Основатели Blizzard поведали, из-за чего их выбор пал именно на это сейчас широко известное наименование.
Не обращая внимания на то, что на данный момент это наименование есть одним из самые общеизвестных брендов в сфере компьютерных игр, Blizzard не всегда назывались как раз так. В далеком 1991 году студия была основана под наименованием «Silicon & Synapse», которое два года спустя сменилось на «Chaos Studios». Под вторым именем студия так и не выпустила ни единой игры. Ещё через шесть месяцев студию чуть не переименовали в «Ogre Studios», но, к счастью, в итоге было решено остановиться на варианте «Blizzard Entertainment».
Но откуда как раз игроделы забрали это наименование? Как выяснилось – вы не поверите – из словаря.
Эта подробность раскрылась на протяжении недавнего интервью с учредителями Blizzard, Фрэнком Майком и Пирсом Морхеймом, совершённым в честь 25-летнего юбилея компании. По большей части в интервью обращение шла об истории создания их игр и истоках Battle.Net, вместе с тем они поведали о том, как из Silicon & Synapse наименование студии превратилось в Blizzard Entertainment. Читать далее
Первый DiRT, вышедший в уже далёком 2007 году, в соответствии с точки зрения многих — чересчур робкая попытка Codemasters возвратиться к собственным раллийным истокам. «Тщетная борьба с NFS!» — кричали с одной стороны. «Где задатки Richard Burns Rally?» — гневно вопрошали с другой. Приятный на вид винегрет из раллийного сеттинга и аркадной механики был весьма неоднозначным. Normal 0 false false false MicrosoftInternetExplorer4
Первый DiRT, вышедший в уже далёком 2007 году, в соответствии с точки зрения многих — чересчур робкая попытка Codemasters возвратиться к собственным раллийным истокам. «Тщетная борьба с NFS!» — кричали с одной стороны. «Где задатки Richard Burns Rally?» — гневно вопрошали с другой. Приятный на вид винегрет из раллийного сеттинга и аркадной механики был весьма неоднозначным. Красивая картина, корректная физика, но наровне с этим не самые выдающиеся автострады.
Готовящийся безреволюционный сиквел на фоне всего этого смотрелся чуть более чем повседневно.
Грязь грязи — рознь!
Вопреки всем рекламным ходам и громким заявлениям, ни для кого не секрет, что краеугольный камень серии — вовсе не раллийные гонки. Читать далее
Входим в пятерку лучших команд на пресс-турнире Blitz, собираем первую статистику о старте мобильных танков и замечаем новый офис Wargaming Минск готовится к Дню независимости
Компания Wargaming известна не только хорошими стратегиями и популярными ММО-играми, но и весьма масштабными мероприятиями. По всей видимости, опасаясь хоть в чем-либо обделить игроков с журналистами, разработчики устраивают любой «ивент» как последний. Прошедшая 2 и 3 июля встреча прессы в Минске охватила сходу пара важных предлогов. Во-первых, несколькими днями ранее запустилась World of Tanks Blitz — грех такое не отметить.
А во-вторых, 3 июля Республика Беларусь, отчизна Wargaming, празднует Дни Независимости.
Тот самый танк в столовый. Рядом лежали особенные таблички для фотографирования.
Хорошие сотрудники сунули в руку ту, что слева, со словами «Забери еще одну, так лучше будет».
Офис Wargaming находится у черта на рогах. Без оглядки на то, что журналистов это, понятное дело, не касалось. Новое 16-этажное строение, которое всецело занимает Wargaming, находится за пределами кольцевой дороги, а из окон раскрывается потрясающий вид на ЖД дороги. Читать далее
Видео озвучивает MaT.T RaiN.
Подписывайтесь на отечественный канал, дабы быть в курсе всех обновлений!
Всем всего самого наилучшего, подписчики и дорогие зрители. Привет. На ваших экранах 67 выпуск Coop-News.
Конечно же, о самом занимательном за прошлую неделю на ваших экранах. Приятного просмотра!
00:51 Фигурка орка ветеранам World of Warcraft
01:33 MOBA по вселенной Ведьмака уже вышла
02:26 Новый трейлер Advanced Warfare с Джоном Малковичем
03:22 Новый режим Battlefield Hardline
04:11 The Elder Scrolls Online на PS4 и Xbox One, и "прощай подписка"
05:15 Fable: Legends выйдет на PC
Что вы предзаказали? Что вы готовы предзаказать? И каковы ограничение в цене?
Из-за чего?
В современное время игры стали достаточно дорогим развлечением, и показалась новая тенденция производить игры в ранний доступ.
"Мы выпустим данный кусок гов… эту игру на данный момент, а позже когда-нибудь её доделаем. Да, доделаем, совершенно верно! Вы основное купите её на данный момент за 1000+ рублей".
И другое в этом духе. Еще стало возмможно предзаказывать игру до её выхода. Читать далее
Делал канал Игровых Будней, за микрофоном Владислав.
регистрация и Официальный сайт: http://c.cpl1.ru/6CQX
Я всех вас приветствую, дорогие приятели, а у нас тут мини-юбилейчик — уже 5 выпуск MMOВзгляда. И сейчас я желаю продемонстрировать вам что-то немыслимое, необычную MMO, почва ещё таких игр не видала, эм.. как нет таковой? День назад же была, а это не она, а что тогда имеется?
Lost Sector? Ну, давайте посмотрим Lost Sector.
И перед тем как нажимать на кнопку PLAY, решил я взглянуть несколько видео о ней, все так прекрасно отзывались об данной игре. "Потрясающая игра" — говорили они. И понимаете, я поверил.
Lost Sector у нас разрабатывает известная, другими словами никому малоизвестная одноимённая компания Lost Sector Technologies. На сегодня игра находится в открытом бета тестировании, а это значит, что к релизу ни черта сверх увлекательного не добавят, и это не хорошо.
Но давайте разглядим поподробней, может вам и понравится.
Всё начинается с того, что нам говорят сюжет. Дескать, изобрели люди лекарство от старости, а с честным народом не поделились, а лишь олигархам отдали. Читать далее
"Железная" снаружи, но гнилая в – именно чтобы решения заслуживает поделка Iron Man, созданная по одноименному фильму. Симптомы налицо: позорная графика, засохший геймплей и нехороший дизайн уровней. Об этом и не только – просматривайте прямо сейчас.
С выходом на PC экшена Iron Man, мы окунулись в прошлое так же легко, как относительно недавно взглянуть в будущее вместе с Crysis. Аппетитные видеоролики, которыми SEGA заваливала общественность впредь до премьеры, убеждали в одном: уж если не за геймплей, то хоть за графику проекта разработчикам краснеть точно не придется. Частично так и вышло: по сообщениям очевидцев, на Xbox 360 и Playstation 3 «Железный человек» выглядит не хуже, чем в официальных трейлерах.
Сказать то же самое про PC-версию, увы, не разрещаеться, возможно потому, что в отличие от приставочных, её созданием занималась не Secret Level, а Artificial Mind. Но вероятно пропеть, мало перефразировав строке из одной известной композиции: «It was acceptable in the 90s…»
Гадкий утенок
Вселенная Warhammer отправилась по рукам. По её мотивам, разве, что фильмы ещё не снимают, вследствие того что кассовых примеров, каковые послужили бы зацепкой, ещё нет, а вот, что до игр на эту тему, то их за последние несколько лет вышло не меньше двух десятков. Какие-то были, открыто говоря, неудачными, а какие-то публике понравились.
Чего ожидать от Warhammer 40,000: Armageddon — Da Orks – очередного кандидата на геймерское признание?
Warhammer 40,000: Armageddon — Da Orks – пошаговая стратегия, чьи создатели отказались от набившей оскомину трёхмерной графики, и возвратились к ветхой, заслуженной рисованной, плоской изометрике. Многие, в то время, когда видят игру, рисованную подобным образом, то сходу подсознательно начинают чувствовать, что наблюдают на, что-то, сделанное с душой и любовью. В общем, первое чувство Da Orks создаёт только хорошее, не обращая внимания на пафосный, ничего не растолковывающий рекламный трейлер, предшествовавший выходу игры в свет.
В количестве, чуть превышающем гигабайт, уместилось более двухсот видов разного оружия, порядка четырёхсот юнитов, одиночная кампания, складывающаяся из 18-ти уровней, мультиплеер и дюжина драматических сценариев по типу стремительной схватки, каковые возможно и необходимо применять для тренировки, потому что игра вправду требует освоения. Читать далее
Adventure Cube.
Начнём мы с простой, как хозяйственное мыло, и такой же прямоугольной игры, где для управления достаточно задействовать всего один палец, ну, либо в случае если вам не жалко, то два. Геймплей несложен и восхитителен: направляйте кубик вверх по локации так, дабы он не попал в ловушки и наряду с этим собирал бы разные нужные бонусы. Конечно, чем дальше, тем будет сложнее. Это именно одна из тех игр, каковые подкупают собственной минимализмом и простотой, но, однако, смогут стать хорошим таймкиллером, за которым не скучно будет совершить пара мин..
Игра распространяется по условно-бесплатной модели и для направляться, и для Android.
Captain Sabertooth and the Treasure of Lama Rama.
Данную игру, не обращая внимания на популярность пиратской тематики среди взрослых, мы можем порекомендовать лишь для детей младшего школьного возраста. Конечно, в случае если их не отпугнёт отсутствие русском локализации. Вам будет предложено две роли: большого корабля и маленького юнги. Кораблём нужно будет управлять в открытом море, охотясь за сокровищами и нападая на торговые суда, а юнгу вам будут вручать по окончании каждого захода в порт, в то время, когда вредный капитан будет отправлять его делать разные задания на берегу. Читать далее
Недавно Zenimax Online Studios поведала об обновлении Homestead для Elder Scrolls Online. Благодаря ему игроки прекратят быть бомжами: смогут приобрести себе дом либо усадьбу и заодно обустроить геройское гнёздышко бесчисленным множеством предметов интерьера. Последних будет чуть ли не 2000 единиц, а ещё их возможно будет крафтить…
Любой пользователь сумеет найти себе домик по вкусу: во-первых, жилищ будет около 40, а среди них числятся как скромные комнатки в тамриэльских отелях, так и прекрасные дворцы, не обделённые кроме того прилегающими к ним почвами; во-вторых, все обители будут выполнены в стиле 10 игровых рас, и любой игрок сможет выбрать любую понравившуюся из них независимо от расы подконтрольного храбреца.
Приключенцы будут обладать стольким числом домов, какое количество посчитают нужным, только бы приобретённые жилища были хорошими друг от друга. Приобретённая недвижимость свяжется с учётной записью, что означает, будет дешева полностью всем персонажам пользователя. А чтобы игроки без неприятностей обнаружили дома и кроме этого легко брали их и не забывали посещать, разработчики сделали вывод, что сначала будет лучше расположить строения на территориях уникальной игры, а не на локациях из дополнений. Читать далее
1) Игра так далека от уникальной Guild не, что кроме того воздействие происходит на другой планете.
Guild Wars 2 это не Guild Wars. Это совсем вторая игра. В ней весьма богатый ЛОР, множество неповторимых профессий и рас (классов в уникальной GW).
GW была выстроена около квест хабов и инстансных территорий, а GW2 строится около динамических событий с участием огромного количества игроков. Так же в игре большое количество весьма занимательных дизайнерских элементов, каковые вынудят вас крутить головой с открытым ртом.
2) Мир Tyria завораживает.
Я не могу сосчитать какое количество раз, я бросал все собственные занятия, замирал и сказал «Вау…». И он, мир, не только невообразимо роскошен, он еще и огромен. Если вы изучили одну стартовую территорию и первый инстанс то знайте, это лишь вершина айсберга.
Любая раса имеет собственную, неповторимую часть мира, и конечно же вы имеете возможность ее изучить.
3) Ваш уровень изменяется динамически, в зависимости от локации, где вы находитесь.
Вы имеете возможность изучить локации вторых рас, и не волноваться по поводу того, что контент локации ниже вас по уровню. Читать далее