Прохождение игры Nancy Drew: The White Wolf of Icicle Creek

Прохождение игры  Nancy Drew: The White Wolf of Icicle Creek

Прохождение Nancy Drew: The White Wolf of Icicle Creek:

В прохождении приведены решения тайных, как для уровня "юный детектив", так и для уровня "умелая ищейка". Прохождение оптимизировано для максимально стремительного расследования и ориентировочно поделено на дни.
В игре нереально умереть и одновременно с этим чтобы не было неожиданностей весьма нужно сохранять собственные успехи.
Игра проходит в настоящем времени, не смотря на то, что и ускоренном в шесть раз, исходя из этого обращайте внимание на циферблат, расположенный в верхнем левом углу экрана, дабы ненароком не пропустить обед либо уборку в номерах.
Пребывав на улице, посматривайте на шкалу с температурой тела Нэнси и при первой же возможности попытайтесь отыскать укрытие и согреться.
Об остальных нюансах поболтаем на протяжении расследования. В добрый путь!

Первый сутки — Что возможно успеть сделать

По окончании вводного ролика вы окажетесь в номере отеля "Ледяной ручей". взглянуть на ночной столик у кровати. Рядом с плюшевым мишкой стоит будильник.

С его помощью вы имеете возможность руководить временем, действительно, лишь в одном направлении — в будущее. Для этого установите стрелку будильника на необходимое вам время и надавите на рычажок сверху.
Заберите со столика ключ от шкафа, и памятку уборщицы с указанием номеров и имён гостей, где они остановились. Уделите пара мин. чтению управления для персонала . Обратите внимание на то, что в 12 часов дня вас ожидает первый визит на кухню для изготовление ланча, а перед этим хорошо бы убраться в номерах.

Уборка в номерах и стойка администратора

Выходите из номера и спуститесь в холл. Зайдите за стойку администратора и откройте шкаф справа. В нём вы отыщете холщовый мешок с надписью "Прачечная" ("Laundry").

Заберите его с собой. Перед тем как уйти, прочтите все три скомканные записки, валяющиеся на полках шкафа. У вашей предшественницы был очень ревнивый поклонник.
Закройте створки шкафа и обратите внимание на бумажку, валяющуюся под столом. Поднимите её и запишите телефонный номер Эльзы: 555-2383 (если вы играетесь на уровне "юный детектив", то номер Эльзы машинально запишется в телефонную книгу).
Покопайтесь в базе данных компьютера. Обратите внимание на перечень постояльцев этого года. После этого надавите на кнопку "Записи прошлого года" ("Previous Year") в левом углу экрана.

Необычно, кто-то стёр базу данных за прошедший год. Весьма интересно из-за чего?
Поднимайтесь на второй этаж и начинайте уборку в номерах. В соответствии с памятке уборщицы, на втором этаже занято пять из шести номеров.

Номер "Лосось" ("Chinook") — свободен и закрыт на ключ.

Номер "Сова" ("Kwel Kwel") — номер Нэнси и его убирать не нужно.

Номер "Бобёр" ("Eena") — в нём остановился студент Лу Тэлбот. Входите в его номер и подойдите к кровати. Застелите постель. Сейчас взглянуть на чемоданчик, лежащий на полу рядом с кроватью. Откройте его и обратите внимание на комплект юного археолога. Полистайте книги, лежащие на столе у стенки.

После этого подойдите к вешалке с нечистыми полотенцами и положите их в мешок для прачечной.

Номер "Птица" ("Kalakala") — номер лыжника Янни Волькстайя (Волчья свора). Заправьте кровать и заберите нечистые полотенца. Полистайте издание по биатлону и прочтите статью, говорящую о грядущих соревнованиях рядом от "Ледяного ручья".

Номер "Рысь" ("Pish Pish") — номер Билла Кесслера. Заправьте кровать и заберите нечистые полотенца. Полистайте книги по строительству и инженерии.

Номер "Виноград" ("Ollalie") — номер Гваделупе Комильо. Заправьте кровать и заберите нечистые полотенца. Обратите внимание на то, что в этом номере нет будильника у кровати. Отыщите спортивный издание и прочтите статью о Янни Волькстайя, которую Гваделупе выделила карандашом.

Тайная поклонница?

Выходите в коридор и подойдите к туалету. Рядом находится крышка шахты, ведущей в прачечную. Откройте крышку и киньте мешок с нечистым бельём.

Спускайтесь на первый этаж.

Знакомство с гостями и мини-музей отеля

Подойдите к выставке, говорящей об истории "Ледяного ручья". Для верности осмотрите ВСЕ экспонаты, а особенно: снегоступы с кодовым замком; место, где раньше пребывала кость динозавра, и две подписи под провалившимися сквозь землю фотографиями. Входите в гостиную, где радостно потрескивает пламя в камине.

Полистайте газету на столике у камина. За соседним столиком вы заметите двух постояльцев, играющих в какую-то игру наподобие "овцы и Волк". Поговорите с гостями — это Лу Тэлбот и Билл Кесслер.

Они желают посоревноваться в беге на коньках, а для этого вам предстоит очистить пруд от снега.

Очистка пруда от снега

В случае если до ланча осталось пара часов, то выходите на улицу, и отыщите указатель "Каток" ("To skating pond"). Идите по тропинке и скоро окажетесь на берегу озера. Берите лопату, и перед вами покажется изображение пруда, вид сверху.
Сейчас давайте поболтаем о правилах очистки пруда, каковые весьма похожи на правила игру "Сапёр". Итак, берите лопату и бережно расчистите самый нижний последовательность льдинок. Сейчас принимайтесь за второй и весьма пристально осматривайте цвет показавшегося из-под снега льда. В случае если цвет ласково светло синий, то всё в порядке и лёд в этом месте достаточно толстый.

В случае если сиреневый, то соседняя льдинка будет с трещиной. Представьте себе квадрат три на три клеточки. Так вот, трещина будет пребывать совершенно верно по центру квадрата из сиреневых льдинок.

Установите в место предполагаемой трещины дающий предупреждение оранжевый конус. Ни при каких обстоятельствах не расчищайте льдинку, где находится трещина, поскольку не смотря на то, что у вас в отличие от сапёра имеется право на две неточности, всё равняется не следует соблазнять судьбу. Цвет морской волны показывает, что рядом находится сходу две трещины.

В большинстве случаев такие трещины расположены по краям льдинок цвета морской волны. броский светло синий вынудит ваше сердце сжаться, поскольку это кроме того не лёд, а лёгкая корочка и где-то рядом находится целых три трещины, в большинстве случаев по краям.
На уровне "юный детектив" вас ожидают 9 трещин, а на уровне "умелая ищейка" — аж 29! Неточностей вам не избежать, исходя из этого хороший совет — сохраняйте собственные успехи — расчистили очень страшный участок, сохранили игру и без того потом. Поверьте, так существенно проще.

В то время, когда пруд будет расчищен, и все конусы займут собственные законные места, Нэнси затрусит обратно к дому.
По дороге к отелю вы увидите следы волка. Идите по следу и скоро окажетесь около монумента "Стрела Дэна". Обратите внимание на торчащий из монумента кусок материи. Такое чувство, что вовнутрь монумента ведёт дверь, лишь как её открыть?

Продолжайте игру в следопыта, сверните налево в ущелье. Неожиданно раздастся взрыв. Что вы понимаете о взрывах в горах?

Верно, они приводят к камнепадам и сходы… лавин!
В то время, когда придёте в сознание, не хватайтесь за мышку — безтолку, Нэнси всё сделает за вас. После этого идите назад к монументу и обратите внимание на огромную воронку от взрыва. Посмотрите в воронку. На дне видны останки динозавра. Увлекательный метод ведения археологических раскопок.

Возвращайтесь в гостиницу.
Не забывайте инструкцию, по которой о сходах лавин нужно информировать особенному патрулю? Садитесь за телефон и позвоните в работу по мониторингу лавин. На том финише вас попросят передать Олли, что лекция по взрывчатым веществам переносится на следующий месяц. В случае если данный взрыв дело рук завхоза, то ему будет необходимо не сладко. Поговорите c Гваделупе, стоящей у окна холла с биноклем в руках.

Она говорит, что следит за птицами. Так мы ей и поверили. А сейчас вперёд на кухню.

Точно, уже время ланча.

приготовление и Кухня пищи

Запишите себе время, в то время, когда нужно готовить ланч, ланч и ужин. Это принципиально важно, за прогулы вас никто по головке не погладит. Кухня находится на первом этаже, справа от выставки, говорящей об истории отеля.

Ланч: с 7 утра до 8:15 (кто проспал, остался голодным).
Завтрак: с 12 дня до часа дня.
Ужин: с 6 вечера до 7.

На часах полдень, исходя из этого открывайте талмуд слева и прочтите инструкции по приготовлению ланча. На завтрак гости потребляют гамбургеры и что-то называющиеся Quesadilla, похожее на хачапури. Нэнси в ланче не участвует, поскольку она — пища и робот ей не нужна.
Дабы узнать, что заказал гость, надавите на поднос сверху и прочтите бумажку с заказом. Для простоты прочтите сходу все заказы и выпишите (запомните), какое количество нужно гамбургеров и какое количество хачапури. После этого положите необходимое количество котлет на решётку для жарки.

Хачапури жарятся по одному на сковородке. Сковородок две, но хачапури жарятся скоро, и чуть ли у вас будут с этим неприятности. Основное — это своевременно успеть переложить готовую еду с плиты на тарелку; стоит вам замешкаться, как вспыхнет настоящий пожар, и Нэнси с позором уволят с работы.
По окончании того как котлеты готовы, разложите их по булочкам. Сейчас ещё раз посмотрите в заказы и выясните, кому и какое количество нужно положить сыра, солёных огурцов, лука, кетчупа и без того потом. В то время, когда заказ готовься , надавите на галочку "Заказ готов". В случае если всё правильно, то поднос провалится сквозь землю, если вы где-то совершили ошибку, то нужно будет начать всё заново. Сохраняйте игру как возможно чаще, и всё будет в порядке.

По окончании ланча выходите в холл и спуститесь в подвал. Подвал находится слева от основной лестницы.

Поездка на снегоходе, игра в снежки и серьёзная улика

В подвале поговорите с Янни ЖД, и он поведает вам про собственную неприязнь к волкам и к людям, в частности. Лыжник страдает паранойей и уверен, что соперники желают его взорвать. Согласитесь с больным и отыщите завхоза, что занят конструированием капкана.
Поговорите с завхозом. Он поведает вам о собственной неудачной охоте на волка, и попросит сгонять за него в ущелье Скукум и проверить, не сошла ли в том месте лавина. Само собой разумеется, поскольку Нэнси больше нечем заняться. Берите ключи от снегохода и выходите на улицу. Заведите снегоход.

Ваша задача — следовать за стрелкой и наряду с этим попытаться не врезаться в ёлки, камни и снеговиков. Три неточности — и снегоход взорвётся, исходя из этого сохраните игру, хотя бы в то время, когда доедете до ущелья, поскольку вам ещё предстоит дорога назад.
В то время, когда возвратитесь в гостиницу, позвоните в работу по мониторингу лавин и сообщите им об замеченном (в принципе, имеете возможность сказать о лавине Олли, и он сам позвонит).
Спуститесь в подвал и дайте ключи от снегохода завхозу. Завхоз желает, дабы вы развлекли Билла Кесслера. Для этого вам нужно учавствовать в зимней рыбалке и поймать двухфутовую щуку.

Сходите к Биллу, он, вероятнее, спит в гостиной, и договоритесь о соревновании.
Выходите на улицу и идите по тропинке с указателем "Ледяное озеро". На вашем пути появится препятствие в виде снежной крепости и "снежной принцессы". Фредди, дочка завхоза выстроила форт, и, дабы пройти мимо, вы должны победить её в снежки.

Победа достаётся тому, кто первый соберёт десять очков, другими словами десять раз попадёт в соперника. Не через чур сложное задание, но требующее хорошей реакции.
В то время, когда Фредди будет повержена, идите дальше и сверните налево, к тому месту, где когда-то стоял дом прислуги. Отыщите оплавившийся будильник (вот и нашлись пропавшие часы из номера Гваделупе). Неужто бомба была с часовым механизмом?

Это уже не шутки…

Зимняя рыбалка — двухфутовая щука

Возвращайтесь к развилке и сверните на тропинку, ведущую к озеру. Входите в сторожку рыбака. Рыбалки сейчас не будет, кто-то разгромил сторожку и сломал все удочки. На медведя не похоже. Обыщите пол и отыщите обрывок издания о птицах с телефонным номером. Запишите номер.

Гваделупе попыталась? Возвращайтесь в гостиницу.
В прихожей вас ожидает записка от Фредди. Девочка приглашает вас сразиться в снежки, и если вы победите, то она подарит вам приз. Спускайтесь в подвал и сообщите Олли о сломанных удочках. Завхоз выдаст вам собственный набор. Возвращайтесь на озеро.

По пути вам снова нужно будет победить Фредди. В приз вы получите энергетическую закуску, разрешающую продолжительнее оставаться на морозе. Съешьте в том случае, если начнёте мёрзнуть.
Входите в сторожку рыбака. Приготовьтесь ловить рыбу. Сохраните игру, поскольку до ужина остаётся всё меньше времени. Управление крючком элементарное — вниз-вверх при помощи мышки. Щука выглядит как долгая ровная серебряная рыбина, всё другое, а особенно брёвна ловить не рекомендую. В то время, когда поймаете двухфутовую щуку, и Нэнси её одобрит, выходите из домика.

Кто-то запулит вам в лоб ледяным снежком. Фредди?

потерянная куртка и Ледоход

Вы пришли в сознание зимний период среди ледохода, без куртки. Ваши действия? Верно, дотянуться куртку, лежащую на берегу. Дабы это сделать, перепрыгивайте с льдины на льдину.

Неприятность в том, что кое-какие льдины тонут, а другие напротив всплывают, да и времени на манёвры у вас не так и большое количество — зимний период без одежды в Канаде живут совсем недолго.
Ваша задача — отыскать льдинку, которая вынудит всплыть льдину около куртки. В то время, когда льдина будет отыскана, скоро доберитесь до куртки, и Нэнси окажется в безопасности. Обратите внимание на записку в кармане куртки.

Какой-то шифр?
Опустите глаза, и Нэнси заметит волчьи следы. Идите по следу, пока не придёте в ущелье. Сделайте пара шагов вперёд, пока Нэнси не сообщит, что ей необходимы снегоступы.

Не перечьте девушке, возвращайтесь в гостиницу, поскольку предстоящий путь вперёд не сулит ничего хорошего. Я вас предотвратила.

Ужин, он же обед — приготовление

В случае если на часах больше шести вечера, то отправляйтесь на кухню. Прочтите инструкции на счёт обеда/ужина. Высчитайте, сколько кусков лосося вам потребуется для ужина. Пожарьте их на решётке. Сейчас салат. Дабы его приготовить, сперва положите на дно тарелки салат-латук, он находится в крайней чашке слева.

После этого добавьте оставшиеся ингредиенты. Соус готовить не нужно, он добавляется в салат машинально. В то время, когда приготовите ужин, выходите в холл и отправляйтесь к телефону.

Пришло время для переговоров.

Телефонные звонки

Не забывайте, что вы в Канаде, исходя из этого все телефоны с началом (403) направляться набирать сходу с 555, к примеру, звоня Эльзе, вы соберёте легко 555-2383. Но, в случае если телефонный номер начинается с какой-то второй приставки, к примеру (202), то вам направляться собрать все цифры, другими словами 202-555-7237, так как вы звоните в соседний город либо кроме того другую страну.
Перечень тех, кому нужно позвонить в конце первого дня:

Шанталь — канадский телефон. Попросите её дать вам код от снегоступов. Услуга за услугу, исходя из этого перед тем как вы получите код, вам нужно будет заполнить опросный листок для Тино Балдуччи (того самого из поезда в светло синий каньон).

Тино Балдуччи — иногородний номер. Отправит вам вопросник для гостей.

Шериф Махикан — канадский телефон. Сообщите ему о отысканном будильнике. Шериф "порадует" вас тем, что это была не просто бомба, а C4.

Весьма не хорошо.

Эльза — канадский телефон. В случае если дозвонитесь, то добейтесь от неё признания на счёт того, кто в действительности проколол шины мотоцикла.

Семья Фариндейл (те, что отравились) — иногородний телефон. Поговорите с госпожа Фариндейл.

Карл Дженкинс (тот, что упал с лестницы) — иногородний телефон.

Дерек Сауфвейт (домашняя пара, чуть не задохнувшаяся в сауне) — иногородний телефон.

Телефон с издания о птицах (общество защиты животных) — вам ответит автоответчик.

В случае если у вас остались силы, позвоните ещё кому-нибудь, а после этого отправляйтесь дремать. Поставьте будильник на семь утра, дабы не проспать ланч.

Второй сутки — Что возможно успеть сделать

Утром вы услышите за дверью ссору между Гваделупе и Олли. Тёплая южанка примет решение срочно покинуть отель! До тех пор пока вы ищите носки и брюки, Гваделупе уже и след простыл.

Как жалко, поскольку вы опоздали задать ей вопросы из викторины Тино, не смотря на то, что иначе, сейчас меньше готовить и убирать.
Выходите в коридор и спуститесь в холл. Заберите мешок для нечистой одежды и идите на кухню.

Ланч — подмешиваем в еду паприку. Первое задание Тино

Прочтите инструкции для завтрака. Не забывайте, что для анкеты Тино вы должны узнать, кто из гостей обожает паприку, а кто нет. Гваделупе уехала, и её уже не проверить, а вот остальные трое на месте.

Запомните, где находятся тарелки гостей.
На ланч подаются: тосты, омлет и жареная колбаса. Подмешайте паприку в омлет в ходе изготовление (на завтрак паприку ложите в гамбургеры, а на ужин — в салат), а после этого положите его на тарелку гостя. Кроме этого помните о том, что тосты готовятся практически мгновенно, не выкладывайте их кучей, в противном случае не успеете своевременно снять с плиты.

Дабы приготовить омлет, налейте яичную массу на сковородку и уже в том направлении накрошите остальные ингредиенты. После этого поставьте сковородку на плиту.
По окончании того как ланч будет окончен, Олли сообщит, что Лу Тэлботу не понравилась паприка. Превосходно. Переходим ко второму пункту.

Вопросник Тино и код от снегоступов

Вам нужно ответить на четыре вопроса о каждом из четырех гостей и заполнить таблицу. Вопросы те ещё, именно в стиле Тино:

С какой стороны кровати вы поднимаетесь?
Какая планета вам больше всего подходит?
Как именуется ваш родной город?
Любите ли вы паприку?

На счёт паприки возможно смело заявить, что её не обожает Лу Тэлбот. Что дальше?
Родной город гостей определить не сложно. Посмотрите в компьютер и отыщите базу данных постояльцев, где белым по зелёному написано, кто откуда.
Сейчас вопрос о том, кто с какой стороны кровати поднимается. Поднимитесь на второй этаж. Именно заодно уберётесь в номерах. Входите в номер Янни и посмотрите, с какой стороны стоят тапочки — слева, значит, лыжник поднимается с правой ноги. Лу Тэлбот живёт без тапочек, исходя из этого про него ничего сообщить запрещено. Обратите внимание на чемоданчик Лу, из него пропали инструменты.

Не в противном случае, отправился откапывать останки динозавра.
Билл Кесслер предпочитает подниматься с правой ноги. Обратите внимание на записку на столике у кровати.
Сейчас вопрос о планетах. Идите в гостиную и попытайте Кесслера и Лу. Билл робко заявит, что его планета — это Марс, а вот Лу снова продемонстрирует собственный темперамент и назовётся "планетой Икс".

Спуститесь в подвал и поговорите с Янни. Данный сын лесов ассоциирует себя с Плутоном, и не имеет значения, что это уже больше не планета.
Осталась Гваделупе, но он уехала. Выходите из отеля, и мало прогуляйтесь. Сходите к кратеру с останками динозавра, но они провалились сквозь землю!

Лишь парка юрского периода нам тут не достаточно.
В то время, когда возвратитесь, в прихожей вас будет ожидать записка от Гваделупе прося позвонить. Позвоните и допросите любительницу птиц. Она во всём согласится, кроме того в том, что поднимается с левой ноги, а её любимая планета — это Земля. Превосходно, сейчас возможно заполнить вопросник Тино.

GC — Гваделупе, LT — Лу, BK — Билл, YV — Янни.

С какой ноги поднимается: GC (left), LT (любой ответ: left/right/both), BK (right), YV (right).

Родной город: GC (Los Angeles), LT (Brea), BK (Toronto), YV (Eladsaet).

Планета: GC (Earth), LT (любой ответ: X/Planet X), BK (Mars), YV (Pluto).

Не обожает паприку: GC (no), LT (yes), BK (no), YV (no).

В то время, когда закончите, позвоните Тино и отошлите ему анкету. В случае если всё правильно, то Тино даст вам код от снегоступов: 7669.

Домик в код и лесу к нему

Введите код и заберите снегоступы с выставки. Выходите на улицу и отправляйтесь в ущелье лавин. Перед входом наденьте снегоступы.

Идите вперёд, пока не заметите громадной кратер слева. Осмотрите кратер и отыщите ежедневник. Заберите его с собой и идите дальше. Скоро вы заметите сторожку.

Осмотрите дверь с кодовым замком. Снова четыре цифры. Не забывайте записку, которую кто-то положил вам в карман куртки? взглянуть на неё ещё раз.

Ничего не напоминает? В действительности перед вами цифры, лишь написанные слитно со своим точной копией. Для "юных сыщиков" код: 6512, для "старичков": 7914.

Введите код и входите в домик.
Сейчас, в то время, когда вы появились в тепле, прочтите ежедневник, отысканный у кратера. После этого подойдите к столу и заберите ещё один ежедневник, и упаковку с энергетической закуской. Прочтите записи Джулиуса Макквейда, жившего в этом домике. Если доверять ежедневнику, то это именно он приучил белого волка, а правильнее волчицу, кроме того имя ей дал — Изида.

Лишь восставших мумий нам тут не хватало.
Последняя запись показывает, что Джулиус заболел и отправился в местный военного госпиталь. Нужно бы навести о нём справки.
В то время, когда закончите просматривать, то почувствуете, что в домике вы не одни. Повернитесь, лишь не нужно кричать — волчица вас не прикоснётся. Назовите волчицу по имени и прикажите ей успокоиться.
Продолжайте осмотр. Подойдите к лежанке справа и отыщите ещё одну упаковку с энергетической закуской. Осмотрите нишу в стенке в форме кости, как две капли воды похожей на ту, что похитили с выставки в гостинице.

взглянуть на пол и поднимите геофон, на котором виден телефонный номер — (334) 555 7625. Выходите из домика. Снова где-то что-то взорвалось!

Возвращайтесь в гостиницу.

Головомойка в сауне, другими словами головоломка

В то время, когда войдёте в прихожую, то заметите очередную записку. Кто-то назначил вам встречу в сауне. Как романтично!
Спуститесь в подвал. Сохраните игру и входите в сауну. Заберите лежащие на полке фотографии. Привычные всё лица. Сейчас кто-то захлопнет за вами дверь и начнёт поднимать температуру. Не теряйте время бесплатно, скоро возвратитесь к полке и поднимите крышку, дабы добраться до труб совокупности охлаждения.

Ваша задача — соединить сауну с совокупностью охлаждения за то маленькое время, что осталось , пока Нэнси не задохнётся от духоты и жары.
Задание не из лёгких, исходя из этого отправимся на хитрость. В то время, когда вас закроют в сауне, подойдите к двери и начинайте как возможно стремительнее нажимать на неё посредством левой кнопки мышки. Не останавливайтесь , пока Нэнси не сообщит, что она утратила сознание. Сейчас время остановится, и вы сможете нормально заняться трубой совокупности охлаждения. В то время, когда всё готовься и температура в сауне упадёт, в дверях покажется Билл Кесслер.

Самое время для беседы по душам либо под душем.

Тайная с пирамидкой и ежедневник следопыта Дэна

Поговорите с Биллом о его бабушке, и расспросите о пирамидке, стоящей в холле. Билл сообщит, что в случае если собрать на одной стороне пирамидки изображения кабанов, то откроется потайное отделение, где лежит ключ от монумента "стрела Дэна".
Подойдите к пирамидке и выставите на её грани изображения кабанов. В то время, когда откроется тайник, то в окажется только пыль. Возвращайтесь к Биллу и доложите о собственной находке.

Билл отыщет в памяти, что в случае если вершину пирамиды развернуть на 45 градусов, а после этого собрать на четырёх гранях пирамиды изображения четырёх различных животных, то откроется ещё один тайник, в котором находится ежедневник следопыта Дэна. Делать нечего, пошли открывать пирамиду.
Подойдите к пирамиде и разверните вершину, для получения доступа к игровым полям. Договоримся, что игровое поле выглядит как квадрат "четыре на четыре". По вертикали у нас будут буквы от А до Г, а по горизонтали цифры от 1 до 4. Порядок нажатия свидетельствует, что вы нажимаете на указанный квадратик до тех пор, пока не покажется изображение животного, которое вам необходимо собрать.
Первое животное: енот. Порядок нажатия на изображения следующий: Б4, А2, Б2, В2, Г2, В3, Б3, А3, А4, В4.
Второе животное: волк. Порядок нажатия на изображения следующий: А1, А2, А3, А4, В1, Г1, В4, Г4.
Третье животное: кабан. Порядок нажатия на изображения следующий: А1, Б1, В1, Г1, А4, Б4, В4, Г4.
Четвёртое животное: лось. Порядок нажатия на изображения следующий: А1, А4, В2, В3 (до изображения кабана), Г3 (до изображения кабана), Г2 (до изображения лося).
По окончании того как загорится последнее, четвёртое изображение животного, откроется тайник, в котором лежит ежедневник старика Дэна. Пролистайте ежедневник. Часть записей выполнена в виде шифра, что вам предстоит расшифровать.

Расшифровка записей Дэна

Шифр не очень сложный, если вы привычны с британским языком. Принцип чтения шифра следующий. Текст разбит на абзацы по две строки. Первая буква абзаца — это первая буква первого слова.

Вторая буква находится прямо под первой, на нижней строчке. Третья снова наверху, четвёртая под ней и без того потом. Приведу пример.

Первый абзац:

Frthnsis.oaeyertieuuiteonan.
istigfrtLctmscehdotpnhmutis.

Первая буква "F", после этого под ней "i", после этого снова возвращаемся наверх, где находится буква "r", под ней буква "s" и буква сверху "t", приобретаем слово "First".

Всецело текст первого абзаца: "First things first. Locate my secret hideout up in the mountains" ("Сперва отыщите моё тайное убежище высоко в горах").

Целый текст в свободном переводе: Сперва отыщите моё тайное убежище высоко в горах. Я его прекрасно запрятал, но если вы всё-таки его найдите, то применяйте кость динозавра из отеля, дабы отыскать потайной вход в туннель. Вход закрыт на тайный замок. Дабы его открыть, вы должны сыграть в игру. Посредством жетона с изображением утки соберите три последовательности из однообразных животных. Для простоты сперва соберите одних и тех же животных в колонки, а уже после этого в ряды.

В гостинице запрятаны три жетона с изображением лося, енота и волка. Дабы отыскать лося, надавите ему на глаз. Ожерелье окажет помощь открыть тайник енота.

Лишь попытайтесь не разбудить наряду с этим постояльцев. Волк — самый умный и его смогут найти или Мария Кюри, или господин Гейгер.

Поиск жетонов — енот и лось

Жетон с изображением лося находится в номере Янни Волькстая. Зайдите в номер и надавите на глаз лося. Справа в стенке откроется тайник.

Заберите из него жетон, и обратите внимание на запрятанное радио. Весьма интересно, для чего лыжнику прятать радио?

Выходите в коридор и взглянуть на картину с изображением енота. Простая картина. Где же тут секрет? Дэн в ежедневнике в качестве подсказки упоминает ожерелье. Единственное ожерелье, которое приходит на ум, находится на выставке в холле. Спуститесь вниз и осмотрите ожерелье.

Обратите внимание на изображение огня сверху, и на шесть многоцветных камешков. Шесть камешков и шесть номеров? А это мысль.
Возвращайтесь наверх и взглянуть на двери номеров. Видите, под ручкой находится диск, благодаря которому возможно поменять цвет от белого до красного? Изображение огня это, вероятнее камин, исходя из этого порядок цветов будет следующий:

Номер "Лосось" ("Chinook") — белый (бесцветный).
Номер "Сова" ("Kwel Kwel") — красный.
Номер "Бобёр" ("Eena") — красный.
Номер "Птица" ("Kalakala") — светло синий (морская волна).
Номер "Рысь" ("Pish Pish") — светло синий (морская волна).
Номер "Виноград" ("Ollalie") — зелёный.

В случае если всё правильно, то на картине у енота загорятся глаза. Надавите на морду енота и получите итог в виде жетона.

Второй визит в сторожку и жетон волка

Дабы отыскать жетон с изображением волка, вам нужен счётчик Гейгера. Возвратитесь в сторожку и поройтесь под подстилкой у правой стенки. Отыщите счётчик (его тут раньше не было) и возвращайтесь в гостиницу.
Добывайте счётчик Гейгера и взглянуть на его показания. Побродите по отелю, и спуститесь в подвал, тут показания будут самыми громадными. Подойдите к лесенке, ведущей к тёмному выходу из подвала.

Наклонитесь к ступеням и откройте тайник с жетоном. В принципе, жетон возможно отыскать и без счётчика, основное — знать, где искать.

Кость динозавра и телефонные переговоры

По окончании того как жетоны отысканы, осталось узнать, где находится похищенная кость динозавра, а для этого нужно установить личность обладателя ежедневника, отысканного по пути в сторожку. Может, Изида нам окажет помощь, поскольку Джулиус именно расхваливал её свойство различать запахи. Достаточно забрать вещь клиента нашего отеля и дать её Изиде для сравнения с запахом ежедневника.

Жаль лишь, что сейчас в номерах мы уже убирались, по всей видимости нужно будет дождаться утра.
Спуститесь в подвал и подойдите к месту, где Янни смазывает лыжи. взглянуть на пол и отыщите записку с угрозами. В случае если Янни на месте, расспросите его о радио в тайнике номера.
Подойдите к рабочему месту завхоза и, в случае если его нет на месте, утащите тряпку, которой он вытирает руки. Первый пример запаха у вас имеется.
Возвращайтесь в холл и займитесь телефонными переговорами. Перечень тех, кому нужно позвонить в конце второго дня:

Местный госпиталь — канадский номер. Определите о судьбе Джулиуса.

Звоните по номеру, обнаруженному геофоне из домика в лесу: иногородний — (334) 555 7625. Определите про похищенную партию геофонов и о частоте передатчика.

Третий сутки — Что возможно успеть сделать

Утром на протяжении уборки в номерах покиньте себе образцы белья каждого постояльца, а остатки пошлите в прачечную. Приготовьте ланч и бегите в сторожку к Изиде.

Кость динозавра и установление личности обладателя ежедневника

Входите в домик в лесу. Дайте Изиде ежедневник. После этого попеременно положите перед ней образцы запахов всех постояльцев, и завхоза. Изида выберет победителя, им окажется Лу.

Ну, всё, студент, попался!
Возвращайтесь в гостиницу. В прихожей вас будет ожидать посылка от Тино с заметкой из газеты, в которой рассказывается о прошлых "подвигах" Лу. Весьма кстати.
Входите в гостиную, где Лу играется с Биллом. Прижмите студента, и он выдаст вам ключ от шкафа. Встаньте в номер Лу, откройте ключом шкаф и заберите похищенную кость. Возвращайтесь в домик к Изиде.

Применяйте ключ в нише у правой стенки, и перед вами покажется очередная тайная.

Вход в тайные туннели. Тайная с жетоном утки

Следуйте подсказке Дэна и соберите животных одного вида в отдельные колонки. После этого соберите одну колонку с верным порядком животных (сверху вниз): рыбка, кошка, заяц. Сейчас соберите две оставшиеся колонки в том же порядке, дабы у вас оказались последовательности (сверху вниз) из трёх рыбок, кошек и кроликов. В то время, когда вы это сделаете, у вас останется только жетон с уткой.

Поместите его в вольный слот слева. Дверь откроется, и вы сможете войти.

первое и Жетон кабана задание для Изиды

Нэнси пройдёт по туннелю, и вы окажетесь в пещере. Слева у стенки покажется Изида. Подойдите к правой стенке и откройте железную крышку. Под крышкой находится изображение лабиринта с четырьмя ходами. Три туннеля закрыты, а в конце четвёртого находится кнопка со стрелочкой.

Ваша задача — дать серию команд Изиде, дабы она прошла по туннелю и надавила на кнопку. Дабы отдать приказ, надавите на Изиду, а после этого выберите необходимые приказания. Не забывайте, что вам нужно сходу дать все команды, дабы, войдя в туннель, волчица смогла добраться до цели. Серия команд заканчивается приказом "отправилась" ("go"). Путь назад расписывать не нужно, поскольку его Изида отыщет самостоятельно.

Золотые кружочки на пути волчицы — это ямы и через них нужно перепрыгнуть.
Итак, дабы добраться до первой кнопки прикажите: вперёд, направо, налево, направо, прыжок, отправилась (forward, right, left, right, jump, go).
В то время, когда кнопка будет надавлена, поднимайтесь по лестнице на второй уровень пещеры. Идите по левому туннелю, пока не упрётесь в закрытую дверь монумента "Стрела Дэна", но уже с внешней стороны. Дабы открыть дверь, вам нужно отыскать четыре жетона с животными, и открыть три замка, закрывающие доступ к слотам.
Возвращайтесь к развилке и идите по правому туннелю. Тут вас поджидает Изида, а с потолка свешивается верёвка. Поднимите голову к потолку, и вы заметите, что верёвка привязана к какому-то механизму.

Прикажите Изиде потянуть за верёвку. Сейчас скоро возвращайтесь в гостиницу. Поднимитесь на второй этаж и добегите до конца коридора, где над камином висит голова кабана.

Если вы были достаточно стремительны, то во рту кабана отыщете жетон.

Игра "овцы и волк"

По окончании того как жетон окажется в вашем распоряжении, обратите внимание на значок "нужна уборка в номере" на двери номера Гваделупе. Необычно, поскольку она в далеком прошлом съехала. Входите в номер и обратите внимание на открытую створку шкафа.

Подойдите к шкафу и посмотрите вовнутрь. Снова угрозы!
Если вы спуститесь в подвал ночью либо в то время, когда в нём не будет завхоза, то на его столе сможете отыскать листок, на котором неоднократно написана фраза: "Я ни при каких обстоятельствах не буду бросать ледяные снежки в окна". Тайная с разбитым окном Лу решена — это дело рук Фредди. Кстати, если вы на данный момент встретитесь с завхозом, то он скажет вам, что Лу покинул отель, и, что начиная от сегодня вам больше не нужно будет готовить.

Аллилуйя!
Превосходно, сейчас отыщите Билла Кесслера и попросите его сыграть с вами в игру "овцы и волк". В то время, когда Билл согласится, попросите заменить фишку с изображением лисы на фишку с изображением кабана. Цель игры — открыть три препятствия в лабиринте, где бродила Изида.

Дабы это сделать, вам нужно загнать кабана в углы игрового поля, где изображены: лось, енот и свинья. Всего предстоит победить три раза. По окончании каждой победы у животного, в чьём углу вы зажали кабана, загорятся красные глаза.

В то время, когда у всех трёх животных будут гореть красные глаза, возвращайтесь в туннель с лабиринтом.

Маленькое лирическое отступление — Пасхальное яйцо

Так как игра фактически подошла к концу, и в гостиницу вы уже не возвратитесь, то давайте на прощание откроем "пасхальное яйцо", покинутое разработчиками. Входите в туалет на втором этаже, быть может, это нужно будет сделать пара раз, пока не услышите, как Нэнси напевает: "1-555 Mystico prepare to be amazed". Это телефонный номер.

Спуститесь в холл и соберите номер: 1-555-6978426 ("Mystico" на клавишах телефона). Поговорите с потусторонним голосом и попросите его сделать что-нибудь особое ("something special"). Голос прикажет вам идти в сторожку на Ледяном озере и порыбачить.

Отправляйтесь на Ледяное озеро. Закиньте удочку и подождите, пока покажется мелкое пасхальное яичко. Поймайте его на удочку и возвращайтесь в гостиницу.

Поднимитесь на второй этаж и откройте ранее закрытый номер "Лосось". Оцените шутку юмора. Напоследок ложитесь дремать, и в эту последнюю ночь вам приснится совсем не детский сон.

Последние задания для Изиды и дверь в монументе "Стрела Дэна"

Итак, дабы Изида открыла оставшиеся замки в туннеле, дайте ей следующие команды.

Енот: прямо, направо, прямо, прыжок, налево, лапу, отправилась (forward, right, forward, jump, left paw, go).

Лось: прямо, налево, налево, лапу, отправилась (forward, left, left, paw, go).

Кабан: прямо, прямо, прямо, прыжок, лапу, отправилась (forward, forward, forward, jump, paw, go).

В то время, когда все три рычага будут опущены, поднимайтесь наверх и идите к двери в конце левого туннеля. Засуньте четыре жетона в слоты и открывайте дверь. Заходите вовнутрь и обыщите помещение.

Скоро к вам присоединится неожиданный гость.

Гонка на снегоходах

Дабы догнать преступника, вы должны пребывать как возможно ближе к его снегоходу. Запомните, обогнать либо догнать соперника вы не имеете возможность! Ваша задача — вынудить его совершить ошибку. Не снимайте палец с кнопки мышки, поскольку стоит вам снизить скорость, как гонка затянется на продолжительные 60 секунд. Совет один: мчитесь, изо всех сил и избегайте столкновений с препятствиями.

По окончании нескольких мин. ожесточённой борьбы ваш соперник совершит роковую неточность. Поздравляю с победой!

Nancy Drew: The White Wolf of Icicle Creek Walkthrough


Занимательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Прохождение игры Нэнси Дрю. Белый волк Ледяного ущелья

    Прохождение Nancy Drew: The White Wolf of Icicle Creek: В прохождении приведены решения тайных, как для уровня юный детектив , так и для уровня умелая ищейка . Прохождение оптимизировано для…

  • Nancy Drew: The White Wolf of Icicle Creek: Прохождение игры

    Прохождение Nancy Drew: The White Wolf of Icicle Creek: В прохождении приведены решения тайных, как для уровня юный детектив , так и для уровня умелая ищейка . Прохождение оптимизировано для…

  • Прохождение игры Nancy Drew: Last Train to Blue Moon Canyon

    Преамбула В этом случае вам нужно будет заниматься расследованием, не выходя за порог… поезда, спешащего без остановок по направлению к каньону Голубая луна, где более ста лет назад были отысканы…

  • Nancy Drew: Secret of the Scarlet Hand: Прохождение игры

    Нужная информацию: 1. Игра проходилась на уровне Junior detective . 2. В принципе, возможно начать проходить задания храма в любое время, но некоторых нужных объектов и ответов не будет…

  • Прохождение игры Nancy Drew: Legend of the Crystal Skull

    Прохождение Nancy Drew: Legend of the Crystal Skull: В прохождении приведены решения тайных как для уровня юный детектив , так и для уровня умелая ищейка . Оно оптимизировано для максимально…