Кто-то решался назвать игру Prototype «долгожданной», а кто-то считал, что это будет как направляться новый продукт. В любом случае, релиз поставил все точки над i – это точно не революция. Такие открытые миры мы видели ни раз.
Но «Прототип» смело экспериментирует над идеей «всё в одном», наровне с этим, не забывая о геймере. Normal 0 false false false
Кто-то решался назвать игру Prototype «долгожданной», а кто-то считал, что это будет как направляться новый продукт. В любом случае, релиз поставил все точки над i — это точно не революция. Такие открытые миры мы видели ни раз. Ползали по стенкам домов и сражались в осаждённом городе.
Но «Прототип» смело экспериментирует над идеей «всё в одном», наровне с этим, не забывая о геймере.
Не спящие в Нью-Йорке
Дизайнеры из Radical совершенно верно опасались повторить судьбу Spider-man: Web of shadows. Так как, по сути, в Prototype мы имеем тот же Нью-Йорк, тех же мутантов-симбиотов и военных оккупантов. Но сам дизайн уровней выстроен более логично.
При помощи режима devastator вероятно стереть в пух и прах всё, что находится рядом с храбрецом. Читать далее
Недавно была представлена новая совокупность дохода очков опыта, и приобретения улучшений навыков. Спустя время и пара патчей возможно подвести итог переделки.
Новая совокупность опыта в неспешно устаревающем кооперативном шутере Payday 2, напрашивалась в далеком прошлом. Приблизительно пол года назад началось активное бета-тестирование новшеств. На первый взгляд, модернизированная совокупность предназначена только для удобства и упорядочения пользования, и постройки новых скилл-билдов. Но она кроме этого затрагивает очень много базисных механик – усиливает баллистику, синхронизацию между игроками и т. д.
Все реконструкции и переделки, прежде всего предназначены для получения еще более навыков и выгодных льгот. Все древа навыков сейчас четко сбалансированы и имеют большой предел на значении 120. Каждое древо разделено на четыре территории: открыв первый ряд и израсходовав очко навыков, вы купите самый первый скилл.
Потом последует второй последовательность, улучшения которого стоят два очка. Самый верховный последовательность дает самые эффективные улучшения, любимые поклонниками сложности Death Wish. Читать далее
Вышедшая в 2011 году Mortal Kombat произвела настоящий фурор и заставила любителей ожесточённых файтингов вскрикивать, как небольших девчушек на концерте у Бибера. Годы идут, а реакция на MK все та же.
Небольшой паренек лет 12-ти не так долго осталось ждать куда-то торопится. В руках у него потрепанная зеленая тетрадка в клетку, обложка которой обклеена изображениями многоцветных ниндзя и исписана одними и теми же буквами: «MK». Развернув в неприметный дворик, мальчуган чуть ли не спотыкаясь вбегает во второй подъезд девятиэтажного дома и, поднявшись на цыпочки, звонит в одну из квартир. Дверь тут же открывает его взъерошенный ровесник и взбудоражено произносит: «Дотянулся тетрадь с комбо и фаталити?!» — «В другом случае! Только я на данный момент фактически семь дней без завтраков и было необходимо дать чуть ли не пятьдесят вкладышей "Турбо"».
Через 120 секунд, предварительно продув картридж и приставку, мальчики засели за Mortal Kombat 3. До тех пор до тех пор пока мамка не пришла, само собой очевидно. Такая история имеется фактически у каждого.
***
Mortal Kombat — это столько всего сходу: хорошая игра, вгрызшееся в память Finish Him, ожесточённые добивания, прогулянные уроки, потертая Sega, побитые картриджи, посиделки с друзьями и томительные ожидания собственной очереди в прокуренном игровом клубе. Читать далее
Не прошло и три года, как разработчики Craft The World пополнили собственное детище сетевым режимом. Правда, пока мультиплеер находится в стадии бета-теста. Но это отнюдь не мешает насладиться в кампании друзей прекрасной песочницей с гномами в главном лице.
Craft The World — вправду неповторимая для отечественного времени песочница, включающая в себя множество изюминок из различных жанров: это вам и стратегия в настоящем времени, и симулятор владыки гномов, и Террария с кучкой бородатых дварфов.
Тут имеется всеми народно любимая крафт-мастерская, где возможно создавать кучу разнообразных предметов: начиная от цветочных горшков, заканчивая железной дорогой, кроме того башни из Tower Defence ко мне завезли, волны монстров прилагаются в придачу. Данный перечень возможно продолжать и дальше.
Подробный превью-обзор в данной статье: Craft The World — приятный олдскул, жаль без мультиплеера.
Казалось бы, в данной игре имеется всё, что требуется для идеала. Играйся себе нормально и радуйся. Но много игроков томно вздыхали: "Эх, жаль, что мультиплеера нет. Читать далее
Четыре года назад свет заметила русская версия Rappelz, и вот создатели проекта из Кореи совместно с русским издателем решили в очередной раз порадовать бессчётных его поклонников. Предлогом выход масштабного обновления игры, которое представили именно к той самой дате. Очевидно, ожидания от трудов разработчиков были самыми храбрыми — планка ранее была установлена высоко и, что конечно, опускать ее вряд ли кто-то горел жаждой.
Оказалось ли у создателей как следует выполнить собственную работу — будем поэтапно оценивать в этом обзоре.
Обратно к истокам
В первый раз я окунулся в чудесный фэнтезийный мир Rappelz еще в 2007 году, в те годы ситуация была таковой, что создатели игр лишь искали формулу совершенного проекта, талантливого продолжительно приносить им прибыль, а игрокам — удовольствие и радость. Эти поиски приводили к тому, что игры в целом (и в жанре MMORPG в частности) были достаточно уникальными, любой пробовал сделать что-то хорошее, а не так как на данный момент.
Пик пришелся на то время, в то время, когда вся индустрия многопользовательских игр отчаянно пробовала создать проект, что сместил бы с насиженных тронов таких гигантов как World of Warcraft и Lineage. Читать далее
В 2007 году канадцы показали нам красивый сеттинг — раннее Средневековье. Продемонстрировали занимательную завязку научно-фантастического сюжета про путешествия во времени. Показали загадочного, но безликого Альтаира.
В итоге, придумали первый осмысленный паркур в компьютерной игре и прекрасно его реализовали. Normal 0 false false false MicrosoftInternetExplorer4
В 2007 году канадцы показали нам красивый сеттинг — раннее Средневековье. Продемонстрировали занимательную завязку научно-фантастического сюжета про путешествия во времени. Показали загадочного, но безликого Альтаира. В итоге, придумали первый осмысленный паркур в компьютерной игре и прекрасно его реализовали.
сейчас, спустя два года, узнаваемые разработчики из Ubisoft Montreal сотворили из всего этого полноценную и увлекательную вторую часть, попутно обновив антураж и добавив интриги.
Вот были времена…
Главная перемена касается, само собой очевидно, времени и места действия. Перед нами Ренессанс — необыкновенная эра. На дворе 1476 год, а это значит, что культуры и мировая столица мастерства — Флоренция. Читать далее
The Guild 3 – это находящаяся в разработке новая часть игры, в которой игроку дается выбор и город собственной профессии. Исходя их предпочтений, возможно выбрать путь развития – быть эластичным и грамотным, стать политиком, освоить ремесла, основать мастерскую, которая вырастет до монополии, либо сколотить шайку жуликов, которая превратиться в громадную преступную группировку.
Но достигнуть заветной цели будет весьма не легко. Каждое ваше воздействие будет оказывать влияние на развитие города, и город будет оказывать вам сопротивление. Чем больше вы станете плести интриги, тем коварнее будут ваши оппоненты. Чем больше вы станете грабить и убивать, тем посильнее будут войны, противостоящие вам. Чем лучше вы станете создавать товары, тем дороже будут стоить ингредиенты. Чем больше вы станете получать на торговле, тем умнее будут жулики, пробующие вас одурачить. И таких примеров довольно много.
The Guild 3 имеет весьма хорошую экономическую модель. На пути к процветанию вам нужно будет учитывать большое количество подробностей. Смотреть за стоимостями на рынках, спекулировать на стоимостях на протяжении войны, отбирать бизнес у соперников, искать недорогую рабочую силу – и в средневековье капитализм присутствует. Читать далее
Неистовые скорости, роскошные машины, запах паленой резины и легкое головокружение от сильных заносов: все это в отечественной подборке лучших гонок 2013 – 2014
2013
Достаточно лучшие боевики 2013 года. Как правило, пальму первенства отдают тем проектам, в которых было больше взрывов, актов самопожертвования, пафоса и второй попсы. С гонками пара сложней. Тут нужно замечать не только на примечательную обертку, но и на содержимое.
Да-да, сейчас вы сообщите, что и в глупых боевиках имеется второе дно, которое удается разглядеть не сходу и не каждому, но постарайтесь показать нам второе дно в Ghosts.
Euro Truck Simulator 2
Чудеса русского перевода перевоплотили Euro Truck Simulator 2 в C Грузом по Европе 3, но не сущность. Вы когда-нибудь переживали за то, что 12 тысячь киллограм йогурта не успеют попасть в Швейцарию за 3 часа? Честное слово, возможность покинуть банкиров и часовщиков без здоровой, молочной диеты, ну грубо говоря не стращала, потому, что на пути в Швейцарию такие роскошные пейзажи. Читать далее
Тяжелый истребитель возможно весьма тяжёлым соперником для новичка в World of Warplanes. Кружиться в «каруселях» все обучаются достаточно скоро, так что, по крайней мере, новичок будет знать, что делать, если он встретится с умелым игроком на простом истребителе. Но бывалые игроки на тяжелых истребителях применяют совсем другую тактику: они не вступают в «карусели», атакуют нежданно сверху и сходу уходят на недоступную высоту.
Так что давайте остановимся на тактике, которую необходимо использовать против тяжелых истребителей, детально.
Для начала разберем преимущества и недочёты тяжелых истребителей, каковые и продемонстрируют самая предпочтительную против них тактику. Тяжелые истребители владеют высокой скоростью, громадным запасом прочности, плохой маневренностью, замечательным оружием и продолжительным форсажем.
Продолжительный форсаж разрешает тяжелым истребителям забираться на фактически недосягаемую для других автомобилей высоту. Дело тут не только в том, что вам нужно продолжительно набирать высоту, дабы атаковать тяжелый истребитель: вы еще и утратите наряду с этим скорость, став легкой мишенью, и, по сути, станете отключены из боя на продолжительное время, другими словами команда лишится на данный период одного самолета и останется в меньшинстве. Читать далее
Находящийся в раннем доступе сиквел популярной Tower Defence / RPG 2011 года Dungeon Defenders, вступил на новую ступень развития. Игроки DD 2 сейчас смогут пользоваться новой бонусной совокупностью и еще глубже настраивать собственного персонажа.
Первая новоиспеченная изюминка игры — это новая бонусная совокупность игры. Сейчас игрок будет получать увеличенное вознаграждение за первые пять карт в день. Потом призы будут в полной мере привычными. В рамках этого новшества была переработана совокупность лута, оружия, реликвий и брони. В игру добавлены новые замечательные артефакты, помимо этого отключена возможность кражи с большим трудом заработанных трофеев. И что важно, были внесены важные поправки в совокупность инвентаря.
Инвентарь 3.0 — как раз так сейчас это именуется. Обновление сосредоточено на улучшенном сотрудничестве его закромов и персонажа. Поставлена задача сделать инвентарь более обтекаемым и менее сложным. Любой игрок сейчас в праве наслаждаться игрой без необходимости приобретения инвентаризационного пространства. Читать далее