Star Wars Battlefront не имеет возможности покинуть равнодушным ни поклонников данной вселенной в частности, ни любителей игр в целом. Согласитесь, не довольно часто выходит столь недешёвый, качественный сетевой шутер от таковой важной компании как Electronic Arts. Какой же оказалась игра, и имеется ли суть платить за неё те большие деньги, каковые упорно требуют разработчики?
Скажем прямо – смысла нет. Ещё до конца не светло, но похоже, что история Star Wars Battlefront повторяет историю с ещё одним сетевым шутером Evolve, чьи разработчики выпустили игру в начальной комплектации, а целый другой «фарш», все самые увлекательные бонусы, они тут же выставили на продажу в качестве DLC. И это было не просто DLC, а огромные куски игры. Один из них стоил как 50% от цены игры, а второй практически как 80%.
Star Wars Battlefront ожидает то же самое. Если не верите нам, почитайте отзывы тех, кто игрался, и вам сообщат, что громадная неприятность этого шутера – недочёт контента. Как раз исходя из этого глобальное дополнение, которое включено в сезонный абонемент, стоит столько же, сколько и сама игра.
Во вселенной Skyforge жизнь не следует на месте. В последнии месяцы случилось большое количество нового. Были переработаны умения классов, повержены аватары сильнейших неприятелей, происходят розыгрыши и постоянные вторжения. взглянуть на самые увлекательные события в мире божественных сущностей.
Важные трансформации случились в последнем обновлении игры, поменявшем пара серьёзных нюансов. В классовом сегменте нескольким персонажам были скинуты таланты, в частности: Богатырям, Криомантам, Паладинам, Хранителям и Алхимикам Света. Кроме этого были поменяны положения свойств. Ко всему другому, кое-какие таланты были без шуток дополнены – «кумулятивные» и «кислотные» растворы приобрели новые эффекты, а «экспериментальная смесь» взяла увеличенное время действия. «Ускоренный синтез» сейчас в полтора раза критически сильней, а «устойчивая мутация» дает бонус перезарядки.
В PvP обновления затронули бонусную совокупность, ошибки и визуализацию, каковые были исправлены. Сейчас при вступлении в битву, основная цель машинально определяется как неприятель. Читать далее
Проходим финальную часть о Бэтмене от Rocksteady и радуемся, что история закончилась на мажорной ноте
Rocksteady в 2009 году выпустила Batman: Arkham Asylum и прославилась . Игра, от которой никто ничего и не ожидал, взяла множество признаний и наград. Несложная формула геймплея внезапно была поразительно увлекательной, а серьёзность и зрелищность происходящего добавили экшену «голливудщины».
По окончании была Arkham City, которая перенесла воздействие из психиатрической лечебницы на улицы Готэма, потом легко хороший приквел Arkham Origins от вторых разработчиков. А сейчас мы взяли финал всей истории — Batman: Arkham Knight.
Начало у игры очень необыкновенное для серии
Игру делала та же студия, что и первые две части — Rocksteady. Разработчики говорили, что это будет самая масштабная Batman, и не соврали. Предоставленный нам снова Готэм стал просто-таки безразмерным, а история вышла еще более захватывающей, чем ранее. Начинается она, действительно, через чур уж стандартно. Новый антагонист, Пугало, угрожает выпустить страшный токсин, которого для нанесения непоправимого ущерба мегаполису у него хватает аж с избытком. Читать далее
У Skyrim Special Edition ещё не так много модов, как у её оригинала, но однако вот перечень самые примечательных из них.
Skyrim Special Edition претерпело много глобальных изменений если сравнивать с базисной версией игры, но она всё кроме этого открыта для моддинга, как и оригинал, вышедший в далеком 2011 году. Учитывая, что моды и сохраненные игры из стандартного Skyrim несовместимы с расширенным изданием, мододелы сделали всё вероятное, дабы приспособить собственные детища к будущим трансформациям. У них это оказалось в достаточно маленький срок, и большая часть популярных модов уже совместимы со Special Edition.
И, вероятнее, в недалеком будущем стоит ожидать появления новых модов, созданных уже специально для расширенного издания.
Однако, Sky UI и Skyrim Script Extender не будут обновлены для помощи Special Edition и большая часть полюбившихся комьюнити модификаций до тех пор пока трудятся только частично. Но, это не помешало мне составить перечень из лучших сейчас модов, совместимых со Skyrim Special Edition. Читать далее
Цифры 5-7 в заголовке очень недвусмысленно намекают, что перед нами не полноценная вторая часть, а очевидное сюжетное продолжение Lego Harry Potter Years 1 — 4. Что-то наподобие долгого-предлинного аддона с кучей дополнительного контента и новыми озорными кат-сценками, чего для игры из серии LEGO, в принципе, и достаточно.
Цифры 5-7 в заголовке очень недвусмысленно намекают, что перед нами не полноценная вторая часть, а очевидное сюжетное продолжение Lego Harry Potter Years 1 — 4. Что-то наподобие долгого-предлинного аддона с кучей дополнительного контента и новыми озорными кат-сценками, чего для игры из серии LEGO, в принципе, и достаточно. Очевидно следуя за киношниками, Traveller’s Tales решили не ограничиваться единичным финансовым сбором и разбили игру на две части. Что-то наподобие налога для самых преданных фанатов.
Но, достаточно о коммерции. За хорошую игру не жалко и заплатить. Вот давайте и узнаем, есть ли обозреваемая Lego Harry Potter Years 5 — 7 хорошей игрой.
— Но вы же погибли, — сообщил Гарри. Читать далее
Вот и осень наступила. Пора яблок, арбузов, дынь, винограда, вина и других огородно-садовых деликатесов, и их производных. Кроме этого это пора самых основных игровых эксклюзивов, в каковые вкладывались миллионы, и каковые должны получать много миллионов, в противном случае колесо игропрома остановится, и мир обрушится в инди-пропасть. Что-то подобное происходит на данный момент в голливудском кинематографе, где провалились в прокате практически все главные блокбастеры.
В общем, здравствуйте, товарищи, и давайте не будем о грустном, тем более что на этой неделе именно всё было весьма радостно.
Первое, что развеселило – анонс игры называющиеся Frostpunk от польской 11 bit studios, известной в качестве создателя This War of Mine. До тех пор пока что обращение лишь о тизере, в котором нам продемонстрировали какого-либо альпиниста, очевидно не в современной экипировке, лежащего в снегу, возможно, в предсмертном состоянии. Что это за игра: экшен, ролевая, шутер, симулятор выживания – не ясно совсем. Ни геймплейного видео, ни скриншота никто никому не продемонстрировал.
12 июня вышло обновление “Огненные Стрелы”, приносящее в War Thunder германский самолет-перехватчик Heinkel He 219 Uhu. Казалось бы, нечего необыкновенного тут нет — самолеты добавляются частенько, как и скины для них. Но аудиторию игроков потрясла новость: создатель германского истребителя, некоторый Даниил Зайцев, несложный игрок, не имеющий кроме того соответствующего образования, взял с продаж собственного детища более 300 тысяч рублей, и это лишь по окончании первой семь дней продаж.
Хейнкель, не обращая внимания на собственный статус премиумного продукта и громадную цену (в среднем 700 рублей), стал одним из популярных самолетов во внутриигровом магазине. Правильное количество реализованных моделей разработчики не именуют, но оговариваются, что это пара тысяч. Создатель самолета растолковывает таковой ажиотаж помощью со стороны пользователей:
Работу над самолетом я начал, не имея особенного опыта с ЗD-редактором, и черновой вариант модели готовься летом 2015 года. Но дальше потребовалась большая доработка до нужного качества. Высказываю признательность разработчикам за поддержку и советы.
В сеть уже просочилась новость, что GameSpy закрывается, игры уже не трудятся и без того потом.
В действительности все происходит более планомерно, только в последних числах Июня Electronic Arts начнет первый акт массовой бойни с окончанием помощи сетевой части.
Официально заявлено о закрытии 50 игр. Это те представители игростроя, активных игроков в которых меньше 1%. Очевидно, не выгодно держать серверы для единичных фанатов олдскула.
Да и это скорее вина многострадального GameSpy, а не EA.
Кое-какие игры, быть может, будут перенесены на новые серверы, но большая часть игр с платформой GameSpy канут в лету.
Полный перечень "пострадавших":
Dark Sword.
Что-то стройным косяком пошли мобильные экшены, чьи создатели вдохновлялись вселенной Dark Souls. Недавно Bandai Namco выпустила Slashy Souls, которая в том же Гугл Play взяла оценку чуть выше трёх баллов, и была признана большинством геймеров совсем убогой поделкой, которая ко всему другому ещё и необоснованная сложная. И вот сейчас на арене новый кандидат.
Эта игра есть мрачным, чёрно-белым слэш-экшеном, чьи события переносят игрока в уже известную нам всем историю: Чёрные силы захватили данный мир, солнце спряталось за облака, а из под почвы сразу же полезла разнообразная, двухмерная нечисть. Чем прикажете её останавливать? Конечно же громадным, тёмным клинком, коим будет размахивать не меньше тёмный рыцарь, которому нужно будет бегать по сторонам и уничтожать всех направо и налево, стараясь не попасть в окружение.
Боссы кроме этого имеются в наличии.
Всего в игре имеется свыше сотни уровней, совокупность улучшения добытого в сражении оружия, пара режимов сложности, и громадный тёмный дракон в конце, в виде финального злодея. Читать далее
Cursed Mountain как будто бы намерено создана чтобы наглядно иллюстрировать японское видение индустрии развлечений, причем не только в играх, но и в кино. Это хороший, фактически канонический восточный ужастик. Единственный подвох в том, что делала игру студия, с востоком никак не связанная. Normal 0 false false false MicrosoftInternetExplorer4
Около самой необыкновенной консоли поколения нынешнего, Wii, за последние годы четко обозначился необыкновенный по сути собственной феномен. Почему-то само собой очевидно, что Nintendo уже давно трудится лишь для аудитории от игр максимально далекой — пенсионеров, домохозяек либо скучающих грузчиков. Но в случае если присмотреться, то возможно понять, что с необычной периодичностью на Wii появляются игры неординарные, ужасные в собственной разбежке. Границы феномена: приблизительно от черно-белых слэшеров до хороших японских триллеров.
Фактически, Cursed Mountain классифицируется как последний.
Высотная заболевание
Cursed Mountain как будто бы намерено создана чтобы наглядно иллюстрировать японское видение индустрии развлечений, причем не только в играх, но и в кино. Читать далее