Игровые статьи

TECHLABS CUP RU 2014 Season 1 объявляет имена финалистов киберфестиваля

DOTA 2
Первый сезон TECHLABS CUP 2014 станет настоящим праздником для любителей Dota 2! В первый раз в рамках TECHLABS CUP для легендарной киберспортивной дисциплины организована отдельная сцена, на которой в течении всего дня фестиваля будут сражаться лучшие команды за основной финансовый приз – $20 000.

TECHLABS CUP RU 2014 Season 1 объявляет имена финалистов киберфестиваля
По результатам квалификации в финал прошли Next.KZ и Virtus.pro, борьбу которым составят приглашенные организаторами фестиваля команды Team Empire и RoX.KiS.

Финал турнира по Dota 2 состоится в формате Full Double Elimination (Bo3, в нижней сетке Bo1). Комментировать захватывающие баталии будут Никита «4CE» Котков, Альберт «G-spot» Арифов и Владимир «Maelstorm» Кузьминов.

Английскую трансляцию финальных стримов предоставит студия Beyond The Summit.

Призовой фонд распределится следующим образом:

  • 1 место – $10000 + квота на TECHLABS CUP Grand Final 2014
  • 2 место – $5000
  • 3 место – $3000
  • 4 место – $2000

StarCraft II

Как уже было заявлено ранее, с 2014 года отдельный киберспортивный проект ASUS eSport Universe входит в состав TECHLABS CUP и воображает официальную дисциплину Starcraft II на фестивале. Читать далее

Dragon Age 2. Падение с высоты

Dragon Age 2. Падение с высоты

По окончании первой части Dragon Age на вторую, парни из семь дней настроиться не смогли. Игра выпускалась между второй и третьей частью Mass Effect, помимо этого необходимо было успеть, выпустить проект перед выходом Ведьмака. Другими словами, разработчики схалтурили.

Нет, если бы эта игра была детищем какой-то малоизвестной студии, то не было бы ничего, а потому, что требования к игроделам были очень высокими, игра не взлетела, не смотря на то, что собственную роль, непременно, отыграла, дав обладателям BioWare – второй канадской компании Electronic Arts, получить.

Дело развивалось так: BioWare уже с потрохами была приобретена Electronic Arts. Исходя из этого управление студии уже само себе не принадлежало. Сложно делать выводы какие конкретно в том месте были процессы в рабочего коллектива, но то, что игру делали без выдумки и огонька, из под палки, только бы успеть сдать проект, было разумеется.

Два года, каковые разделяли первую и вторую часть, возможно, через чур мелкий срок. А вдруг отыскать в памяти кучу DLC для первой, то и вовсе получается, что дизайнерам и сценаристам просто не дали отдохнуть от Эры Драконов ни дня. Читать далее

Guru Apps. Выпуск 77

В 77-м выпуске отечественной постоянной "яблочной рубрики" мы опробует ретро-игру GameGuy, погрузимся в важные тактические схемы Battle of the Bulge и прошвырнемся по подземельям в Dungelot. Плюс, маленькое появление подрубрики News!

В 77-м выпуске отечественной постоянной "яблочной рубрики" мы опробует ретро-игру GameGuy, погрузимся в важные тактические схемы Battle of the Bulge и прошвырнемся по подземельям в Dungelot. Плюс, маленькое появление подрубрики News! GameGuy (временно бесплатна) Данное приложение перевоплотит ваше iOS-устройство (но лучше все-таки играть на айфоне) в некое подобие Game Boy. По понятным обстоятельствам разработчики не могли применять официальное и общеизвестное имя ветхой приставки, исходя из этого тут лишь глупое GameGuy.

Возможно поразмыслить, что логично было бы представить "приставку" вкупе с несколькими ретро-играми, но нет — лишь один проект. Итак, у нас имеется двумерный платформер с понятным управлением, красивой музыкой и достаточно тяжёлыми (чем дальше, тем тяжелее) уровнями. Читать далее

Orcs Must Die! Unchained — новые герои, карты и физические ловушки

Orcs Must Die! Unchained - новые герои, карты и физические ловушки
Сейчас весьма популярными стали фентезийные храбрецы. Один из них — Орк некогда был бездушным монстром, дикарем, существом, противостоящим силам хороша. Но со временем взор на орков стал иным, вывод о них стало смягчатся, и орк превратился в некое почетное существо, иногда и вовсе лучшим втором ярких сил. Франшиза Orcs Must Die! одна из немногих возвращает игрока к тем временам, в то время, когда орки были полным злом и должны погибнуть.

В последнем патче для третьей игры серии, Orcs Must Die! Unchained, добавлено еще больше шансов для кооперативного изничтожения этого Зла. Для начала презентован новый храбрец, пантеон убийц зеленокожих монстров пополнен персонажем по имени Oziel, что не только умело расшвыривает орды орков, но и может воровать саму сущность их жизни. Он не выпивает кровь, как классические вампиры, и не забирает себе души, он отнимает чужую ману и наполняет ею личные жизненные каналы.

Но это еще не все, в кооперативном режиме Endless Mode будет добавлена крепость, которую вы и ваши приятели сможете применять чтобы получить новое опыта. Читать далее

ADR1FT: Земля в иллюминаторе, или как VR-технологии начинают портить игры

ADR1FT: Земля в иллюминаторе, или как VR-технологии начинают портить игры

В свет всё-таки вышли космо-приключения называющиеся ADR1FT. Лично мы от игры ожидали многого, и по этому поводу кроме того задумали состряпать рецензию, но по факту взятой игры рецензию решено было перевести в не совсем обычный формат. А всё по причине того, что ADR1FT – не просто игра о приключениях на земной орбите в условиях разваливающейся космической станции, а ещё и продукт, предназначенный для устройств виртуальной реальности.

И это, на отечественный взор, погубило столь хорошую игру, о чём позднее.

Итак, пока что ADR1FT у нас значится, как чуть ли не первая, полноценная игра для VR-шлема Oculus Rift. На её предрелизной стадии, в то время, когда её рекламировали так, как хватало денег, мы были уверены, что нас ожидает шедевр. Что-то, типа SOMA и Alien: Isolation, наложенное на философствования и сюрреализм в духе Everybody’s Gone to the Rapture с примесью Космической Одиссеи 2001 Кубрика. Но оказалось совсем не то. Оказалось так, что в жертву визуальной составляющей было принесено полностью всё.

Читать далее

Call of Duty

Call of Duty

Всё еще замечательно не забываю тот сутки. Звуковое сопровождение — взрывы артиллерийских снарядов и автоматные очереди злобных MG-42. Мчался я от обречённости, я старался выжить на этом чёртовом пляже, выполнить собственный долг, будь он проклят, и поскорее забыться.

Я скрывался за “ежами”, Всё еще замечательно не забываю тот сутки. Звуковое сопровождение — взрывы артиллерийских снарядов и автоматные очереди злобных MG-42. Мчался я от обречённости, я старался выжить на этом чёртовом пляже, выполнить собственный долг, будь он проклят, и поскорее забыться. Я скрывался за “ежами”, хаотично разбросанными по берегу, я слушал стоны товарищей, я жевал нормандскую почву.

Укрыться было негде: погружение в воду означало верную смерть — пули и в том месте дотянутся, любой ход – риск нарваться на мину, предательский щелчок и ты – труп. Небольшими перебежками я однако сумел добраться до стенку упрочнений. А дальше – серость. Тьфу, как неинтересно: прыгая по картам, отстреливать много фрицев. Я еще неоднократно принимал участие в той высадке. Ничего лучшего, казалось мне тогда, придумать и не было возможности.

Читать далее

Как зарабатывать кубиты в Battlestar Galactica Online?

Как зарабатывать кубиты в Battlestar Galactica Online?

Кубиты в Battlestar Galactica Online являются главную валюту, которая есть двигателем прогресса и разрешает игрокам реализовывать каждые возможности. Возможно сказать, что именно наличие данной валюты выгодно отличает BSGO от преимущественного большинства вторых ММОРПГ, поскольку кубиты разрешают реализовать все, но наряду с этим их не так сложно добывать кроме того простым пользователям, каковые не планируют вкладывать в игру настоящие деньги.

Но чтобы вправду выживать в жёстком мире браузерной игры Battlestar Galatctica Online и развивать собственный корабль, не вкладывая в него настоящие средства, лучше заблаговременно разобраться в том, какими дорогами возможно получать кубиты на все собственные потребности.

Уничтожение NPC/платформ

Самый обыкновенный и привычный многим поклонникам ММОРПГ метод добычи игровой валюты. Необходимо убивать NPC из фракции соперника, из которых будет выпадать определенное количество кубитов. Наряду с этим необходимо подчеркнуть, что тут, по аналогии с другими представителями жанра, количество выбитых кубитов конкретно зависит от уровня убитых соперников. Читать далее

Обзор Middle-earth: Shadow of Mordor. Паркур в Средиземье

Проходим экшн-RPG во вселенной Lord of the Rings и не можем поверить, что механика Assassin’s Creed была уместнее во «Властелине колец» чем, фактически, в игре об ассасинах

Shadow of Mordor — один из основных сюрпризов этого года. Разработчики совсем не стесняясь позаимствовали главные идеи из Assassin’s Creed, поместили их во вселенную «Властелина колец», прикрутили развитую ролевую систему с увлекательными изюминками — и уже не обращаешь внимания ни на дурную совокупность «поднимись на башню и открой область карты», ни на повторяющиеся задания.

Обзор Middle-earth: Shadow of Mordor. Паркур в Средиземье В мире духов, на что возможно переключиться в любую секунду, несложнее обнаружить цели и главные объекты

Игра раскрывается драматичным убийством его героя семьи и главного Талиона приспешниками Саурона. Отечественный подопечный по окончании смерти оказывается в мире Мордор. Персонаж обнаруживает, что он в полной мере себе живой, вдобавок обзавелся ассистентом — духом Келебримором. Это эльф, что выковал для Саурона Кольца Власти.

Возвратившись в мир живых как призрак, Келебримор дополняет отечественные способности и раскрывает подробности сюжета. Читать далее

Первый видео-дневник разработчиков Command & Conquer

Первый видео-дневник разработчиков Command & Conquer
Разработчики Command & Conquer сейчас активизировались и поведали большое количество занимательного, наобещав исправление неточностей и поведав о замыслах на будущее.

Самое приятное — новые геймплейные кадры.

EA и Victory Games говорят об истории серии, и о том, как прошедший опыт оказал влияние на "фритуплейную" Command & Conquer:

По окончании пафосного вступления разработчики начинают собственную обращение.

Основной дизайнер переживает о том, дабы любой игрок, установивший игру и начавший играться, привычный со вселенной либо нет, сходу был уверен, что это «та самая» Command & Conquer.

Живописец по дизайну также говорит о «хорошей» игре, которая ощущается как Generals.

Всех разработчиков объединяет идея, что в базе геймплея должны находиться базы игроков, их развитие, а после этого война и строительство армии. Причем так, дабы добывание ресурсов не потребовало повышенного внимания, дабы в базе стоял экшен и настоящие битвы. Баланс будет соблюден, кроме того с учетом замечательных супер-оружий, характерных для серии. Читать далее

«Железный четверг». Обзор игровой гарнитуры HyperX Cloud Drone

GameGuru возобновляет рубрику «Металлический четверг». В этом выпуске мы взглянуть на бюджетную игровую гарнитуру HyperX Cloud Drone — на этот раз не только в текстовом виде, но и в формате видео.

Компания Kingston известна среди геймеров в основном благодаря своим планкам памяти, но многие знают ее и как производителя хороших премиальных игровых гарнитур — мы говорим о серии HyperX. Но не обращая внимания на высокие средние цены продукции, имеется у этого производителя и ответ, ориентированное на более низкий ценовой сегмент. HyperX Cloud Drone — это хорошая бюджетная игровая гарнитура, цена которой образовывает менее четырех тысяч рублей.

А сейчас давайте подробнее.

В первую очередь взглянуть на коробку: выглядит это дело достаточно помпезно. Прекрасное визуальное оформление и красные цвета высказывают некую агрессию, свойственную хардкорным геймерам. Кроме прекрасных цветов, на коробке возможно кроме этого найти характеристики наушников и перечень поддерживаемых устройств, среди которых имеется Mac/PC, Xbox One, PS4 а также Wii U. Читать далее