Давайте посмотрим на самые забавные и лживые маркетинговые скриншоты недавнего прошлого.
Одно дело – кадр из фильма, по которому возможно сделать вывод о том, как как раз выглядит финальный вариант картины, но игры – совсем вторая песня. скриншоты и Трейлеры выходят задолго до релиза игры и завершения разработки, исходя из этого их неизбежно приходится визуально подтягивать, а увязать в одном кадре всё то, чего она пробует достигнуть (механика, сюжет, стилистика) очень сложно. Так появляются булшоты.
В попытке сделать собственные игры как возможно приятнее глазу кое-какие издатели делают скриншоты свободной камерой, применяют даунсэмплинг для улучшения сглаживания либо фотошоп, дабы придать картине побольше лоска. И, не смотря на то, что подобные кадры-завлекалочки смотрятся весьма сильно, они легко смогут ввести игрока в заблуждение. Мы сделали подборку нескольких самых наглых врунов последних лет – частично из-за их забавности, но, в основном, по причине того, что пора положить финиш порочной практике. Хочется видеть то, как игра выглядит в действительности, в особенности, в случае если эти скриншоты размещаются на страничке магазина.
Команда GameGuru побывала на главном игровом событии 2016 года в Российской Федерации и торопится поделиться с вами собственными впечатлениями!
Александр Никитенко, шеф-редактор GameGuru
Звезды сошлись так, что для меня это первенствовал «Игромир» — как в роли несложного визитёра, так и в должности шеф-редактора. Ну, сообщу я вам, побегать было нужно знатно! Но впечатлений увез обратно целый вагон.
За выставку мы с командой успели сделать очень многое: зайти в гости к множеству разработчиков на чашечку чая, постоять в очередях к стендам с VR, поглазеть на сектантов-семь дней, раздать наградные страницы аж в двадцати различных номинациях самым выдающимся участникам выставки… Кстати, именно в разгаре беготни, которая связана с награждением, к нам подошел какой-то чувак и поблагодарил за проходку — по всей видимости, один из победителей отечественного конкурса. Отпишись в комментариях, в случае если просматриваешь это! Хорошо, перестаю восторженно брызгать слюной и наконец обрисую все проекты, каковые мне довелось взглянуть и пощупать.
Ежегодно делается все больше инди игр, и проекты в жанре RPG гость нередкий. В этом случае разработчики решили нас поразить приятным милым сеттингом, не без применения современных графических разработок.
Как и в других RPG, вам будет представлен громадный бесшовный мир с сюжетом, дополнительными квестами, за каковые вы станете приобретать награды и опыт. Да, без классической прокачки никуда.
Одной из фишек в Little Devil Inside станет 3D мультяшная графика, как будто бы кадры мультипликационных фильмов Pixar, что добавит вселенной больше индивидуальности, вынуждая снова и снова возвращаться в чарующий дивный мир, полный приключений. Рисовка сочетает в себе минимализм и в также время запоминающиеся характерные черты.
Играться вы сможете как один, так и с приятелями, убивать драконов и остальных монстров. В случае если у вас не блещет интернет, ограничен доступ в мультиплеер, вы сможете отыскать себе друга с исскуственным мозгом в одиночной игре и также путешествовать совместно. Занятий заявлено достаточно: изучение мира, охота, выживание, сложные сражения. Читать далее
Как любой матрос хоть раз в жизни воображал себя в роли пирата, так и простой таксист в наши дни желал бы стать стритрейсером – пускай и на несколько мин.. Уличные противостояния завлекают людей различных сословий собственной непередаваемым чувством и романтикой свободы…
Как любой матрос хоть раз в жизни воображал себя в роли пирата, так и простой таксист в наши дни желал бы стать стритрейсером – пускай и на несколько мин.. Уличные противостояния завлекают людей различных сословий собственной непередаваемым чувством и романтикой свободы. Так как в то время, когда твоя Pagani на огромной скорости удачно входит в поворот, оставляет последнего преследователя сзади и первой пересекает желаемую финальную линии, осознаёшь: вот она – настоящая острота ощущений. К сожалению, не каждый может разрешить учавствовать в настоящих подпольных гонках.
Милиция, отсутствие денег либо обычной тачки – обстоятельства смогут быть различные. Но на то и существуют на свете компьютерные игры, где самый никчёмный чайник способен стать новым Фернандо Алонсо, а шофёр полуторного самосвала в состоянии установить новый всемирный рекорд скорости. Читать далее
Студия Jagex предлагает вам возможность оценить геймплей их долгостроя о трансформерах — Transformers Universe.
Закрытая бета-версия будет дешева всем, кто покинет заявку на сайте.
Подробная инструкция:
Тест продлится с 15 до 16 марта (ключи на эту волну были высланы еще 12 числа). Следующая волна приглашений будет уже 18 числа. Читать далее
Кто лучший приятель гонщика? Верно – педаль газа. Чуть меньший, но также крайне полезный приятель – педаль тормоза. Что до Trackmania Turbo, то тут всё совсем не так. Если вы решите поиграть в данный гоночный симулятор, то лучшим вашим втором тут будет кнопка сброса: Hard Reset и будет вам счастье.
Аминь!
Trackmania Turbo не прощает неточностей. С одной стороны мы видим многоцветную, пёструю, практически мультяшную игру с минимумом реализма, а с другой – весьма и весьма сложные условия для всех и каждого. Словом, картина полностью не сходится с действительностью.
В данном обзоре обращение отправится о ПК-версии данной игры, которая почтила своим присутствием PlayStation 4 и Xbox One ещё в прошлом, 2015-м году. И вот, наконец-то, собственного часа дождались и ПК-шники.
Чем подкупает Trackmania Turbo, и кому она может понравиться? Подкупает она совсем адреналинными гонками, высочайшей динамикой развития событий, реальной возможностью и простым управлением утолить пресловутую жажду скорости. Если вы разочаровались в последней Need for Speed, в случае если Project CARS для вас неинтересна, и в случае если DIRT 3 была через чур однообразной и сложной, то эта игра вам понравится конкретно, потому что она совсем не похожа ни на одну из перечисленных выше игр, и сравнить её возможно, разве что с FlatOut, но ещё корректней её будет сравнить с самой собой, лишь в уникальной версии. Читать далее
Жестокие мертвецы, бодрый паркур, свобода выбора и открытый мир в интервью по одной из основных игр про зомби
На выставке мы встретились с Радославом Грабовски (Radoslaw Grabowski), бренд-менеджером Dying Light, что и поведал нам об игре:
Здравствуйте. Начнем с того, что на сегодня существует много игр про зомби, так чем же от них отличается Dying Light?
Пожалуй, для начала я обрисую вам неспециализированную концепцию игры. Отечественная игра отличается тем, что комбинирует в себе два элемента: сражения и паркур. Думаю, вы еще не видели игр о зомби с драками и паркуром.
Думаю, вы понимаете, что у нас имеется «стаж работы» с играми о зомби: мы создатели уникальной Dead Island. Мы не стали работать над Dead Island 2, потому, что желаем достигнуть чего-то нового, как раз исходя из этого мы запустили новую франшизу, дабы объединить в ней те самые два задуманных элемента, и реализовать ночи смены и цикл дня. Как вы понимаете, и по сей день имеется игры о зомби, в которых видится такая смена времени дней, симулятор DAY-Z, например, но как раз для того чтобы формата как в DL еще ничего не выходило.
Уже заждались полномасштабных расширений для Arma 3? А ведь не напрасно, сейчас не выходило ничего стоящего. Но парни из Bohemia Interactive решили прервать эту злосчастную цепочку и уже выпустили детище в далеком прошлом состоявшегося родителя.
Разработчики указали, что "Apex есть кульминационным моментом над пятнадцатилетней работы над серией Arma". Так что в качестве и интересности возможно быть уверенным.
Кроме прекрасных слов, создатели порадовали общественность контентом, множеством контента, в случае если быть правильнее. Тут у нас и кооперативные миссии на 4 человек и огромная карта, и новые задания, и вдобавок новый режим для сетевой игры. Исходя из этого бегом брать дополнение, в случае если вышенаписанные строчки пробудили в вас хоть каплю интереса.
Самым ответственным новшеством есть новое огромное поля для боя, растянувшееся на 100 квадратных километров – архипелаг Таноа в южной части Тихого океана. Кусок кода в виде прекрасного пейзажа будет отрисовывать вулканы, тропические, леса, промышленный порт, и сахарный завод. Читать далее
Мы начинаем прохождение SOMA с помещения Саймона. Для начала вам необходимо отыскать и выпить «Маркер». Это бутылка с микстурой. Находится она в верхнем коробке рабочего стола, на котором стоит ноутбук.
Открываем, выпиваем, выходим из помещения.
Едем в электричке.
Оказываемся в поликлинике. Садимся за компьютер, читаем переписку. Видим, что двери в лабораторию заблокированы. Нужен код. Код находится рядом в этом же столе, в верхнем коробке слева, обведён рамкой. Код: 2501.
Вводим его слева на панели у двери, и заходим потом.
Идём вперёд по коридору, и открываем дверь, где нас будет ожидать врач с креслом. Садимся в кресло и наблюдаем, что получается.
Оказываемся в помещении. Дабы выйти из неё, вам необходимо снять со стенки огнетушитель, и бросить его в окно, зажав сперва левую, а позже правую клавишу мыши. Следом выходим в окно сами.
Потом ходим по всем помещениям, читаем, знакомимся с обстановкой. Основное, что нам необходимо отыскать – Омни-инструмент. Он лежит в помещении, закрытой на задвижку. Дверь в помещение находится по левой стенке. Читать далее
2015-й год был достаточно обильным на увлекательные события, случившиеся в мире игровой индустрии. У него не было шансов появляться не таким, потому, что рынок усиливается , и скучать совсем не приходится. Ну, а, дабы во всеоружии подойти к событиям 2016-го года, давайте мало повспоминаем самые хорошие события года 2015-го.
Тогда, в будущем, у нас сложится более цельная картина происходящего.
О пользе следования традициям.
Начнём мы с весны и ранней зимы. В марте и апреле вышли две игры, каковые давали слово стать хорошими продолжателями собственной франшизы: Mortal Kombat X и Battlefield Hardline. Обе игры весьма упорно рекламировали, и от обеих ожидали многого. В итоге, оба проекта разочаровали часть геймеров, но, согласно нашей точке зрения, шутер Hardline сделал это значительно резче. И в случае если Mortal Kombat X честно получил звание файтинга года, то детище Electronic Arts затерялось где-то во времени, и не считая Англии выступило очень слабо, как в Steam, так и на вторых площадках. Кроме того в Соединенных Штатах игру ругали.