12 и 13 мая в Москве состоялась громаднейшая интернациональная конференция для экспертов игровой индустрии. Команда GameGuru не пропустила это событие и по сей день нам не терпится поделиться собственными впечатлениями с отечественными читателями.
Игровая индустрия частенько воспринимается русскоговорящими геймерами и неопытными разработчиками одномерно. Вся жизнь — на Западе, а РФ и СНГ — задворки цивилизации, куда никто не отправится. Gamescom — прекрасная и непорочная выставка, а Игромир — филиал ада на Земле и точка сбыта халявы для «школоты». Хорошие игры делаются только «в том месте», а «тут» балом правят f2p-демоны от Mail.ru Games.
Наконец, GDC и Casual Connect — единственные места, где резонно мнить личный творение на суд будущих потенциальных игроков и инвесторов.
В такой точке зрения имеется личная часть правды, но она весьма мелка. На Gamescom появляются адские пробки у стендов, по обстоятельству того, что бесплатные значки раздают толпе игроков со всех государств, а не из пары ближайших городов. РФ занимает не последнее место в мире по его прибыльности и размерам рынка: у нас кроме этого делают успешные игры, наподобие Cut the Rope, продавшейся по миру тиражом в 45 миллионов копий.
Не обращая внимания на множество недочётов, новая игра от Platinum Games остается одним из самых любопытных проектов года, с которым, как минимум, стоит ознакомиться 800×600
Несложно представить, по каким лекалам создавался один из самых неординарных спин-оффов в истории Metal Gear. Продемонстрировав пара лет назад памятную демо-версию, где закованный в кибернетическую броню ниндзя разрезал арбуз самурайским мечом на муниципальный площади, команда Хидэо Кодзимы (создателя и главного идеолога сериала) забрала тайм-аут. Тот, со своей стороны, затянулся на пара лет, пока в один раз Kojima Productions не дали согласие: мы не в состоянии вытянуть проект чтобы уровня и за исключением механики с разрезанием всего, что режется, наработок у нас нет. Чуть позднее в интервью известно какому японскому изданию Хидэо поведал, что именно этот, вне всякого сомнения, прискорбный факт стал событием, по которой мэтр переложил разработку с плеч подшефной команды на другие, но не меньше умелые плечи.
Общественность была шокирована: новый Metal Gear разрабатывает не кто-нибудь, а Platinum Games — авторы одного из самых лучших слешеров современности (кто додумается, о каком проекте обращение? — прим. Читать далее
Для тех, кто не знаком с серией Cossacks, напомним, "Казаки 3" – это новая часть хорошей стратегии в настоящем времени, в которой присутствует морские баталии и сбор добычи, наука и исторические постройки, большой выбор и реалистичная физика оружия, дерево развития и до десяти тысяч юнитов на поле боя! Основное, игра есть настоящей классикой, с неограниченными стратегическими и тактическими возможностями геймплея.
Важно да и то, что вся эта классика поддерживает все современные успехи – возможность играться как против друг друга (до 7 игроков), так и объединившись в отряд. Благодаря генератору ландшафтов возможно делать каждое сражение неповторимым – настроек игрового окружения довольно много. Реалистичность физики затрагивает такие параметры, как ядра и полёт пули, траектория делается не безлюдным звуком. Тактические битвы будут очень сильно зависеть от места и ландшафта битвы – выбирайте лучшие стратегические позиции.
Дабы достигнуть успеха, придется потрудится – вам по традиции нужно будет собирать ресурсы, возводить строения, создавать кормовую базу, получать деньги и нанимать войска. Читать далее
Безымянный король и Повелитель шторма.
Начать необходимо с того, что это не необходимый шеф. Кроме этого необходимо добавить, что призвать на помощь союзников не окажется. Данный шеф не опасается огня, магии и молний, вызывающей кровотечения.
Данный шеф причиняет довольно много урона на любой стадии, исходя из этого любой предмет инвентаря, восстанавливающий здоровье, весьма понадобится.
Первая фаза боя пребывает в бодании с драконом-грифоном, чьё имя Повелитель шторма. Бить этого товарища необходимо строго по голове, уворачиваясь от его огненного дыхания. оптимальнее не отходить от дракона на большом растоянии, а быть рядом с ним на близком расстоянии.
Одновременно с этим опасайтесь атак Безымянного Короля, что, сидя в седле наверху, время от времени будет стараться ударить вас.
Бить дракона по ногам – несложнее, но фактически бессмысленно: урона такие удары будут наносить мало. Лучшая тактика – попасть под голову дракона, в то время, когда тот примет решение дыхнуть пламенем. Если вы сейчас станете под драконом, то подбегайте к месту у основания головы и бейте столько, сколько сможете. Читать далее
Чуть более месяца назад во всех кинотеатрах мира завелись причудливые привидения прошлого — Автоботы и Десептиконы. И не беда, что в новом воплощении милые сердцу Трансформеры уже прекратили быть такими милыми (скорее помимо этого брутальными киборгами), так как главное — воспоминания о детстве Чуть более месяца назад во всех кинотеатрах мира завелись причудливые привидения прошлого — Автоботы и Десептиконы. И не беда, что в новом воплощении милые сердцу Трансформеры уже прекратили быть такими милыми (скорее помимо этого брутальными киборгами), так как главное — воспоминания о детстве и встреча со привычными персонажами. Само собой, игровая индустрия не могла оставаться в стороне от столь прибыльного дела и подарила фанатам кусочек счастья в виде консольной аркады именующиеся Transformers: The Game.
Окунемся в извечное противостояние роботов? Еще как. Добро должно победить! Вступительный ролик и меню сразу же задают хороший тон. Хочется верить, что и дальше Traveller’s Tales, разработчик игры, не подкачает.
Порывшись в опциях и настроив управление под себя (сразу же предупреждаем, что игра имеет консольную природу, а потому берите в руки геймпад — сбережете уйму нервов), мы нажимаем на верхнюю кнопочку и приятно удивляемся — нам разрешают выбрать за какую сторону конфликта играться! Читать далее
Одна из изюминок The Elder Scrolls Online, которую игра переняла у пятой части серии, пребывает в том, что персонаж может заболеть вампиризмом с последующим превращением в вампира, либо оборотня. Не обращая внимания на то, что обе этих нечисти помой-му похожи, в действительности между ними находится целая пропасть отличий. Вот и давайте разберёмся в них, и осознаем, нужно ли оно нам, и без того ли радостно и легкомысленно быть оборотнем либо вампиром на просторах Тамриеля.
Для начала, в случае если быть совсем честным и сказать кратко, возможно заявить, что игра за оборотня в The Elder Scrolls Online несложнее и дешевле. Вампир, не обращая внимания на все сильные стороны, имеет значительно больше слабостей. Но, возможно по большому счету ни в кого не преобразовываться, но не редкость так, что вас смогут и не задать вопрос.
Исходя из этого давайте сходу обозначим сильные и не сильный стороны той и другой нечисти.
минусы и Плюсы оборотней и вампиров.
Все атаки вампира основываются на запасе волшебства. Оборотень поступает более легко: все его атаки строятся на запасе силы. Вампир в полной мере может применять кое-какие совсем не вампирские навыки, к примеру, он может превосходно красться и применять режим «стелс» в ходе боя, а вот оборотень так не может, но он владеет некоторыми пассивными бонусами, каковые делают его очень полезным в боевой группе, чего не сообщишь о вампире, что в группе не столь ценится и больше ориентирован на одиночное прохождение.
BioShock – это неизменно сюрреалистическое приключение. Irrational Games отправляли нас на дно морское, возможно сообщить, на днище, сейчас же они отправляют нас высоко в небеса… Что же из этого вышло? Давайте разберемся.
Сюжет повествует нам избитую историю о юноше, что должен дать девушку нанимателям. Стандартная история, которую обыгрывали несколько дюжина раз. Что же для того чтобы страно с сюжетом BioShock: infinite?
Как и при с Hitman – подача сюжета и поразительно продуманные персонажи.
Букер ДеВитт – это обычный антигерой. Чёрное прошлое, хриплый голос и, конечно же, пристрастие к алкоголю. Он прячет ни один скелет в собственном шкафу и пробует исправить то, что натворил.
Не обращая внимания на все недочёты, Букер сходу располагает к себе. Он как Боль и небезызвестный детектив.
Элизабет приводит к жалости, заставляет защищать себя. Бедная девочка живет в заточении всю собственную жизнь и не видит ничего не считая стенку, картин и книг. Заточенная в башне женщина, грезит о Париже. Кроме того самые черствые из нас сочувствуют ей, вот и Букер проникся…
Читать далее
Некогда ожидаемые Steam Machines провалились. Какие конкретно конкретно неточности совершил Гейб Ньюэлл, и продолжит ли он попытки покорить геймерские гостиные?
Нет более народной компании в игрострое, чем Valve. Она дала нам крутейший сервис с выгодными ценами и взрывными распродажами. Люди знают в лицо её генерального директора, а кое-какие помимо этого боготворят этого бородача. Все неизменно шутят про его неспособность вычислять до трёх и строят конспирологические теории по сами-знаете-какой-игре.
Мы так полюбили Valve, что на её промахи не можем замечать без скупой мужской слезы. В другом случае, что произошло со Steam Machines — настоящая катастрофа.
А ведь пара лет назад идея казалась талантливой: выпустить линейку миниатюрных компьютеров, трудящихся на сборке Linux от Valve. Устройства подключались к телевизору и становились центром гостиной. И пускай Steam-девайсы различались по начинке, обязаны были соответствовать минимальной планке производительности.
Официальные продажи начались в ноябре 2015-го. Ничто не предвещало беды: гигант GamesStop забрал эксклюзивные права на «машины» В США, подобные по размерам сети стали распространять Гейбово детище в Англии и Канаде. Читать далее
Итак, день назад был заявлен старт проекта, что сразу же был омрачён несколькими факторами. Попытаюсь поделить их для удобства восприятия и составить картину в целом.
Негатив!
Факторы технические:
1. Признана Администрацией неточность с запуском игры при наличии защитных совокупностей Avast и Comodo. Вероятно ответ будет позднее.
Установлено мной: проблему возможно решить, но нужно открывать вручную порты в громадном спектре.
2. Вход в игру занимает около 3-5 мин.. Запуск заявлен как тестовый, исходя из этого, быть может, игру оставили на ветхом канале, что по окончании ЗБТ не в состоянии обслуживать 25к++ игроков онлайн. Нажатия кнопок в меню и начало игры так же отнимает приблизительно по 1-ой минуте.
3. Форум неизменно зафлужен игроками ввиду технических неприятностей, что замедляет возможность их предложения и решения ответа теряются в них. Модераторская структура очевидно не осилит.
4. Игра до сих пор запускается через Игровой центр Майл. Если судить по всему к нему привязана защита античита.
Факторы игровые:
1. Ребаланс брони убрал различия в классах по экипировке, практически некое различие только в последнем бронежилете, но оно номинальное. Читать далее
Ледяные воды Северной Атлантики, нелегкая судьба ассасина-перебежчика, последнее плавание ветхой отличия и механики игры от консольных догадок
Так оказалось, что на старте Rogue фактически никто не заметил. Все внимание было приковано к красотам и техническим проблемам Unity. Наровне с этим младшая AC, трудясь на ветхой механике и консолях прошлого поколения, была полностью хорошей игрой. на данный момент же ситуация пара изменилась.
Unity прошли уже, думается, все, кто хотел, вал осенних хитов кроме этого отгремел, а Rogue как-то тихо и достаточно незаметно вышла на персональных компьютерах, как и раньше остающихся самой популярной игровой платформой на территории СНГ. на данный момент мы поведаем, почему познакомиться с первой Assassin’s Creed про тамплиера стоит именно сейчас.
Такие картины как правило вешают на стену. Игра же генерирует их как пулемет.
Игра же генерирует их как пулемет.»/> Такие картины как правило вешают на стену. Игра же генерирует их как пулемет.
Игра же генерирует их как пулемет.»/> Такие картины как правило вешают на стену. Игра же генерирует их как пулемет.
Начнем с главного: различий PC-версии от консольных. Читать далее