В наши дни создаются ММО размеров и всех форм, по тематике начиная от Sci-Fi до средневековья, включая что-то совсем необычное. Больше всего MMO игры завлекают геймеров возможностью играться с множеством вторых игроков, объединяясь совместно либо соперничая приятель с втором. MMO завладели нашими кошельками и нашим вниманием ещё В первую очередь 2000-х, в то время, когда показались такие игры, как Runescape, Final Fantasy XI, Ragnarok, Everquest и т. д. Стремясь занять место на новом рынке, студии-разработчики устроили целый взрыв MMO игр.
Одна из государств, например, преуспела больше остальных, производя новые MMO так же скоро, как Америка штампует шутеры от первого лица, и нет ничего необычного в том, что это Республика Корея.
Республика Корея известна собственными студиями, каковые весь день трудятся над созданием ММО направлений и всех видов. Громадные, мелкие, либо кроме того предназначенные для совсем нишевых рынков. Южнокорейские студии, думается, владеют волшебством и фан-базой дабы скоро создавать и поглощать MMO игры.
Самая узнаваемая среди них — это студия Gravity, что прославилась созданием Ragnarok Online. Читать далее
Ищем метод выбраться с проклятого острова и убеждаемся, что все новое — прекрасно забытое старое
Следующие за первым эпизоды Revelations 2 были чуть дольше и более сбалансированы если сравнивать с вступительным. Больше стрельбы, парочка хороших хоррор-моментов, зрелищные ролики. Разработчики раскачались и выдали качественную Resident Evil, за которой возможно совершить несколько вечеров.
Реинкарнация соперника с бензопилой из прошлых частей. Убить его сейчас мало легче
Для Клэр и Мойры первостепенным остается вопрос побега с острова. Тут поджидают большое количество приключений. Во втором эпизоде мы оказываемся в деревушке, по которой возможно вольно погулять. Не смотря на то, что размеры ее совсем уж маленькие, но радуешься и этому.
Авторы добавили обстановку, до боли напомнившую Resident Evil 4 — оборону дома. Через окна и двери лезут зараженные, вы в панике отстреливаетесь и собираете патроны, на ходу мастерите самодельные бомбы, а позже появляется зараженный с огромной дрелью — аналог твари с бензопилой из прошлых игр. Читать далее
Кто заявил, что чтобы игра стала шедевром у неё должен быть харизматичный, запоминающийся, по-своему прекрасный персонаж. Так-то оно так, но что делать с теми шедеврами, где главный герой обезличен либо его попросту нет? Как быть со всеми стратегиями, авиа-танковыми симуляторами, спортивными и другими играми, где храбрецов или нет, или их через чур много, дабы возводить какого-либо из них в культ? По всей видимости, с этим ясно.
Что же касается настоящих храбрецов игр, то материалу о них уже писано-переписано. какое количество возможно снова и опять говорить про красивого Ведьмака, отважного астронавта Шепарда (не смотря на то, что его с натяжкой возможно назвать главным храбрецом), Расхитительницу национальных сокровищ Египта Лару Крофт и иже с ними? В этом материале мы поболтаем о второстепенных персонажах самых лучших игр современности и самого ближайшего прошлого.
Причём, обращение отправится не просто о второстепенных персонажах, а о самых броских, запоминающихся храбрецах второго замысла, каковые, при их появления в следующих частях игр, но уже в качестве главных героев, вряд ли встретят какое-то сопротивление от ортодоксальных поклонников того либо иного проекта. Читать далее
Делал канал Игровых Будней, за микрофоном Владислав.
Подымите руки те, кто обожает либо обожал игры Quake и Unreal Tournament. В том месте ваша жизнь заканчивается весьма скоро, но имеется возможность скоро набить фрагов, наряду с этим всё происходит динамично, эпично, море крови, крутые пушки и т.семь дней. Думается, вижу руку, значит следующая игра вполне возможно вам окажется по вкусу.
Это тот же Quake, лишь урезанный и перенесённый в 2D. Отыскал я это чудо на просторах всея Kickstrater, где у ребят, к слову, компания не задалась, собрали всего 5 000$ из 40 предложенных. Бросать всё и уходить в грузчики никто не планирует, сообщество Steam Greenlight дало Crashnauts зелёный свет, а в том месте уже возможно кое-что поднять.
Но все мы замечательно знаем, даже в том случае, если игра прошла, это не даёт ей право именоваться хорошей. Тем более, что подобные игры хоть и приносят радости играющим, не все продолжительно остаются на твёрдом диске. Попытаемся дать игре шанс, взглянув, что нам обещают разработчики и что они уже выполнили.
В отечественной любимой галактике творится хаос. Читать далее
Браузерный танковый экшен решил захватить все дешёвые платформы, подарив игрокам чистый незамутненный драйв в максимально прекрасной обертке.
В отечественной игровой индустрии (да и в общемировой, в неспециализированном-то) как-то исторически сложилось, что «подлинные» почитатели электронных развлечений относятся к браузерным играм, мягко говоря, пренебрежительно. Вот если вы должны полтора часа тащить из сети неповоротливый клиент, а позже еще с полчаса копаться с его установкой — это верно и «хардкорно». А вдруг поиграть предлагают сходу, то подкованный пользователей сходу ощущает неладное: графику подсунут плохую, деньги сходу начнут клянчить и все в таком духе. Но стереотипы необходимы чтобы их разрушать.
Башенно-гусеничный MMO-шутер «Танки Онлайн» уже не первый год с неизменным успехом жжет и давит вышеописанные представления о браузерных онлайн-играх.
Танки Онлайн. Обзор обновления.
В первый раз «Танки» пошли в бой ещё в 2009 году, но снова вынудили игровую прессу заговорить о себе благодаря свежему обновлению, кардинально преобразившему игру. Читать далее
FIFA 17 хороша тем, что забивать по окончании серии грамотных пасов тут легче, чем по окончании нереалистичных, сольных проходов с центра поля. Но многие этого до сих пор осознать не смогут, исходя из этого болтаются, где-то в районе 7-го дивизиона Ultimate Team. Таким необходимо безотлагательно прививать культуру паса, чем мы на данный момент и займёмся.
Итак, для начала, необходимо сообщить необходимое: вам пригодятся игроки, каковые смогут дать хороший пас. Игроки эти должны быть в центре поля. В случае если у вас имеется позиция ЦАП, то в том месте должен быть не столько бегунок, либо ударник, сколько распасовщик. Как раз по данной причине многие игроки отказываются от опорников, каковые не могут дать пас, и ставят на позиции ЦОП-ов ребят типа Рэмси, устраивая им, иногда, двойную, смену позиции.
И эти парни, необходимо сообщить, показывают в том месте себя очень хорошо.
Но всё это безтолку, если вы не обладаете техникой отдачи верхового паса на ход и сквозного паса на ход. Без этих механик вылезти со дна таблицы вы не сможете. В случае если не известно почему не понимаете, как и куда нажимать, то входите в настройки управления, берите бумажку и ручкой, и переписывайте оттуда все те нехитрые комбинации, каковые, как вычисляете, вам смогут пригодиться. Читать далее
Titanfall — новый мультиплеерный шутер, созданный студией Respawn Entertainment, да-да, те самые парни, каковые подарили нам Call of Duty. Издателем данного творения станет EA, так что готовимся экономить деньги, поскольку все мы знаем, как EA обожает производить платные DLC каждую семь дней.
Итак, что же будет воображать из себя игра:
Фотографии за три прошедших дня главного игрового мероприятия России — ИгроМира 2013 — от одного из обозревателей GameGuru.
Материал назван «один из фоторепортажей», по причине того, что это только один из многих наборов фотоматериалов, каковые вас ожидают в скором будущем. От отечественного издания ИгроМир 2013 посетило 17 сотрудников, многие из которых вели фотосъёмку, но в силу разных обстоятельств сделанные ими фотографии пока не опубликованы. Потому «для затравки» мы выкладываем сделанные за три дня фотографии редактором портала — Владимиром Сёмочкиным.
Один из фотоотчётов с ИгроМира 2013 Один из фотоотчётов с ИгроМира 2013 Один из фотоотчётов с ИгроМира 2013 Один из фотоотчётов с ИгроМира 2013 Один из фотоотчётов с ИгроМира 2013 Один из фотоотчётов с ИгроМира 2013 Один из фотоотчётов с ИгроМира 2013 Один из фотоотчётов с ИгроМира 2013 Один из фотоотчётов с ИгроМира 2013 Один из фотоотчётов с ИгроМира 2013 Один из фотоотчётов с ИгроМира 2013 Один из фотоотчётов с ИгроМира 2013 Один из фотоотчётов с ИгроМира 2013 Один из фотоотчётов с ИгроМира 2013 Один из фотоотчётов с ИгроМира 2013 Один из фотоотчётов с ИгроМира 2013 Один из фотоотчётов с ИгроМира 2013 Один из фотоотчётов с ИгроМира 2013 Один из фотоотчётов с ИгроМира 2013 Один из фотоотчётов с ИгроМира 2013 Один из фотоотчётов с ИгроМира 2013 Один из фотоотчётов с ИгроМира 2013 Один из фотоотчётов с ИгроМира 2013 Один из фотоотчётов с ИгроМира 2013 Один из фотоотчётов с ИгроМира 2013 Один из фотоотчётов с ИгроМира 2013 Один из фотоотчётов с ИгроМира 2013 Один из фотоотчётов с ИгроМира 2013 Один из фотоотчётов с ИгроМира 2013 Один из фотоотчётов с ИгроМира 2013 Один из фотоотчётов с ИгроМира 2013 Один из фотоотчётов с ИгроМира 2013 Один из фотоотчётов с ИгроМира 2013 Один из фотоотчётов с ИгроМира 2013 Один из фотоотчётов с ИгроМира 2013 Один из фотоотчётов с ИгроМира 2013 Один из фотоотчётов с ИгроМира 2013 Один из фотоотчётов с ИгроМира 2013 Один из фотоотчётов с ИгроМира 2013 Один из фотоотчётов с ИгроМира 2013 Один из фотоотчётов с ИгроМира 2013 Один из фотоотчётов с ИгроМира 2013 Один из фотоотчётов с ИгроМира 2013
Мы предлагаем вам познакомиться с игрой нового поколения, эволюцией жанра градостроительных стратегий, игрой, созданной посредством фирменной новаторской разработке Maxis GlassBox (не забудьте…
«Покинутые сзади» (Left Behind) – дополнение для «Одни из нас». Обзор
Весьма насыщенный геймплей и сильная сюжетная линия об отношениях двух девушек в ожесточённом мире постапокалипсиса. «Left Behind» (официальное локализованное наименование — «Покинутые сзади») —…
В прошлые выходные прошло одно из наибольших киберспортивных событий СНГ – киевский финал TECHLABS CUP 2013. Мы, конечно, не могли покинуть такое событие без внимания и слетали на Украину…
Farming Simulator 2013. Обзор.
Старт данной игры сместил с верхних строчек германских чартов XCOM и Dishonored. А вы любите фермерские симуляторы? Забавно, но в Германии XCOM и Dishonored в момент собственных релизов уступили первое…
Football Manager 2013: Обзор игры
Писать рецензии на ежегодные спортивные симуляторы, в заглавии которых изменяется только узнаваемая цифра, — особенное мастерство, которым в совершенстве обладали советские журналисты: необходимо мочь делать…
Любая команда, попавшая в финал, уже видела себя на пляжах Таиланда. А вот путевку в том направлении взяла лишь одна. Сейчас мы поведаем о тернистом пути к победе, сопутствующих драмах, нелёгком труде и молодых талантах организаторов Финал Кубка Фогейм в Киеве
Начать стоит с того, что в Киев попали только четыре команды, сумевшие пробиться через все круги ада, каковые были уготовлены им в отборочных играх. Но, твёрдый и изнурительный отбор в полной мере оправдан — нам нужен вправду сильный претендент на победу, что способен совладать с классическими фаворитами Point Blank — командами Индонезии и Таиланда. Как бы то ни было, претендента было четыре, а путевка в Таиланд на интернациональное первенство всего одна.
И уж на этом этапе, разумеется, сдаваться никто не планировал.
Финал Кубка Фогейм в Киеве
Вот, кстати, занимательное видео. Тут нам удалось поболтать с одним из участников команды, которая в конечном счете и победила чемпионат. Весьма интересно то, что тут он еще не знает, что победит, не смотря на то, что и твердо на это настроен. Читать далее
Star Citizen – одна из самых перспективных игр этих лет, наровне с будущей No Man’s Sky. Чертовски дорогой проект, собравший более 85 миллионов американских долларов, обязан оправдать бессчётные ожидания игроков в мире. Это не надоевшая конвейерная игра, что на данный момент популярно — игра считается явлением, перед которым замирает вся игровая индустрия.
Дабы заинтересовать и оправдать огромные возложения на игру, разработчик легко обязан создавать новое и уникальное. Так и поступили парни из Cloud Imperium Games – начали совмещать и создавать. Жанры, сюжеты, идеи – все дешёвые нюансы ушли на перековку под надзором фанатов.
Так разработчик взял и собрал воедино игровые модуляции – громадной симулятор космической одиссеи и топорный шутер от первого лица.
На прошедшем Gamescom 2015 создатели Star Citizen представили один из предлагаемых модулей – режим экипажа, в котором громадный пилотируемый корабль управляется не одним игроком, а целой группой, делающей различные функции.
Любая роль, нибудь то пилот, стрелок либо кроме того координатор, по-своему динамична. Читать далее