Игровые статьи

Evolution: The Ultimate Creative Sandbox — Spore с мультиплеером?

Evolution: The Ultimate Creative Sandbox — Spore с мультиплеером?
Желали ли вы когда-нибудь сыграть в Spore с приятелями? Мне думается, практически у каждого была такая идея на уме — совместно пройти путь от бактерии до полноценного существа. Увы, в оригинале сетевой части так и не показалось, но сравнительно не так давно в Greenlight показался увлекательный проект называющиеся Evolution: The Ultimate Creative Sandbox.

Так давайте же разберем, что он из себя воображает!

Очевидную схожесть с упомянутой выше игрой не скрывают и сами разработчики, они объявили, что мысль забрана как раз у «Спор».

Главными отличиями станут мультиплеер и обновленная графика, а все другое останется фактически таким же, каким и было. Но, имеется и собственные нюансы. в течении всей игры вам предстоит путешествовать или от первого лица, или от третьего.

На месте останется ветхий хороший редактор вашего персонажа, причем он будет играться ключевую роль (допустим, если вы создали персонажа не с двумя, а с пятью руками, то оружие вы имеете возможность носить в каждой из пяти рук сходу).

Как же всё будет начинаться? Равно как и в оригинале. Читать далее

Обзор Take On Mars

Полуреалистичная космическая песочница.

Я иногда игрался в Take On Mars ещё с того момента, как она показалась в режиме раннего доступа в Steam в 2013 году. Меня привлёк прежде всего её необыкновенный сеттинг. Это была игра, где мы катаемся по поверхности красной планеты на марсоходе, берём образцы земли, рассматриваем минералы и прислушиваемся к одиноким завываниям ветра. В каком-то смысле она напомнила мне серию Euro Truck Simulator.

Медленная, специфичная и на удивление успокаивающая.

Но со временем проект превратился в что-то совсем иное. научные миссии и Реализм из тех ранних альфа-версий уступили место истории про космических колонистов, и сейчас в игре показался элемент выживания, необходимые постройки использование и баз продвинутых разработок из недалёкого будущего.

Обзор Take On Mars

Отныне это игра про колонизацию Марса, на протяжении которой основное не погибнуть. Это, само собой разумеется, уже не так креативно, как анализ марсианского грунта, но более увлекательно. На игру безо всяких сомнений повлиял роман Энди Уира «Марсианин», и его экранизация 2015 года от Ридли Скотта.

Читать далее

Dragon Age 2. Обзор демо-версии

Обзор демо-версии второй части Dragon Age. В нем создатель разглядел все плюсы и минусы будущего блокбастера от Bioware. Normal 0 false false false RU X-NONE X-NONE MicrosoftInternetExplorer4

Мысль этого текста появилась спонтанно: недавно в сетевом ежедневнике моего коллеги показалась заметка о том, что Dragon Age 2 — это полный провал и сокрушительное фиаско от отцов (на данный момент будет неточная цитата) "современного взора на компьютерные ролевые игры". Столь резкий выпад в адрес будущего блокбастера (а в том, что DA 2 станет блокбастером на данный момент, по-моему, уже никто и не сомневается) был основан на анализе двух публичных предположений, одна из которых уже на данный момент дешева каждому подписчику сетевого сервиса Steam от Valve.

Шутки шутками, но информация, изложенная в ежедневнике, — вещица достаточно занятная. Что? Из-за чего?

Как так имело возможность произойти? Вопросы текли рекой и извивались как та муха, что попалась на советского типа ловушку-липучку, подвешенную под потолком. На часть из них ответов, что характерно, не было лишь вследствие того что данный не в меру прозорливый сотрудник успел ухватить не только демо, но еще и выставочную версию, представленную на уже прошедшем "Игромире 2010". Читать далее

Динамическая система погоды в CS:GO дала игрокам надежду

Динамическая система погоды в CS:GO дала игрокам надежду
Counter-Strike: Global Offensive вышла четыре года назад, а гениальные мододелы только на данный момент приложили к ней умелые руки и создали что-то по-настоящему занимательное. Благодаря упрочнениям двух фанатов в игре показалась динамическая совокупность погоды, и сейчас на картах вовсю льют дожди, разносятся ветром песчаные бури и стелется туман.

Сейчас ливни с грозами и другие занимательные природные беспокойства, общее число которых образовывает целых десять штук, возможно лицезреть на локациях: dust2, Cache, Mirage и Overpass. Любая из них случайным образом обволакивается тем либо иным погодным условием в начале раунда, по окончании чего в течение игры сменяется другой стихийной обстановкой. И вот так до победного финиша.

Конечно, погода самым ярким образом воздействует на геймплей Counter-Strike: Global Offensive, существенно повышая сложность игры и делая её чуть более реалистичной. Песчаная буря, как несложно додуматься, существенно ухудшает видимость, а капельки дождя формируются в лужи, каковые хлюпают при прохождения по ним участников обеих сторон локального конфликта. Читать далее

LEGO Harry Potter years 1-4: Обзор (PS3)

LEGO: Harry Potter — это девятый проект студии Traveller’s Tales по лицензии LEGO. По окончании достаточно вторичных сиквелов к Звездным Войнам и Бетману разработчикам нужно было реабилитироваться. Сумели ли они сделать это с лецензией Гарри Поттера — определите в отечественном обзоре! Normal 0 false false false MicrosoftInternetExplorer4

Сначала, как водится, было Слово. И слово это было LEGO. Слово владело огромной силой, оно имело возможность создавать новые миры, но для этого ему необходимы были другие Слова и Люди либо Имена.

Люди у Слова были — их кликали Traveller’s Tales Games. А вот с другими Словами, каковые имели возможность бы оказать помощь в создании нового мира, произошли неприятности.

И начали Люди прикладывать к Слову разные варианты.

Сперва они обратились к культовому и выбрали «Звездные войны». Итог оказался хорош.

После этого забрали мрачное и готичное — «Бэтмен». Результат был кроме этого мрачен и безрадостен, как ночь в Готам-сити.

Решили отыскать что-то среднее, и им стало Имя «Индиана Джонс», а совместное детище вдохновило на продолжение поисков. Читать далее

Heroes of the Storm – новая DOTA от старой компании

Heroes of the Storm – новая DOTA от старой компании

Heroes of the Storm – это новая МОВА от Blizzard, которая изначально была заявлена как соперник существующих ММО. В компании Blizzard смогли в очередной раз сделать вправду качественный проект, что уже успел занять собственную нишу. О детальной проработке и качестве проекта сказать не следует, поскольку все знают, что Blizzard славится девизом «Мы делаем медлительно, но как следует».

Чего лишь стоит тот факт, что этап тестирования игры продолжался около года.

Из-за чего не DOTA 2?

Мало кто из современных любителей МОВА знает, что первоначально жанр зародился в качестве одной-единственной карты в стратегии Warcraft III, и разработчиком данной стратегии была как раз компания Blizzard. Но DOTA – не ее детище, и не обращая внимания на то, что изначально компания желала подняться на волну успеха и сделать собственную «доту» с подобными именами храбрецов, создатель карты отстоял собственные авторские права и в новой компании создал собственную DOTA 2, которая и известна по сегодняшний сутки. Blizzard же вынуждены были переименовать личный проект в Heroes of the Storm, и храбрецы в нем взяли полностью другие имена. Читать далее

Кооперативный режим Call of Duty: Ghosts и другая информация перед релизом

Кооперативный режим Call of Duty: Ghosts и другая информация перед релизом
Воображаем вам все сетевые режимы Call of Duty: Ghosts, и кооперативный Extinction, где сражаться необходимо будет с инопланетными тварями.

В сети кроме этого показался перечень карт на время релиза: Chasm, Flooded, Free Fall (Bonus Map), Freight, Octane, Overload, Prison Break, Seige, Sovereign, Stonehaven, Strikezone, Stormfront, Tremor, Warhawk, Whiteout.

Что касается режимов, то их хватит большое количество. Как уж завелось, большая часть из них максимально аркадны. Очевидно, вместе с новыми DLC вероятно появление и новых, потом только "стартовый комплект".

Сетевые режимы Call of Duty: Ghosts:> Blitz – Игрокам требуется добраться до портала прямо на месте спауна неприятелей.
> Cranked – Нужно убить неприятелей за определенное время, по окончании каждого убийства происходит сброс таймера.
> Domination – удержание и Захват знамён. Каждые 2 секунды владения флагом приносят очки, побеждает команда, первая собравшая определенное их количество (200 по умолчанию).
> Free-for-All – Любой за себя. Читать далее

Undead Blackout: Ultimate Edition – жесткий кооперативный зомби-хоррор

Undead Blackout: Ultimate Edition – жесткий кооперативный зомби-хоррор
Undead Blackout есть стремительной, сложной и пара ужасной игрой с видом сверху в жанре выживания в условиях кошмара, в то время, когда против вас действует нескончаемый поток всевозможной нечисти. У вас будет достаточно скудный комплект для выживания: вы должны ориентироваться при помощи света от фонарика, но располагая весьма ограниченным числом снарядов. Сущность пребывает в том, дабы выжить как возможно продолжительнее, отбиваясь от зомби, наряду с этим успевая делать второстепенные задания.

Игра может предложить два варианта действия – у вас будет возможность отыскать и постараться запитать генераторы, взяв в итоге освещенную игровую карту. Для этого потребуется отыскать бензин либо починить сам генератор. Но свет и шум генератора гарантированно привлечет огромные толпы зомби. так что вы имеете возможность потерпеть и играться в полной темноте, тогда неприятелей будет не так много, но в условиях тьмы справится с ними будет тяжелее.

Что касается геймплея: игра позиционируется как твёрдая, неизменно подталкивающая вас к краю, смерти и краю жизни, краю безлюдного боекопмплекта. Читать далее

Обзор Inside. Великий побег

Сотрудники Playdead, авторы Limbo, гнут собственную линию. Inside во многом напоминает прошлый проект студии: тут все так же красиво и увлекательно. И ничего не ясно.

Платформеры, некогда бывшие одним из самых популярных жанров в индустрии, в далеком прошлом уступили собственный трон более сложным и комплексным играм. Сами же они в наше время больше ассоциируются с «инди»-проектами, которым в большинстве случаев приходится скрываться в тени ААА-великанов. Но, время от времени появляются представители, талантливые по уровню выполнения заткнуть за пояс кроме того самый дорогущий блокбастер.

Inside была как раз из таких исключений.

Обзор Inside. Великий побег В случае если псы догонят мальчика, то практически порвут его на части

Красивая грусть

Безымянный мальчик выпрыгивает из-за деревьев и спешит по мрачному лесу вперед, к ведомой только ему цели. Краски окружающего мира нарочито приглушены. печали и Тяжёлая атмосфера одиночества с первых же кадров практически попадает через экран в настоящий мир.

Нет, мы не решили отыскать в памяти Limbo, ставшую хитом Xbox Live в свое время, а после этого покорившую большая часть платформ. Читать далее

Ремонт в стиле Skyrim

Ремонт в стиле Skyrim

Как утверждает классик: ремонт нереально закончить, его возможно прекратить.

Планируете ремонт? Уже накупили цемента, плитки, обоев, клея, шпателей, жидких гвоздей и линолеума? Уже сломали несколько стен, поругались со всеми соседями, запылили всё, что лишь возможно и остались обиженны тем, что в итоге у вас окажется обычная помещение с «евроремонтом», коих тысячи в Российской Федерации и миллионы в мире?

Тогда, быть может, вам необходимо, что-нибудь побрутальнее, либо, как минимум, поэкзотичнее. В случае если у вас имеется персональный декоратор, то увольняйте этого лентяя, трудящегося по шаблонам, и начинайте творить самостоятельно. К примеру, как вы смотрите на то, дабы сделать дом в стиле Fallout?

А возможно желаете детскую в «грибном» стиле Mario? А как вам дом в стиле Skyrim, что Довакин имел возможность позволить себе в каком-нибудь Солитьюде? В общем, бросайте уже кисточку со шпателем и просматривайте о том, как смогут люди.

Быть может, сделаете себе такое же.

Интерьер в стиле Minecraft.

Квартире в кубическом стиле. Современно и уникально

Читать далее