FIFA 15 делится на три глобальных составляющих, каковые разделяются не только по самой механике игры, но и по механизму подготовки и обслуживания команды. Первая – одиночная карьера. В том месте всё достаточно : несколько недель, учите поведения ИИ, по окончании чего с уверенностью ощущаете себя кроме того на Легендарной сложности. Улучшать, тасовать команду вам также ничего не мешает. Вторая – онлайн сезоны.
Тут также всё достаточно : команду себе по душе и играйтесь в собственное наслаждение. Менеджмента как такового тут нет. Все манипуляции вы имеете возможность проводить только в рамках одной команды, а вдруг у вас и покажется новый игрок, то лишь только по окончании обновления, в котором парни из Electronic Arts учли все трансферы. Третья – Ultimate Team – самый сложный для понимания и для выживания режим.
Если вы ни при каких обстоятельствах ни с чем подобные не сталкивались, то обилие статистических данных, карточки, сыгранность, персонал, расходные материалы, особенности трансферного рынка и другое введёт вас в ступор, потому, что разобраться сходу во всём данном многообразии решительно нереально. Читать далее
Четыре года назад вышла первая F.E.A.R. Ночные похождения безымянного новобранца притягивали романтикой и таинственностью теории заговора. Огорчало лишь одно — беготня по однотипным конторам надоедала уже к середине игры.
Обещанного управления техникой и открытых пространств мы так и не заметили. Всё это должна была исправить F.E.A.R. 2: Project Origin.
Четыре года назад вышла первая F.E.A.R от известной компании Monolith, запомнившаяся нам напряженными боями, умными соперниками, режимом замедления времени, атмосферой и хорошим сюжетом. Ночные похождения безымянного новобранца притягивали романтикой и таинственностью теории заговора. Огорчало лишь одно — беготня по однотипным конторам надоедала уже к середине игры.
Обещанного управления техникой, погонь, открытых пространств мы так и не заметили. Всё это должна была исправить F.E.A.R. 2: Project Origin.
В феврале долгожданное продолжение вышло. В новой игре принимают участие боевые роботы, армия клонов, корпорация «Армахем Технолоджи» и лично её президент Женевьева Аристид. Читать далее
В феврале в Высшей школе бизнес-информатики проходила открытая лекционная сессия по игровой индустрии, где специалисты делились с аудиторией своим опытом?. ?Предлагаем вашему вниманию конспект лекции продюсера KamaGames Studio Давида Арамяна.?
С чего начать разработку собственной игры? Как ни необычно, но самым первым и очевидным пунктом тут будет: покиньте эту выдумку.
Без шуток. Если вы только-только планируете собственный путь в игровой индустрии, у вас горят глаза, и вы совершенно верно уверены, что понимаете как сделать собственного « Ведьмака», Fallout либо World of Warcraft — не начинайте.
Спецматериал. С чего начать разработку собственной игры
продвижение и Разработка игр — это в основном совсем не тусовка с приятелями на природе под шашлыки и пиво. Данный процесс требует большой отдачи, обычно вынуждая не только распрощаться со всем своим свободным временем, но и добавить в днях пара дополнительных часов.
То, что вы прошли все части Assassin’s Creed и последние пять лет запойно играетесь в Dоta 2 либо LoL, совсем не означает, что вы что-то осознаёте в игровой индустрии. Читать далее
Вам очень рады в чёрные глубины океана, где человечество отыскало собственное последнее пристанище, обустроившись в подводных городах. Как раз в таком, не весьма радужном мире, вам нужно будет выживать вместе с приятелями, руководя компактными субмаринами. Погружаемся!
Итак, начнём отечественное знакомство с необычным подводным миром. Вы, возможно, спросите, что же вынудило человечество быстро переехать с комфортных многоквартирных домов в тесные коридоры подводных станций?
Всё достаточно легко. Почва пережила ужасный природный катаклизм, что сделал жизнь на её поверхности неосуществимой, и исходя из этого человечество вынуждено было скрыться за толщей океанской воды от смертоносной среды.
По окончании трагедии минуло пара сотен лет — за это время население украины сумел более-менее приспособиться к солёной судьбе, возведя комплексы подводных городов и станций. Но к сожалению, жить в спокойствии и мире одной громадной дружной семьёй не получилось, потому что появились разные фракции, стремящиеся завладеть как возможно солидным числом ресурсов. Читать далее
Бессмертный атаман, огромная жаба, гости из южных государств и последний вечер покойника в первом большом дополнении для основной RPG последних лет
«Ведьмак 3» — отличная игра. Проект, созданный с страстью и душой так, как не делает уже практически никто. У меня полное прохождение игры со всеми квестами и DLC заняло чуть более 200 часов. Страно, но кроме того спустя столько времени, игра мне не надоела. Более того: по окончании завершения всего и вся в душе осталась какая-то пустота.
Сознавать то, что делать в мире «Ведьмака 3» больше нечего, было весьма безрадостно. И вот разработчики приходят на помощь, анонсируя два больших дополнения, каждое из которых разрешит еще ненадолго погрузиться в эту прекрасную воздух. Первым из них стал меньший по размеру аддон (да-да, тут в полной мере уместно это пара устаревшее понятие) — «Каменные сердца».
Мне выдалась неповторимая возможность поиграть в него одним из первых, а после этого поделиться впечатлениями с вами.
В тайнах этого поместья предстоит разобраться
Вам ни при каких обстоятельствах не казалось, что территории около Новиграда пара безлюдны? Читать далее
Делал канал Игровых Будней, за микрофоном Владислав.
регистрация и Официальный сайт: http://star-conflict.com/
Хаюшки, ребятушки, вот мы и отпраздновали мини-юбилейчик мега-супер игрой Lost Sector. А сейчас игра не такая эпичная, но однако требует к себе внимания. В ней мы сможем бороздить просторы космоса, летать на лучших судах галактики и выручать её от неверных.
Всё это вы отыщете в игре Star Conflict.
Итак, начнём мы с того что игру разрабатывает русская компания StarGem Inc. По идее разработчики желали выпустить игру в 2012 году, но что-то не получилось, не сложилось. И ОБТ затянулся надолго, и исходя из этого все пологали, что игра уже вышла.
Но не тут то было, оказалось, что релиз состоялся 4 сентября, и на всех серверах было установлено обновление 1.0. Все радовались, ликовали, поскольку разработчики внесли большое количество разных фич в игру. Так давайте их все разглядим, но чуть попозже.
Начнём мы сначала.
Нет, не с для того чтобы… а начало входа в игру.
В первую очередь нам говорят выбрать фракцию, за которую мы будем сражаться с разной нежитью мировом. Читать далее
Мало имеется в мире игр, имеющих столько секретов, сколько Dark Souls 3. Причём, обстановку осложняет то, что об полностью подавляющем большинстве этих самых секретов возможно определить в случае если лишь изучить любой закоулок в данной игре, ну, либо в случае если ознакомиться с соответствующим материалом. К примеру, с нашим, в котором мы поведаем о десяти секретах Dark Souls 3, о которых вы, быть может, не понимаете.
Секрет №1. Скрытый путь в Поселении Нежити.
В то время, когда вы мало продвинетесь в Поселении Нежити, то непременно натолкнётесь на локацию с маленькой площадкой с горящим деревом, у которого молится пара зомби-крестьян и, фактически, толстый пастырь в женском платье с молитвенником в руках. Это узнаваемая локация, её не забывают все и мимо неё пройти совсем нереально. Как мы знаем, что прохождение требует, дабы вы пересекли это площадь и свернули чуть вправо в туннель рядом, но, если вы поступите так, то утратите доступ к одной из самых занимательных тайных локаций, в которую возможно попасть, в случае если свернуть правее от площадки с костром. Читать далее
Подписывайтесь на отечественный канал YT, в том месте имеется большое количество занимательного кроме гайдов!
Здравствуй, приятели. С вами Вегас и портал Coop-Land.ru. Мы продолжаем серию гайдов по игре Armored Warfare: Проект Армата.
В этом случае отправится разбор современных нападения и методов защиты.
Многие, кто переходит из "Мира Цестерн" в "Современные таковые баталии", сталкиваются с этими понятиями, как Динамическая Защита, ужасная аббревиатура и Активная Защита ПТУР. Что это такое, с чем едят и как с этим бороться? Об этом мы и поболтаем.
Касаться мы будем лишь игровых изюминок, исходя из этого глубокоуважаемые диванные специалисты, прошу не говорить о упрощениях и кое-какие неточности. Благодарю.
Для начала мы разберем самую несложную совокупность — Динамическую Защиту. В действительности, само собой разумеется, «простой» её назвать не легко, но в игровых реалиях она вправду несложна. Если вы прокачали Т-72А либо M60А3, то точно задались вопросом — "Что такое ДЗ и как она трудится?.
Что это за коробочки у Советов либо панельки у Амеров". Читать далее
Неожиданная развязка сказочного нуар-триллера. В обзоре мы не только ставим оценку новой игре Telltale, но и пробуем разобраться в том, что, фактически, происходило во всем первом сезоне. При чем тут Русалочка?
Нечего ходить вокруг да около, тут все предельно светло. Пружина затягивалась полгода, рванула — и всех тревожит только один вопрос. Удалось ли авторам собрать из бессчётных персонажей, недомолвок и сценарных огрызков полноценную историю? Не совсем.
Как и предполагалось, многие храбрецы так и остались на периферии сюжета, не играясь никакой роли в центральном конфликте, ужасные мотивационные неприятности также имеется, куда же без них. Наконец, не нужно делать невинных глаз: мы все в далеком прошлом знаем Telltale Games; было разумеется, что история не закончится, будет неотёсанный намек на продолжение. Полноценного сказочного детектива уровня Discworld Noire либо, скажем, уникального комикса так и не вышло.
В мыслях добавьте к этому скриншоту гул Годзиллы
Но и заявить, что финальный эпизод был решением суда сериалу также запрещено. Читать далее
Сопоставляем кражи Гаррэта с известными ограблениями и настоящими. Ищем и находим сходства
Иногда вымышленные истории подсказывают выход из обстановки, и обращение не о смысле судьбы либо несчастной любви. Так, повесть «Рита в один раз и спасение из Шоушенка» вдохновила нескольких американских заключенных на побег из колонии, идеальный подобным образом в повести: дыру в стенке закрывал громадной плакат, а кусочки мусора преступники выбрасывали на прогулках. Настоящие и вымышленные случаи временами пересекаются.
Сейчас мы разглядываем места притяжения грабителей высшей лиги, к каким относятся Гаррэт и его коллеги. Пробраться в защищаемый музей и похитить картины на 100 миллионов евро — это вам не стащить золотой iPhone из женской сумочки в метро.
Чистые дела нечистыми руками: сопоставляем ограбления из Thief и настоящей жизни
Ограбление банка
Пожалуй, самая узнаваемая кража денег в Англии — ограбление на Бейкер-стрит. Банк «Ллойдс» был обчищен 11 декабря 1971 года, а участники правонарушения не отысканы до сих пор. Читать далее