новые подземелья и Сюжетные главы ожидают игроков в громадном обновлении популярной MMORPG. Осенние ивенты и события уйдут в прошлое, а зимние начнут радовать игроков новыми сокровищами и костюмами.
Blade & Soul довольно часто радует поклонников обновлениями, улучшающими боевую совокупность, додающими соблазнительных персонажей и всевозможный новый лут. В этом случае игроки смогут окунуться в двадцать новых глав сюжетной кампании. В рамках пятого и шестого акта игроки познакомятся с могучим Орденом тёмного дракона, пройдут новые опробования и сразятся со ужасными соперниками.
Кроме сюжета, в игре дебютируют пять новых подземелий, три из которых – Смелые. Во всех подземельях («Тайное убежище», «Убежище ордена», «Лес проклятых», «Селение одержимых», «Пиратская гавань») обитают ужасные големы, мясники и еще более ужасные боссы, победить которых будет очень сложно. За успешные прохождения игроков ожидает куча новейшей экипировки и золота.
Еще одна новейшая локация – Небесная ферма, где возможно не только проливать кровь, но и заниматься мирным ремеслом. Читать далее
92-й выпуск Guru Apps поведает, традиционно, о трех играх. Это Stay Alight HD, Leviathan: Warships и Running with Friends. Каждая по-своему занимательна, но наровне с этим не замахивается на громкие звания.
92-й выпуск Guru Apps поведает, традиционно, о трех играх. Это Stay Alight HD, Leviathan: Warships и Running with Friends. Каждая по-своему увлекательна, но наровне с этим не замахивается на громкие звания. Играем! Stay Alight HD (66 р.) Мир погряз во тьме, грязи и пороке.
В ванной, в сливном бочке, да что в том месте сообщить, — помимо этого в голове у резиновой куклы — зеленые сопли микробов-мутантов, с которыми и необходимо будет бороться мистеру Лампочке. Он несет справедливость, световые боеприпасы и чистоту в веса. Именно электрическими разрядами в течении 50 прекрасно-прорисованных уровней мы и будем убивать нечисть. Но не все так легко и легко. Stay Alight — это не просто красивая сказка про добро и справедливость, но хорошая задачка на логику: как открыть двери, где спрятался последний микроб, как обучиться взаимодействовать с другой лампочкой?
Всем поклонникам сериала Deus Ex в целом, и приключениям Адама Дженсена, например, точно небезынтересно будет определить о том, что на мобильных платформах уже дешева игра называющиеся Deus Ex GO, продолжающая серию Lara Croft GO, и Hitman GO, заваренную в котле Square Enix.
Если вы игрались хотя бы во что-то из вышеперечисленного, то освоение Deus Ex GO не позовёт у вас никаких сложностей, вследствие того что игровая механика этих трёх игр есть практически аналогичной, с минимальными геймплейными отличиями.
По факту перед вами приключенческая стелс-головоломка с каким-широкой вариативностью и никаким сюжетом ответа каждой новой задачи. Тут, всё, как и в том же мобильном Хитмене: задача игрока – пройти из пункта А в пункт Б, передвигаясь рельсовым образом по предоставленной колее, прячась, удирая или легко ликвидируя охранников, собирая, разбросанные по локации всякие нужные штуки, и активируя их при необходимости. Ну, а потому, что у нас тут фактически самый настоящий киберпанк, то и полезности будут соответствующие: захотели – стали невидимым, и пробежали мимо глазастого стражника, захотели – взломали компьютерный терминал и расчистили себе путь, захотели, взяли контроль над охранной турелью и расстреляли всех, кто под руку попадётся. Читать далее
Valve – наименование наибольшей компании разработчика игр, стало словом нарицательным для всего игрового сообщества. К компании Valve приурочено создание таких игровых шедевров как Half-Life, Dota 2, Portal, Team Fortress, Left for dead и всем узнаваемая Counter-Strike. Под руководством компании был создан лучший и один из самых оптимизированных движков – Source. А их сервис Steam, выросший из малоизвестного дополнения к играм, стал наибольшей игровой площадкой в мире, съев большой кусок игровой индустрии.
Возможно продолжительно говорить о компании Valve, но нет сомнений, что компания под управлением Гейба Ньюэлла, поменяла привычное представление о играх.
Собственное начало Valve берет во второй половине 90-ых годов XX века, в то время, когда Гейб Ньэлл совместно со собственными сотрудниками основывают Valve Software. Первым большим проектом студии стала игра Half-Life, но рабочим её заглавием значилось слово «Quiver». В первый раз игра была представлена на всемирно игровой ежегодной выставке E3 и стала самой популярной игрой уже на данной же выставке.
Сам релиз игры должен был пройти в начале 1997 года, но было решено доработать её до совершенства и вышла игра 31.10.98. Читать далее
На дворе и за окном уже 2017, а для Battlefield 1 до сих пор не вышло ни одного платного дополнения. Казалось, в самый раз поднимать по такому предлогу, беспорядку и безобразию панику и в порыве её разбрасываться накопленными для приобретения оного деньгами – но не тут-то было. DICE всё предусмотрела и было у меня в планах выпустить расширение They Shall Not Pass в марте, недавно поведав о его изюминках.
Для не безденежных игроков в Первую мировую шведы подготовили аж четыре новые карты. На «Высотах Вердена» пользователи сумеют насладиться чистым объятым жаром пылающего леса полевым воздухом, в «Суасоне» от души постреляют из танков, в узких коридорах «Форта Во» поборются за любой клок каменной туннельной почвы, ну а «Прорыв» ошеломит их красивым видом красных маков, покрывших скелеты танков.
Новые карты, конечно, нужно испытывать новым оружием, новым и техникой классом персонажа, т.е. всем французским военным комплектом, что дастся обладателям They Shall Not Pass. Сверхтяжёлый танк Char 2C на несколько с подобным ему «Сен-Шамоном», неслучайно прозванным самой тяжеловооружённой смертоносной махиной, за считанные секунды поменяет печальную для одних и успешную для других обстановку на поле боя. Читать далее
В данной статье мы познакомим вас с игрой, дающей максимум эмоций за мелкий временной отрезок.
Ни для кого не секрет, что аудитория персональных компьютеров уже пресыщена MOBA играми: огромное количество клонов в течение последних нескольких лет пробуют отхватить кусочек славы у основателей жанра. Геймдизайнеры придумывают новые режимы, художники рисуют немыслимые модельки персонажей, а разработчики пробуют оптимизировать код для возможности запустить продукт с любого холодильника. Не страно, что со временем MOBA жанр прочно обосновался на мобильных устройствах, каковые к настоящему моменту стали на порядок производительнее.
Экран выбора персонажей не содержит ничего лишнего.
сейчас в магазинах приложений на iOS и Android недороги десятки игр подобной тематики, но на данный момент мы поболтаем о новой разработке внутренней студии Mail.Ru, которая разрешит с интересом совершить время. У Planet of Heroes имеется главные показатели MOBA жанра: сессионные командные битвы, необходимость стереть в пух и прах главную базу соперника, волны крипов, передвигающихся по линии, и возможность повышать уровень собственного храбреца. Читать далее
Помимо этого поучаствовав в закрытом бета-тесте StarCraft 2, у нас остался еще миллион вопросов, ответить на каковые решился Сэмуайз Дидье (Samwise Didier)- основной арт-директор Blizzard Entertainment, специально для этого приехавший в Москву. Normal 0 false false false MicrosoftInternetExplorer4
Выход Starcraft 2 — событие, что именуется, из последовательности вон. Игра, которой уже сейчас вероятно выдать премию «RTS года», а с учетом того, что нас ожидает как минимум 2 продолжения, то и «RTS десятилетия». Игра, в которой совмещается любовь к прошлому и взгляд в будущее.
Игра, в которой имеется Зерги, Терраны и Протосс. Игра, в которой, в итоге, имеется Сара Керриган.
Помимо этого поучаствовав в закрытом бета-тесте SC2, у нас остался еще миллион вопросов, ответить на каковые решился Сэмуайз Дидье (Samwise Didier), основной арт-директор Blizzard Entertainment, специально для этого приехавший в Москву.
Normal 0 false false false MicrosoftInternetExplorer4
Сэм Дидье собственной персоной
GameGuru: Сэм, что Вы имеете возможность поведать про движок StarCraft 2? Читать далее
Охотники (либо уже сейчас охотницы?) за приведениями возвращаются в изометрии! Вас ожидают новые приключения, посвященные одноименному фильму, выходящему в текущем году. Полноценная ли это игра либо легко реклама фильма?
Позволяйте разбираться!
Activision собирается выпустить игру всего за много дней до выхода одноименного фильма. До тех пор пока все выглядит как шум и очередная реклама около кинокартины, а игра напоминает не очень удавшийся Sanctum of Slime. Однако, разработчики уже большое количество чего наобещали, и из их комментариев возможно сложить чувство, какой будет игра.
Геймплей Ghostbusters 2016 мы ощутим в изометрии, игра позиционируется как Action-RPG. Причем тут, в отличии от кино, играться мы будем не за 4 девушек, а за персонажа-новичка, сравнительно не так давно прибывшего в команду.
Игрокам предоставят возможность выбрать пол и класс персонажа перед тем, как выйти на улицы Манхэттена. Будет некая совокупность лута, и прокачка. За устранение призраков вам будут выдавать очки опыта, каковые, со своей стороны, возможно израсходовать на разные улучшения.
Быть может, это последний выпуск на это лето
Если вы сможете озвучивать видео, то смотрите эту тему!
Текстовая версия:
Практически два месяца ММО-фритуплей Neverwinter подвергался открытому бета-тестированию, и в итоге взял одобрение всех заинтересованных сторон. В следствии с 20 июня игра официально числится среди вышедших. А дабы придать более официальный темперамент, разработчики выпустили трейлер запуска.
Осенний релиз Battlefield 4 прейдет скоро. «Наверное,» главные работы над игрой завершились, но впереди еще один важный этап — тестирование, что не имеет возможности обойтись без помощи пользователей. Речь заходит о двухнедельном альфа-тесте, что стартовал уже 17 июня и продлится примерно до 1 июля.
Отбор альфа-тестеров проводился среди ветеранов серии и наподобие как завершился: счастливчики уже взяли Email с уведомлением. Увы, остальным нужно будет ждать «беты».
Кроме этого стало известно, какой конфигурацией компьютера вы должны владеть, эти сведенья вы сможете отыскать у нас на сайте. Читать далее
Популярный ММОRPG-космосим EVE Online не имеет аналогов. Через чур уж он необыкновенен и личен. Кроме того в случае если начать с самого старта, где необходимо выбрать персонажа, уже станет ясно, что тут всё непросто, потому, что в EVE Online, например, нет классического выбора классов и профессий.
Вместо этого игроку предлагается разветвлённая сеть навыков. Вот об изюминках развития персонажа мы и поболтаем.
Любой из навыков имеет пять ступеней развития. Внутриигровой рынок имеет много т.н. комплектов, каковые дают начало формированию того либо иного навыка, начиная от несложного, и заканчивая редким, дорогим комплектом. Ограничения на количество умений нет, следовательно, нет необходимости обучаться «забывать» какое-либо умение.
В остальном же всё зависит от тренировок.
Когда персонаж активирует обучающий комплект, он возьмёт конкретный навык, но, случится это не сходу, а спустя определённое время. Последующие ступени умения изучаются уже без применения комплекта. Вместо этого, необходимо выставить умение на тренировку, отметив соответствующий пункт в контекстном меню.