Мойте руки перед едой.
Имеется немытые руки – вредно. (С)
Человек человеку – приятель, еда и товарищ. Ещё в 2005-м году Национальный университет средств массовой информации и семьи в Соединенных Штатах опубликовал отчёт, в котором было сообщено о том, что, не считая всего другого, всё чаще происходят случаи, в то время, когда в играх пропагандируется каннибализм. Тогдашний глава университета, Дэвид Уолш так и сообщил: «Мы для того чтобы ещё не видели». И это было больше 10-ти лет назад, в то время, когда мобильники были громадными, а Бритни Спирс молода и горяча.
Но в случае если вам не пришлись по нраву слова мистера Уолша, равно как и, быть может, сам господин Уолш, то это, вероятнее, оттого, что вы просто не понимаете, как его верно приготовить.
К счастью, уже давно прошли те времена, в то время, когда о людоедстве не было возможности шутить. Не считая шуток, отечественные с вами соотечественники, ещё совсем сравнительно не так давно прошли через таковой преисподняя, в то время, когда приходилось идти на разные, кроме того самые нечеловеческие поступки для выживания. Но, на данный момент, слава Северному Сиянию, те времена в прошлом, и каннибализм уже давно стал предметом шуток, музыкальных и литературных произведений, художественных фильмов и, конечно же, игр.
Воображение меняет все. Особенно в то время, когда речь заходит о космическом будущем человечества.
Более классический вариант обзора игры возможно прочесть вот тут.
Большая часть современных игр дает через чур мало простора для воображения. В случае если несколько десятков лет назад кучка непоследовательно мечущихся пикселей преобразовывалась в масштабное космическое сражение, полчища выползших из ада тварей либо рыцаря в сияющих доспехах лишь по окончании «доработки» разумом игрока, то на данный момент все изменилось. Большой рост вычислительных мощностей с одной бюджетов и стороны игр с другой разрешают воссоздать на экране «в рыцаря и» полный рост, и адскую тварь, и огромный космический крейсер.
Это, очевидно, замечательно, но лишает придуманные миры «многомерности»: в случае если раньше, в то время, когда игры были схематичными, тот самый рыцарь в сияющих доспехах был у каждого собственный (с лицом самого игрока, Пирса Броснана либо трудовика-пьяницы, отпускающего с урока пораньше), то сейчас единственной вероятной версией стала та, что изображена создателями проекта. Читать далее
Rappelz вышла в далеком 2006 году. Казалось бы, достаточно времени прошло, дабы игроки устали от проекта. Ан нет — игра живет и начинается. Normal 0 false false false RU X-NONE X-NONE
Краеугольный камень жизнеспособности любой MMORPG — своевременные обновления. Запрещено разрешить игрокам заскучать — достигнув той черты, за которой лишь скука и уныние, они массово покинут проект. Одновременно с этим, обновляя игру, нужно быть весьма осмотрительным — у пользователей возможно собственное вывод по поводу предстоящего развития игры.
Стоит поменять проект не в том направлении — итог будет плачевным. Но без больших обновлений запрещено. По счастью, при грамотном подходе возможно отыскать золотую середину между полным дружелюбными изменениями и преобразованием игры, которых ожидают игроки.
К чему я это все? А к тому, что обращение у нас отправится об обновлении игры Rappelz.
Не будем заострять внимание на сюжете и геймплее проекта. Сущность этого текста в трансформациях Rappelz (хорошие они либо нет, это мы разберем чуть ниже). Читать далее
> Обновлено: 2 октября 2013, 23:20, Drakeno
> Ссылка на скачивание, добавлен трейлер с наглядными новшествами,
Фанаты Terraria очень продолжительное время ожидали большого обновления. И вот, это не слух, а официальная информация — Re-Logic прописали дату выхода патча 1.2 на 1 октября этого года!
Сначала создания эта кооперативная песочница шла прямым курсом, а данное громадное обновление тем временем разрабатывалось "в тени". Контента так много, что игроки смогут почувствовать полноценный перезапуск, другими словами создать очередной мир и покорить его вместе с приятелями.
Вот кое-какие увлекательные изюминки октябрьского обновления:
Возможно было бы подождать, в то время, когда DayZ обновится до официального релиза, а уже по окончании делать подобный материал, но, как выяснилось сравнительно не так давно, данному моду кроме того до бета-версии ещё столько, сколько на велосипеде от Москвы до Хабаровска. А в игру-то играются, причём играются много тысяч поклонников, и это, лишь официальная их часть, а какое количество ещё скачали пиратский репак с торрент-трекеров, остается, лишь догадываться.
Пара секретов прохождения.
В зомби-апокалипсисе DayZ нас везде окружают эти самые зомби. Поделить их возможно на три вида: ползающие, прыгающие и прямоходящие. В случае если от первых двух ещё возможно убежать, то последние воображают громаднейшую угрозу, потому, что в силу очевидных обстоятельств, бегают стремительнее нас.
Основное, что потребуется от игрока – не высовываться. Как около населённых пунктов, так и отдельных построек передвигаться лучше полуприсев, издавая наряду с этим максимально меньше шума. Шуметь возможно в качестве отвлекающего момента, кинув предмет в одну сторону, нормально заняться делами в второй.
Немыслимые автострады, захватывающие полеты и большое количество футуризма – все это в новой части серии Trials. Normal 0 false false false RU X-NONE X-NONE
В случае если у любителей хардкора и RPG имеется серия Dark Souls, то фанаты мототриала смогут сполна насладиться нескончаемыми смертями в серии аркад называющиеся Trials. В этом случае трудяги из офиса Redlynx не стали придумывать колесо, а вместо этого предоставили игрокам обновленную версию уже привычной нам одноименной игры.
Жмем на газ, наклоняемся, падаем, снова жмем на газ, и без того еще много-много раз
В ее основе Trials Fusion находится то же прохождение сложных автострад за счет ловкости в управлении мотоциклом. Это значит, что в течении всей игры вам нужно прежде всего добираться из начальной точки карты в конечную, и чем стремительнее и аккуратней вы это сделаете, тем выше будет приз. Вот лишь в случае если первые этапы «пролетаются» очень скоро и фактически без торможения, то на последних уровнях прохождение способом ошибок и проб может затягиваться на час, в противном случае и больше.
Пожалуй, в случае если и какая-то из игровых серий из РПГ может соперничать с прекрасной The Elder Scrolls одновременно и по популярности геймплея и по проработанности ЛОРа так это Варкрафт и совсем сравнительно не так давно по этому вселенной вышел фильм. Точно, многие из фанатов TES думать что серии также не помешала бы экранизация потому что вселенная древних свитков есть сейчас одной из самых глубоких и проработанных среди всех, на игровом и книжном пространстве.
Я вижу потенциальную культурную сокровище для того чтобы фильма только в том случае, если он будет прежде всего снят для фанатов, а не для непосвещённых зрителей, но перед тем как я во всех красках поведаю каким красивым возможно снять подобный фильм, хотелось бы упомянуть один момент. Недавно прошёл слух, что управление компании Bethesda, которая создаёт серию игр TES, заявила что экранизацию они до тех пор пока что несобираются и задумаются о ней только в том случае, если Питер Джексон, режиссёр Властелина Колец, предложит им собственную кандидатуру. Но никаких переговоров с Джексоном не велось и экранизация до тех пор пока кроме того не рассматривается. Читать далее
Of Guards And Thieves — мультиплеерная игра с видом с верху и простенькой графикой. Геймплей отличается тем, что для каждой команды в игре режим и своя задача.
Всего команды две. В частности — охранники и воры. У преступника это, как ясно, целью есть воровство.
Играясь за команду воров вам с напарниками необходимо будет похитить определенный предмет (это возможно пирог, код от движка Source2 либо золотой картофель), по пути устранить все источники света и убежать с добычей, оставшись незамеченным.
Само собой разумеется, нужно функционировать совместно и негромко, скрываясь от других источников и фонариков света. Преступник может пробираться через окна и применять негромкую штурмовую винтовку либо нож. Последний убивает мгновенно.
Of Guards And Thieves сделана весьма легко и всего за 48 часов, но увлечет игроков, быть может, на долгое время.
За охранников геймплей представляет собой не совсем простой шутер. Охранник обязан ценой собственной жизни защищать объект от воров. Но все не так легко: играясь за эту команду, вы не сможете просто так заметить вора.
I am Setsuna – проникновенная попытка проехаться по ностальгическим эмоциям поклонников хороших JRPG, времён PlayStation 2, в целом, и Chrono Trigger в частности. В случае если же вы не понимаете, что такое JRPG, и из-за чего к известной сокращению добавили букву J, и ни при каких обстоятельствах не игрались в японские ролевые игры середины девяностых, то не следует закрывать страницу. Быть может, момент настал, и, прямо на данный момент, вы имеете хорошую возможность открыть для себя ранее неизведанный видеоигровой жанр.
В нашем случае обращение отправится о ПК-версии данной игры, не смотря на то, что в мире существует ещё и версии для PlayStation 4 и Vita. Кроме этого необходимо подчеркнуть, что игра вышла ещё в феврале 2016, но до этого она существовала лишь в японоязычном варианте, а, играться в ролевое фэнтези с глубочайшим упором на сюжет, не осознавая смысла сообщённого, это, понимаете, уже за гранью. Исходя из этого, всем, кому недоступен язык самураев, осталось ожидать 19-го июля, в то время, когда игра показалась в Steam а также.
Итак, I am Setsuna – хорошее RPG с видом сверху. Читать далее
Громадные трансформации в научно-фантастической MMO – игрокам сейчас не нужно будет оплачивать месячную подписку! Кроме этого поклонников игры ожидают фундаментальные трансформации мира игры.
В ноябре в EVE Online стартует громадное обновление «Статус клона», в рамках которого игра переводится в условно-бесплатный статус. Никаких ежемесячных поборов и пробных подписок – игроки вольны путешествовать меж звезд безвозмездно, по желанию получая персонажа либо корабль. Новичков одарят полностью новым персонажем – Альфа клоном.
Аудитория активных подписчиков EVE Online сейчас неуклонно уменьшалась, а игра все более устаревала. Исходя из этого разработчики из исландской CCP Games, вдохновившись примером Evolve, приняли волевое ответ глобально отремонтировать игру и разрешить войти во вселенную всех желающих. В игре покажутся новые персонажи, новая система навыков, технологии и облагороженный дизайн.
Новые персонажи в игре – Омега Альфа клоны и клоны возьмут возможность ускоренно изучать и развивать навыки. Омега клоны станут преемниками существующих на данный момент в игре персонажей (лишь для тех, кто продолжит оплачивать подписку), а Альфа клоны станут полными дебютантами, созданными специально для комфортной игры новичками. Читать далее