Студия Gaijin заявила о выпуске громадного патча, додающего в игру большое количество новых видов космических судов, новых PvP и PvE режимов, и новые локации для изучения открытого космоса. В дополнении была совершена громадная работа над неточностями – в Star Conflict был улучшен интерфейс, сетевой код и подредактированы спецификации оружия.
Само наименование патча – «Псы Войны» намекает на то, что все улучшения в нем самый приятно будут восприняты игроками, не пребывающими в корпорациях. Наемникам добавили полномочий – к примеру, возможно принимать участие в сражениях за контроль над секторами. Свободных наемников порадовали новым PvЕ режимом, в котором игрокам предстоит защищать мирные локации от вторжения злющих пиратов, готовых ободрать всех как липку. Нашествие пиратов будет складываться из множества волн, в конце же нужно будет сразиться с замечательным крейсером.
Космический автопарк Star Conflict пополнился шестью новейшими судами, отлично подходящими к бою в реалиях новых режимов. Все суда имеют опцию усовершенствования методом установки дополнительной видов защиты и новых вооружения. Читать далее
Grand Theft Auto 4, самая ожидаемая игра этого года, была весьма неоднозначной. Само собой разумеется, ее все купят, но не все останутся довольны приобретением. Скучные миссии соседствуют тут с великолепной графикой и реалистичным поведением автомобилей.
Понравится ли вам игра? Полностью возможно. Возненавидите ли вы ее?
Возможнее.
Банальность — имеется поношенная оригинальность; оригинальность — имеется первое представление, premiere, как говорят французы, банальности.
М. Нордау.
Журналисты обожают банальности, потому, что про них несложнее писать. Для чего разбирать деятельность экспрезидента Путина, если ее вероятно легко и незатейливо охарактеризовать как «успешную». К чему идти на премьеру нового спектакля в Огромный театр, если вероятно в очередной раз написать о балерине Волочковой.
Для чего внимательно изучить мир экшена Grand Theft Auto 4, если им положено восхищаться и чуть ли не блеять от эйфории, что такая красивая игра все-таки показалась на консолях нового поколения. И до тех пор до тех пор пока эта карамельная волна совсем не смыла нас в пропасть восхитительных эпитетов и метафор, попытаемся трезво взглянуть на вещи. Читать далее
Третье интервью, которое мы взяли на gamescom 2013 у Blizzard было по контентному обновлению World of Warcraft под маркировкой 5.4 – финал Mists of Pandaria.
Интервью порталу GameGuru дали гейм-директор Tom Chilton и ведущий дизайнер игрового контента Cory Stockton. По окончании того как мы поздоровались, мы сходу приступили к делу, потому, что время было очень ограничено.
Владимир: Итак, давайте начнём с мелкого обзора этого обновления. Касается ли оно истории, вносит ли исправления, додаёт новые возможности?
Том: Всё перечисленное. Патч содержит громадной количество контента. Возможно, это один из самых огромных рейдов, что мы додавали — 14 боссов.
Также он додаёт всецело новый остров.
Кори: Ещё мы добавили возможность тренироваться, например, для игры «танком» или «хилером».
Владимир: А по окончании обновления игра станет сложнее, легче, или легко сбалансированнее?
Кори: В конечном итоге мы уже довольным тем, каков баланс в дополнении Mists of Pandaria, мы считаем, что классы представлены превосходно… Читать далее
Итак, совсем не так долго осталось ждать выйдет перерождение серии Tomb Raider про сильную даму, неизменно находящую себе приключения… Чего стоит ожидать? Каковы первые оценки?
Что особого будет для ПК?
Думаю, стоит начать с последнего милого трейлера "Перерождение", что Crystal Dynamics и Square Enix любезно нам подготовили:
Портированием на ПК занималась компания Nixxes Software. Они заблаговременно заявили, что сглаживание будет поддерживаться лишь FXAA, не смотря на то, что будут патчи, додающие новые разработки.
Интерфейс игры переработан для игры на клавиатуре и мыши, а с оптимизацией не должно быть никаких неприятностей — на большинстве компьютеров запустится, лишь если он не из эры динозавров.
Радует, что кроме этого добавятся HD-текстуры (весят аж в 16 раза больше), скриншоты с которыми в сети отыскать нереально, т.к. везде представлены скрины консольной графики.
Дешёвых инструментов для моддинга выпускаться не будет… "Ну а как же обнажённая Лара?" — спросите вы… Думаю, мододелы отыщут метод сделать это "самое серьёзное" дополнение. Читать далее
Конец года сильно бьет по кошельку фанатов цифровых развлечений, так что рекомендуем вам не расслабляться по окончании октябрьских блокбастеров.
Call of Duty: Infinite Warfare
4 ноября 2016 года
PC, PS4, Xbox One
Армейский боевик, воздействие которого разворачивается в далеком будущем, в котором люди бороздят космос, колонизируют планеты и уничтожают друг друга за ресурсы. Кроме того не обращая внимания на то, что в одиночной кампании главному храбрецу будет противостоять сам Лорд-командующий Ночного Дозора Джон Сноу, вы все равно в ней не задержитесь, поскольку не обращая внимания на множество улучшений и нововведений в игровом ходе, Call of Duty — это динамичный и занимательный многопользовательский режим, а уже позже увлекательный сюжет.
Tyranny
10 ноября 2016 года
PC
Извечная борьба хороша со злом наконец закончена. Войска сил тьмы под предводительством Владыки Кайроса захватили почвы и сейчас пробуют установить новый, ожесточённый порядок. Игрокам же отводится роль вестника Кайроса, что путешествует по миру и всячески агитирует местных обитателей поддерживать нового Владыку.
Собрались как-то раз разработчики Dodge Roll и стали думу думать, что бы такое уникальное и безумное выпустить на рынок. О, а давайте сделаем данжен-кроулер, где нужно по пулям стрелять? Так и показался на свет Enter The Gungeon.
События игры развиваются в одном сказочном мире, где все его обитатели так двинуты на пушках, что кроме того образовали необычный культ поклонения оружию. По своим религиозным соображениям они возвели особый храм, носящий имя Gungeon.
В недрах этого священного строения сохраняются горы сокровищ и бесчисленные виды оружия. И без того уж сложились события, что кучке ребят, попавших в тяжёлую жизненную обстановку, требуются средства для предстоящего существования. Но вот беда, эти религиозные фанатики были весьма жадными, а отечественные парни были весьма настойчивыми, да и к тому же они ещё прекрасно могут стрелять и обращаться с любым видом оружия. Так и начался крестовый поход в храм Gungeon.
Дабы поход завершился успехом, нужно шепетильно изучить объект и познакомиться с его жителями поближе. Читать далее
ReCore это бодрый экшн-платформер на пустынной мёртвой планете, что выглядит приблизительно, как теннис на футбольном поле. Это путешествие назад в гейм-дизайне, скелет трёхмерного платформера со скудной добавкой безлюдного повествования и открытого мира, которое воспринимается как краткое содержание книги Азимова. Но что в случае если роботы — это не всегда прекрасно?
Мы играем за Джул Адамс, одну из последних выживших из тех, что были отправлены на Дальний Эдем в надежде перевоплотить его в новый дом. Когда мы появляемся, единственное, что напоминает о людской присутствии – наполовину засыпанный песком остов какого-либо механизма, так что искать ответы мы начинаем вместе с робопсом. Но в первую очередь, нам необходимы пара призматических ядер, будет необходимо мало покачаться, а для этого – пересечь неинтересную пустыню, дабы отыскать где-то в песках охранных роботов.
ReCore преобразовывается в приводящую в гнев череду рутинных дел, каковые хоронят хороший дизайн среди скуки и уныния.
Хороший 3D-платформер в игре вправду оптимален. Платформы парят в небе без единого кивка в сторону фантастики, множители очков пляшут на экране на протяжении боя, сверкающие ресурсы вываливаются из робомонстров как конфетки из недорогой пиньяты – по ним и дзинь, дзинь, дзинь-дзинь-дзинь. Ветхо как мир, но не меньше приятно. рывок и Двойной прыжок надёжны и предсказуемы.
Так и должно быть: большая часть платформерных уровней – линейные подземелья, в каковые вы попадаете с поверхности – ведут вас в одном направлении, даже в том случае, если слеплены из безликих кусочков. В них не вспоминаешь о том, куда двигаться дальше, сосредотачиваясь на правильной и стремительной акробатике. Но все их возможно пересчитать по пальцам, в отличие от долгих изнурительных собирательских заданий. Читать далее
Катаемся на стремительнейших болидах самых респектабельных гонок мира и продолжаем удивляться, что из года в год это не надоедает
Из года в год выходят спортивные симуляторы футбола, хоккея, баскетбола и много чего еще. Как правило изменения в них касаются только составов команд, также бывают маленькие доработки геймплея либо графики. То же самое вероятно было сказать и об играх о «Формуле-1», но на данный момент Codemasters пошли иным способом.
Во-первых, F1 наконец-то перешла на Xbox One и PlayStation 4. Во-вторых, в лучшую сторону изменилась физика, но, к тому же, пропали кое-какие привычные для серии вещи.
Вся нужная информацию имеется прямо на руле. Вероятно не отвлекаться на элементы интерфейса.
F1 2015 сходу предлагает два чемпионата — текущего и прошлого сезона. Принципиальной отличия нет, так что имеете возможность выбирать тот, к которому душа больше лежит. Нам даются все автострады и составы конюшен, каковые лучше как вероятно скорее заучить назубок. Легкий и средний уровень сложности не принесут особых бед, вероятно не тратить время на практику и квалификацию, победить реально и без этого.
Начало ЗБТ Final Desire прошло достаточно удачно. Серверы выдержали нагрузку, распознаны и отловлены практически все баги.
Серверы снова откроются уже в эту пятницу.
Напомню, что игра является смесью MOBA и RPG.
Второй этап закрытого тестирования Final Desire начнется 3 Октября 2014
Время: 18:00-21:00 по Москве
Ключ возможно взять тут: http://playfd.ru/happinesskey/
Несколько слов об изюминках игры.
Во-первых, имеется эластичная совокупность кастомизации и развития храбреца, что должно уникализировать вашего храбреца на 100%. Аккаунт приобретает уровни, что дает боевые навыки и новые возможности.
Очевидно, имеется рейтинг лучших игроков, как и в любой MOBA, необходимо будет обосновывать, что вы "папа", а не "нуб"…
Во-вторых, укреплений и башен в игре нет, за стеной никому отсидеться не удастся.
Монеты не падают, все дается по достижении уровня. А победы дается не по окончании разрушения базы неприятеля, а по окончании получения 500 очков одной из них.
В общем, заметны старания разработчиков сделать эту игру неповторимой. Читать далее
Если бы в мире не существовало игровых консолей, их необходимо придумать, хотя бы чтобы было с чего посмеяться и что вспоминать, в то время, когда доведётся принимать участие в беседе на тему «Данный мир катится ко всем линиям». Игровая, стационарная видеоприставка – это резиновая дама, безалкогольное пиво и диетическая конфета без сахара. Консоль – это поп-культура в мире игр. Хип-хоп на фоне хорошего рока и моська на фоне слона.
В общем, как вы уже осознали, на данный момент мы вам поведаем о десяти обстоятельствах ненавидеть игровые видеоприставки, так что тема консольного холивара объявляется открытой!
Но для начала пара поясняющих тезисов.
Во-первых, обращение отправится лишь о стационарных консолях, не имеющих собственного дисплея. Всяких в том месте Nintendo 3DS, Wii либо PlayStation Portable это не касается.
Во-вторых, никто не отрицает, что у консолей имеется свои достоинства и свой шарм, но и кроме этого не отрицается да и то, что на каждое такое преимущество имеется собственный недочёт.
Ну, и, в-третьих, мы живём в стране, где 95% геймеров сидят именно на ПК. Читать далее