На бумаге Invisible, Inc щеголяет вещами, от которых я попросту без ума. Это пошаговая, тактическая стелс игра, в которой вы руководите отрядом очень страшных тайных агентов на процедурно-генерируемых картах, разбитых на аккуратные клеточки. Арт-стиль — угловатый, мультяшный нуар, персонажи щеголяют длинноватыми конечностями, и все это было создано Klei Entertainment, группой виртуозов, чьи последние игры — Mark of the Ninja, Don’t Starve — отличались брутальной, непрощающей неточности и экономически успешной начинкой, состав которой от игры к игре радикально изменялся.
Это все, действительно, не имеет возможности растолковать, отчего же я так полюбил Invisible, Inc. Дабы вы осознали это, нужно сперва поведать обо всей игровой подноготной и растолковать, к какому типу поведения ограничения и игровые правила побуждают. Упрощая, я полюбил Invisible, Inc, по причине того, что ее совокупности соединены вместе с одной-единственной целью: сделать меня решительным. Мне, по природе робкому, было радостно стать в игре человеком, сумевшим избавиться от сомнений, — кем-то, кто легко сможет покинуть в беде напарника, в то время, когда вещи отправятся не по сценарию, либо решить без какой-либо задней мысли поставить все на кон, рискнуть всем достигнутым.
В это трудно поверить, но World of Warcraft уже исполнилось 12 лет. WoW стал настоящим глобальным феноменом мира компьютерных игр, недавно подкрепившим свой культовый статус полномасштабной экранизацией. В его эпических мультиплеерных сражениях, зубодробящих рейдах и не имеющих аналогов подземельях побывали люди со всех уголков планеты.
За эти 12 лет оригинальная версия игры претерпела существенные изменения, внесенные мириадами патчей и рядом крупномасштабных дополнений: The Burning Crusade, Wrath of the Lich King, Cataclysm, Mists of Pandaria, Warlords of Draenor, и последнее из них, Legion. И несмотря на то, что все они запоминались и были по-своему хороши, все же им не удалось повторить магии и очарования оригинала. В нем не было ничего лишнего, он предлагал более серьезные испытания по сравнению с нынешними, и каждый мог найти в нём что-нибудь себе по душе.
Так что неудивительно, что многие из наиболее блестящих эпизодов в истории WoW относятся именно к тому периоду.
Все они сохранились благодаря YouTube, который дал геймерам возможность запечатлевать и делиться записями игрового процесса, воспоминаниями, смешными моментами и собственным оригинальным контентом. Читать далее
Ubisoft на собственной пресс-коференции поразили, так поразили! Втайне хранить практически завершенную игру с мультиплеерными средневековыми боями…
Похоже на Chivalry / War of the Roses, но выглядит лучше и эпичнее за счет массовки.
Итак, пока участники E3 2015 уже на данный момент в праве опробовать игру, нам остается только разбирать геймплей и изучать особенности.
Прежде всего, For Honor – чисто мультиплеерная PvP игра, в которой кроме навыков ближнего боя понадобится умение играться в команде и базы тактики. Играться возможно как за рыцарей, так и за самураев и викингов. У каждого оружия и ведения свои особенности боя, конечно же.
Заявлено, что геймплей сосредоточен на битвах 4 на 4 в онлайн и хотсит режимах, но 4 бойца на арене — это достаточно скучно. Исходя из этого разработчики забрали и добавили много ботов на каждую из сторон, итог возможно заметить на геймплейном ролике. Оказалось очень масштабно и захватывающе, чувствуются битвы и атмосфера осады за судьбу, за честь…
Про ведение боя в For Honor разговор отдельный. Читать далее
Эту игру ожидали годами во всех вероятных сервисах по продаже игр, а она все не желала оказаться. Анонс переиздания вселил надежду в бывалых игроков и, вероятнее, заинтересовал тех, кто об игре ранее лишь слышал. А попытаться Grim Fandango стоит полностью каждому.
LucasArts Entertainment и нехорошие адвенчуры — понятия несовместимые. Эта студия задала стандарты жанра, которым продолжительно лет следовали фактически все разработчики квестов. Любой квест данной студии — если не маленькая революция, то, как минимум, легко хороший представитель жанра. Grim Fandango была успешным прыжком выше головы: сочная картина, хороший звук, уникальная воздух и большое количество юмора.
Ну как в те времена игре с этими качествами не стать хитом?
В таких ситуации игра перестает быть Remastered
Мануэль Калавера при жизни был не самой приятной личностью. Его душа очернялась с каждым его нехорошим поступком, пока в один раз чёрные силы не взяли на его тело и душу полное право. В стране мертвых «Мэнни» придется порядочно поработать, дабы опять взять право расслабляться, пускай и в загробной судьбе. Читать далее
Сейчас вышло более 17 DLC
Так что же для того чтобы увлекательного и занимательного в игре Dungeon Defenders?
Да легко это хорошая во всех смыслах игра. Отражайте волны монстров, стройте ловушки и укрепления, защищайте кристалл и наслаждайтесь процессом! Играйтесь везде (дешева и на android), играйтесь с кем угодно, или в одиночку.
Игра всегда расширяется посредством DLC, каковые вводят новые классы персонажей, новые уровни и другие вкусности. Другими словами, если вы желаете побегать дикарём-карликом между неповоротливыми ограми и помахать лазерной саблей перед сморщенным лицом чёрного эльфа-волшебника, то нужно будет заплатить за это денежку (что за дикая фантазия?).
Базы геймплея
Сам процесс игры фантасмагорически несложен: стройте башенки и бейте монстров, попутно качая храбреца. Четверо отважных гномовгероев защищают чудесный камушек, унаследовав пост от старших товарищей. Страшную обстановку с эльфами и гоблинами они создали сами, а выкручиваться сейчас нам. Монашек, Сквайр, Охотница и Ученик обязаны обезопасисть родную страну с затасканным заглавием "Этерия".
Редакции Gameguru удалось создать самую необыкновенную подборку игр в данной статье.
В первый раз на страницах GameGuru продемонстрирован перечень самых ожидаемых браузерных игр. Было весьма сложно подобрать вправду стоящие, и занимательные проекты. Ниже вы отыщете такие игры, каковые смогут занять вас на некое время.
Для них не нужен замечательный компьютер, а правила достаточно несложны.
Light of Darkness
Компания Infiplay запустила открытое бета-тестирование в Российской Федерации совсем сравнительно не так давно. Но уже спустя несколько дней по окончании старта стало ясно, что Light of Darkness заинтересовала очень много пользователей. Много возможностей, дешёвых в игре, способно поразить кроме того тех, кто привык играться в клиентские онлайн-проекты.
Многие новички не одобряют совокупность автоматического боя, с которой сталкиваются в первый раз. Но спустя несколько дней делается ясно, что игра состоит не только из автоматических сражений. В Light of Darkness очень много событий, подземелий и PvP-активностей, где руководить собственным храбрецом приходится самостоятельно. Читать далее
До тех пор пока Battlefield и Call of Duty меряются числом фанатов, Titanfall стал медлительно перетягивать к себе игроков из обоих лагерей. Да что в том месте, любому сетевому FPS пора начать опасаться конкуренции со стороны нового проекта от Respawn Entertainment.
Последние годы в жанре FPS отмечается ощутимая стагнация. Многие на данный момент начнут кричать о разработках, сетевых составляющих (рисовать гениталии на наклейках в CoD — это весьма сильно), замечательном сюжете, повествующем о великих храбрецах человечества, каковые кушают террористов на ланч ужин и обед и в одиночку смогут одолеть целую армию вооруженных до зубов нехороших русских/американцев/китайцев/инопланетян (необходимое выделить, недостающее вписать). Логика и здравый суть приносились в жертву на алтарь зрелищности, и до тех пор пока игроки немигающим взором залипают в экраны, замечая за увлекательными похождениями беспринципных храбрецов, издатели роются в их карманах, выковыривая деньги на дополнительные материалы.
О, так это ж Black Ops 2. А, нет — в том месте два титана на заднем замысле
То ли дело Titanfall, которая кроме того не старается напрягать игроков ненужной информацией о их мотивации и героях. Читать далее
очень способные игры создавались с нуля, без написанных сценариев обученными экспертами. Вышколенный специалист высокого класса сможет создать, только, копию, пускай кроме того весьма хорошую копию настоящей игры, в которую бы не игрались 15-20 лет спустя, как играются в оригиналы. Клиент неизменно чутко чует подделку.
Поднимите из недр памяти самые лучшие игры последних двадцати лет, и среди них не найдётся ни одной, которую создавали, опираясь на комиксы, фильмы либо кроме того книги. Сюжет и геймплей этих игр продолжительное время созидался в головах конструкторов, каковые сами годами в мыслях «игрались» в них, иногда рисуя задумки на бумаге, в случае если компьютеры того времени не были достаточно замечательны и функциональны. В играх была мифология, находились исторические события, либо кроме того разные составляющие из культового творчества многих авторов. Тех же орков из WarCraft популяризировали не какие-нибудь ирландские мифы, а действительно конкретный автор товарищ Толкиен. Создатели Fallout вдохновлялись всем американским фольклором, Карибским кризисом и культовыми фильмами 60-х. Читать далее
Военная кинолента, посвященная бессмертному подвигу советских бойцов, и создаваемая за счет простых людей, обзавелась прокатчиком и определилась с датой выхода на экраны кинотеатров.
Петербургская студия «28 Панфиловцев», занимающаяся съемкой фильма, заявила дату выхода в прокат долгожданного одноименного фильма. За это время было собрано практически 35 миллионов рублей частных пожертвований – безотносительный рекорд российского краудфандинга. Собственную лепту внесли и официальные структуры – министерства культуры Российской Федерации и Казахстана, и разработчики компьютерных игр Gaijin, помогавшие как деньгами, так и разработками.
Всего на создание фильма израсходовано 150 миллионов рублей.
Кинолента повествует о славном подвиге 28 бойцов 316-й стрелковой дивизии, размещавшейся в городе Фрунзе Киргизской ССР и участвовавшей в обороне Москвы в первой половине 40-ых годов двадцатого века. На протяжении продвижения соперника бойцам было нужно держать оборону на участке, атакуемом танками неприятеля. Совершив неосуществимое, 28 легковооруженных пехотинцев в течении четырех часов стёрли с лица земли 18 фашистских танков, пожертвовав собственными судьбами. Читать далее
Сейчас Twin-Stick шутеры переполнены избыточной яркостью, не дай всевышний зомби, неоном, неестественной прорисовкой… "Хватит, дайте уже легко пушку, большое количество неприятелей, кровь и взрывы!" — сообщите вы. И появляйтесь правы. Сравнительно не так давно объявленный Gunnheim придерживается как раз этого.
Само собой разумеется, игры аналогичного жанра выходят по большей части на консолях, так что рядовые ПК-геймеры не очень настрадались от излишней яркости и шаблонов шутеров отечественного времени. В любом случае, игра с низким числом полигонов, но с особенной интенсивностью потоков крови способна привлечь хоть какое-то внимание.
Gunnheim представляет собой кооперативный Action-Shooter во вдохновленной мифологией Викингов вселенной, что напомнит нам о золотой эре локального кооператива.
Повелитель Смерти не выдерживает и прилегает на алкоголь, тем самым выдворив армию дьявольских отродий на свободу без какого-либо контроля. Братьям Ганхайм предстоит разобрать целый бардак, надрать разнообразные нечистивые задницы и вернуть баланс.
Миссия несложна и незамысловата: пробежаться по эпизодам из судьбы главного храбреца, собрать легендарные ингредиенты, перебить нереальную толпу неприятелей и устроить переворот в логове демонических богов и собак. Читать далее