Узнаваемая военная мудрость гласит: «Война – фигня. Основное – манёвры!». Ну, а, потому, что, Total War: Warhammer у нас (да и у вас также) – это военная стратегия, то и поманеврировать тут будет необходимо изрядно всем тем, кто захочет блистательных побед. Ну, а манёвры – это не только стартовое выставление войска, и последующее взятие его в окружение (в случае если окажется, само собой разумеется). Это ещё и тонкости управления, с установкой тактической паузы и жаждой постоянно следить за ситуацией , чтобы не утратить нити игры.
А ведь потерять управление армиями тут несложнее пареной репы. Кроме того, в случае если ваша армия значительно превосходит соперника, достаточно пропустить атаку в тыл, напороться на артиллерию либо полезть на занявшего крутой бугор неприятеля, и вот уже ваши армии бегут, размахивая белым флагом, и отказываются слушать ваши распоряжения. Дабы этого не произошло, подтягивайте собственную теорию вместе с нашим гайдом (управлением) по управлению и формации Total War: Warhammer.
Начнём с баз. Первое, что вам необходимо осознать: руководить всей армией не так действенно, как отдельными группами. Читать далее
Сейчас мы постараемся разобраться что к чему на примере самых успешных, на отечественный взор, ремейков популярных игр для IOS — одной из самых востребованных мобильных платформ современности.
Ближе к концу 2011 года, в то время, когда от обилия HD-ремейков стало тяжело дышать, игроки, как это на данный момент модно, в едином порыве заверещали о новом кризисе идей в игровой индустрии. Но вот какая занимательная, в действительности, выходит вещь. Отсутствие свежих IP на главных четырех платформах будоражит без исключения всех. А в то время, когда параллельно с этим «переиздательство» процветает на мобильных устройствах, куда классику сейчас вливают в промышленных масштабах, никто очень сильно не переживает, — словно бы так и нужно.
По этому поводу сложилось два мнения. Первое — обладатели «айфонов» и «айпадов» готовы вечно глотать недорогие «долларовые» проекты. Второе — переиздания хитов на мобильных гаджетах вправду получаются качественнее и занимательнее, чем на каком-нибудь Xbox360.
Сейчас мы постараемся разобраться что к чему на примере самых успешных, на отечественный взор, ремейков популярных игр для IOS — одной из самых востребованных мобильных платформ современности. Читать далее
Всем привет! С вами -Joker- и это обзор на игру Borderlands 2… ну да, ну да. Я знаю, что я опоздал и все оценки выставлены, а кто желал поиграть – поиграл. Я все это знаю, но, однако, решил поделиться собственными впечатлениями от игры.
И еще у меня большое количество свободного времени. Ну что же, давайте начнем.
Запуская вторую часть первый раз, я осознал, что меня нежданно стали посещать крамольные мысли: а что если игра вышла хуже собственного предшественника? Внезапно разработчики нам лгали? Внезапно все что показывали и говорили было ложью?
Согласитесь, такие подозрения есть в праве жить, поскольку редко продолжение не редкость лучше оригинала и игровая индустрия знает множество таких вот примеров.
Но, к счастью, мои сомнения развеялись, когда запустилась заставка. Привычный дизайн, узкая воздух (которая мне почему-то напоминает Безумного Макса) и саундтрек – это было легко божественно. Вероятно я переоцениваю всю крутость саунда игры, но еще в первой части меня не отпускала музыка, а тут все на порядок выше. Читать далее
Итак, сетевой survival-action Grav вышел уже недавно, а вопросов по игре уже скопилось огромное количество. Наряду с этим верно ответить на многие не смогут кроме того те, кто играется уже пара дней. В данном материале мы попытаемся, как быть может, разъяснить очевидные и не очевидные вещи в игре, и дать пара советов.
Сходу необходимо подчеркнуть, что в первые несколько дней, по окончании релиза альфа-версии игры, разработчики уже выпустили пара маленьких патчей, и данный процесс длится. Исходя из этого многие моменты смогут значительно измениться. Что-то утратит актуальность, а что-то по большому счету поменяется.
Итак, первое, что останавливает и мешает играться – на данный момент движок, и громадные неприятности с серверами. В случае если при загрузке игры у вас не никак не появляется перечень серверов, то не требуется выключать её и заходить заново. Это не окажет помощь. Вместо этого игру комбинацией клавиш Alt-Tab и займитесь чем-нибудь вторым, или . Опыт говорит, что в течение 5-10-ти мин. перечень серверов всё-таки появляется.
Не отвлекаясь продолжительно на особенности самой игры, давайте сходу перейдём к сути статьи, суть которой – поведать, как играться за шпиона в Team Fortress 2 убивая всех, оставаясь наряду с этим невредимым. Отправились.
Способ кинжала и плаща.
Для начала выбираем оружие. Выбор мал. Нож – основной инструмент шпиона, жучок, оружие дальнего боя и часы. Нам на выбор предлагают револьвер либо амбассадор. Лучше забрать второй, поскольку он критует с любого расстояния и более нужен при стрельбе издали, в то время, как револьвер, не смотря на то, что и скорострелен, на дистанции никак не окажет помощь, а для чего нам два оружия ближнего боя – нож и револьвер? Исходя из этого лучше от револьвера отказаться.
Сейчас часы. В начале игры персонаж возьмёт хорошие часы, разрешающие активировать невидимость, но, как раз Звон Смерти есть лучшими часами. При их активации шпион не делается невидимым, но, в то время, когда его ранят, неприятели видят мнимую смерть как бы в виде голограммы, а сам ваш персонаж делается невидимым, приобретая наряду с этим намного меньший урон. Читать далее
Знакомимся с поближе с этим переосмыслением жанра MOBA от студии Epic.
«Paragon», ориентированную на экшн MOBA от известной студии Epic, имеется за что полюбить, в особенности по окончании всех трансформаций, произошедших с игрой в её последнем обновлении, «Monolith». В случае если резюмировать внушительный перечень трансформаций, то «Paragon» стал лучше. Усложнённая механика стала несложнее, кулдауны уменьшились, скорость передвижения увеличилась, стали дешёвые новые карты, мельче размером.
Я только-только освоился в домонолитном «Paragon», а сейчас мне предстоит опять набивать себе шишки, изучая все особенности и хитрости всецело переработанной версии. Но, перед тем как я отправлюсь блуждать в джунглях, желаю поделиться с вами парой проверенных хинтов. Само собой разумеется, в игре множество приёмов и ухищрений, но и такие простые подсказки не будут лишними для новичка.
Не смотря на то, что карты в «Paragon» существенно «похудели» по окончании обновления, на них так же, как и прежде полно слепых территорий. А это значит, что у неприятелей хватает мест, дабы спрятаться, напасть исподтишка и нарушить ваши наполеоновские замыслы. Читать далее
Это 55-й выпуск Guru Apps и в нем мы поведаем про новую игру от Zynga, отыщем в памяти аркаду Perfect Cell и определим, что происходит, в то время, когда свинья выходит на тропу войны. И: Update на данный момент и две новости.
Это 55-й выпуск Guru Apps и в нем мы поведаем про новую игру от Zynga, отыщем в памяти аркаду Perfect Cell и определим, что происходит, в то время, когда свинья выходит на тропу войны. И: Update News и две новости. Horn Zynga всеми мыслимыми методами пробует отстаивать собственное имя и занимать практически все ниши в игровом пространстве. И в случае если с покером, бессчётными различными аркадами и экономическими стратегиями все более-менее стабильно (и именно это безрадостно), то вот в ранге "соперников Infinity Blade", до Horn проектов не было. Прежде всего Horn — это громадный мир. Тут возможно гулять, разглядывать окружение (которое на первый взгляд разнообразно) и, само собой разумеется, вступать в битвы.
Соперников большое количество, любой из них может запомниться какой-то собственной изюминкой (это относится по большей части дизайна) и чем дальше мы проходим игру, тем более долгими и жёсткими становятся условия боя. Читать далее
Все уже насмотрелись на новый трейлер от Rockstar, это как выпивать дать. А тот, кто не наблюдал, хоть краем уха слышал о релизе GTA 5 на PC и консоли нового поколения с улучшенной графикой. Киньте в меня камень, в случае если это не верно. Но поведать о некоторых подробностях все равно придется, может быть кто-то да не знает.
Самой основной подробностью NextGen версии есть игровой режим от первого лица. Его возможно узреть ниже:
Эти нарезки геймплея позвали у игроков бурю чувств. С одной стороны — вид от первого лица придает игре эпичности, от которой дух захватывает, и эффект погружения. С другой — "Гэтэа уже не та". Дело в том, что эта инновация не понравилась некоторым фанатам-старперам. Я имею в виду не тех "олдфагов", каковые познакомились с серией, играясь в Vice City, а людей, каковые не понаслышке привычны с первой GTA на гейм бое либо на первой PS. Они утвержают, что Rockstar своим "переизданием" простится со всеми традициями Grand Theft Auto. Возможно, они правы, и мы через несколько лет заметим GTA 6, как простой нелинейный экшен-шутер от первого лица. Читать далее
Играем в зрелищную экшен-RPG и радуемся, что Diablo-подобные проекты, наверное, ни при каких обстоятельствах не выйдут из моды
Законодатель мод в жанре экшен-RPG, серия Diablo, отгремела с третьей частью и по сей день затихла: новое дополнение пока не объявлено, да и не факт еще, что оно запланировано у Blizzard. Похожих игр в последнии месяцы как-то и не было, а прошлогоднюю Sacred 3 и вовсе лучше не вспоминать — для того чтобы издевательства над хорошей серией забыть обиду мы не можем. Весьма кстати подоспела Victor Vran — игра до тех пор пока доступа только в Steam Early Access, болгары из Haemimont Games (известны, в основном, по серии Tropico) наводят одноименному храбрецу финальный марафет перед релизом.
Практически все окружение статичное. Разрушаются лишь надгробные плиты и всякие ящики.
Подопечный Виктор Вран — хороший Крутой Храбрец, охотник на всякую потустороннюю дрянь и последняя надежда города Загоровия. Поселение облюбовали некие чёрные силы, и намерения у них определенно не благие. Сдув пыль с увесистого меча и протерев обрез, в дуле которого кулак поместится, Виктор отправляется на поиски виновника всей заварушки. Читать далее
Недавно состоялся релиз Star Wars: Battlefront, и EA по ветхой хорошей традиции уже во всю готовится к релизу первого DLC- Battle of Jakku, которое приносит в игру новый режим на 40 игроков, и к тому же есть бесплатным.
События будущего дополнения перенесёт столкновения между Империей и повстанцами на новую территорию, планету Джакка. Битва за Джакку началась за 29 лет до событий нового фильма Звёздных Войн, исходя из этого перед игроками планета предстанет ещё "живая". На отечественных с вами глазах будет вершиться история, мы собственными же руками превратим Джакку в выжженную пустошь.
Панорамы локации вправду заставляют поверить в масштабное сражение, один Звёздный Разрушитель, совершивший аварийную посадку, чего стоит.
Для щепотки разнообразия, и дабы хоть как-то украсить DLC чем-нибудь уникальным, разработчики предлагают новый режим: Переломный момент, рассчитанный на 40 человек. Итак, как мы знаем, имперские суда упали с небес на землю, а выжившие имперцы соорудили из того что было под рукой оборонительные сооружения и разбили базу под палящим солнцем пустыни. Читать далее