Общеизвестно, что онлайн-игры это, в первую очередь продукт индустрии развлечений, цель которого – получать деньги, на прямых пользователях а также. Так именуемое донатство в различных играх оказывает разный эффект. В одних, игрок не сможет достигнуть более либо менее больших вершин без вливания настоящего денежного потока из собственного кармана, а в других, финансовое вливание никоим значительным образом не отражается на игровом ходе.
Желаешь лёгкой судьбе – плати. Не желаешь, и без того справишься.
самые известные проекты в данной области, такие, как WoW либо Lineage, в течении уже многих лет принесли своим обладателям огромные доходы. Деньги, медлено перетекающие из кармана фанатов, разрешают разработчикам усиленно трудиться над улучшением собственных детищ, поддерживать их в рабочем состоянии, наводить графический лоск и завлекать тысячи новых потенциальных клиентов, мастерски расставляя собственные сети на просторах интернета.
В данной связи, популярная MMORTS My Lands есть полностью неповторимым и беспрецедентным проектом. Читать далее
GRO — первый опыт Ubisoft на ниве условно бесплатных тактических шутеров. Сейчас это достаточно популярный жанр. Смогли ли Ubisoft сделать что-то уникальное, определите из отечественного обзора. Normal 0 false false false RU X-NONE X-NONE
Ghost Recon Online — игра-сюрприз, самая первая неожиданность в которой появляется в момент установки. Все дело в том, что на сайте для русских IP-адресов двери до тех пор пока совсем закрыты: скачать игру вероятно только по окончании того, как зарегистрируешь аккаунт через европейские прокси-серверы. Но не думайте о какой-то необычной антироссийской политике — заглавия на русском говорят именно об обратном.
А чем больше запретов — тем посильнее ажиотаж…
Welcome to Chertanovo
В случае если резюмировать сходу, то Ghost Recon Online — это консольно-ориентированный мультиплеерный шутер. Анимация перемещений, перебежки между укрытиями, выглядывания из-за углов — тут все показывает, что вычислена игра прежде всего на поклонников консолей. Читать далее
NFS 2016 – очень неплохой ПК-порт не весьма хорошей игры. По этому поводу хочется процитировать мало поменянную строчок из А.Блока: «Ночь. Улица. Фонарь. Машина». Это первая NFS 2016 во всей собственной долгой истории, которую решили запихнуть только в ночное время суток, наделив наряду с этим игру совсем невообразимым сюжетом о не обезображенных интеллектом малолетних лентяях с претензией на звание Золотой молодёжи.
Вот об этом и поболтаем.
Обращение, как вы уже, возможно, осознали, будет вестись только о ПК-версии, потому что консольная уже вышла в 2015-м. Вышла и покрылась пылью. Похоже, подобная будущее повторится и для ПК-порта.
Машина – основной приятель человека.
Итак, вам предложено будет играться за немногословного молодого человека, что не говорит по большому счету ничего, и взаимодействует с людьми только тычками кулаков, типа «Дай пять!». За первые мин. 30, покататься нам дали не больше 10-ти мин.. Всё другое время нам демонстрировали кино с видом от первого лица, снятое одним кадром с громадной претензией на отход и реалистичность от голливудских штампов. Читать далее
Dungeons of Aledorn есть RPG игрой, которая возвращает пара проверенных временем правил классики, совсем различных по стилю, но весьма тонко и грамотно интегрированных в одну фентезийную игру. Игра создается для хардкорных геймеров, ценящих игры с большим уровнем «заражения» геймплеем. Авторы сулят сбалансированное сочетание головоломок, разветвленных диалогов вариантов, тактическую боевую совокупность, и что не менее важно – интригующую и сложную направляться совокупность.
Реализм. В Dungeons of Aledorn большой акцент делается на реалистичность, на какое количество это вероятно в условиях фентези. В совершенстве, игра обязана вынудить игроков думать логично во всех моментах, начиная от выбора метода преодоления страшного участка и заканчивая тяжёлой боевой обстановкой. Игрок должен иметь широкий выбор действий, как боевых, так и в полной мере простых. Данный факт додаёт громадное значение для каждого принятого вами решения. Авторы обещают избавить от ненужных разочарований, вызванных системными ограничениями. Это еще и налагает громадную ответственность. Читать далее
Deponia — прекрасная адвенчура от Daedalic Entertainment, создателей таких шедевров, как A New Beginning и The Whispered World. Так что не удивляйтесь оценке в 90 баллов.
Любители квестов точно знают Daedalic Entertainment по таким играм, как Edna & Harvey, The Whispered World, A New Beginning и недавняя Chains of Satinav. Этих ребят не тревожит, что интерес к жанру поубавился, они так же, как и прежде игнорируют изобретение велосипеда и делают старомодные квесты. Но старомодные — не означает нехорошие.
Хуза-а-а-а, потрясающая игра!
По окончании запуска новой игры нам предлагают пройти обучение, показывающее, как близка по духу эта игра к хорошим квестам. В принципе, осознать это возможно и без обучения, но через чур уж оно забавно сделано, дабы пропускать его. Повествование делится на связанные между собой главы, каковые постоянно начинаются с красивых песен менестреля, говорящего о событиях, предшествующих будущим событиям.
В этом случае главным приключенцем, на чью голову выпадет дюжина неприятностей, стал паренёк по имени Руфус — поразительно харизматичный, обаятельный, самовлюблённый мечтатель, которому весьма хочется удалиться из своего дома, планету-помойку Депонию. Читать далее
В FIFA 17 возможно играться по-различному: довольно часто либо редко, радостно либо с нервами, не хорошо либо прекрасно. Все, само собой разумеется, желают играться прекрасно, но, дабы этого добиться, необходимо определить очень многое, и определиться со многими моментами. К примеру, играться в скоростной футбол, дабы носиться стремительнее ветра и обходить защитников, как будто бы стоячих, либо напоминать каток, что медлительно, но правильно накатывает на ворота, и получает собственного? Другими словами, парить как бабочка, и жалить, как пчела, либо переть как слон и давить, как медведь?
Вот об этом и поболтаем.
Что необходимо для скоростной игры?
Многие поразмыслят, что необходимы скоростные футболисты. Да, но это не основное. Основное – навык игрока. Для скоростной игры необходимы хорошие игровые кондиции, каковые имеется далеко не у всех.
Вы должны мочь скоро поменять направление, мочь финтить на скорости, мочь лавировать в плотном частоколе защитников команды соперника. Это ой как непросто. В общем, для того, вы должны мочь реагировать на вызовы со сверхзвуковой скоростью.
Что необходимо для медленной игры? Читать далее
Стратегия в реальном времени во вселенной Halo с прицелом на консоли.
Я не могу не восхищаться экипажем космического корабля «Дух Огня». Практически три десятилетия они провели в криогенном сне (и точно в тесных камерах), но, в то время, когда ИИ тонущего корабля будит их, они практически за несколько мин. натягивают бронекостюмы и уже готовы вести войну. Будь я на месте хмурого капитана Каттера, что толкает воодушевляющие речи перед восхищённым учёным, я бы только сонно потирал глаза и думал, стоит ли мне сперва принять душ либо лучше позавтракать.
Разработчики Halo Wars 2, студии 343 Industries и Creative Assembly, по всей видимости, сохраняли надежду, что жанр стратегий в реальном времени (RTS) возможно встряхнуть так же скоро, как извлечь целую команду корабля из анабиоза. И нужно заявить, что частично им это удаётся (пускай в движение иногда и идут избитые штапмы) – изобретательные карты резво сменяются зрелищными катсценами, а всё это очевидно делалось под девизом «догнать и перегнать Starcraft от Blizzard». Читать далее
Дикий запад со своей неповторимой воздухом, салунами и ковбоями, приправленный технологиями и далёким космосом будущего. В следствии мы с вами приобретаем новое блюдо с нотками вкуса RPG в сеттинге космического вестерна от отечественных разработчиков — Exoplanet: First Contact!
Exoplanet: First Contact — это RPG в возможности от 3-го лица с элементами Action, выполненная в стиле космического вестерна. Игрокам предстоит взять на себя роль наживы Джека и бесстрашного искателя приключений Шарпа, что волею судьбы застрял на дикой и забытой всевышним планете К’Тарсис. На этом комочке почвы, затерявшемся в бескрайних просторах космоса, злобные наёмники и алчная корпорация борются за оставшиеся месторождения драгоценного минерала. И как раз тут отечественному храбрецу предстоит делать сложные выборы и пожинать результаты собственных ответов.
Гармоничное сочетание элементов Action и RPG приносят щепотку разнообразия в игровой процесс. Вы имеете возможность, примерив на себя роль хорошего собеседника, говорить с местными обитателями, дабы познакомится поближе со вселенной игры либо взять какое-нибудь увлекательное задание. Читать далее
В русскоязычном интернет-комьюнити почему-то принято вычислять, что каждая увлекательная собственной концепцией игра в миг делается коммерчески успешной. Действительность, очевидно, не так радужна: вправду уникальные игры принимаются «на ура» журналистами и хардкорными игроками, но их коммерческая будущее за весьма редким исключением остается незавидной. Сейчас GameGuru.ru поведает именно о таких проектах — взявших хорошую «прессу», но не понравившихся игрокам.
Для начала давайте разведем пара разных понятий. Что такое хит? В узком смысле это — что-то, ставшее в краткий период времени популярным.
В русский язык термин пришел из Англии. В том месте хитами именуют песни, в мановение ока забравшиеся на вершину чартов. Они смогут продержаться на этом пьедестале всего семь дней, а позже скатиться по наклонной, уступив место сопернику по жанровой нише.
Бестселлером же именуют коммерчески успешную вещь — самая популярную позицию в магазине либо же самый реализовываемый товар компании «X». Читать далее
Проходим второй, последний эпизод Broken Age, что было нужно ожидать почти полтора года. Ожидание того стоило: это лучший квест, выполненный по хорошим канонам жанра
Компания Double Fine под предводительством Тима Шейфера наконец-то выпустила второй эпизод Broken Age, что мы ожидали больше года. По словам Шейфера, игра планировалась как цельный проект без деления на акты, но в силу денежных обстоятельств разработчики вынуждены были выпустить квест двумя кусками. Игра от этого хуже не стала, но ожидать столько времени для 4-6 часов геймплея — это уже чересчур.
Второй акт начинается на том же моменте, где завершился первый
Кратко напомним историю первого акта. Два основных храбреца, до поры до времени никак не связанных между собой, живут в совсем различных мирах. Юноша Шэй — жертва компьютера, что проявляет к нему чрезмерную заботу. Он живет на космическом корабле и практически изнывает от скуки, по причине того, что около ничего не происходит, а назойливый опекун не дает никуда встрять — может быть что произойдёт с ненаглядным ребенком.