Игровые статьи

Anno 2070: Deep Ocean. Обзор дополнения.

Жанр экономических стратегий — весьма занимательное направление, приобретающее незаслуженно мало внимания как от разработчиков, так и от игроков. К счастью, у нас имеется Anno 2070.

Не требуется быть выдающимся аналитиком, дабы осознавать, что положение экономических стратегий на рынке игр шаткое. Игроки с упоением пичкают друг друга свинцом в Battlefield, охотятся друг на друга в WarZ, кусают локти в ожидании GTA V, но кроме того слышать не хотят про производственные цепочки, экологические катастрофы и транспортные сети. Всем подавай экшена, а бедные ценители чахнут над собственными экономическими империями 2005-го года выпуска а также в самых наглых фантазиях опасаются представить себе новый блокбастер в любимом жанре. Вот и получается, что кроме того релиз неприметного для большинства дополнения — целое событие для таких вот ценителей.

Как раз вам, парни, GameGuru заботливо делает новогодний презент и предоставляет обзор дополнения к одной из лучших жанровых игр современности — Anno 2070: Deep Ocean.

Anno 2070: Deep Ocean. Обзор дополнения. Anno 2070: Deep Ocean. Читать далее

S.T.A.L.K.E.R. 2: слухи и последние новости

В отечественном громадном игровом пространстве довольно часто появляются разного рода утечки, новые сообщения от разработчиков о выходе каких-либо игр в 2017 году на ПК. Много из этих новостей есть чистыми фейком, что был создан легко чтобы собрать популярность собственного ресурса и взбудоражить ожидающую игровое сообщество и аудиторию игры в целом. Я поведаю вам о той информации, которую удалось собрать из разных «утечек», так как официальные и проверенные информацию о собственных продуктах разработчики не начнут публиковать в сети раньше анонса, им это легко невыгодно и не требуется.

Обращение отправится о легендарной игре, в частности о: S.T.A.L.K.E.R. 2. Это продолжение и без того популярной серии игр которую фанаты яростно ожидают и сохраняют надежду вернуть себе ту, прежнюю воздух Чернобыльской АЭС, «Территории отчуждения», «Сталкера». Изначально выпуск игр объявили в 2010 году, и сообщили что проект готовься к 2012 году, но разработку было решено остановить. Кстати, в то время игра уже готовься к запуску на половину. Читать далее

Avatar: The Game: Обзор

Avatar Джеймса Кэмерона, пожалуй, самый зрелищный и громоздкий фильм года, бюджет которого по различным сведениям образовывает от 300 до 500 миллионов долларов. Еще до выхода он приобрел статус культового и, как следствие, торопливо обзавелся младшим игровым братом-аналогом… Normal 0 false false false MicrosoftInternetExplorer4

Avatar Джеймса Кэмерона, пожалуй, самый зрелищный и громоздкий фильм года, бюджет которого по различным сведениям образовывает от 300 до 500 миллионов долларов. Еще до выхода он приобрел статус культового и, как следствие, торопливо обзавелся младшим игровым братом-аналогом. Разработчики давали слово продемонстрировать нам новые разработки, написать толковый сценарий и создать немыслимый дизайн планеты Пандоры…

Какие конкретно посулы они выполнили? на данный момент определите!

Сходу хочется сообщить несколько слов о разрекламированном 3D эффекте. Дабы с головой погрузиться в сказочный мир, одних очков от Dolby Digital, увы, мало — нужен особый телевизор с частотой в 120 Гц, что, как вы додумались, дотянуться у нас в стране сложно. Читать далее

Разбор World of Speed — грядущая сетевая гонка мечты?

Сейчас разработчики щедро раскидываются новостями о собственном проекте World of Speed. Так как материала достаточно, уже на данный момент возможно погадать, какой продукт окажется.

Начнем, пожалуй, с авто, в частности детализации металлических коней. Как видно на видео, автомобили проработаны достаточно хорошо. Явным плюсом будет и графика игры.

Все авто смотрятся красочно, исходя из этого за детализацию опасаться не следует.

Перейдем к автострадам. Разработчики кроме этого желают сделать места событий схожими со собственными настоящими прототипами. Среди заявленных карт пока только 6: Москва, Лондон, Лазурный берег, Монако, Брэндс Хэтч, Батерст. Как заметно, треки находятся в местах, известных всему миру. И в случае если вам так хочется побывать в Лондоне, то игра предоставит возможность. Создатели высоко установили планку детализации, как это видно с автострадой Москва.

Схожесть видна невооруженным глазом, что очевидно есть сильной стороной проекта.

Разбор World of Speed - грядущая сетевая гонка мечты? Видео "Москва: реальность и игра"
Одной из основных составляющих каждой гонки есть кастомизация. Читать далее

Обзор «Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград». В родном небе.

Продолжение основной русском игры

По окончании триумфального дебюта «Ил-2» (без всяких шуток, предмета гордости россиян) серия ушла в затяжное пике, как будто бы ей подбили двигатель: последний выпуск, сделанный Медоксом, запомнился среди другого тем, что из-за режима для дальтоников игру нереально было запустить: она просто обнуляла FPS кроме того на замечательных компьютерах. С «Битвой за Сталинград» тут история перевоплощения: фанаты того самого «Ил-2», авторы нескольких громких модов к нему, объединились с теми, кто делал оригинал, дабы возродить серию. Проект «Лазарь», самолетная версия.

Как и подобает фанатам, в 1С Game Studios взялись за работу основательно: перелопатили гору исторических архивов, нарисовали (максимально точную) огромную карту, пригласили в консультанты 91-летнего Степана Микояна. И вдобавок совершили мелкий гражданский подвиг: облетали на протяжении и поперек настоящий Ил-2 (а вы в современные «Аирбасы» садиться опасаетесь). В общем, готовились, а все чтобы сделать «игру грезы». Читать далее

Что принес Survarium 0.26: новый режим, древо навыков и другое

Что принес Survarium 0.26: новый режим, древо навыков и другое
Студия Vostok Games не сидит на месте и сравнительно не так давно для Survarium вышло обновление 0.26.

В случае если кратко, то новый патч включает в себя новый режим игры, древо навыков, оружие, и обновление элементов и дизайна интерфейса. Кроме этого разработчики попытались оптимизировать игру для самых ветхих ПК, на низких настройках производительность увеличится на 20-30%.

Командный бой

Итак, увы, пока не вольный режим, но хоть что-то новое. Разнообразие боев увеличилось, сейчас игроки смогут не только бегать по карте и собирать батареи, но и просто сразиться команда на команду без всякой беготни. Режим хороший и основывается на совокупности очков перерождений, чья команда добьется уменьшения количества "билетов на судьбу" вражеской команды до 0, и добьет всех оставшихся соперников, та и победит.

Дерево навыков

Кто игрался, знает, что ранее полоса для навыков была единой, сейчас же добавлено целове дерово развития. На каждой ветке расположено по 5 уровней, первый открыт по умолчанию, а дальше уже придется вкладывать очки с умом. Читать далее

Неформат: Lineage 2 — "Хроники Нуба", часть первая

GameGuru.ru воображает собственный новый проект — "Хроники Нуба"! Все мы знаем о легендарной ММОRPG Lineage 2, но мало кто воображает какие конкретно сложности ожидают персонажа на пути к статусу "папки". Первая часть отечественных хроник поведает о начале приключений отечественного Храбреца! Normal 0 false false false MicrosoftInternetExplorer4

Каменный пол приятно холодит тело… Думается, день назад мало перебрал, ничего не помню. И что это по большому счету за каменный пол, куда я попал и где мои вещи?!

Не смотря на то, что, с вещами все ясно — какие-то ужасные шмотки, свитки, огромная книга, кинжал и меч. Ух ты, настоящий клинок? Аааай, вправду настоящий.

Ок, брюки разрешим войти на перевязочный материал. Так, с вещами разобрались, сейчас что у нас около? Шумит прибой — значит, родная Сызрань осталась на большом растоянии. О, тут люди имеется! Один здоровый, в броне, наблюдает на меня как на неясно что, а вот второй помой-му в полной мере себе дружелюбный. На бэйджике написано, что он — Ассистент новичков, так что это очевидно про меня.

Ну здрасьте, ассистент! Читать далее

The Crew. Ответы на вопросы

The Crew ещё не вышла, но уже успела купить фанатов. Ещё бы, поскольку по окончании таких обещаний от разработчиков, и я решил возвратиться в в далеком прошлом забытый мною жанр. Сейчас разработчики опять ответили на вопросы.

The Crew. Ответы на вопросы
Конечно же на все вопросы дать ответ не удалось, пока что. Но нас уверяют, что мы не пропустим ответственных подробностей. Нам их продемонстрируют непременно.

Ну, а сейчас к ответам и самим вопросам.

В:
При виде от первого лица мы заметим настоящие внутренности автомобиля?
О:
Да, и все зависит от модификации автомобиля (Сток, Рейд, Гоночная….). У каждой модификации – собственный интерьер

В:
Сидя в автомобиля сможем ли мы заметить руки водителя, прям как в трейлере?
О:
Да, Вы имеете возможность

В:
Как много будет игровых серверов?
О:
По одному на каждую платформу (PC, Xbox One, PS4).

В:
Будет ли что-то наподобие «свободной камеры» на протяжении свободной поездки? Могу ли я двигать камеру мышкой, что бы заметить бок, перед автомобиля и т. д.
О:
На протяжении свободной поездки у вас имеется возможность крутить камеру около собственного автомобиля, а в то время, когда вы стоите в гараже вы имеете возможность приблизить камеру к одной из частей автомобиля( корпус, интерьер, шасси и тд)
Читать далее

Легенды о ботах и ботоводах в World of Tanks и War Thunder

Легенды о ботах и ботоводах в World of Tanks и War Thunder

Сходу сообщу, что всё, что будет красочно расписано и поведано в данном материале – всё идеальное ложь, которому нельзя верить. Вымысел чистой воды. А данные, которая будет приводиться в рамках данного материала, сорока на хвосте принесла.

Не так долго осталось ждать сказка отражается, да не скоро дело делается. в один раз, один умный и в меру меркантильный человек, быть может и не человек, быть может и не в меру меркантильный, а жадный, быть может и несколько он был, но у нас это будет один человек, в общем, данный самый человек, глядючи на выпущенный в свет компанией Wargaming танковый симулятор World of Tanks, забрал, да и, без капли колебаний, решил упростить процесс прокачки в игре, придумав особых ботов, которых придумали, действительно, много лет назад ещё в первых онлайн-играх, но это также не имеет значения, потому что всё это присказка.

Потом дело начало развиваться с домкратной стремительностью. Боты, как те киборги, начали заполонять игровые сервера и если бы не самоотверженность и доблесть администраторов, на данный момент в игре соревновались бы между собой ботоводы и горя бы не знали. Читать далее

Sonic and All Stars Racing Transformed. Обзор.

При всей его аркадности, назвать Sonic and All Stars Racing Transformed чистой аркадой язык не поворачивается. 800×600

Необычное дело: при попытке обрисовать, что же из себя воображает Sonic and All Stars Racing Transformed, в голову лезут стандартные характеристики, навешиваемые, как будто бы ярлыки, среднестатистическими PC-юзерами. Аркада? Да чуть ли: не порт с автомата, геймплей кроме этого Ridge Racer не напоминает, разве что дрифтинг присутствует. Гоночная аркада? Также не совсем правильно.

Тут все через чур условно, в то время как еще один Need for Speed предлагает, пускай и рафинированное, но все-таки чувство действительности происходящего. В действительности, Sonic and All Stars Racing Transformed несложнее обрисовать вот так: это Mario Kart, созданный спустя фактически одиннадцать лет по окончании выхода первой части «гоночек про Марио и компанию». От этого и будем плясать.

На первый взгляд Sonic and All Stars Racing Transformed, как и каждый представитель картингов «для самых мелких», не предлагает ничего нового. Читать далее