Игровые статьи

Мобильные новости за 21-27 ноября 2016

Мобильные новости за 21-27 ноября 2016

Archery King.

Номинально перед вами шутер, но шутер непростой, а стендовый, причём стрелять необходимо будет из навороченных, супер-современных луков оборудованных по окончательному слову техники. В такое вряд ли поиграешь в публичном транспорте. Для для того чтобы необходимы не только твёрдая рука и острый глаз, но и душевное самообладание, и отсутствие внешних потрясений.

Мультиплеера тут нет, но имеется, так сообщить, одиночная карьера, на протяжении которой вы сможете ставить новые и всё новые рекорды. Игра дешева и на Android, и на iOS, на условно-бесплатных началах.

Gun Strider.

Мало глуповатая геймплейная механика данной игры может затянуть, в случае если проникнуться. Ничего, само собой разумеется, необыкновенного в ней нет: несложная времяубивалка, но одновременно с этим имеющая кое-какие особенности. Вам предлагается отстреливать неприятелей, стараясь сделать это перед тем, как они начнут стрелять по вам. С увеличением сложности, на экране будут оказаться и гражданские, за попадание по которым будут штрафовать. Оружие возможно поменять, время замедлять, храбреца прокачивать, и соревноваться с другими игроками в дуэльном мастерстве.

Читать далее

Bioshock: Infinite. Превью

Сюжет Bioshock: Infinite развернется за полвека до событий первой части игры. В центре внимания очередной чудо-город, но не спешите с обвинениями: Rapture и Columbia — "две громадные отличия"…

В случае если говорить про Биошок в трех словах, то в голове неизбежно всплывают Арт-Деко, Атмосфера и Сюжет. Первые две части без мельчайших зазрений совести возможно отнести к той редкой категории шутеров, что разрешают игрокам не только всласть настреляться по бегающим болванчикам, налюбоваться эффектами и смачно причмокивать, в то время, когда залп дробовика разрывает виртуального бедолагу, но и по-настоящему, с головой окунуться в другой мир.

Что самое увлекательное, Irrational Games исхитрились не просто за ручку совершить игрока по мрачным декорациям и ужасным голосом нашептать ужасную ужасную историю, но органично вписать в сторилайн некое подобие философских размышлений и поднять морально-этические вопросы. Пускай и простенькие, но это уже что-то по окончании игрушек, не талантливых предложить больше, чем жвачка с газировкой для души. Читать далее

Total War: WARHAMMER — гномы и вампиры, свежий геймплей, системные требования и кипа новой информации

До релиза долгожданной стратегии Total War: WARHAMMER остаются считанные семь дней, и разработчики с каждым днём всё щедрее и щедрее одаривают нас свежей информацией. Разберём же всё по порядку.

Первым в отечественном перечне есть геймплейный ролик, где разработчики запечатлели сцену сражения между ордой злобных орков с кучей пакостных гоблинов и рыцарями фракции Бретония, которая, к слову, не есть игровой. В данной бессердечной схватке победу конечно одерживает бригада зеленокожих. Нет, ну действительно, кто сможет устоять перед их ясными ухмылками, вызывающими непреодолимое жаждой покинуть поле боя, пока все кости целы?

В целом, трейлер оказался не весьма впечатляющим. Ему возможно сообщить благодарю разве что за демонстрацию бойцов Бретонии и за показ боевых механик вкупе с волшебными заклятиями.

Одними геймплеными роликами мы сыты не будет, исходя из этого на десерт разработчики приготовили для нас весьма холодное блюдо, добытое из чёрных глубин древних могил, но однако оно изысканно и приятно на вкус, как кровь юной девы. Читать далее

Lumines: Electronic Symphony. Ревью

У вас когда-нибудь было так, что услышанная всего один раз мелодия начинает всегда «прокручиваться» в голове? Вы практически становитесь одержимы этим ритмом: вы напеваете эту самую мелодию в транспорте, в магазине, на работе а также дома. Но всё заканчивается в тот миг…

У вас когда-нибудь было так, что услышанная всего один раз мелодия начинает всегда «прокручиваться» в голове? Вы практически становитесь одержимы этим ритмом: вы напеваете эту самую мелодию в транспорте, в магазине, на работе а также дома. Но всё заканчивается в тот миг, в то время, когда «смачная оплеуха» приятеля либо подруги со словами: «Заткнись! Дотянулся уже!», возвращает вас к действительности.

Проходит маленькой временной отрезок … и ты опять ее вспоминаешь.

Само собой разумеется, за игру Lumines вам вряд ли дастся, но дурманящий эффект от этих падающих кубиков весьма необычно действует на разум.

Музыкальная пауза

Уникальный Lumines начинал в 2004 году — точно к запуску PSP. Никто кроме того не подозревал, что эта «чёрная лошадка» за маленький временной отрезок соберёт толпы поклонников, легко обставит более «пузатые» игры, а также окончательно запомнится игрокам как одна из самых захватывающих музыкальных головоломок всех времён. Читать далее

Hitman: Absolution — Искусство убивать!

Hitman: Absolution — Искусство убивать!
При первом взоре на кадры из игры, создается чувство что мы попали в новый голливудский боевик, а не в ту неспешную и вдумчивую стелс-игру, которую возможно пройти не сделав и выстрела.
У 47го показалась новая свойство — инстинкт. Собственными словами это возможно обозвать рентгеновским зрением либо попросту Wallhack’ом. Посредством данной способности возможно вычислять маршруты перемещения неприятелей а также обнаружить необходимые предметы в соседних помещениях.

Для отвода глаз либо снятия подозрений также возможно задействовать инстинкт.

Фанаты серии смогут не волноваться. Целый данный голливудский треш чтобы игра стала более дешёвой и несложной для массового потребителя. На повышенных уровнях сложности у лысого киллера пропадают экстрасенсорные свойства. Кроме этого покинута возможность негромкого прохождения, да и по большому счету предоставлена нелинейность сюжета и большая свобода действий.

Задания возможно делать разными тактическими схемами.

Ранее мы уже выкладывали 16 мин. геймплея.
Подтверждено, что в игре будет мультиплеер. Читать далее

Лучшие роботы из игр

Эти механические приятели вряд ли сожмут вас в собственных холодных железных объятиях.

Лучшие роботы из игр

Одиночная кампания в «Titanfall 2» стала одним из самых громадных сюрпризов этого года, и столь увлекательной её во многом делает сухой юмор личного титана Купера – BT-7274. В играх и в большинстве фантастических книг на эту тему роботы обычно изображены ненавидящими людей, пробующими их стереть с лица земли, и это ещё в то время, когда они не ломаются. Но имеется среди них и пара «хороших парней», и давайте отыщем в памяти отечественных любимых из них на ПК.

Пёс (Half-Life 2)

Пёс – «домашний питомец» Аликс Вэнс, сконструированный её отцом Илаем, дабы защищать её, в то время, когда она была ещё маленькой. В первый раз мы видимся с ним на протяжении обучения управлению грави-пушкой. Позже, в Эпизоде 2, мы в страхе замечаем за его борьбой со страйдером, которого он в итоге уничтожает в одиночку.

Пёс – обаятельный и дружелюбный робот, что не опасается запачкать «лапы», в то время, когда появляются неприятности. А появляются они часто.

Легион (Mass Effect 2)

Да, в действительности Легион – это единое сознание, организованное из 1183 программ гетов, но потому, что всё это загружено в механическую «мобильную платформу» – будем вычислять это легко роботом. Читать далее

Mass Effect: Обзор

До сих пор взять наслаждение от одной из лучших ролевых игр современности, Mass Effect, имели возможность только обладатели «белого коробки» называющиеся Xbox 360. В том месте эта игра смогла подняться в один последовательность с этими хитами, как Lost Odyssey, Gears of War и BioShock. Тираж, которым она разошлась, превзошел все ожидания. И вот Mass Effect добралась до PC…

Погружение в мир одной из самых прекрасных RPG — лишь в отечественном обзоре.

До сих пор взять наслаждение от одной из лучших ролевых игр современности, Mass Effect, имели возможность только обладатели «белого коробки» называющиеся Xbox 360. В том месте эта игра смогла подняться в один последовательность с этими хитами, как Lost Odyssey, Gears of War и BioShock. Тираж, которым она разошлась, превзошел все ожидания.

И практически сразу после выхода, около нее появился полноценный культ преданных фанатов.

Mass Effect: Обзор Мёртвая планета, но как цепляют местные закаты. Красоту возможно отыскать везде.

Для тех, кто в танке

Но, о том, что Mass Effect будет хитом, все мы знали в далеком прошлом. «Звездный» разработчик (люди, создавшие прекрасные Baldur’s Gate, Knights of the Old Republic и Jade Empire), занимательный сеттинг (космические одиссеи — это так как так романтично), прекрасная графика (ну и что с того, что в качестве движка опять употребляется вездесущий Unreal Engine 3). Читать далее

Вести с полей разработки Survarium: новые локации, книги и видеодневник

Начнем с самой интерактивной и занимательной информации. Девятый ежедневник.

Тут мы можем заметить, как разработчики записывали звуки для игры, создавая около чуть ли фальшивую боевую обстановку. Получая тем самым различных неповторимых звуков при каждом выстреле.
С целью достижения звука горящего пианино (для вправду безнадёжной воздуха), создатели по-настоящему сожгли инструмент. В общем, смотрите сами:

Кроме этого нас рады обрадовать двумя новыми локациями — "Лаборатория Вектор" и, в первый раз, заграничная территория — "Кёльнский мост".

Вести с полей разработки Survarium: новые локации, книги и видеодневник
ГНЦ ВБ "Вектор" — большой вирусологический научный центр, где изучались бактерии и вирусы различных мастей. Тут искали лекарства, защиту, и пробовали создавать биологическое оружие. Эта лаборатория одной из первых испытала месть природы на себе, а также в близлежащем Новосибирске ученым спастись не удалось.
Но, спустя 5 лет по окончании эпидемии, выжившие отмечают, что это строение во многом спасло город, притягивая разрушительные силы природы на себя, как магнит. Читать далее

Самые полезные секреты Rust

Самые полезные секреты Rust

Rust – кладезь багов, фич и секретов. Это одна из самых роскошных онлайн игр, где возможно широчайшим образом применить собственную смекалку, логику, в противном случае и вовсе лисью хитрость. Игра, необходимо подметить, иногда обновляется, какие-то секреты остаются действенны, какие-то пропадают, но фактически все, приведённые тут приёмы, вероятнее, будут функционировать ещё большое количество месяцев, потому, что со стороны разработчиков исходит открыто мало активности для устранения многих игровых багов, каковые довольно часто перерастают в т.н. фичи, которыми так обожают пользоваться многие игроки.

Правильнее те, каковые знают, как это делать.

Итак, давайте начнём.

Создаём сверхвместительный ящик.

Сходу необходимо заявить, что данный приём действует не на всех серверах. Распознать закономерность до тех пор пока ещё не удалось, но возможно совершенно верно заявить, что трудится этот способ на различных серверах, причём, время от времени одинаковые сервера реагируют по-различному на попытки увеличить личный ящик за счёт чудесных нескончаемых слотов. Делается это так: для начала, шьём обычный спальный мешок и кладём его на пол в отечественном доме (дом должен быть выстроен самостоятельно). Читать далее

Разработка Starbound завершена. Множество планет, оружия, боссов и полное отсутствие локализации

Разработка Starbound завершена. Множество планет, оружия, боссов и полное отсутствие локализации
Процедурная RPG песочница официально завершает программу раннего доступа и подготавливается к полноценному релизу. В игре будет еще больше космических шаттлов, планет, неприятелей, ресурсов и другого случайно-генерируемого контента.

Практически пять лет разрабатывалась космическая инди-RPG Starbound, повествующая о приключениях на неповторимых планетах, владеющих разными циклами дня/ночи, погодой, ресурсами, строениями и, конечно же, неприятелями. Планет в игре множество, и отыскать друг друга может стать весьма затруднительно. Авторы давали слово громадное разнообразие, и грозились реализовать миллион видов лишь только одного оружия!

В свое время разработчики собрали на разработку несколько миллион в зарубежной валюте. На эти средства было обещано шлифовка и создание как минимум семи играбельных рас, неповторимых как по строению, так и по чертям. При выборе персонажа любой расы возможно задать пол и выбрать понравившуюся наружность. Кроме этого у каждой расы имеется питомцы (к примеру, кошка), каковые не имеют внушительной геймплейной ценности, но здорово смешат. Читать далее