NFS: Undercover, новая игра в серии, была самым что ни на имеется крепким шурупом в цинковом коробке растерзанного дедлайновым конвейером бренда. Принцип «одна игра в год» еще трудится и неизвестно, до каких пор это не будет прекращаться, но факт остается фактом – с каждой новой частью надежды на восстановление меньше и меньше.
Если кто-то из вас до сих пор верит в то, что у EA обязательно проснется совесть и некогда примерная серия Need For Speed выберется из вязкого болота, стоит захотеть вам еще большего терпения. NFS: Undercover, новая игра в серии, была самым что ни на имеется крепким шурупом в цинковом коробке растерзанного дедлайновым конвейером бренда. Принцип «одна игра в год» еще трудится: каждую осень разработчики стабильно снабжают тысячи детишек новым продуктом из серии.
Неизвестно, до каких пор это не будет прекращаться, но факт остается фактом — с каждой новой частью надежды на восстановление меньше и меньше.
"Говорящая" вывеска как словно бы бы умоляет разработчиков сбавить темпы. Читать далее
Из-за чего ПК – совершенная платформа для самой стремительной командной игры в мире.
Кое-какие увлечённые игроки до сих пор модифицируют NHL 09, последнюю игру в серии, вышедшую на Windows. От их имени и от имени всех обладателей компьютеров, каковые обожают щелчки по воротам, силовые приёмы и дальние броски, умоляю: нам легко нужна игра про хоккей на ПК, и не вследствие того что хоккей популярен, а вследствие того что отечественная платформа идеально подходит для спортивных игр.
Хоккей популярен во всём мире (на протяжении сбора информации для данной статьи я определил о Ямайской Олимпийской федерации хоккея на льду), но больше всего любителей в Швеции, Германии, Финляндии, Чехии, России, Швейцарии, США и Канаде. Вместе с Республикой Корея (футбол) и Китаем (баскетбол) в этих государствах процветают игры на ПК. И не следует сомневаться, что игра о хоккее, кроме того не лицензированная НХЛ, будет воспринята очертя голову.
Не грусти, Сид. Возможно, мы когда-нибудь встретимся на ПК.
Хоккей так прекрасно подходит для ПК по той же причине, что и гонки – обе игры воплощают в себе скорость. Читать далее
На канале видео, как в большинстве случаев, показалось значительно раньше.
Наглядный видеообзор изюминок данжн-кроулера The Mighty Quest for Epic Loot, вобравшего в себя хорошие элементы всеми любимой диаблы с возможностью строить и развивать собственный величественный замок.
Видео by не сильный Vegas.
Текстовая версия:
Сюжет этого чуда как ни необычно имеется, хоть это и онлайн игра. Но изюминкой есть его бесконечность, другими словами начало имеется, а финиша не отмечается. В начале слушаем забавного человечка, что нам разъяснит, чем мы будем заниматься.
Потом мы попадаем в самое необыкновенное место — в кабинет к чертовому пиар агенту! С этого начинается тот самый юмор, которого не достаточно во многих сетевых проектах, что заслуживает собственной отдельной оценки.
Возможно, всем уже давненько поднадоел стиль обычного данж-кроулера, типа диаблы. Обычные стволы, классы и другое. Конечно, лут различной степени классности со своим видом (имеется примерочная). Но Ubisoft забрали и сделали то, о чем мы кроме того не вспоминали — мы должны строить себе замок.
Проект называющиеся Ashen Rift, что переводится как, Пепельный Разлом, в наше время собирает деньги на Kickstarter, и, «Наверное,» соберёт. При минимально нужных 85 000 американских долларов, при том, что акция по сбору средств продлится ещё 36 дней, игра уже собрала практически 13 000. Возможно, обстоятельством, пока ещё не финального, но очевидного успеха стала оригинальность проекта, и упор на одиночную кампанию, что очень несвойственно последним, попадавшим на Kickstarter шутерам, поскольку Ashen Rift – как раз шутер от первого лица с элементами фантастики и ужастика.
Итак, давайте кинем беглый взор на игру, на то, что предлагают разработчики, и попытаемся осознать, какая же будущее будет у этого проекта и во что он трансформируется.
Во-первых, привлекает внимание наличие сильно выраженного главного храбреца. Эдакого, бородатого реднека, мрачного вида, с собакой: американским стаффордширским терьером. Как метко подметили в издании Kotaku, лозунг данного шутера: «Камень, ножницы, дробовик».
Возможно, таковой лозунг придумали из-за громадного количества случайных событий, в которых первостепенную важность будет иметь успех, а позже уже индивидуальные качества игрока. Читать далее
У нас было целых три часа, чтобы сразиться с полуденицей, побороть медведя, заблудиться в лесу и познакомиться с местными викингами. К тому же мы забрали очень информативное интервью.
В понедельник СофтКлаб и CD Project RED предоставили нам хорошую возможность поиграть в «Ведьмака 3». За три часа мы успели побегать по миру, заняться сюжетной линией, побочными заданиями и просто полюбоваться пейзажами. Более того, по окончании игры нам удалось пообщаться с разработчиками и задать интересующие вопросы.
Обо всем это в отечественном сегодняшнем материале.
Впечатления от игры в Witcher 3: Wild Hunt и интервью со сценаристом
Мы начали играться сперва. Все начинается с мелкого обучения, в то время, в то время, когда Геральт погружается в прошлое. Не будем говорить, что именно тут происходит, но с уверенностью заявим, что с первых же мин. выглядит и играется это все именно так, как и обязан смотреться и играться «Ведьмак». Тут присутствует разгоряченная полуобнаженная дама, массивная архитектура Каэр Морхена и спесивая юная ученица, постигающая ведьмачье ремесло. Читать далее
Remnant – это 3D стратегия в настоящем времени, содержащая в себе смесь популярных жанров, в числе которых: колонизация постройка и планет инфраструктуры, логистика, в рамках которой нужно стать действенным управленцем, военная составляющая, дающая свободу выбора оружия и тактики, и популярная на данный момент тема изучения космоса.
Планеты разных типов имеют различные ресурсы для производства, их количество также зависит от типа. Еда легче производится на планетах земных и океанических типов, а железные депозиты более разнообразны на скалистых. Изучение пространства далеко за пределами собственного мира – ключ к росту и успеху вашей империи. Читать далее
Что такое The Evil Within? Из чего состоит игра? Она складывается из последовательности самый запоминающихся и, чего в том месте жеманничать, игр этого года. Во-первых, игра весьма и весьма похожа на Dark Souls 2. Во-вторых, необходимостью скрываться, и устройством инвентаря, устроенного по окружности в совокупности с невозможностью и самостоятельным крафтом забрать кое-какие, с виду крайне полезные предметы, игра похожа на Alien Isolation. Скрытные убийства с подползанием позади и вонзанием ножа в голову, и отсылки и постоянные видения к прошлому делают игру похожую на Middle Earth: Shadow of Mordor.
Ну и «призначная» база, погони по кладбищам и неспециализированная мрачная воздух – ни разрешить ни взять Murdered: Soul Suspect. Выходит, что The Evil Within весьма похожа на лучшие игры этого года. Но возможно ли заявить, что The Evil Within забрала отовсюду наилучшее и, что в итоге мы имеем дело с лучшей игрой года, либо хотя бы с лучшим ужастиком года?
Через чур много вопросов, вы не находите? Давайте давайте разберемся в данной, непременно, необыкновенной и запоминающейся игрой. Читать далее
В 98-м выпуске Guru Apps мы сыграем в XCOM: Enemy Unknown на iPad, поучаствуем в спасении викингов при помощи Icebreaker: A Viking Voyage HD, и опробуем Quadropus Rampage. Плюс, новости социальных сетей!
XCOM: Enemy Unknown ($19.99 — U.S. App Store)
Еще один важнейший порт в последнии месяцы. Грубо говоря, проект подобных масштабов — большая победа iOS как игровой платформы.
Что изменилось: во-первых, в рамках улучшения производительности, была поменяна графическая составляющая. В частности, перерисованы тени и игровые модели. Во-вторых, целиком и полностью переделано управление.
Причем играться стало чуть ли не эргономичнее — полноразмерные иконки действий, тач-управление персонажами — все это превосходно реализовано и не требует туториалов для понимания.
По сути, два вышеупомянутых трансформации являются главными, потому как в остальном мы имеем дело с "тем самым" XCOM: Enemy Unknown, что вышел в прошедшем сезоне на консолях и PC, и весной обрадовал обладателей Mac версией Elite Edition. Читать далее
> Обновлено: 11 января 2013, 21:32, Drakeno
> Статья восстановлена
Для тех, кто в танке: DayZ — это модификация для Arma 2 (а сейчас, разрабатываемая отдельная игра DayZ Standalone), которая ставит игроков в жёсткие условия выживания среди зомби и других игроков. Тут нет респауна, ваша жизнь одна, кому верить, куда идти — все необходимо шепетильно обдумывать…
Особенности графического движка:
Версия всецело переработана под особенности и нужды вселенной DayZ на базе Take On Helicopters (TOH), собственный новый движок с новым архитектурой и сетевым кодом.
Соответственно:
Из кода удалены все части, каковые не необходимы DayZ;
Игра будет более оптимизированной (упрощена логика зомби и модель поведения);
Удален целый ненужный функционал TOH и ARMA;
Движок может гибко расширяться: поглощать функционал либо контент из вторых игр серии;
Улучшенная физика канатов и верёвок из TOH;
Мелочь, а приятно — красивое небо и новое;
Улучшенная производительность если сравнивать с модом.
Уже в альфа-версии мы заметим:
— улучшенную и дополненную базисную карту "Чернарусь+" c:
Читать далее
Давайте разберемся, что заставляет игроков проводить в Stellaris ночи и дни.
Разработчики из Paradox никогда не стремились копировать другие игры, а всегда шли собственным способом. Продолжительное время компания специализировалась на создании глобальных исторических стратегий. Придумав неповторимую игровую механику, разрешающую отказаться от пошаговых боев и ограничиться режимом паузы, «Парадоксы» отшлифовали ее еще в прошлых проектах — Stellaris вобрала в себя все самые лучшие идеи, прошедшие диагностику временем.
Бесстрашные суда атакуют инопланетное создание на фоне звезды класса G
Партия в игре может длиться неимоверно продолжительно. Это не стандартные пять часов, как в некоторых пошаговых стратегиях: за это время в Stellaris игрок только-только поднимется на ноги в раздельно забранном рукаве галактики и познакомится с ближайшими соседями, а кое-какие игровые сессии смогут продолжаться семь дней до победного финиша.
Игра встречает потрясающим саундтреком, что мгновенно настраивает на нужный лад: это один из немногих ММО-проектов, в которых звук не хочется отключить в первую же 60 секунд. Читать далее