Infestation – игра умная и многообразная, во всей собственной сетевой многогранности. Многие действия, каковые тут необходимо будет использовать, подобны тем, каковые было бы конечно применить в реальности. Поэтому-то, кое-какие стандартные, классические правила аналогичных сетевых игр, каковые с громадным либо меньшим успехом используются в подобных проектах, тут не трудятся.
Infestation – мир, полный зомби и мародёров. Тут приветствуется незаметность и скрытность. Кроме того самый важный пулемёт не будет действен, в случае если игрок не владеет элементарными навыками условного воина-разведчика. Исходя из этого профессия снайпера в Infestation – одна из самый востребованных. В реальности будущих снайперов обучают в отдельных школах.
Быть снайпером – это не просто умение совершенно верно стрелять. Тут существует целая наука. Как раз исходя из этого в данном материале будут приведены пара десятков самые важных для снайпера советов, по каждому из которых, в случае если совсем уж дать себе волю, возможно было бы исписать несколько страницу, но в нашем случае, из-за некоторых причин, любой совет будет максимально сжат и в один момент информативен. Читать далее
Midway Gamer’s Day Moscow 2008. Москва. Таганская площадь. Клуб «JazzTown». 17:00.
Представители всех наибольших игровых изданий собрались в том месте. Были в том месте и мы. Мы не только наблюдали… Но и игрались!
В текущем году очень популярны такие мероприятия как Gamer’s Day. В Российской Федерации подобные события — не в диковинку, но мы в том направлении добрались в первый раз. Для тех, кто не в курсе, Gamer’s Day — это такие «междусобойчики», где какой бы то ни было большой издатель либо разработчик показывает собственные творения журналистам.
Журналисты наряду с этим делают заинтересованные лица и задают умные вопросы, попивая алкогольные напитки…
Так было и на Midway Gamer’s Day Moscow 2008. Итак. Москва. Таганская площадь.
Клуб «JazzTown». 17:00. Представители всех наибольших игровых изданий собрались в том месте. Были в том месте и мы. Мы не только наблюдали…
Но и игрались!
К сожалению, это были единственные booth-babes на Midway Gamer’s Day Moscow.
Wheelman (PC, Xbox 360, PS3)
Wheelman создается чисто по голливудскому сценарию. Бюджет проекта — 15 миллионов долларов. Читать далее
Геймеры определили об игре по июньской обложке издания GameInformer, так что практически анонс игры состоялся 3 мая.
Это будет совсем новая глава в истории The Elder Scrolls, за тысячу лет до Скайрима, о том, как принц Даэдра Молаг утаскивает Тамриэль в демонический мир. Будут и соло квесты, и открытые подземелья, PvP-битвы между игроками трех фракций, путешествие по Сиродиллу, ну и борьба за трон Императора. Разработкой занялась студия ZeniMax Online.
Практически сразу после анонса, ZeniMax Online опубликовали первый тизер-трейлер.
Кроме этого запустили сайт, где как в большинстве случаев царствует минимализм и крутится один только ролик.
Тизер нас в курс дела, что-то про трех враждующих драконов, эмблема игры и чуточка истории.
Как говорит ветеран и директор игры многопользовательских игр Мэт Феро (Matt Firor), трудившийся над Dark Age of Camelot, "команда пытается создать лучшую MMO из когда-либо созданных, поскольку лишь этого хороша серия Elder Scrolls".
Геймплейный ролик
В ролике возможно заметить локации Daggerfall, Skyrim и различные другие привычные локации. Читать далее
Казаки. Думаю, многие старички уже потянулись говорить о том, как они все собственное детство совершили за данной серией. Большая часть готовы и по сей день часами лицезреть низкополигональные отечественные пиксели, но я, увы, фанатом не являюсь.
Внимание! Данный обзор не есть фанбойским и написан настоящим глупцом и невеждой. Не верьте мне.
Итак, начнем. Для вас говорит основной протоукр, и сейчас мы поболтаем об одной из самых ожидаемых игр вселенной – Казаки 3. Стоит упомянуть, что в действительности это никакое не продолжение, а ремейк чистой воды, лишь с улучшенной графикой и доработанной механикой. Не смотря на то, что с этим возможно и поспорить, но обо всем по порядку.
Для любителей одиночного прохождения имеются 5 кампаний: Российская Федерация, Франция, Украина, Пруссия и Англия. В целом все сделано на достаточно хорошем уровне. Но изюминка пребывает в том, что дешёвых в игре фракций – 12, и только для 5 из них сделаны исторические кампании. Быть может, в то время, когда рак свистнет на горе в ночь с 29 на 30 февраля, покажется миссия и для других держав. Читать далее
В столицу нашей страны пару дней назад завернул продюсер серии "Sniper Ghost Warrior" Михаил Сорочински. Он привез с собой играбельную демку и заодно ответил на пара вопросов по второй части.
Несколько лет назад вышла игра Sniper: Ghost Warrior. Нельзя сказать, что она оказалась весьма хорошей — она была жутко линейна, неприятели были до неосуществимости тупыми, а на экшен-уровни без слез наблюдать было нельзя. Одновременно с этим наличествовали и хорошие моменты, одним из которых был достаточно занимательный мультиплеерный режим.
Так что чувство она по окончании себя оставляла неоднозначное. В столицу нашей страны пару дней назад завернул продюсер серии Михаил Сорочински. Он привез с собой играбельную демку и заодно ответил на пара вопросов по второй части.
Первым, что я заметил в игре, были джунгли. "Ну да, джунгли и Cry Engine — это как Рама и хлеб", — пробормотал я машинально.
Sniper Ghost Warrior 2. Интервью.
— Ну, у нас имеется не только джунгли. По большому счету, территорий у нас три — джунгли, город и горы. Все они выглядят превосходно. Читать далее
Год 2016-й быстро подходит к собственному завершению. Исходя из этого мы легко должны подвести всевозможные итоги, поведав вам о всяком самом-самом, дабы в текущем году. И, в случае если, в то время, когда мы говорили о самых лучших играх года, всё прошло прекрасно, то сейчас возможно ожидать волну народной ярости и гнева, вследствие того что обращение отправится о самых нехороших играх 2016-го года, каковые Я – главред Gameinonline – могу дать совет лишь своим неприятелям.
Многим не нравится, в то время, когда игры осуждают. Это ясно. Но не быть объективным вследствие этого я не планирую, тем более, что мы живём не в мире кисельно-пряничного фэнтези, где, что ни игра, то шедевр.
Барахла хватает, куры не клюют, и текущий год, нас, конечно же, порадовал кроме этого.
Я не буду брать малоизвестные игры, от которых никто ничего не ожидал, и провала которых никто не увидел, а лишь те, каковые были на слуху, но каковые разочаровали лично меня. Расставлять буду по степени разочарования. Чем выше разочарование, тем выше место в отечественном хит-параде.
В случае если с этим ясно, то позволяйте начинать. Читать далее
В начале собственного пути Fistful of Frags не блистал громадным разнообразием идей. Пара режимов, чуток игровых карт – вот практически и всё что предлагали авторы. Но игра заинтересовала игроков, и взяла хорошие отзывы. Вдохновлённые таким приёмом, разработчики закатали рукава и стали работать.
И вот что у них оказалось: сейчас вы имеете возможность учавствовать в иступленных разборках ковбоев либо пройти co-op миссии против неестественных неприятелей. Сколотить банду головорезов и избавить район от индейцев, либо пойти по преступному пути и устраивать налёты на поезда. Тёмные от сгоревшего пороха великолепные луки и пистоли вам в этом очень сильно поспособствуют!
Отметим, что игра начинала как модификация на Source Engine и после этого превратилась в уникальную игру. Воздействие игры разворачивается на протяжении «Золотой лихорадки» — времени, в то время, когда золото стоило довольно много, а голова мало. Доведённым до отчаяния храбрецом вы и станете. Застряв в городишке, в далеком прошлом исчерпавшем собственные золотые залежи, вам нужно будет решить, что делать дальше. Читать далее
Перечень игр для любителей крафтить и мучиться.
Давайте поболтаем о будущем, приятели. Понимаете ли вы, как именуется самый тёмный материал на Земле? Он именуется «Вантаблэк», складывается из углеродных нанотрубок и поглощает 96% падающего на него света.
И понимаете, что? Он все равно бросче отечественного с вами будущего. Так что позволяйте готовиться к нехорошему.
Делать это мы будем посредством игр. К счастью, игры про выживание и «крафтинг» в далеком прошлом уже в тренде, и поток отличных продуктов соответствующего жанра никак не заканчивается. Давайте прикинем, что нас ожидает в 2016 году.
Что возможно лучше ручного динозавра?
Начнем с абсолютного фаворита. Ark: Survival Evolved прочно закрепился во всевозможных топах и планирует таки выйти в релиз в июне 2016 года. Ожидайте игру на ПК и PS4. В неспециализированном-то, я замечательно осознаю обстоятельство мировом популярности ARK. Прикидывайте сами: это игра про поездки на динозаврах с пулеметом в руках. Это, по сути, все мои детские грезы, спрессованные в одну игру со необычным заглавием.
Маленькие студии неизменно более ответственно подходят к собственной работе, опасаясь сесть в лужу и утратить и без того не большой кредит доверия со стороны потенциальных клиентов. С Hello Games же все достаточно необычно и неоднозначно.
Вечно амбициозный проект про нескончаемую вселенную ожидали большое количество людей и достаточно продолжительно. Разработчики рассыпались громкими обещаниями, в правдивости которых было тяжело усомниться в силу неизменно подогреваемого интереса к проекту со стороны возбужденных криков эйфории со стороны игровой прессы (как отечественной, так и зарубежной). Ближе к выходу игры пузырь пафосных и громких обещаний раздулся до размеров маленькой нашей системы, а визг игровых журналистов переходил на ультразвук.
Очевидно, на фоне такого-то ажиотажа, скептиков, каковые до последнего не верили в правдивость обещаний Hello Games и ожидали провала No Man’s Sky, оставалось меньше. И вот, проект наконец заметил свет, и понеслось….
В давешние и славные времена, в то время, когда древние как ребро мамонта компьютеры с желтыми, гремящими как печатные машинки клавиатурами, принимали всего пара команд, была такая славная игра, которую многие кроме того не застали в силу возраста, в то время, когда другие, быть может, и забыли в силу того же возраста. Читать далее
«Гонки» – это скорее не про жанр, а про ощущения. Между ультра-реализмом iRacing и мультяшным хаосом Burnout: Paradise нет ничего общего, не считая единственной вещи: в то время, когда вы мчитесь по финальному кругу, колесом к колесу со своим последним соперником, вы всецело поглощены процессом. Для этого эмоции мы играем в гонки. Это и имеется тот кайф, без которого не смогут жить гоночные фанаты.
И хорошие гонки способны дарить его снова и снова.
Я постарался соблюсти баланс между детализированными гоночными симуляторами, «облегчёнными» симуляторами, сочетающими реализм с доступностью, и ориентированными на экшн аркадами. При выборе я склонялся к играм, талантливым предложить как возможно больше разнообразного опыта под одной упаковкой, конечно к тем, что будут трудиться с минимумом затраченных нервов.
Со стороны Фила было преуменьшением в собственной рецензии назвать FH3 гоночной игрой. «Это огромная, полная разнообразия игровая площадка, на которой автомобилям неизменно имеется, чем заняться». И он прав. Читать далее