Игровые статьи

FarSky — Minecraft под водой или новая подводная песочница

Глубины океана по собственному таинственны и страшны. Не знаешь совершенно верно, что ожидает тебя в первых рядах: громадная белая акула, свора скатов либо папаша из BioShock. Главный герой FarSky попал в пучину совсем случайным образом.

Но на счастье у него имеется скафандр, карта и мало воздуха.
FarSky - Minecraft под водой или новая подводная песочница
Где мы лишь не выживали: и в космосе, и в небе и на земле. А под водой что?

Маленькая студия Farsky Interactive решили внести собственный вклад в Sandbox-индустрию. Игра называющиеся FarSky успела завести группу и группу поклонников ярых ненавистников, не обращая внимания на то, что релиз в Steam состоялся всего лишь несколько недель назад.

Дикого ажиотажа около FarSky нет, но игра понемногу тянет к себе юных любителей песочниц. На выпады хейторов фанаты игры отвечают "FarSky вам не Minecraft какой-нибудь! Игру ожидает весьма хорошее и успешное будущее!" и все в этом роде.

Но так ли это? Давайте посмотрим.

Мысль игры такова: вы примерный ученый. У вас довольно много ресурсов для изучения океана. Вы садитесь в собственную лодку и отправляетесь на самое дно (в обоих смыслах). Читать далее

Финал Gold Series II

Разглядываем матчи финала СНГ-кластера Wargaming League

На ИгроМире прошел финал СНГ-кластера Wargaming League. Четыре лучшие команды второго сезона GoldSeries вели борьбу за титул сильнейшего коллектива. Чемпионат только что завершился: Unity проделала продолжительный путь, но все же стала победителем Gold Series! Na’Vi была на втором месте, третье заняла M1ND, а четвертку замкнула WePlay.

Разглядим движение боев.

Сутки первый

Финал Gold Series II Финал Gold Series II

Na’Vi против WePlay

WePlay в первом же матче предстояло бороться с многократными чемпионами GoldSeries. На первой карте, «Энск», белорусская WePlay чуть не взяла верх, решившись на стремительный захват базы. Но Na’Vi удалось сбить захват, и карта осталась за ними. В «Руинберге» белорусам опять не повезло: Na’Vi хорошо потрепали команду, а после этого забрали базу.

Счет по окончании двух карт — 2:0.

В «Химмельсдорфе» успех снова была не на стороне WePlay. Команда скоро стёрла с лица земли вражеские танки-разведчики для засветов, а очередной захват WePlay опять был неудачен. Читать далее

30 лучших звуковых эффектов

30 лучших звуковых эффектов

От скрежета биошоковского «громадного папочки» до выстрела дробовика из Quake 2.

Звукорежиссёры – это малоизвестные храбрецы игростроя. Их работа остаётся на втором замысле, пока геймеры обсуждают графику, дизайн уровней и музыкальное сопровождение. Дабы придать значение живописцам звука, мы составили перечень из 30 отечественных самых любимых звуков, когда-либо звучавших в играх на PC.

Тут нашлось место и для ветхой, всем до боли известной классике, и детищам современных разработчиков.

Doom – Двери

Нет, это не просто звук раскрывающейся двери. Это один самых известных звуков раскрывающейся двери! Кроме этого его возможно услышать в «Докторе и» Звёздных «Войнах Кто».

Sprinter Cell – Прибор ночного видения

Согласиться, прибор ночного видения Сэма Фишера более действен в качестве актуального аксессуара, нежели при применении по прямому назначению. Но носить их стоит хотя бы для звука включения.

Final Fantasy VII – Смерть босса

В принципе, ничего особого, но продолжается данный звук чуть больше простого, что разрешает полностью насладиться победой. Читать далее

Обзор World of Tanks Blitz 2.0. Мобильные сражения

Наблюдаем, как изменилась мобильная версия World of Tanks спустя год по окончании релиза, и приходим к выводу, что развитие игры движется в верном направлении

«Нет ощущения, что это урезанная версия» — писали мы годом ранее в обзоре лишь показавшейся на iOS World of Tanks Blitz. В случае если тогда это заявление касалось прежде всего игрового процесса, то сейчас же оно относится по большому счету ко всей игре. Wargaming в обновлениях додавала фишки и свежий контент из старшей версии, стремясь минимизировать отличие между мобильной и компьютерной или консольной предположениями.

Так, за двенадцать месяцев игра доросла до версии 2.0 — хороший предлог освежить в памяти Blitz и взглянуть, что изменилось в самом популярном танковом экшене планеты.

Обзор World of Tanks Blitz 2.0. Мобильные сражения Обзор World of Tanks Blitz 2.0. Мобильные сражения

Все, что касается скорости и оптимизации работы, осталось на прошлом большом уровне. Не обращая внимания на ограничение в четырнадцать танков на карте, динамика боев возросла. Похоже, пользователи прекрасно запомнили локации и нашли все удачные для стрельбы места — на данный момент необходимо играться значительно аккуратнее и осмотрительнее, чем раньше. Читать далее

Chroma — необычный музыкальный шутер от создателей CS:GO + регистрация на альфу

Chroma - необычный музыкальный шутер от создателей CS:GO + регистрация на альфу
Итак, сообщите мне, сколько в мире шутеров, где возможно бегать по блестящим стеклянным поверхностям и убивать соперников музыкой? Да вот же он, один — Chroma! Занимаются им создатели Rock Band и CS:GO.

Игра разрешит вам насладиться стремительным необыкновенным геймплеем, приправленным классной музыкой. Нет, музыка в том месте не саундтрек. Музыка — смертельное оружие Фейдера, вашего персонажа, бьющегося за Сигнал — культурную корму.

Из изюминок игры, кроме убийств музыкой, необходимо подчеркнуть наличие различных классов. У каждого класса собственные перки и собственный музыкальный стиль.
На протяжении боя играется музыка. Саундтрек. И внезапно музыка стала тревожной, встали высокие снайперские башни, почва ощетинилась укрытиями — музыка творит мир в Chroma.

А ещё в игре возможно глубоко заняться кастомизацией собственного персонажа, дабы он (либо она) был единственным и неповторимым.

Вот вам трейлер, пускайте до тех пор пока слюни

Hidden Path Entertainment и Harmonix Music Systems Corporation предположительно делают игру на Unreal Engine 4. Да хорошо вам, требования не такие страшные. Читать далее

Игры, которые всё испортили: TOP-10

Игры, которые всё испортили: TOP-10

Всему на свете выходят сроки. Сколь верёвочке не виться. Нет ничего, что всегда под луной. В семье не без урода. Выбирайте. Каждая из этих фраз послужит лейтмотивом для отечественной сегодняшней беседы, вследствие того что обращение отправится об играх, каковые всё сломали.

Не о том, что вышла крупнобюджетная игра, и была нехорошей, в частности о том, что вышла нехорошая игра, которая сломала до этого красивую франшизу. В общем, поведаем мы о гадких утятах в семье лебедей. «Утятам» будут раздаваться, так сообщить, «призовые» места: чем выше ожидание, и чем выше разочарование – тем выше и место. Конечно, всё это строго по личным ощущениям.

10 место. Fable 3.

В CD Projekt RED, к примеру, утверждают, что любой игровой сериал не должен продолжаться продолжительнее трёх эпизодов, потому что по окончании начинаются очевидные повторы и самокопирование. Но, так уж сложилось, что многие франшизы не дожили и до третьей части. Правильнее, дожили, но тут же погибли, или легко очень сильно переболели, и превратились в посмешище.

Третья часть Fable именно такая. Читать далее

Обзор Rory McIlroy PGA TOUR. Красиво, но скучно

Боевики про патлатых охотников за нечистью и мужиков в шлемах и латексе с ушками в наше время в тренде, но давайте будем помнить, что имеется и другие игры.

Гольф — это спорт не для каждого. В большинстве случаев, в то время, когда говорят про гольф, большая часть людей сходу воображают себе группу мужичков, одетых в забавные штанишки в клеточку, и катающихся на маленьких машинках. Еще они готовы часами бить клюшками по маленьким мячикам, пробуя закатить их в лунки, время от времени расположенные в нескольких десятках метров от их позиций. Но имеется и те, кто при упоминании о гольфе сходу начинают нудный монолог про «пижонов» и мажоров, которых было бы хорошо отдубасить теми же металлическими клюшками, а позже несколько раз проехаться по их мёртвым тушам на их же миниатюрных машинках.

Если вы относите ко второй категории людей, то дальше имеете возможность кроме того не просматривать, а вдруг вам нравится гонять кэдди и носить поло с клетчатыми штанишками, то материал очевидно для вас.

***

Будучи дебютным проектом в жанровой нише для консолей текущего поколения, PGA Tour имела возможность стать настоящим первопроходцем: по полной применять вычислительную мощь Xbox One и PS4 (частично она так совершает) и выделить много внимания все более хорошо интегрируемой в современные игры социальной составляющей. Читать далее

Порция свежей инфы о DayZ Standalone — новый интерфейс, скриншоты

Прежде всего, команда разработчиков сфокусировала внимание на радикально новом типе интерфейса. Ветхая неудобная версия была полностью удалена, так что в следствии мы возьмём совсем другие ощущения при игре в DayZ.

Вот как он может приблизительно смотреться (концепт):
Обратите внимание на козырек одетой кепки вверху экрана:
Порция свежей инфы о DayZ Standalone - новый интерфейс, скриншоты
Вот меню, которое откроется при нажатии "G":

У каждой части тела (голова, торс, ноги) будет личная подкатегория инвентаря, возможно будет выбирать — прятать предметы либо демонстрировать их для обмена.

Уровень сотрудничества с предметами многократно повысится, предметы не будут валяться кучками, нужно будет искать их на полках, под кроватями. Быть может, будет внедрен износ предметов а также их инфицирование (бактерии заболеваний на одежде). В случае если выстрелить игроку в голову, то ПНВ, которое вы с него снимите, вполне возможно, будет повреждено.

Так, громадное внимание уделено интуитивности интерфейса и предоставлении большой информации о содержимом инвентаря. Читать далее

Финал Gold Series: три вопроса на будущие чемпионаты

Прошедший семь дней назад финал первого сезона Wargaming League 2014 продемонстрировал, что регламент испытывает недостаток в доработке

Семь дней назад в столице Беларуси закончился первый сезон GoldSeries этого года. Приняло участие четыре команды: Tt.Nashorn, M1ND, Unity и Na’Vi. По окончании матчей стало ясно, что многие моменты в организации чемпионата все же нужно поменять. До тех пор пока еще недочёты возможно списать на прощупывание и молодость Лиги нужных параметров, дабы угодить и зрителям, и киберспортсменам.

Формулируем главные вопросы, над которыми организаторы точно будут думать при составлении регламента для следующих чемпионатов.

Финал Gold Series: три вопроса на будущие чемпионаты Финал Gold Series: три вопроса на будущие чемпионаты

Вопрос первый: формат

Текущая схема 7/42 медлено изживает себя. Игроки, быть может, не согласятся: как же так, 7/42 прекрасно себя показывает и претензий к ней помой-му и нет. Но видеть любой раз фактически однообразные сетапы — это не дело. Киберспортсмены скоро нащупали оптимальные варианты танков и сейчас в матчах царит засилье AMX 50100, AMX 13 90, T1, ИС-3 и еще парочки моделей. Читать далее

Прокачка спецумений в 11х11

Прокачка спецумений в 11х11

Онлайн-симулятор футбольного менеджера 11х11 есть достаточно многогранной игрой, где победа не только в каждом раздельно забранном матче, а и в целых турнирах зависит от многих факторов, начиная с денежных возможностей, продолжая выбором стратегии, в соответствии с которой будет развиваться коллектив, и завершая мелочами, на первый взгляд, помой-му, не очень сильно ответственными, типа выбора тактики на игру, определение позиций футболистов и, конечно же, прокачке и тренировке спортсменов их навыков. Вот как раз о последнем и отправится обращение в данном материале.

Для тех, кто прошёл регистрацию и уже играется некое время, стало ясно, что тренировка футболистов может проходить по двум дорогам: через равномерную наработку всех навыков и через личную, профильную прокачку особенных умений. О первом варианте сказать очень нечего, знай себе тренируйся, а вот спецумения – дорогого стоят. Футболисты, с развитыми особыми навыками и выставленные на профильные позиции будут неоднократно, и не два решать финал поединка.

Читать далее