Runaway: A Road Adventure: Прохождение игры

Runaway: A Road Adventure: Прохождение игры

полное прохождение
Полярный Мишка, http://www.questzone.ru

Глава 1

По окончании просмотра вступительных роликов и комментариев Брайана выясняемся в поликлинике. Наблюдаем на замысел, висящий на двери справа от кровати Джины, входим в эту дверь. С полки у зеркала берем пузырек, открываем мусорное ведро — приобретаем маркер.

Выходим из туалета, берем пилюли с тумбочки, сумку Джины со шкафа и простыню с кровати рядом; вылазим в окно. В кладовке берем: слева — спрей, шприц из подушки и коробки; справа — торчащую из коробки карточку, голову и книгу анатомического манекена. Возвращаемся в палату, наблюдаем в инвентарь и проделываем следующие манипуляции: набираем шприцем спирт из пузырька, заправляем им маркер, используем маркер на пустую медицинскую карточку, два раза заглядываем в сумку Джины, используем парик на голову манекена. Сейчас используем подушки на пустую кровать около Джины, а подделанную медицинскую карточку — на карту Джины, которую затем цепляем на соседнюю кровать.

Входим в туалет и наблюдаем мультфильм.
Итак, Джина цела, осталось ее разбудить. Заглядываем в книгу, которая у нас с собой, определим, что девушке нужен, оказывается, маленький душ. Без неприятностей!

Используем спрей на противопожарный датчик и наблюдаем ролик.

Глава 2

Появлявшись в реставрационной, говорим на все вероятные темы с врачом Сьюзан Олива. Используем крест из инвентаря на этажерку с объектами реставрирования. Справа от громадной бутылки с водой берем кисточку, и вдобавок правее, за лазерной уставновкой, добываем из чемодана пузырек лака. Выходим в коридор, спускаемся вниз и говорим с уборщиком: при выборе первой же темы раздается звонок, Вилли уходит, и выясняется, что он знает код замка на двери в лабораторию анализа. Уходим вправо на выставку мастерства майя и сходу возвращаемся обратно, по окончании чего поднимаемся наверх и используем лак на панель кодового замка у металлической двери. Звоним Вилли посредством рядом висящего телефона, он заходит за металлическую дверь, покинув на замке отпечатки пальцев.

Сейчас, дабы с ним не столкнуться, входим в лабораторию реставрации и сходу выходим оттуда. Идем к замку, используем на панель кисточку с тальком, определим так, что код складывается из цифр 1, 3, 7, 8. В случае если нет жажды мучиться со следующим паззлом, контролируя собственный музыкальный слух, 8137 — оказываемся в лаборатории анализа.
Берем ключ, лежащий на столе у самого входа, замем пробуем открыть термокамеру руками — обнаруживается кнопка. Нажимаем ее, выбираем любое имя и, по окончании отказа, идем в кабинет Клайва. Поднимаем со стола книги и используем ключ из инвентаря на найденную замочную скважину, добываем из тайника диктофон и опять используем ключ на замочную скважину. Идем в лабораторию реставрации и используем диктофон на Сьюзан Олива. Опять в лабораторию анализа и используем диктофон на термокамеру — обнаруживаем, что батарейка полностью посажена.

Перемещаемся в правый угол помещения, берем висящий ковш, используем на него батарейку, а после этого оказавшуюся конструкцию опускаем в баллон с жидким азотом. Вставляем батарейку в диктофон и опять пробуем открыть с его помощью термокамеру — удалось! Заглядываем вовнутрь, после этого берем маску и используем на нее старую "открывашку для бутылок", забранную с экспозиции Олива.

Перемещаемся в лабораторию реставрации и вставляем полученный рубин в лазер.
Врач желает кофе? Что ж, будет ей кофе! Выйдя из лаборатории, наблюдаем на кофейный автомат слева от кабинета Клайва, спускаемся вниз и заговариваем с Вилли про кофе — он говорит, что не осталось ни одного пакетика. Идем на выставку и берем одну из плошек у подножья статуи. Предлагаем ее Вилли, а по окончании отказал поднимаемся в лабораторию реставрации и используем электродрель (на столе рядом с микроскопом) в качестве кофемолки.

Опять пробуем дать плошку Вилли — снова не берет! Приходится встать к кабинету Клайва, посмотреть в мусорную корзину справа от его входа, дотянуться оттуда пакет из-под кофе и применять его на плошку. Оказавшийся полный пакет с "кофе" отдаем Вилли, используем кофейный автомат и несем чашку Сьюзан.

Взглянув ролик и взяв отреставрированный крест, идем в лабораторию анализа, по окончании чего опять замечаем мультфильм.

Глава 3

Придя в сознание в хижине, берем кузнечные меха из кучи мусора слева, чистящий спрей с полки около телефона, монтировку, тряпку и отвалившийся набалдашник вешалки за шкафом. Используем спрей на тряпку и чистим маленькое окно над холодильником. Открываем холодильник, отключаем его от сети и вынимаем пробку слива воды.

Сейчас двигаем его в сторону, срываем замок посредством монтировки, открываем люк и вылезаем через открывшийся проход.
По окончании встречи с женщинами начинаем воплощать блестящий замысел Брайана. Для этого сперва входим в автобус, добываем из-под кровати ручной пылесос, берем с сундука чёрные очки и губную помаду из правого отсека коробки. Проходим вглубь, подбираем со столика с сапогами моток ниток и иголку, после этого говорим с Карлой обо всем. Используем пылесос на решетке в полу — приобретаем пилюлю.

Возвращаемся к дому, из которого сбежали и забираем из-под него ведро.
Идем к закинутому вагону (в правом верхнем углу карты), входим в него и добываем из ведра винт, на что надеваем набалдашник от вешалки — приобретаем штопор. Используем ведро на бочку на дальнем замысле, после этого дырявим ее посредством штопора, забираем ведро с порохом и используем его на губную помаду — приобретаем патрон. Открываем одну из бочек в центре посредством монтировки и добываем мешок орехов.
Идем к нефтекачалке (в левом верхнем углу карты) и используем чёрные очки на луже нефти.
Идем на кладбище самолетов (в левом нижнем углу карты) и подбираем каску и пулемётную ленту. Вставляем патрон из губной помады в ленту.
Идем к ангару (единственное неисследованное место в верхней части карты), пробуем его открыть. Появлявшись внутри, используем пилюлю из инвентаря на банку пива, в то время, когда та окажется на бочке неподалеку от окна. Не так-то это легко, значит, нам нужна помощь.
Возвращаемся в автобус, забираем оставшиеся в коробке губные помады, используем на них порох из ведра и дозаряжаем пулеметную ленту. Выйдя на улицу, подменяем очки Мариолы на те, что мы взяли посредством нефти — сейчас возможно забрать масло для загара. Покопавшись в бауле около автобуса, обнаруживаем спущенный дырявый баскетбольный мяч.

Зашив его и надув посредством мехов, кидаем Луле, которая, по окончании маленькой беседы, соглашается отвлечь охранника у ангара.
Кидаем пилюлю в банку пива, обнаруживаем, что в ангаре вертолет, значит, одна третья часть отечественного замысла реализована! Забираем банку орехового масла, используем монтировку на мотоцикле и подбираем отвалившуюся рукоятку.
Идем на кладбище самолетов, пробуем нацелить пулемет, но он заржавел — приходится смазать его маслом для загара. Заряжаем в пулемет ленту с патронами из губных помад и решаем так вторую часть замысла!
Осталось отвлечь внимание головорезов — опять идем в автобус, используем подробность от мотоцикла на штырьке для открывания двери (он находится практически в самом центре экрана, чуть левее сундука). Развернув ручку, забираем ключ из кармана на двери, опять крутим ручку, дабы открыть двери. Идем к Карле, открываем ключом холодильник — приобретаем упаковку масла.
Возвращаемся в хижину, с которой началась глава, кладем в каску орехи и масло, после этого ставим ее на холодильник — Брайан готовит ореховое масло.
Идем к закинутому вагону и используем каску с маслом на мелкий сарайчик слева. Подбираем динамит и несем его к нефтекачалке, на которую и используем. Вуаля! Глава 4

По окончании успешной погони, утраты Джины, беседы с индейцем и знакомства с Суши (в обязательном порядке спросите у нее про то, где смогут пребывать замыслы закинутой шахты) оказываемся "на диком западе". Входим в дом шерифа и подбираем дрова, лежащие около печки. Идем в банк, наблюдаем на кучу барахла около кассового аппарата, берем железный предмет, что оказывается степлером. Идем к столу, стоящему левее, и забираем с него печать. Заходим к Суши чтобы определить всё, что она знает про мертвеца в камере у шерифа и сказать, что в банке нет сейфа (определим, что он в подвале). Направляемся в салун.

Из-под лестницы добываем цветочный горшок и исследуем кладовку — приобретаем секатор. Выйдя из салуна, наблюдаем на телегу, стоящую рядом с домом шерифа, и используем на нее секатор.
Около закинутой шахты (левый нижний угол карты) берем масленку.
Идем к кратеру (правый верхний угол карты) и обстоятельно общаемся с Джошуа. Пробуем применять ленту, отрезанную от телеги, на мотоцикл — не получается. Тогда скрепляем ленту степлером, по окончании чего опять используем ее на мотоцикл.

Уходим из локации и сходу возвращаемся — Джошуа всё ещё не починил агрегат! Он утвержает, что ему нужен ключ на 10.
Возвращаемся в салун, поднимаемся наверх и говорим с Сатурном на все темы. Затем дергаем рычаг катапульты (в центре экрана) и пробуем забрать ключ с панели инструментов — выясняется, он у Сатурна, что кидает его нам, но промахивается, и ключ улетает за окно. Спускаемся вниз и видим, что ключ упал в корыто с грязью. Поднявшись на балкон, бросаем на улицу цветочный горшок и возвращаемся в помещение Сатурна. Сейчас пробуем наполнить масленку водой из ёмкости слева от центрального балкона.

Нужно задать вопрос разрешение у Сатурна — делаем это, а после этого набираем воду. Несем воду к перевернутому локомотиву (подобрав по пути лежащий около корыта ключ) и выливаем ее в хранилище для воды рядом с трубой. Повторяем операцию (воду из ёмкости в салуне в масленку, а оттуда в локомотив) , пока Брайан не скажет, что пора остановиться.
Выходим из Дагласвилля к дому Мамы Дориты (в правом нижем углу карты). Перебрасываемся с Оскаром парой фраз, опять говорим с ним — упоминаем про жевательную резинку, после этого просим его оказать помощь передвинуть камень, на что тот отвечает отказом. Заканчиваем разговор, подбираем миску, лежащую около лестницы, и камень необыкновенной формы около колодца.
Относим ключ на 10 Джошуа, уходим от кратера и сходу возвращаемся — только чтобы выяснить, что на этот раз необходимо раздобыть бензин.
Идем в салун и просим у Сатурна бензин. Но, сейчас скульптор не так щедр, как раньше, и предлагает обмен. Протягиваем ему тот самый камень с дыркой, что мы подобрали у колодца — практически удалось, нужно только довести "произведение искусства" до ума. Выходим на терассу и поднимаем лежащую щетку.

Используем ее на камень и опять пробуем дать Сатурну — тот опять обижен! Остался последний штрих — применяем на камень кусок янтаря. Вот сейчас восхищенный Сатурн легко расстается с канистрой бензина.

Всё здорово, за исключением одной подробности — горючее-то концентрированное! Причем, на первый взгляд, не все нужные емкости у нас имеется. Но, отчаиваться не следует. Поступаем следующим образом: наполняем взятую литровую бутылку водой из масленки, а дальше — наполняем бензином мензурку емкостью 50 куб.см. — переливаем бензин из нее в мензурку 30 куб.см. — опорожняем мензурку 30 куб.см. в канистру — переливаем бензин из мензурки 50 куб.см. в мензурку 30 куб.см. — наполняем мензурку 50 куб.см. из канистры — переливаем часть бензина из нее в мензурку 30 куб.см.

Сейчас в мензурке 50 куб.см. нужное количество бензина, которое мы смешиваем с водой в бутылке.
Идем к Джошуа и используем бутылку с бензином на мотоцикл. В случае если нет жажды развлечь себя игрой в упрощенные "быки-коровы", кнопки в такой последовательности: до, соль, ми, си, ля (либо, в случае если вычислять слева направо: 1, 5, 3, 7, 6). Замечаем "вознесение" Джошуа, по окончании чего подбираем его телепатический шлем и заглядываем в палатку с целью поживиться.
Возвращаемся в салун и дарим шлем Сатурну, на которого сходу находит такое воодушевление, что он решает срочно поработать на пленэре. Замечательно! Воспользовавшись его отсутствием, забираем газовую горелку.

Спустившись на первый этаж, исследуем кладовку, отыскав в том месте в этом случае листья табака. Идем к локомотиву и забираемся в кабину. Кладем дрова в топку, поджигаем их горелкой, поворачиваем колесо, регулирующее давление, и тянем рычаг, пребывающий на экране чуть ниже. Из трубы обязан повалить пар, что выносит на волю ключ — подбираем и двигаемся к дому шерифа, где посредством него открываем камеру.

Заходим вовнутрь и добываем из медицинского чемоданчика флакон и используем их на табачные листья в инвентаре. Потом в том месте же используем печать на миске, после этого табак на оказавшуюся конструкцию.
С оказавшейся "жевачкой" бежим к Оскару — взяв угощение, юноша станет значительно сговорчивее и на просьбу оказать помощь передвинуть камень ответит согласием. Пробуем зайти в появившийся проход — не получается. Перед тем как спуститься в шахту, нужно раздобыть ее замысел, что находится в сейфе банка, но добраться до него не так-то легко!
Идем в помещение Сатурна и посредством кнопок, каковые находятся на столбе в центре, опускаем статую на катапульту. Тянем рычаг катапульты и замечаем за полетом, по окончании чего перемещаемся в банк и спускаемся в подвал. Пробуем открыть сейф — неудача! Сбегав в камеру в доме шерифа и дотянувшись из медицинского чемоданчика фонендоскоп, возвращаемся в подвал банка и используем фонендоскоп на сейфе. Сейчас поворачиваем ручку вправо , пока Брайан не услышит звук и не отметит, что первое число комбинации — "85 вправо", потом двигаем влево до 29 и очередного "клика", после этого опять вправо до 54.

Сейф открыт, и замыслы у нас! Идем к закинутой шахте и заходим вовнутрь.

Глава 5

Появлявшись на краю обрыва, подбираем громадную доску, железный предмет из-под нее, что оказывается наконечником кирки, и одну из костей скелета. Используем кость на наконечнике кирки, а оказавшимся инструментом добываем гвоздь, вбитый в доску на входе в шахту. Используем гвоздь на край обрыва, а к нему привязываем веревку из инвентаря.
От отысканной Джины идем влево и, отойдя от развалин, направляемся ко входу в гробницу хопи. Пробуем засунуть крест-ключ в рот идолу — не получается. Срываем ветку с ближайшего куста, чистим ей рот и пробуем засунуть крест опять. Входим в гробницу.

Поболтав с Вупучимом, приобретаем палецв формалине и большую пищу для размышлений.
Возвращаемся к Джине, входим в пещеру правее нее и поднимаем топорик, лежащий справа от статуи, используем его для разделения громадной доски на две мелкие. Идем влево и, не выходя из поселения, входим в крайнюю левую дверь. Появлявшись на этаж выше, идем в ближайшую справа дверь, после этого в крайнюю левую из трех, потом опять в ближайшую справа и оказываемся около висящей веревки, которую обрезаем посредством топора.

Спускаемся к Джине и накладываем ей шину из досок.

Глава 6

Говорим с Мамой Доритой о возможности проведения сеанса спиритизма. Предлагаем себя в качестве медиума, но приобретаем отказ — зрачки не годятся! Просим поболтать с Джиной, по окончании чего выходим на улицу.
Направляемся к Суши, говорим с ней, по окончании чего, спустившись на первый этаж, берем кочергу из корзины около камина. Идем в салун и на протяжении беседы с Рутгером спрашиваем у него про травку, которая помогла бы Брайану войти в транс. Рутгер требует что-то в обмен — даем ему индейский топорик (что в один момент есть курительной трубкой). Брайан прикладывается к трубке и сходу бежит к Маме Дорите, но, увы, он до тех пор пока еще не дошел до нужной кондиции… Возвращаемся к Рутгеру и просим что-то посильнее — тот готов оказать помощь, но ему нужны семена растения, которое возможно отыскать лишь около священной гробницы хопи. Стоп, мы же в том месте уже были и сорвали неказистую веточку!

Брайан присматривается и видит на ней стручки, каковые, но не удается открыть. Идем в дом шерифа и добываем из медичинского чемоданчика в камере скальпель, благодаря которому пробуем разрезать стручки. Опять неудача! Приходится сходить в гостиницу и разогреть скальпель в камине — лишь затем удастся извлечь семена.

Несем их Рутгеру, тот готовит напиток, выпив что, Брайан "доходит до кондиции". Повторяем все нужные слова за Мамой Доритой, по окончании чего замечаем сеанс спиритизма.
По окончании разговора и сеанса по душам с Джиной идем в гостиницу и "плачемся в жилетку" Суши. После этого идем на второй этаж салуна и спрашиваем Сатурна, не видел ли он где-нибудь поблизости закинутый вагончик.
Услышав ответ, выходим из Дагласвилля и идем на открывшуюся локацию в левом вернем углу карты. Кочергой вскрываем вагончик, заходим, наблюдаем на висящую справа от входа монашескую рясу и выходим наружу. На двери виден кармашек, из которого берем рекламный проспект банка.
Идем к Суши, показываем ей проспект, выходим из Даглассвиля и сходу возвращаемся обратно в гостиницу. По окончании беседы с Суши обстановка мало проясняется.
Опять идем к закинутому вагончику, забираем монашескую рясу и выходим — похоже, шестерки Сандретти нас выследили…
Идем к Суши и говорим с ней. Опять забираемся в кабину перевернутого локомотива и производим пар, потянув за необходимый рычаг. В этом случае из трубы вылетела звезда шерифа — подбираем ее.
Несем звезду Оскару и объявляем его шерифом Дагласвилля. Взяв свой первое и оружие официальное задание, Оскар не подводит — сейчас преступники закрыты в камере.
Поболтав с Суши, а после этого с Оскаром, стоящим на страже у дома шерифа, заходим вовнутрь и по окончании беседы с преступниками забираем сумку с их вещами, лежащую на столе. Несем сумку Суши, выходим из отеля и сходу возвращаемся. Спрашиваем, осмотрела ли она вещи Густава и Фёдора.

В беседе о кино отвечаем в такой последовательности: "Вуди Аллен" и "Таинственное убийство в Манхэттене". Выслушиваем замысел, берем mp3-диктофон, используем его на преступниках в камере, после этого идем пообщаться с Джиной, по окончании чего отдаем диктофон Суши и наблюдаем финальный мультфильм!

Прохождение Runaway 1: Дорожное Приключение. Глава 1


Занимательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Прохождение игры Jazz and Faust

    Игра за Джаза Часть 1. Остров Эр-Эльп. Мы находимся в колонии. Подбираем бутылку джина, лежащую рядом с коробкой и отдаем ее прокурору. Говорим с ним и выходим на участок полиции , потом на…

  • Jazz and Faust: Прохождение игры

    Игра за Джаза Часть 1. Остров Эр-Эльп. Мы находимся в колонии. Подбираем бутылку джина, лежащую рядом с коробкой и отдаем ее прокурору. Говорим с ним и выходим на участок полиции , потом на…

  • Black Mirror 3: Final Fear: Прохождение игры

    Пролог Воздействие игры разворачивается сразу же по окончании окончания Black Mirror 2. Мы бежим по лесу и выбегаем к полыхающему замку, где нас планируют арестовать за убийство мисс Аманды…

  • Прохождение игры Fred & Jeff: A Movie Adventure

    Улица Поворачиваем нижний символ и попадаем в офис ТРУ. Офис Говорим с шефом, с секретаршей Офелией. Шеф дает задание — отыскать бриллиант. Походим к подъемнику. Оказывается, он сломан. Наблюдаем на…

  • Прохождение игры Downfall: A Horror Adventure Game

    По окончании беседы, происходящего между Джо и Айви, заходим в гостиницу “Негромкая гавань”. Подходим к стойке и нажимаем на звонок, говорим с девушкой — портье на все темы. Приобретаем ключ от номера…