В тот самый момент, в то время, когда скользкая костлявая лапа потянулась к горлу Алана, автор сделал последний рывок и упал в кружок света под одиноко стоящим фонарем. Сейчас ему повезло. Но в первых рядах его ожидал глухой лес, окутанный ночной мглой…
Густая, словно бы ожившая тьма следовала за Аланом. Он совсем выбился из сил, пробуя вырваться из ее крепких и холодных объятий. в первых рядах брезжил свет, но автор опасался, что силы покинут его прежде, чем он доберется до спасительного освещённого островка. Алан сжал в трясущейся руке фонарь. Замерзшие пальцы теребили кнопку тумблера. «Да пошло оно все к чертям!
Задай им!» — Кричал воспалённый рассудок. «Но что в случае если, в том месте, в данной темноте скрывается что-то ужасное?» — Негромко шептал автор.
В тот самый момент, в то время, когда скользкая костлявая лапа потянулась к горлу Алана, автор сделал последний рывок и упал в кружок света под одиноко стоящим фонарем. Сейчас ему повезло. Но в первых рядах его ожидал глухой лес, окутанный ночной мглой…
Игра света и тени
Писать рецензию на Alan Wake по всем канонам совсем не хочется. Само собой разумеется, возможно было бы начать с того, что саму игру ожидали весьма долго, успели забыть, после этого опять отыскать в памяти и в итоге взять только на Xbox 360, по окончании чего те, у кого данной консоли не выяснилось, продолжили ожидать ее PC версию. Но так как все это вы понимаете и без нас, правильно?
Тут же мы поведаем как о самом проекте, в том месте и том, что привнесли в него трансформации, сделанные для PC.
Иногда мы замечаем фирменное slow-mo.
Алан Вейк — видный литератор из США из громадного города — вместе с женой приезжает на отдых в небольшой, но очень красивый город Брайт-Фоллс, где сохраняет надежду побороть творческий кризис, преследующий его вот уже в течении двух лет. По-настоящему проникаться игрой начинаешь уже с этого момента. Колорит американской глубинки не то дабы весьма близок отечественному геймеру, но местная воздух так сильна, что ощущать ее всем нутром начинаешь практически сходу.
Стремительнее вторых освоятся, пожалуй, фанаты «Сумерек» либо Silent Hill, каковые уже успели привыкнуть к подобным пейзажам. В Брайт-Фоллс частые хвойные леса сменяются желтеющими фермерскими угодьями, а заснеженные горные вершины превосходно сочетаются с гигантской дамбой и живописными водопадами.
Днем Брайт-Фоллс выглядит весьма мирно и дружелюбно. Дабы кардинально преобразиться ночью.
В самом городе все друг друга знают, и желающий сохранить инкогнито Алан скоро делается объектом общего внимания. «Кроме того известный автор пожаловал в отечественные края, дабы поучаствовать в праздновании «Дня оленя», — горделиво поговаривают местные. Не обращая внимания на соблазн присоседиться к шествию в честь «Дня оленя», Алан с женой отправляются в «Дом на Озере», что достался им в качестве резиденции. В том месте по окончании маленькой размолвки, автор оставляет мужу в доме, о чем скоро честно жалеет, поскольку она по непонятной обстоятельству исчезает в чёрной пучине озера, а сам он приходит в себя в перевернутой машине рядом от маленькой заправки.
Здесь-то все и начинается.
На всевозможные бульдозеры, комбайны и грейдеры по окончании данной игры начинаешь наблюдать пара в противном случае…
Определенно стоит дать должное как сюжету, так и атмосфере. Нас всегда огорошивают какими-то непредсказуемыми поворотами, а также в таковой мелочи как неожиданное появление неприятелей до самых финальных титров умудряются подбрасывать те либо иные сюрпризы. Касается все это и хоррор-элементов. Открыто ужасных моментов тут не так уж большое количество, но тезис Стивена Кинга о том, что храбрецу нельзя позволять ощущать себя в безопасности ни на 60 секунд, соблюдается безоговорочно. Напряжение дает прежде всего то, что опасность довольно часто приходит совсем не оттуда и не тогда, в то время, когда ее ожидаешь.
Мирная поездка по дневному городу может нежданно превратиться в отчаянную борьбу за выживание в кромешной тьме.
Ситуации, обрисованные в начале статьи, случаются частенько. Кроме того на средней сложности играться иногда достаточно тяжело. Соперники, одержимые тьмой обитатели Брайт-Фоллс и его окрестностей, весьма живучи и редко нападают поодиночке. Победить тьму, как нетрудно додуматься, удастся только при помощи света, и это смело возможно назвать основной находкой игры. Кроме дробовиков и стандартных пистолетов (никаких штурмовых ружей в игре нет, что в полной мере логично, поскольку в мирном провинциальном городе взяться им, по сути, неоткуда) мы деятельно используем сигнальные ракеты, световые гранаты и стараемся использовать любое окружение наподобие газовых баллонов и прожекторов, которое может оказать помощь разогнать тьму. Ручной фонарик и подавно выполняет роль полноценного оружия.
Но всего этого частенько не достаточно, и нам приходится судорожно прорываться к спасительным освещенным территориям, из последних сил отбиваясь от толп очень проворных неприятелей. Стоит ли сказать, что подобные обстановки генерируют напряжение никак не хуже постановочных сцен.
Сигнальные ракеты выглядят в игре весьма эффектно. Правда вот, «одержимым» не нравится.
Раздельно хочется отметить тот факт, что по окончании прохождения игры в памяти отпечатывается множество броских и запоминающихся сцен наподобие перестрелки на ферме под грохот рок-н-ролла и взрывы фейерверков, побега по плотине от крушащей все на своем пути тьмы либо поединка с демоническим полевым комбайном. Не подкачали и локации. Ветхая лесопилка, участок полиции, парк отдыха, дом душевнобольных, закинутая шахта — все пропитано густой и вязкой воздухом, которую четко чувствуешь всем своим естеством.
Иногда нам позволяют покататься на транспорте. И это далеко не нехорошие моменты игры.
Та самая ложка дегтя
Вы, возможно, уже давно задаетесь вопросом, в то время, когда же зайдет обращение о том самом «Но», так как так гладко и складно все быть просто не может. И вправду — не имеет возможности. Игра страдает рядом обычных для аналогичного жанра неприятностей. Прежде всего это, конечно же, перестрелки. Их тут довольно много, но выполнены они достаточно рутинно и однообразно.
Прицела как для того чтобы нет, а вместо него мы вольны применять усиленный луч фонарика. И все было бы ничего, если бы не перекочевавшая на PC из консолей камера, которая двигается по оси «y» так медлительно, что перевести луч с ног монстра на голову не редкость мучительно продолжительно и сложно. Помимо этого, из-за неосуществимости отдалить камеру и уменьшить слепую территорию мы всегда получаем садовым инвентарем по затылку.
Более того, Алан бежит ровно по прямой далеко не всегда, что в момент перехода по узкому мостку может сыграть роковую роль. Из-за аналогичных проблем с управлением создатель этих строчков пробовал уворачиваться от летящего в него хлама на ЖД мосту битых двадцать мин., неизменно возвращаясь к злополучному чекпойнту. А такие сложности скорее злят, нежели разжигают интерес.
Ночью местные пейзажи смотрятся чуть ли не лучше, чем днем. Картину очень сильно вытягивает туман.
К вторым недочётам стоит отнести пара затянутые ночные переходы и мало наигранные сложности, появляющиеся у главного храбреца ближе к концу игры. Появление некой монотонности, само собой разумеется, делает вторую половину повествования не таковой захватывающей, как первая. Ну и в довершение картины возможно сообщить о монстрах, каковые перед нападением систематично выдают очень нелепые фразы.
Согласитесь, слышать от нападающего реплики наподобие: «В мире 65 свиней и миллионов коров» либо «Не кормите зверей» скорее забавно, чем жутко.
Отличие
PC-версия все-таки имеет кое-какие преимущества перед консольной. По крайней мере, так нам заявляют разработчики. Улучшенная графика в действительности хороша.
Справедливости для необходимо подчеркнуть, что назвать ее плохой тяжело было и раньше. Пускай она и не блещет какими-то запредельными разработками, но усердная работа дизайнеров с легкостью нивелирует не всегда прекрасные модели и не самые четкие текстуры. Похожая обстановка совсем сравнительно не так давно наблюдалась у Skyrim, где красота и атмосферность пейзажей не давала возможности обратить внимание на плохую воду и прожорливые до ресурсов тени. Тут отмечается похожая история.
От красот окрестностей Брайт-Фоллс иногда прямо-таки захватывает дыхание. Да и выглядит все весьма правдоподобно.
Так как игра вовсю пробует быть похожим психотерапевтический триллер, в ней предостаточно очень хороших роликов.
Что же до трансформаций, то они коснулись в основном ночной картины. Значительно выросли качество спецэффектов и дальность прорисовки, главным из которых возможно с уверенностью назвать туман. Подступающая к Алану тьма практически живет собственной судьбой.
Глядя на нее, начинаешь верить, что эта мгла вправду ЖИВАЯ. В определенные моменты она практически поглощает все около, что разрешает поставить очередной плюсик атмосфере игры. Звуковое оформление особенных трансформаций не претерпело, что очень логично, поскольку с ним у игры и без того все было в полном порядке.
Музыка появляется и затихает как раз тогда, в то время, когда этого требует сюжет, а разные звуки, такие как визг, скрежет и громыхание, превосходно подчеркивают настроение того либо иного момента.
Не обращая внимания на достаточно узкую географию происходящего, сеттинг игры всегда меняется.
Раздельно стоит сообщить про два DLC, идущих в наборе с игрой. Их появление помой-му было очень логично, поскольку история имела в некоем смысле открытый финал. Но целый казус в том, что их сокровище для сюжета была очень субъективна.
Дополнения не привносят в него фактически ничего нового и… оставляют совершенно верно такой же открытый финал. Все что остается по окончании их прохождения, так это закономерный вопрос про гармонь и попа. Помимо этого, в них Алан бродит по собственному кошмару, где отечественному вниманию предстает некоторый сюрреалистический мир, собранный их скомканных кусочков уникальной игры.
Фирменную воздух таковой подход убивает совсем.
Подход Remedy к разработке DLC вправду способен поразить. Ассистент шерифа, с топором выскакивающий из психоделически парящей в воздухе будки, удивляет не так очень сильно, как его фраза «Я эксперт по доению».
Что бы это имело возможность означать?
Стоит ли покупать игру? Если вы являетесь гордым обладателем консольной версии, данное издание вас скорее разочарует, нежели обрадует, а вот в случае если до этого момента Alan Wake не известно почему обходил вас стороной, то проигнорировать таковой проект строжайше не рекомендуется. Так как для роскошной воздуха, фирменной подачи и отличного сюжета игре возможно забыть обиду и не наилучшее управление, и странноватую камеру а также регулярные призывы «не бросать мусор в неположенных местах» из уст местных монстров.
Все события в игре так или иначе приводят Алана в это место – Остров Ныряльщика.
P.S: Редакция рекомендует «закрепить» эффект Alan Wake такими работами как: Стивен Кинг «Дьюма-Ки», «Томминокеры» и Twin Peaks от Девида Линча.
9.0
Ужас — это чувство, которое может вынудить нас выполнять немыслимые поступки. Время от времени оно делает человека посильнее, время от времени, напротив, превращает в беззащитное создание. Тяжело ответить,…
Alan Wake’s American Nightmare: Прохождение игры
ACT I: The Mechanic. Наблюдаем вступительный ролик. Придя в сознание, осматриваемся и подбираем фонарик. Идем вперед, путь загородили неожиданно показавшиеся предметы. Целимся прямо в них, тем самым…
Прохождение игры Alan Wake’s American Nightmare
ACT I: The Mechanic. Наблюдаем вступительный ролик. Придя в сознание, осматриваемся и подбираем фонарик. Идем вперед, путь загородили неожиданно показавшиеся предметы. Целимся прямо в них, тем самым…
Эпизод 1: Кошмар. Наблюдаем вступительный ролик, в котором Алан выясняется в собственном сне. Спеша по шоссе, сбивает автостопщика. Он погиб, но через мгновенье тело исчезает. Переводим взор…
The Binding of Isaac: Wrath of the Lamb. Ревью
По окончании успешного релиза Super Meat Boy, Эдмунд Макмиллен решил отдохнуть от тематики «мяса», «зародышей» и «пластырей». Заручившись помощью Флориана Химсла, начинается разработка весьма…