40 оказался не совсем несложным, он призван сделать игру эргономичнее и приятнее на вид. Трансформации коснулись практически всех главных нюансов игры – оружия, экономики, экипировки, умения персонажей, анимации и, фактически, геймплея.
Разработчики Survarium похоже прислушиваются к критике игроков и переделывают элементы, каковые никак не нравятся геймерам. С целью разнообразить геймплей в игру были добавлены дополнительные задания, каковые игрокам нужно выполнить на протяжении рейда. Конкретно, вам нужно будет найти пара артефактов.
Не близко, но это какой-никакой шажок в активности и сторону разнообразия. К тому же, сейчас возможно не волноваться по поводу штрафов, не держать в уме количество израсходованных патронов, цена всех расходных средств сейчас фиксирована.
Внесены правки и в более небольшие, но все же ответственные элементы. Скорость прицеливания сейчас будет зависеть от его массы и разновидности оружия. Очень сильно снижена отдача при стрельбе от бедра у всего оружия, приблизительно на 33%. Читать далее
Не обращая внимания на то, что разработчики Archeage попытались вместить в собственную игру предельное число контента, многие элементы остались невостребованными, и в частности это относится к боевым питомцам. Все дело в том, что боевые питомцы были еще более-менее действенными в стартовой версии RU Archeage, но по окончании введения патча 1.2, в то время, когда игроков усилили многократно, о питомцах забыли, а такие способности, как «нанесение 435 урона» либо «восстановление 824 ед. здоровья», имеющие время восстановления около 20-30 секунд, мягко говоря, были неэффективными. Учитывая это, и сложность получения вправду действенных питомцев, совокупность петов фактически вымерла.
Лишь кое-какие люди продолжали грамотно применять питомцев в собственных целях.
С введением патча 1.8 игроки быстро опять заинтересовались боевыми питомцами, поскольку кроме того, что им увеличили боевые характеристики и усилили свойстве, игрокам предоставили возможность создавать и одевать на них разную одежду, которая еще посильнее увеличивает их характеристики. Читать далее
Мы определили большое количество занимательного о новой части основной стратегической серии планеты, чем и торопимся поделиться с вами.
Прошлая часть игры вышла, в неспециализированном-то, недавно, а уже успела не только значительно измениться по окончании нескольких глобальных патчей, но заодно и обрасти тремя хорошими дополнениями. Казалось бы, что для новой части время еще не пришло, но прямо перед выставкой «Игромир 2014» была объявлена Total War: Attila. В случае если Rome 2 была о становлении Римского страны, то Attila, как нетрудно додуматься, будет о его падении.
Нам было весьма любопытно, из-за чего в Creative Assembly решили посвятить этому отдельную игру, а не очередное дополнение, и что же в новой части будет для того чтобы необыкновенного и революционного. Особенно это актуально в свете того, что анонс был совсем сравнительно не так давно и информации пока не так уж большое количество. С этими и другими вопросами мы отправились прямо к разработчикам проекта, каковые и поведали нам большое количество увлекательного.
На вопросы отвечал Pawel Wojs, ведущий живописец Creative Assembly. Читать далее
Время идет: изменяются правила, взоры, рушатся предрассудки и стереотипы. Вместе с ними преобразуется и история, ее образ и оценка, что ярко отмечается в культуре последних лет. Сохранение правоты и объективности сейчас хорошее, но необязательное уровень качества – таковой печальный факт требует очень острого внимания общественности.
К этому призывает не только интеллигенция, поскольку историческим просвещением занимаются и разработчики игр. Так, парни из Eugen не, (привычные нам по Act of Aggression, Wargame и R.U.S.E.) пару дней назад представили собственную новую стратегию в настоящем времени – Steel Division: Normandy 44. Из заглавия светло: сеттинг проекта основан на событиях операции «Оверлорд», проходящей в первой половине 40-ых годов XX века на оккупированной армиями Фашисткой германии территории Франции.
Основной изюминкой игры заявлена историческая объективность. Любая боевая единица, будь то танк либо пехота, любая постройка либо упрочнение, кроме того местность – все основывается на фактах. броскими красками выделяется воссоздание локаций – тут разработчики прибегли к архивным данным, включающим в себя не только обрисованную в докладах схему укрепрайонов, но и результаты военной аэрофотосъемки. Читать далее
Добро поставило окровавленное Зло на колени и зверски убило. В Tyranny всё обстоит ровным счётом напротив. Нехорошие парни победили. Мир изменился. И вам необходимо сделать так, дабы власть нехороших ребят стала окончательной. Либо не стала.
В общем, встречайте отечественную рецензию на Tyranny, она же Тирания.
О том, как всё начиналось.
С первой минуты видно, что в Obsidian Entertainment экономили деньги на всём. Но, наряду с этим, видно, что это не какое-то в том месте очевидное скупердяйство, а желание инвестировать в игру, а не в том, что около неё. В итоге, мало мы видели плохих игр с потрясающими кинематографическими заставками?
Полно. Тут же с заставками полная беда. Их заменяют изменяющиеся, и накладывающиеся друг на друга картины с закадровым голосом, субтитрами и музыкой.
Не обращая внимания на небольшой бюджет, талант авторов всё равняется проглядывается.
С самого начала, когда вы включите Tyranny, на вас обрушится лавина информации с кучей непонятных непонятных имён и названий. Такое не редкость, в случае если открыть в середине, и начать просматривать какой-то незнакомый фэнтези-роман про эльфов с именами по 15 букв. Читать далее
Вам очень рады в Санта Дестрой — калифорнийский город, полностью пропитанный безнравственностью. Тут принуждение дарит радость, а смерть — приносит удовольствие. О том, как живется местным жителям, определите из отечественного материала! Normal 0 false false false RU X-NONE X-NONE MicrosoftInternetExplorer4
Вам очень рады в Санта Дестрой — калифорнийский город, полностью пропитанный безнравственностью. Тут принуждение дарит радость, а смерть — приносит удовольствие. Протирать брюки днями напролет, сидя в офисе перед экраном монитора, очевидно не в почете у местных обывателей. Кроме того на бирже труда работники практически жонглируют десятком-вторым вакансий киллера.
Но самая основная достопримечательность этого безумного мира — ассоциация ассассинов (United Assassin’s Association), шинкующих друг друга в различных финишах города. Целая армия безбашенных психов так и рвется к вершине рейтинга, поскольку добраться до нее — значит, сорвать громадный куш и сделать себя живой легендой.
Но, счастье тут не всегда измеришь в литрах крови либо количестве банкнот. Читать далее
Что это? Ожесточённая, сложная, визуально захватывающая rhythm игра.
Вы хромо жук, неудержимо спешащий в вакуум по рельсам на мину индуцирующую скорость. Кричащий, пламенный череп парит по середине расстояния, отправляя обломки вниз по автостраде что бы покончить с вами. В случае если это описание звучит как кошмар, знайте, что Thumper выглядит и звучит кроме этого.
В большинстве игр вы держите собственный путь вне опасности, но Thumper окунает вас с головой в пропасть.
Thumper есть ритм игрой с обманчиво несложным управлением одной кнопкой, но тем, в котором мельчайшая неточность срочно прикончит вас. Не удалось развернуть, прыгнуть, поменять рельсы либо сломать преграды во времени и немедленная смерть с мрачным цифровым саундтреком. Имеется методы, дабы собрать более большой балл из каждой секции, но первый раз, ваша единственная задача будет выжить.
Девять продолжительных, бессердечных уровней в Thumper поделены на маленькие контрольной точки. Утратить концентрацию в течение полсекунды и врезаться в одно из препятствий на автостраде, и хромированные крылья вашего жука будут распущены, покинув вам последний шанс перед смертью. Читать далее