Сравнительно не так давно открывшийся для массового доступа виртуальный мир Black Gold Online, где встретились стимпанк и фэнтези, ожидает множество серьёзных новшеств.
Открытое бета-тестирование MMO от русского издателя Nikita Online длится: сейчас пользователи успели заселить два русскоязычных сервера, соответственно, в самое ближайшее время конфликт между фракциями технократов и магов перейдет на как следует новый, межсерверный виток эскалации.
Уже в марте у игроков Black Gold Online покажется возможность устраивать PvP-баталии между серверами сходу в трех режимах: Битва за цитадель Кровавого клыка (масштабные сражения с применением бронетехники и боевых существ), Поле боя (командные битвы представителей различных фракций) и Арена (поединки без ограничений в плане фракционной принадлежности и применения боевых транспортных средств).
Кросс-серверное PvP станет доступно пользователям как часть первого весеннего обновления, которое, помимо этого, повысит большой уровень развития персонажа (до 45) и боевых транспортных средств (до 8), и добавит новую локацию и усиленную высокоуровневую экипировку. Читать далее
Итак, это произошло: пошаговый ролевой экшен Wasteland 2 поступил в продажу. О достоинствах и недостатках, об оправдавшихся разбитых надеждах и ожиданиях, о целесообразности тех либо иных элементов геймплея мы поболтаем в следующий раз. Сейчас же у нас обращение отправится только об игровой механике и её изюминках. Иными словами, давайте попытаемся изваять эдакий экскурсовод (либо гайд) по Wasteland 2.
Выбираем боевой квартет.
Начнём по традиции с создания персонажа. Вам на выбор будет предоставлена возможность или забрать уже готового храбреца, или создать собственного. Большой состав группы – четыре человека. Если вы решите ограничиться меньшим числом, то совокупность предотвратит об опасностях Пустоши, но всё равняется разрешит войти.
Но давайте по порядку. Собирать команду необходимо с умом. Вам в обязательном порядке пригодится лекарь, взломщик и техник.
Бойцы бойцами, но в случае если у вас в группе не будет ни одного технически подкованного храбреца, то множество секретов игры, запрятанных за замками и дверями, так и пройдут мимо вас. В случае если очень сильно пренебречь этим событие, то и целый сюжет сможет застопориться, пока вы не взломаете, откроете, выбьете, почините. Читать далее
И опять очередной выпуск, посвящённый серии кратких блиц-обзоров самые интересных с отечественной точки зрения мобильных игр, каковые показались на витринах iTunes и Гугл Play за последние пара дней. В случае если все уже готовы, мы начинаем.
Bad Viking and the Curse of the Mushroom King.
Эта игра представляет собой приключенческую бродилку с упором на последующее применение и поиск предметов. Играться будет необходимо за викинга, что озаботился вопросом снятия проклятия. От хороших игр жанра поиска предметов этот проект отличает наличие храбреца, которым необходимо руководить, перемещаясь в двухмерном, мультяшном пространстве, и обилие диалогов, каковые необходимо вести с множеством персонажей.
Поиграть во всё это, согласно точки зрения цензоров, смогут все, кому исполнилось 3 года, но, не обращая внимания на это, вас ожидают очень непростые задания, над которыми нужно будет поломать голову не только детям, но их родителям. Ну, а вдруг пройти не окажется, но весьма захочется, то возможно будет мало прикупить подсказок. Игра условно-бесплатна.
При рецензировании этого квеста я, само собой разумеется, попытаюсь не превратится в шизофреничного Лужина (главный герой очень способного романа Владимира Набокова «Защита Лужина». — Прим. ред.), но уж весьма хочется какофонично, на различные лады, повторять одно слово: великолепно, великолепно, великолепно… Много, тысячи раз, При рецензировании этого квеста я, само собой разумеется, попытаюсь не превратится в шизофреничного Лужина (главный герой очень способного романа Владимира Набокова «Защита Лужина». — Прим. ред.), но уж весьма хочется какофонично, на различные лады, повторять одно слово: великолепно, великолепно, великолепно… Много, тысячи раз, как будто бы просматривая какую-нибудь тибетскую мантру, призывающую в мир Силу Благоразумия. Через чур громадна возможность, что Scratches провалится к чертям. Через чур близко игра подошла к Точке Соприкосновения, запрятанной во сне, хранящимся в черепе единорога, коротающего собственный недолгий век на Пастбище (по всей видимости, Мисс Вселенная 2525 применяет подробности романа Харуки Мураками «Страна Чудес без тормозов и Финиш Света. Читать далее
Doom… Чего же в действительности все ожидали от мультиплеера?
Просматривая трейлеры и геймплей, складывалось чувство, что ожидает нас что-то идеальное – с кучей адреналина, экшена. Где легко нужно вдавливать кнопку пробела (он же прыжок) очень долго. Клацать по клавишам передвижения двойным нажатием, чтобы стрейфиться и как настоящий специалист уворачиваться от выстрела с ракетницы, неизменно вылетая за пределы карты. Тонуть в раскаленной лаве, применять джетпаки и долбиться головой о потолок. К моему разочарованию, оказалось мало не то…
В действительности мультиплеер в Doom не плохой, но мало не достаточно динамики, в случае если сравнивать с Unreal Tournament. Кроме того в сравнении с 3-ей частью, отечественный боец двигается медленне, прыгает (кроме того с двойным прыжком) как человек, что появился в 1945 году. Возможности стрейфануться вовсе нет, но имеется громадная странность: выясняется в игре имеется функция приседания, лишь так и не осознал, для чего она, чувство, как будто бы персонаж чуть нагибается, а не садится "на корты". Читать далее
Так ли хороша сейчас одна из самых культовых гоночных игр в истории Need for Speed? Просматривайте об этом в новом выпуске отечественной ретро-рубрики.
Всем привет!
Начало года — это не только время громадных надежд (что в том месте весна и осень нам готовит?), но и хороший полигон для восстановления ветхого-хорошего. Вот и мы поразмыслили да решили перезапустить отечественный уголок ностальгии — как водится, с мало иного угла и с обновлениями. Честно сохраняем надежду, что такая подход и подача вам понравятся. В качестве полигона для тестовых опробований было решено забрать культовую Underground.
Согласитесь, хороший так как предлог порассуждать над судьбой Need for Speed.
С данной частью NFS лично у меня связана такая история. Я ни при каких обстоятельствах не был поклонником фильмов «Форсаж» либо уличных (нелегальных) гонок. Need for Speed же мне нравилась в первозданном виде: Hot Pursuit, Hot Pursuit 2, High Stakes, Porsche Unleashed — отечественное все. Но в один раз друг принес диск с уникальной Underground и от нечего делать мы ее установили на PC. Вот тут-то и понеслось. Читать далее
Градостроительные симуляторы это редкий и своеобразный жанр. В действительности аналогичных игр мало. Cities: Skylines – не сделала никакой революции, но пара уникальных идей однако имеет.
У финов из Colossal Order хорошо получается делать транспортные симуляторы и будьте уверены эта составляющая игры им удалась.
Вам нужно волнуется не только о пробках в собственном городе, но и маршрутах перемещения, к примеру при вывозе мусора либо кроме того при похоронах. Чтобы проложить функциональную дорогу потребуется большое количество времени и попыток. Из увлекательных идей необходимо подчеркнуть – течение рек.
В случае если вода в город поступает из болота, то не удивляйтесь что ваши обитатели всегда болеют.
По окончании постройки дорог вы имеете возможность назначить их жилыми, коммерческими либо промышленными, добавив рядом милицейский участки, прочие удобства и школы. Так же имеется возможность разделять город на районы. Это ещё одна занимательная изюминка, которая разрешает взаимодействовать с законами и политикой.
К примеру в одном районе возможно бесплатный публичный транспорт, а в другом легализованы наркотики. Читать далее
Paradise – квест, разработку которого Бенуа Сокаль начал сразу же по окончании того, как покинул Microids и основал собственную компанию. За то время до тех пор пока продолжалась разработка, игра уже успела обрасти массой слухов а также умудрилась поменять наименование: с пессимистичного Lost Paradise – квест, разработку которого Бенуа Сокаль начал сразу же по окончании того, как покинул Microids и основал собственную компанию. За то время до тех пор пока продолжалась разработка, игра уже успела обрасти массой слухов а также умудрилась поменять наименование: с пессимистичного Lost Paradise на более нейтральный вариант Paradise. Что же, давайте посмотрим, что в этом случае готовит нам мастер квестого жанра. Африка моего детства… Любовь Бенуа к выделено несложным именам отыскала собственный отражение и в Paradise , так как основную героиню игры кличут Анной Смит (не правда ли, частенько мы это слышим в фильмах?).
Как заявляет сам Сокаль , это обуславливается тем, что игроку будет значительно несложнее осознать и принять храбреца с несложным именем, которое у всех на слуху. Читать далее
Парни из Grinding Gear Games поддерживают Path of Exile, систематично производя обновления, деятельно устраивая большие эвенты и растягивая сюжет продолжительными релизами сюжетных глав. Так, к выходу готовится патч 2.5.0 с множеством новшеств и изменений, прямо намекающий на будущий релиз нового акта.
"Разлом" – так именуется новое обновление – привнесет игре 64х-битный клиент, помощь DirectX 11, новую лигу опробований, кучу внутриигровых предметов и целое множество различных улучшений. Отмечается новые и качественная доработка производительности техвозможности, разрешающие разработчикам реализовывать задуманные функции и детали. К примеру, с новой помощью шейдеров в игре показалась приятная для глаз объёмность тумана и физика тканей.
Но главным новшеством есть дополнительный сюжет, говорящий о разломах в действительности, из которых толпами валит любая нечисть. Игроку, конечно же, предлагается эту нечисть уничтожать неизмеримыми количествами, выбивая новые вещи и добираясь до неубиваемых боссов – Повелителей Разломов. Читать далее
В третьем выпуске мы приготовим пара вкуснейших блюд вместе с гостем из Wargaming и разыграем пять премиум танков шестого уровня.
ОБНОВЛЕНИЕ:
Итак, итоги конкурса подведены, а победители — отобраны. Ими стали:
Мы уже запросили у победителей их аккаунты в игре World of Tanks — WARGAMING начислит им обещанные призы в течение 10 дней. Благодарю за участие!
ОРИГИНАЛ СТАТЬИ:
Команда GameGuru радует вас рецептами вкуснейших блюд, на приготовление которых нас вдохновили игры. В третьем выпуске кулинарного шоу «Голодный пекарь» к нашему креативному редактору Михаилу Кольбусу в Кулинарной Студии Clever присоединился не кто-то в том месте, а целый PR-директор компании Wargaming по России и СНГ Максим Колтонюк. Читать далее