Прохождение игры Constantine

Прохождение игры  Constantine

Пара оговорок

Checkpoint – места, где игрой машинально фиксируется прогресс прохождения. В прохождении демонов именуем собственными именами на родном английском, а воинами и т.п. в том месте где это вероятно и ясно. Использование всевозможных Trainers с бессмертиями и т.п. в прохождении, может привести к при фиксации Чекпоинтов игрой и игра будет "вылетать" (в частности при прохождении опробований в Аду).

Закройте Trainers, пройдите место по-честному и включите снова или не активируйте их до прохождения "вылетающего" места.

Уровень 1: Hellblazer

Наблюдаем вступительный ролик, всецело повторяющий начало одноименного фильма. Константин, неосторожно покуривая, изгоняет демона из дамы в зеркало, которое выбрасывает в окно. Игра начинается в апартаментах Бимана (Beeman’s apartment) в роли Джона. Биман информирует, что необходимо по-стремительному смотаться в Преисподняя и отыскать в том месте кусок святого шотгана (Holy Shotgun) – это оружие выглядит и действует кроме этого как в фильме "От заката до восхода солнца" т.е. в виде креста.

Перед исполнением задания посмотрите в издание. Обратите внимание, что вы начинаете игру с пистолетом Witch’s Curse и "Флягой кайфа" (Flask of Enlightenment), которой компенсируются потери здоровья. Кроме этого имеется режим True Sight и заклинание Gateway. Дотянитесь оружие нажатием на кнопку мыши.

Пройдитесь по апартаментам и обратите внимание на раковину – из нее возможно собрать воды во флягу. Так, любой данный источник воды делается для нас неисчерпаемым источником судьбы. Включите проигрыватель в спальне, что бы послушать легкую джазовую музыку.

Поднимите со стола камни (патроны к пистолету). Затем смело шагайте бассейн с водой и вводите заклинание (кнопка X), нажимая соответствующие кнопки (WASD).

Здравствуй преисподняя. Прикольная тут воздух! Пламя не смертелен, в случае если лишь об этом намерено не сообщено. Главная проблема — демоны.

Таким нехитрым методом разработчики заставляют вас пройти курс молодого бойца. Стреляйте в демонов, пока они находятся на расстоянии и не давайте напасть. Вблизи применяйте другую атаку (правый клик). В случае если демон цепляется на вас, другая атака стряхнет его обратно. Неприятели лезут отовсюду, кое-какие прыгают навстречу, а кое-какие заходят позади.

В случае если наносится урон вашему здоровью, отпейте из фляги (кнопка какое количество), что бы восстановиться. Застрелите воина-мусорщика (Scavenger Soldier) и разрешите разбежаться разведчикам (Scouts). Изучайте местные улочки, вовремя расправляясь с разведчиками либо воинами на пути. В начале обойдите горящие машины и яму с огнем справа. Поднимите две коробки камней и продолжайте отстрел демонов.

Их в полной мере возможно стереть с лица земли одним выстрелом либо другим ударом. Не обращайте внимания на летающие машины, крики и взрывающиеся люки – это сделано для воздуха. Продолжайте перемещение и подберите камни под навесом.

Прямо перед вами огненный шар нежданно разобьет преградившую путь машину, освобождая путь. На улице поднимите зеленый пузырек с водой и камни. Направо к первому чек-поинту.

Подойдите к наполовину выбитой двери слева и держите кнопку "вперед". Джон машинально взберется вверх. Тут убиваем монстров, подбираем камни, и идем по коридору, уничтожая монстров, показавшихся через разлом в стенке. Проходим через сделанную ими дыру, берем еще 6 упаковок камней из смежных помещений, прибиваем монстра и поднимаемся по ступеням. Проходим через коридор и видим, как огненный шар пробивает дыру в полу. Стреляйте в воинов, каковые ее перепрыгивают, после этого бегите к дыре и Константин сам ее перепрыгнет.

Поднимаем зеленую бутылку (ну как бомжи, ей всевышнему), а после этого обходим угол, где натыкаемся на разведчиков и солдат. Помните применять другой удар, что бы сбить уцепившегося монстра. По окончании уничтожения демонов, идите вперед и потом в дыру, что бы выйти на улицу.

Тут опять нас поджидает солдат. Идите вниз, по указанному пути, открытому пролетевшей машиной и сотрите с лица земли еще троих солдат. Отечественный путь преградил школьный автобус, так что сворачиваем в дверь строения. Два воина караулят в.

Тут под лестницей кроме этого имеется зеленая бутылка и две пачки камней вверху ступеней. На втором этаже идите через коридор и выходите в дверь на крышу, где отыщете апдейт к пистолету. Нежданно сверху прилетит монстр Sepulvite, что схватит вас и понесет по воздуху ада, что бы продемонстрировать местные достопримечательности – вы не сможете его остановить, но сможете поменять вид при помощи мыши. Уникальный метод привлечь интерес к "credits".

Монстрик скинет вас в помещении с первой частью Святого Шотгана (Holy Shotgun) и толпой воинов. Простреливайте себе дорогу среди демонов, количество которых всегда увеличивается, забирайте часть шотгана кнопкой действия (левый shift). Джон сразу же покинет преисподняя, разбив водную ампулу (Water Ampoule).

Поздравляю – первый уровень пройден.

Уровень 2: В Отыскивании Хеннеси (Hennessey)

Вопреки заглавию, обращение отправится не о коньяке. Смотрите ролик, где Джон расслабляется в баре Papa Midnite и отвечает на звонок. Оказывается, ангел-полукровок по имени Томас Эльориу (Thomas Elriuu) был жестоко убит и папа Хеннеси желает встретиться.

Идите с пистолетом наготове. Рядом с дверями, расположенными справа от вашего начального положения находится бонусная карта. Взбирайтесь на забор, легко шагая на него.

Из перевернутых мусорных баков покажутся крысы (Rats (известные как Vermin)). Справляйтесь с ними другой атакой с близкого расстояния (давит ногами), так как для действенной стрельбы они двигаются через чур скоро – лишь патроны отправятся на ветер. По окончании того как все крысы мертвы, взбирайтесь на мусорный бак рядом со стеной, что бы перебраться к месту парковки автомобилей. Бонусная карта тут находится рядом с первым гаражом слева.

В открытом гараже две светло синий бутылки, две пачки камней и еще одна бонусная карта. Сигнализации автомобилей тут включены для пущего реализма, но не нервничайте, их хозяева не покажутся. Но показались воины, каковые толкнули в вас фургон и взорвали две автомобили. Фургон возможно обойти, проходя это место медлительно и разрешив ему пролететь мимо, а после этого двигаться вперед. Сотрите с лица земли троих солдат и взбирайтесь вверх по лестнице в последнем открытом гараже. Входная дверь захлопнется, когда вы достигните верха.

Изучите крышу с еще парочкой воинов, после этого спрыгните в заднюю аллею через маленькую дыру. Checkpoint.

Бонусная карта тут находится рядом с закрытыми воротами в конце аллеи. Заберите ее и сохранитесь перед тем, как входить через окно, из которого вылетел мертвый человек. Пробравшись через окно, видим группу воинов запугивающих пожилую госпожа. Фонари неспешно затухают, применяйте режим True Sight (кнопка Q), что бы видеть в темноте. Против таковой многочисленной группы демонов как тут оптимальнее бороться стремительной и правильной стрельбой, отстреливая их раньше, чем они доберутся до вас. В то время, когда Джон сделает комментарий, это будет означать, что все они мертвы.

коробки камней находятся в финишах коридора. Сворачивайте направо и идите через перекрытую дверь к следующей крыше. Checkpoint.

Подберите бонусную карту справа от ступеней сходу как войдете, после этого подойдите и взберитесь в открытое окно. Перед вами склад, в котором имеется три светло синий бутылки и разведчик. Пройдите верхний этаж дальше, после этого вниз по ступеням второй помещения, где покажутся еще два разведчика — убиваем.

Потом идем под ступени. Тут в чёрном месте находим еще одну бонусную карту. Поилка в помещении сбоку от ступеней имеет неограниченный запас воды для вашей фляги.

Проходим уровень и двойные двери заканчивается.

Уровень 3: Аппартаменты Эльриу (Elriuu’s Apartment)

Маленький ролик. В нем продемонстрировано, как вы встречаеетсь с Хеннеси и определите больше об убийстве полукровка. Вам нужно пробраться в его жилье, пока Хеннеси отвлечет копов.

Хенннеси, кроме этого научит вас заклинанию Stormcrow.

В то время, когда начнется уровень, вы возвратитесь в аллею, а рядом будет пара светло синий бутылок с водой. Идите вперед и на пути предстанут воины. Колдуем заклинание Stormcrow, нажимая кнопку "Х" и подсвечивающиеся кнопки в нужной комбинации. По окончании успешного проведения заклинания, продолжайте в том же духе, что бы нанести неприятелю больший урон. Сходу чувствуется, как легко и скоро возможно вести войну заклинаниями и как оружие отстает в этом замысле.

Добывайте оружие и продолжайте перемещение. Прямо перед вами две пачки камней и бонусная карта в углу слева. Справа дорога змейкой. Когда подходим к строению, наружу выпрыгнет пара солдат. Стреляйте либо колдуйте, что предпочтительно.

В то время, когда покажется сообщение и ролик, подходите к пожарной лестнице и взбирайтесь на 2й этаж, прыгая по перилам, в то время, когда нужно. Наверху будет помещение Эльриу. За диваном лежит бонусная карта. Идем через жилище и подбираем две коробки и еще одну бонусную карты в кабинете. В спальне имеется кукла Вуду и светло синий знак на стене, что виден в режиме True Sight. Подходим к нему и нажимаем кнопку действия, что бы пройти на протяжении стенки в тайную помещение, в которой имеется зеленый светящийся предмет, отныне и окончательно увеличивающий большой уровень здоровья, следовательно, храбреца тяжелее убить.

Возвращаемся в коридор, подбираем коробки на синие бутылки и кухня в холодильнике. Еще одна бонусная карта находится в шкафу в холле. Сейчас идем в ванную . Тут возможно поднять камни и две бомбочки со святой водой – нужное оружие. На стене весьма уж примечательная необычная ниша, включаем True Sight и видим секрет. Нажимаем кнопку действия вблизи символа, что бы открыть панель и войти в помещение.

Тут имеется ключ и бонусная карта к главным дверям апартаментов. Берем ключ и идем к закрытой двери в коридоре. Checkpoint.

Кнопкой действия открываем дверь и входим в коридор. Сходу видим двух копов, один из которых мертв. Второй бежит к нам! Вот и первый бой с демоном-полукровком. Демоны появляются в обличье человека и смогут драться либо стрелять. По окончании нескольких ваших выстрелов либо других ударов, демон принимает собственную настоящую форму и стреляет волшебными волнами.

Держитесь от него подальше и еще в фойе метните в демона бомбочку со святой водой, что бы сходу вынудить его принять подлинную форму – так он более уязвим, правда вода останавливает его ненадолго, так что стрелять необходимо скоро. По окончании уничтожения демона подберите бонусную карту в холле за вами. Сейчас идем к лифту и встречаем двух (обычных) полицейских в сопровождении Хеннеси.

Из видео-ролика делается ясно, что означал необычный знак в помещении Томаса Эльриу и что дальше необходимо искать в подвале. Идем в подвал.

Уровень 4: Подвал Эльриу

Понятное дело, что чёрные силы в курсе вашего нахождения тут, и они предусмотрительно запугивают вас мерцанием света. Добывайте оружие (кстати, это следует сделать в начале каждого нового уровня либо по окончании загрузки) и выходите из лифта. Обыщите прачечную, отыщите поилку с водой, что бы наполнить тёмную дверь и флягу в шкаф. Осмотрите помещение, расположенную за данной при помощи True Sight и переместите отмеченную полку, что бы отыскать новое оружие – жучка (Amityville Screech Beetle). Это новый вид запасного оружия.

Жучек своим скрежетом может временно парализовать демонов, причем после этого его возможно подобрать и применять повторно. Отыскать его несложнее при помощи True Sight. Тут под ногами покажется пара крыс — уничтожаем. Возвращаемся в прачечную и проходим мимо офиса в коридор. Идем в первоначальный поворот, тут имеется дверь с ведущей к ней поврежденной лестницей. Кнопкой действия хватаем и подтягиваем сундук так, что бы его возможно было применять как ступень, что бы забраться вверх.

За сундуком находим бонусную карту и взбираемся к двери. Ага, закрыто. Возвращаемся в коридор и идем через него мимо закрытой помещения энергоснабжения (power room)в коридор с развешанной по отопительным трубам одеждой.

Checkpoint.

Вы появляйтесь в помещении, где четыре отдельных куска пола будут проваливаться, в случае если к ним подойти. Спрыгивайте в любую дыру и окажетесь в канализационном блоке. Камни слева. Подходим и взбираемся по забору в первых рядах.

В данной маленькой закольцованной территории имеется камни, светло синий бутылки и три бонусные карты. Тут кроме этого имеется мусорщики и солдаты нового типа – "Ползучие". Они меньше разведчиков, но более живучи. Это далекие предки "Человека-паука": они смогут перепрыгивать с поверхности на поверхность и ползать по потолку вниз головой. В то время, когда обойдете все уголки канализации, перелезайте через забор в другом финише пути что бы возвратиться в первую помещение.

Пройдите к наклонной дорожке и после этого по ступеням через две двери с решетками, что бы зайти в Насосную помещение. Тут в шкафчиках имеется демон и камни, что тут же на вас накинется. Отбивайтесь от прицепившегося монстра другим ударом. Сейчас берем ключ от мастерской (Workshop Key). Используем водопроводный кран, что бы наполнить флягу, а после этого перепрыгиваем через дверь и ящики, что бы оказаться в помещении четырьмя проваливающимися полами.

Тут покажется пара солдат и ползучих. По окончании успешных разборок, обратите внимание, что дорогу вперед преградили оголенные электрические кабеля. А они под напряжением, кстати. Необходимо остановить подачу электричества, что бы продолжить перемещение.

Справа от кабелей имеется поддон с несколькими бонусной картой и небольшими ящиками. Бережно возвращаемся через помещение с проваливающимся в четырех местах полом в помещение, где двигали сундук. Сейчас возможно открыть дверь наверху и зайти в мастерскую Эльриу. В мастерской имеется шкафчики, в которых лежат бомбочки со святой водой и новое оружие — Crucifier. Данный пулемет превосходно подходит для отстрела демонов, и что значительно лучше, стреляет гвоздями, каковые возможно собирать. Тут кроме этого имеется необычная записка от Эльриу, в которой говорится об артефакте называющиеся " Sangre de Dio ", что необходимо найти, и необычные знаки.

Checkpoint.

Берем гвозди и камни с полок, открываем напольную решетку и спрыгиваем в помещение энергоснабжения (Power Room). Берем ключ от двери помещения с генератором, нажимаем тумблер на генераторе, что бы остановить подачу энергии. Открываем дверь и возвращаемся в помещение с проваливающимися участками пола, где опять встречаем солдат, ползучих и хищников.

Сейчас мы возможно пройти мимо оголенных кабелей. К сожалению, тут тупик. Вода нужна для того, что бы зачитать заклинание Gateway Spell и попасть в Преисподняя.

Преисподняя: Воинов и ползучий неподалеку – стреляйте. Идем вперед через подозрительно привычную помещение, избегая пламени. Везде попадаются зелёные бутылки и камни. В комнате с насосом имеется еще бонусная карта и боеприпасы. Еще одна парочка (воинов и ползучий) атакует на выходе.

Идите через брешь в стенке направо. Берите светящуюся ампулу с водой и возвращайтесь на Землю.

Уровень 5: Sangre de Dio

Вы находитесь в подвале. Дотянитесь оружие и идите по коридору. Первая помещение наполнена паром. Применяйте технику "находиться-идти", что бы пройти мимо струй пара, иногда вырывающихся из дырявых труб, т.к. пар причиняет ущерб здоровью.

Поднимите бонусную карту слева, идите прямо через помещение, маневрируя между паровыми трубами. В конце пути светящийся красный предмет "Relic" — поднимите, что бы раз и окончательно расширить линейку манны. Идем по коридору. Из помещения в первых рядах выскочат четыре воина. Разбираемся с ними и входим.

Языки пламени. Соберите святую воду, гвозди и камни в шкафчиках, а после этого применяйте вентиль, что бы убрать преградившее путь пламя. Идем по следующему коридору через ворота. В комнате в первых рядах покажутся демоны Bile — Riz, каковые постараются прицепиться к мертвецам, лежащим на полу.

Стреляйте либо давите демонов, перед тем как они отыщут себе тела, или стреляйте в тела и в то время, когда демон упадёт, безотлагательно его уничтожайте, пока он не прицепился к следующему трупу. разведчики и Солдаты начнут атаку сверху, в то время, когда с прошлыми будет покончено. Убейте всех и подберите гвозди, синие бутылки и камни в данной комнате.

Бонусная карта лежит рядом с дверью лифта. Сейчас идем через ворота. Checkpoint!

В следующей комнате имеется еще мало синей полицейский и воды, что бежит по коридору с криками "У него мое оружие!" (He’s got my weapon !"). Он собъет вас с ног (без повреждений) и закроет ворота позади. Передавите всех крыс под ногами и, пройдя два поворота, наткнетесь на вооруженного полукровка.

Разобравшись с полукровком, идем в чёрную помещение, что за ним, где находим камни и бонусную карту. Идите по коридору слева, и с потолка упадёт книга с заклинанием Exorcism. Это заклинание действенно против Bial — Riz и Host, убивая и с первого раза.

Применяйте заклинание на показавшегося Bial — Riz, и после этого прибейте воина, показавшегося из двери в первых рядах. За данной дверью имеется гвозди, камни, водопроводный кран для наполнения фляги и святая вода. Идем потом по коридору и видим, как из трубы показались пара демонов Vermin. Растоптав их, подбираем куклу Вуду на коробках и восстанавливаем собственную манну. в первых рядах два полукровка вырываются из помещения слева.

Их чуть легче убить, поскольку они не вооружены. Подбираем гвозди и камни в их комнате. Потом коридор упирается в тупик слева (в том месте имеется еще гвозди), так что идем назад в последнюю чёрную помещение и включаем True Sight. Сейчас возможно двигаться дальше и собирать камни.

Покажется пара разведчиков и ползучих. Когда выберитесь на свет, обыщите угол в коридоре — в том месте должна быть бонусная карта, а после этого идите в помещение с бочками, в том месте три невооруженных монстры и полукровка Breeds, каковые ищут Sangre de Dio. Возможно применить оружие Crucifier, что бы несложнее с ними совладать, основное отойти и скоро стрелять. Затем боя вам может пригодиться сходить в последнюю пройденную комнатку, что бы наполнить флягу, перед тем, как продолжить перемещение. В комнате с цистерной имеется еще гвозди, камни и две бонусные карты: одна на коробках с красными папками слева от двери и вторая вверху лестницы в тупике.

Передвиньте ящик под светло синий знак, видимый в True Sight. В коридоре, что за ним, имеется еще один кран с водой. Checkpoint!

Идите в забитую досками помещение в конце коридора, что бы заметить Sangre de Dio, лежащий в волшебном круге. Около него лежат камни, жучок и гвозди. Что бы забрать Sangre de Dio, необходимо прогуляться по плиткам с знаками на полу в верной последовательности. Любой неверно выбранный знак, собьет вас с ног и вынудит начать ввод сперва либо кроме того может привести к монстрам.

Верный порядок знаков имеется на "необычной записке Томаса Эльриу" в вашем издании. Кроме этого возможно применять True Sight, что бы видеть изображенный в центре круга следующий верный знак – на него укажет вертикальный луч света с потолка. По окончании восьми верных нажатий будет тайная решена и защитный щит в круге пропадет.

Checkpoint.

Берите артефакт в центре круга, но готовься к первой встрече с демоном-боссом. Итак, шеф демонов Vermin! Он стреляет в вас тучами мух и кроме этого может нанести мощный удар. Что бы его победить необходимо несколькими выстрелами либо другими ударами разбить его на составляющие части – крыс, змей и т.п. что необходимо по отдельности и как возможно стремительнее уничтожать. Сейчас вы заметите как показатель его жизни справа вверху экрана, начнет быстро уменьшаться. В случае если демон хватает вас, применяйте другой удар, что бы отбиться.

В борьбе с демоном может понадобиться и сверчок. Для применения сверчка и повторного поиска применяйте True Sight. Победив демона Vermin, заберите вторую часть святого шотгана (Holy Shotgun), которая останется от демона.

Уровень 6: Мемориальная библиотека Эдуарда Кроули

Кем бы ни был это Эдуард Кроули, но уровень начинается с ролика, в котором Биман информирует вам, что он током ничего не знает о отысканном вами в жилище Эльриу знаке либо наконечнике копья. Что бы определить побольше, необходимо свериться с Naissance de Demoniac – древним текстом, что имеется лишь в библиотеке Ада. После этого начинается уровень в библиотеке. Добываем оружие и слева используем поилку, что бы наполнить флягу и пополнить жизнь.

Checkpoint.

Сейчас идем в библиотеку. В центре видна книга заклинаний и нижняя комната в ней. На столе дежурного лежит бонусная карта. Дальше идем по коридору " Public Records ", проходим ужасные помещения с выпадающими книжными полками люстрами – в стороне и разрешите им упасть. Скоро находим Checkpoint.

А где же все?

Идем вверх по ступеням – тут еще одна поилка. Идем на второй этаж и потом через открытые ворота. Столкните все три бюста вниз, что бы выполнить дыры в стеклянном полу внизу строения.

Сейчас возможно пробраться в закрытую помещение с книгой заклинаний. Возвращаемся тем же методом. Падайте в дыру (это нанесет некий ущерб здоровью) – восстановиться при помощи фляги.

На полках около книги заклинаний имеется бонусная карта и камни. Разбейте (выстрелами) стеклянный короб с книгой и заберите ее. Вы определите заклинание Hunger (Голод), которое формирует облако мух, каковые оглушают и поедают демонов – нужная вещь. Испытайте заклинание на показавшихся полукровках и после этого идите через двойные двери.

В комнате с камином имеется еще камни, синяя вода и гвозди. Из камина вырвется пламя и собьет вас с ног, в случае если замешкаетесь.

Идите через коридор обратно в центральный корпус, пройдите помещения Public Records и потом к ступеням. Вверху возможно воспользоваться поилкой. Сейчас идем в помещение, где сбрасывали бюсты. Удостоверьтесь в надежности двойную дверь слева от ступеней и отыщете в том месте IT -лабораторию. В имеется бонусная карта, а при помощи True Sight возможно заметить светло синий знак над книжной полкой. Потяните книгу с полки и отыщете тайную помещение, где имеется предмет "Charm", разрешающий расширить огненный апгрейд и полоску жизни для гвоздей называющиеся Flaming Nails.

Сейчас выстрелы из оружия Crucifier будут липнуть к неприятелю и всегда увеличивать его повреждение – сильно! Возвращаемся в центральное помещение и идем в закрытую двойную дверь. Проход оканчивается тупиком, так что берем бонусную карту со стола и возвращаемся к коридору с надписью " Reading Room " (изба читальня) и идем по нему.

Тут нас поджидают два невооруженных полукровка. По окончании разборок берите гвозди и камни, потом передвиньте громадной стол рядом с книжной полкой, на которой, кстати, имеется бонусная карта. Взбирайтесь и берите эту карту. Сейчас двигайте стол к полке рядом с закрытыми дверями.

Прострелите стекло над полкой, взбирайтесь вверх и проходите вовнутрь. В следующих двух помещениях имеется разлитая вода (ведро) и поилка. Сперва придвиньте стол, забранный из соседней помещения, к полке, расположенной рядом с дверью в том месте, где вы вошли, после этого возвращайтесь к разлитой воде и колдуйте заклинание для движения в Преисподняя.

Вас приветствует монстр Crawler, по роже ему, и идем дальше в помещение, где только что двигали стол. Обратите внимание, что он в Аду он в том же месте, куда мы его поставили, пребывав на Земле. Взбираемся на него и берем бонусную карту, потом используем водную ампулу.

Должен быть пройден Checkpoint.

Возвратитесь в помещение с поилкой, применяйте поилку и после этого подвиньте стол к книжной полке, на которую взбирались, что бы пробраться ко мне. Возвратитесь в Преисподняя и перепрыгните через стол и полку. Вы отыщете оружие и бонусную карту Shroud of Moses, защищаемое монстрами. Это новое другое оружие – бомба, которая поражает всех демонов в радиусе действия.

Перебираемся обратно через полку и берем водную ампулу для возврата на Землю.

Сейчас возвращайтесь на Землю и переместите стол к двери, расположенной под знаком, видимым в режиме True Sight. Опять возвратитесь в Преисподняя посредством разлитой воды, и вы сможете перебраться через сломанную дверь. гвозди и Камни в помещении перед ней и еще мало в следующей. В центре в первых рядах вы встретите неприятеля, которого встречали раньше, но не сражались — Seplavite.

Эти летающие демоны смогут метнуть огненные шары, а что бы их подстрелить необходимо правильное и стремительное оружие. Из пистолета такую тварь возможно сбить с двух либо трех выстрелов. Избежать попадания огненного шара несложнее всего, делая ход в сторону. В то время, когда Seplavite близок к смертной казни, он постарается спикировать в вас как Камикадзе – шагаем из стороны в сторону, что бы избежать попадания. Прибейте двух Seplavite и войдите в центральный зал, где лежат гвозди и камни.

Два воина вырвутся к вам из помещения. Первый коридор, что мы проходим, в центральном зале оканчивается тупиком, не смотря на то, что в конце его имеется зелёная вода и бонусная карта. Подбираем, возвращаемся в центр и идем в ту помещение, откуда показались воины – в том месте имеется тоннель. В конце находим оружие "Дыхание дракона" (Dragon’s Breath), вторыми словами огнемет.

Оно испепеляет любого демона. Примените его на демонах, ползущих вам из лаборатории. В следующих помещениях имеется фляги (снаряды для огнемета) и гвозди.

Кроме этого в том месте имеется и очередная несколько демонов Scout. Идите к лестнице в конце и взбирайтесь на сломанные ворота. Внизу имеется еще фляги, зеленая вода, бонусная карта и гвозди. Вверху имеется камни, гвозди и еще одна бонусная карта. Идем вверх, по окончании того как соберем их все и берем ампулу с водой.

Checkpoint!

Возвратившись на Землю, идите на третий этаж библиотеки. В центральном зале опять имеется камни, бонусная карта и гвозди, и пара мёртвых тел. взглянуть в режиме True Sight и заметите знак. Потяните книгу под ним и откроется помещение с предметом Relic, еще одной апгрейдом и бонусной картой отскакивающих (рикошетных) камней (Ricochet Stones). Сейчас выстрелы из пистолета будут отскакивать от стенку.

Двойные двери закрыты, а рядом с лифтом имеется жучок-сверчок. Идите в кровавый коридорчик называющиеся " Study Room ". Тут еще больше мертвецов, и гвоздей, камней, фляг, имеется святая и поилка вода. В комнате в конце имеется еще больше гвоздей и ключ к закрытой двойной двери в задней части центрального зала. Возвращайтесь в том направлении, а по пути прибейте троих Bile — Riz.

В центральной зале имеется четыре воина и два разведчика. Откройте закрытую двойную дверь и идите по коридору в помещение, где имеется фляги, синяя вода и гвозди. Подбирайте все, а после этого применяйте разлитую воду для движения в Преисподняя.

Checkpoint!

Лицом к лицу сталкиваетесь с демоном Scavenger Warrior – увеличенная и усиленная версия простого воина. Обратите внимание, что тут имеется ампула с водой, в случае если нужно скоро возвратиться на Землю, что бы подзарядить флягу. А до тех пор пока идите по коридору в центральное помещение и отстреливайте по пути демонов. Тут вас ожидают камни и гвозди, и зеленая вода рядом с шахтой лифта. Взбирайтесь по шахте лифта на четвертый этаж.

Очередной Checkpoint и время для боя с Громадным боссом!

Это Kan — Gore – дракон. Он находится в центре центрального зала и запускает в вас огненные шары. Уворачивайтесь от них шагами вправо и влево как делали с демонами Seplavite. Что бы его победить, необходимо стрелять в его открытую пасть. Добывайте пистолет и цельтесь в голову. Увернитесь от нескольких шаров, и он недовольно закричит.

В то время, когда голова опускается, то из пасти вырывается пламя. Находитесь на месте, что бы приманить его, цельтесь в голову и начинайте стрелять, когда заметите зеленый цвет прицела. В случае если все делать верно, то возможно оглушить, поранить и избежать огня дракона в один момент. Не вздумайте близко доходить к краю дыры, из которой вылез Kan — Gore made. В случае если подойдете, то получите хорошую затрещину. Тут разбросаны гвозди и камни, и зеленая вода на краю ямы.

Что бы добраться до воды, оглушите Kan — Gore, нанеся удар первым и скоро собирайте воду. По окончании того, как вы раните дракона два-три раза, он начнет крушить стенки около вас, неспешно расширяя поле боя. По окончании разрушения первой стенки, вы заметите еще камни и мало зеленой воды на краю. Продолжайте бой, он начнет производить больше огненных шаров, перед тем как выпустить пламя. Нанесем еще несколько ран дракону, и он опять разобьет стенки. Сейчас он не только производит пламя, но и бьется головой об пол, и пробует ею ударить вас.

Стреляйте , в то время, когда он отклоняется назад и начинает двигаться вперед. Потом дракон опять разобьет стенки, но прекратит перемещения назад. Переключаемся на Crucifier. Целимся в голову, в то время, когда он производит огненные шары, и стреляем, в то время, когда прицел зеленеет.

Голова Kan — Gore может упасть, но не забывайте, что до тех пор пока полоса его жизни не опустеет, он будет жив. Подождите в стороне, и он продолжит бой. В то время, когда дракон вправду повержен, соберите снаряды и зеленую воду около ямы.

Берите светящуюся книгу с подставки – это то, что мы искали. Стенки обвалится, и вы заберёте последнюю часть святого шотгана. Кстати, рядом с подставкой жук-скрипун.

Берем ампулу с водой и возвращаемся на Землю. Змей просыпается, но мы уже в пути.

Уровень 7: Морг

Наблюдаем ролик. Биман переведет тексты отысканной вами книги, но ему необходимо время. Тем временем вам необходимо встретиться с Хенесси в морге, что бы осмотреть тело Эльриу.

По окончании появления идите к открытому проходу. Бонусная карта слева от него. Кстати, в отечественном арсенале показался святой шотган (Holy Shotgun).

Это оружие имеет громадную дальность поражения и может стереть с лица земли любого демона, в особенности полукровка. Патронов к нему мало, исходя из этого до тех пор пока лучше пользоваться пистолетом либо Crucifier.

Идем через открытую дверь около припаркованной автомобили скорой помощи. Рядом с телом мертвого охранника имеется поилка. Идем через пластиковую штору и после этого через двойные двери. На встречу выскочит еще один мертвый охранник, управляемый демоном Bile — Riz. Застрелите либо заколдуйте его.

За его столом имеется бонусная карта и гвозди. В следующей комнате видим тела на каталках. В момент вашего приближения, трое из них восстанут (это Bile — Riz). В коридоре за углом имеется еще одна бонусная карта на земле рядом с упавшим столиком.

Берем и входим в двойную дверь с надписью " LA Dept. of Coroner " (другие двери закрыты). В данной комнате имеется еще трое Bile — Riz. Отойдите по дальше и успеете наколдовать заклинание Exorcize. Собирайте фляги на каталках. Добывайте огнемет и идите в следующую помещение, где два демона поедают мертвое тело.

Третий накинется на вас позади. Уничтожи в их, берите бонусную карту в нише за вами. Прострелите стеклянное окно. Через него прыгаем в чёрную помещение, где имеется еще 4 монстра.

В то время, когда включится свет, осмотрите помещение – тут имеется патроны для шотгана. Идите через двойные двери к Checkpoint.

В этом помещении берем камни и бонусную карту за перевернутой каталкой. Путь вперед преградили языки пламени – нужно будет найти и включить разбрызгиватели. Сперва разберитесь с горящим Bile — Riz, что идет навстречу прямо из пламени. Обойдите пламя помещения кремирования и идите вниз к закрытой двойной двери. По пути будет помещение, где говорят медсестра и доктор. В режиме True Sight видно, что медсестра это полукровок!

Убив ее, подойдите и заберите ключ. Осмотрите помещение в отыскивании бонусной карты и гвоздей. Покидаем доктора и идем открывать пожарную помещение. По пути берем "relic" и используем кран, дабы включить разбрызгиватели. Идите в помещение кремирования. С одной стороны открылся тоннель, в том месте имеется святая вода, бонусная карта и "Charm" увеличивающий полосу судьбы.

Возвратимся через помещение кремирования и потом в проход, ранее закрытый языками пламени. Рядом с мертвым охранником еще одна бонусная карта. Применяйте поилку и приведите к лифту на ваш этаж.

В момент прибытия лифта покажется новый демон — Impaler. Он может бить вас собственными клешнями и производить сбивающий с ног заряд. Еще хуже то, что единственное ахиллесова пята демона – броское пятно у него на пояснице. Остальные части тела неуязвимы. К счастью имеется несложный метод победить – бросайте жука-сверчка, когда видите этого демона, обходите парализованного Impaler и стреляйте в сокровенное пятно. Одного либо двух выстрелов достаточно.

Подбирайте жука и взбирайтесь по шахте лифта. Checkpoint.

На втором этаже осмотрите первую помещение. Слева имеется бонусная карта, кинутая за перевернутой каталкой. Идите через двойные двери в помещение со шкафчиками, а когда все окна разлетятся вдребезги — отступайте. Снаружи летают три Seplavite. Стреляйте в них из пистолета либо Crucifier. В комнате имеется камни, бонусная карта и три бутылки с синей водой.

Идите через двойные двери- в том месте будут 4 демона. За единственными незакрытыми двойными дверями отечественный старый знакомый — Хеннеси. Он дает вам ключ от лаборатории и говорит, что тело Эльриу находится в том месте.

Checkpoint.

Осмотрите помещение с Hennessey. Тут имеется еще одна бонусная карта между двумя кроватями слева. Из солнечного света покажется Seplavite. Тут имеется поилка, а за двойными дверями поджидает Impaler. Жучок-сверчок окажет помощь с ним разобраться. С потолка упадут еще 4 ползуна.

В комнате имеется камни, бомбочки со святой водой, патроны к шотгану и бонусная карта радом с каталкой справа от выхода. Идите через двойные двери, каковые раскрываются машинально, и входите в лабораторию. Checkpoint.

Тут в двух помещениях имеется гвозди и камни. Взламываем светящийся компьютер и определим, что тело Эльриу было перевезено в бактериологическое отделение. По окончании видеоролика опять применяйте компьютер и получите заклинание защиты (Protection Spell), которое придает временное свойство неуязвимости. Кстати, рядом показалось пара монстров. Выходим из лаборатории, а бегущий навстречу Хеннеси кричит, дескать "Они идут!" (They’re coming !) и попадает в лапы демона Impaler.

Отмстим демону за Хеннеси и идем назад к лифту, мимо которого прошли по пути ко мне. Рядом с лифтом атакует еще один Impaler. Идем через открытый проход и наблюдаем видео. Константин находит тело Эльриу и благодаря заклинанию общения с мертвыми (Speak With Dead) определит личность его убийцы – могущественного полукровка по имени Бальтазар (Balthazar)!

Появляются два копа и Анжела, вас арестовывают. Финиш уровня.

Уровень 8: Дом в 13-м участке

Ролик. В то время, когда Анжела задает вопросы, Константин подмечает на ней отметину, совпадающую с знаком в доме Эльриу, причем она не знает, откуда взялась эта отметка. Демоны врываются в Анжела и помещение бежит на разборки – пришло время пародии на фильм "Наступление на 13-й участок"! Берем собственные артефакты со стола и подготавливаемся к нападению. Фактически сходу два демона-воина врываются в помещение.

Идем в первоначальный зал. в первых рядах имеется бонусная карта и поилка радом с закрытыми двойными дверями. У вас на глазах два копа погибают от лап демонов, но ничего тут не сделаешь. Подобрав бонус, развернитесь и разберитесь с двумя демонами.

Идем через коридор, и еще два демона появляются из конференц-зала. В том месте имеется патроны к шотгану. Когда их заберёте, в помещении потемнеет, и еще два монстра постараются вас убить. Идем обратно. В конце помещения опознания имеется светло синий и святая вода. Подобрав, развернитесь и отбейте атаку группы демонов-воинов.

Идите в зал опознания. Тут имеется фляги, гвозди, и поилка. Откройте дверь в помещение охраны и расстреляйте полчища поджидающих в том месте демонов. Для борьбы с толпами демонов лучшим оружием есть шотган, огнемет либо Stormcrow.

В комнате охраны рядом с закрытой дверью выхода имеется бонусная карта. До тех пор пока игнорируем демонов Impaler, каковые убивают копов в конторах с двумя углами – стекла в том месте пуленепробиваемые. Входим в дверь справа и, справившись с монстрами, ищем шкафчик с "вещдоками". Взберитесь по сетке и заберите Relic, увеличивающий полосу маны, и еще одну бонусную карту.

Возвратитесь в помещение охраны и войдите в офис капитана. За вами покажутся трое солдат, убедитесь, что фляга наполнена, в противном случае сходите к последней поилке, затем при помощи аквариума отправляемся в Преисподняя. Checkpoint.

Рядом с вами сходу покажется лук Purger. Это оружие весьма действенно против летучих демонов Seplavite, пятеро которых уже начинают атаку. Стрелы лука возможно подбирать и применять опять. Оставайтесь в первой комнате как в укрытии и сбивайте летучих Seplavite.

Двое слева, один справа, а после этого еще двое покажутся слева. Не хуже чем из лука, возможно пострелять и из пистолета. По окончании боя наколдуйте заклинание защиты (Protection) и войдите в адскую помещение охраны. Фактически сходу демон Behemoth проломится через стенке и атакует вас.

Данный Шеф демонов большой и с ним сложно совладать. Он топчет и колет, и может создавать силовую волну, которая притянет вас к нему. Единственный метод его победить – стрелять в его наросты, похожие на головы. Две из них на плечах и одна на груди. Ваши выстрелы вынудят их спрятаться, но эти места будут так же, как и прежде уязвимы.

Возможно применить жучка-сверчка, дабы парализовать монстра и побегать около него с огнементом, выжигая головы. Так, его возможно скоро убить т.к. широкий охват огнемета фактически постоянно поражает голову монстра а также не требуется совершенно верно прицеливаться.

Двигайтесь около и готовься восстанавливать жизнь. По окончании смерти монстра осмотрите помещение и подберите гвозди, фляги, камни, патроны для шотгана, две бутылки с зеленой водой и бонусную карту. Осмотрите помещение, из которой показался Behemoth – в том месте еще одна бонусная карта, гвозди и зелёная вода. В том месте же имеется апдейт для гвоздей — рикошет. Сейчас выстрелы из Crucifier будут отскакивать от стенку к ближайшему неприятелю. Идите по коридору, что открылся по окончании смерти Behemoth.

Спускаясь по ступеням, вы наткнетесь на монстров. В комнате, мимо которой вы походите, имеется бонусная карта, но пока ее нельзя взять. Внизу ступеней имеется ампула с водой — берем.

Checkpoint!

Опять на Земле. Убиваем двух солдат и взбираемся на дверь, что перед вами. Обратите внимание на закрытую душевую (Shower Room) прямо перед вами. Разверните направо к клеткам, где покажутся четыре монстра Bile-Riz.

В первой клетке слева имеется бонусная карта. В конце этого коридора закрытая дверь, ключ и поилка от душевой. Применяйте его, что бы войти в душевую и возвратиться в Преисподняя.

Убейте двух монстров и идите к клеткам. Checkpoint!

По мере продвижения в клетках будут оказаться новые демоны. При помощи True Sight возможно собирать растраченные гвозди. Тут в нескольких первых ячейках имеется запасы гвоздей, патронов к шотгану, игл и бонусная карта.

За углом привычные демоны и новый — Bastado. Он производит зеленые огненные шары и может телепортироваться в любое место – в него несложнее целиться в режиме True

Sight. Crucifier либо шотган скоро с ним разделаются. Продолжайте перемещение и в начале подъема по ступеням получите еще одну бонусную карту. В первом пролете тут имеется открытая дверь, но сперва дойдите до самого верха.

Рядом с уничтоженной областью имеется "Charm", увеличивающий полосу судьбы, фляги, оружие и бонусная карта Shroud of Moses. Сейчас идите в коридор, что пропустили до этого. Обвал преградит путь назад. в первых рядах имеется зеленая вода, патроны, святая и камни вода.

В данной местности большое количество привычных демонов и Bastado. Кроме этого покажется Impaler. Бонусная карта находится в помещении потом – как раз ее было видно с лестницы.

Продолжайте перемещение оп коридорам и берите зеленую воду, а после этого и ампулу с водой. Checkpoint!

Воспользуйтесь краном в ванной, что бы наполнить флягу и берите бонусную карту рядом с уборными. Выходите в следующий коридор. Тут лишь одна открытая помещение и войдя, вы заметите Анжелу и демонов. Джон поманит их за собой. Берите светло синий воду и патроны, нажимайте кнопку в помещении, что бы открыть двери во внешнем проходе. Воины побегут в вашу помещение – оставайтесь тут и отбивайтесь.

Идите в открытое нажатием на кнопку помещение, где найдется очередная вооружённый полицейский и партия демонов-полукровок. В то время, когда все будут повержены, разблокируется дверь выхода. Перед тем как идти, поднимите бонусную карту рядом с автоматом напитков Cola .

Уровень 9: Путешествие в Papa Midnite

Ролик. Джон кличет Бимана на встречу и определит, что татуаж Анжелы как-то связан с сыном Сатаны. Самое время поболтать с Papa Midnite.

Сохраняемся, берем Purger и идем в аллею.

Тут нападут три летучих монстра Seplavite. Против них возможно применять Purger, что особенно комфортно, в то время, когда они останавливаются, перед тем как выпустить огненный шар. Включите True Sight, что бы найти использованные стрелы. Тут имеется светло синий вода в телефонной будке, и еще патроны и вода на коробке за забором.

Гвозди, святая вода, иглы и синяя вода в прицепе грузовой автомобили и бонусная карта у припаркованной автомобили. Взбираемся на ограду иначе грузовика и встречаем Impaler. Идем по следующей аллее во двор. Еще один Impaler в сопровождении команды Crawler. Тут оптимальнее применять заклинание Stormcrow.

Осмотрите местность. В левой части за перевернутым баком найдется бонусная карта, гвозди и синяя вода. Прострелите стекло, над которым в режиме True Sight виден знак, взбирайтесь и осмотрите эту помещение.

Тут имеется патроны, кукла Вуду, бонусная карта и Relic. Возвратитесь в основную аллею и идите через открытые ворота. Checkpoint.

Тут покажется демон Vermin! У нас для него уже имеется новые трюки. К примеру, огнемет весьма действенно уничтожает его составные части, пока демон планирует в кучу.

Разбейте его, сожгите, соберите патроны и светло синий воду. На бочке с маслом имеется бонусная карта. Карабкайтесь по лестнице на крышу, пройдите крышу и спрыгните в следующую. синяя вода и Бонусная карта лежат у ближайшей вентиляционной трубы. Спрыгните в следующую аллею и постарайтесь приземлиться на коробку, что бы избежать ранения. Опять несколько монстров.

В микроавтобуе рядом имеется гвозди (открыть багажник Shift), а на где-то подоконнике – бонусная карта. Checkpoint!

В алее имеется еще пара демонов, включая Impaler. В дальней части – помещение наблюдения работы безопасности с двумя мертвыми охранниками, гвоздями, синей бонусной картой и водой. взглянуть на мониторы и обратите внимание на открытую часть крыши склада, рядом с микроавтобусом. Заберитесь в том направлении и залезайте вовнутрь. В том месте имеется камни, а за коробками светло синий вода, Charm и бонусная карта.

Кроме этого тут имеется апгредй взрывающихся гвоздей. Сейчас Crucifier стреляет более разрушительными взрывающимися зарядами, но и их возможно применять повторно. Откройте гаражную дверь, что бы выйти в аллею – в том месте имеется пара монстров.

При помощи жука с двумя совладать не сложнее, чем с одним. Опять взбираемся на крышу и толкаем шатающийся плакат кнопкой Shift. Им возможно воспользоваться как мостом, что бы перепрыгнуть на следующую крышу.

Когда вы на нее спрыгните, покажутся монстры, среди них и летающие. Собираем светло синий воду и патроны. Продолжайте перемещение по крышам и спрыгивайте на коробку в конце.

Checkpoint!

В данной новой аллее имеется еще один летающий Seplavite и Impaler. Берем бонусную карту с коробок справа от входа. Еще одна бонусная карта за открытой дверью склада. Входим на склад и берем еще одну бонусную карту.

В комнате в конце прохода нужно подняться в красный круг и позвать летучего Seplavite. Для этого вводим заклинание, которое необходимо подобрать способом ошибок и проб. Вот оно: по окончании нажатия X, нажимаем 2 раза "вперед", 1 раз "вправо", 3 раза "назад", 2 раза "влево" — намек виден в режиме True Sight.

Seplavite подхватывает Константина, переносит через крыши и опускает в аллее с патронами и синей водой. Checkpoint!

Идем через ворота в баскетбольной площадке и подвергаемся атаке нового демона — Cleaver. Он весьма скоро двигается и может очень сильно навредить своим клинком. Он кроме этого может метать ножи.

Для него больше всего подойдут другие удары, огнемет либо шотган, так ка для другого орудия он через чур стремителен. Потом вас атакуют еще два Cleaver и два летучих Seplavite. Подберите бонусную карту на бочке, светло синий воду и патроны к шотгану. Идите через следующие ворота. В том месте за коробкой имеется бонусная карта. Подбираем и идем в таверну Papa Midnite.

Из ролика ясно, что Papa намекает сходить в музей Ада и забрать в том месте словарь, что окажет помощь Биману превести книгу из бибилиотеки. Кроме этого появляется Бальтазар.

Level 10: Музей Ада

Уровень соответствует заглавию – полный "головняк". Воздействие проходит в Аду и вас тут не ожидают. Берем Crucifier либо шотган и по пути собираем гвозди, святую воду, бонусную карту и синюю воду. Идем в музей и в том месте находим зеленую воду, еще одну иглы и бонусную карту, когда минуете первых несколько проходов. Входите в центральный зал, и Джон осознает, что нужно будет найти три печати, дабы открыть дверь, защищающую словарь (Lexicon). На вас нападут демоны.

Checkpoint.

Осмотрите первый этаж зала. Большая часть дверей закрыто, но возможно отыскать камни, святую воду и патроны к шотгану. Ищите разбитое окно направо от входа с знаком, видимым в True Sight, и влезайте в него. Тут зеленая вода, бонусная карта и патроны. Идем по ступеням направо от запечатанной двери. Тут возможно упасть вниз, дабы получить бонусную карту, которая лежит на выступе справа от входа.

Зеленая вода кроме этого внизу. Взбираемся на ступени слева и спрыгиваем в дыру. Приземляемся в помещении сияющим Shroud of Moses. Берем и сходу уходим. Четыре показавшихся монстра Cleaver останутся на местах, если вы достаточно на большом растоянии отбежите.

В данной комнате находим патроны, зеленую воду, куклу Вуду и бонусную карту. Выходим через дверь и доходим до единственного коридора, дешёвого на данный момент из центрального зала. Checkpoint.

Взбираемся на камень и берем зеленую воду. Проходим Bastado и другие камни в данной галерее проклятых. Тут два демона, патроны, а в режиме True Sight видна тайная дверь. Удостоверьтесь в надежности эту помещение и передвиньте блок так, что бы пройти через пламя.

Берем заклинание Confusion, которое разрешает наколдовать вашего двойника перед глазами демона, что бы сбить его с толку. Нельзя сказать, что бы заклинание очень сильно помогало, но попытаться стоит. Тут кроме этого имеется зеленая вода, святая бонусная карта и вода. Возвратимся в галерею проклятых и состоимся в другую помещение с "кричащими" картинками. Тут нас ожидают патроны и демоны.

Checkpoint.

Идем в следующую помещение и находим печать Люцифера (Seal of Lucifer). Но перед тем как подняться на тумблер, что бы забрать ее, соберите все патроны около. Наколдуйте защиту (Protection), заберите в руки огнемет и Shroud of Moses.

Когда заберёте печать, статуя Behemoth оживет и атакует вас. Ясно, что без подготовки тут делать было бы нечего! Применяйте колонны как прикрытие и сотрите с лица земли монстра, как сделали ранее в милицейском участке.

По окончании смерти он покинет бонусную карту и откроется дверь на выход. Checkpoint.

Идите через следующий зал в центральный. По пути будут иглы и демоны. Что бы выйти через дверь в конце, передвиньте блок к зеленой воде.

Checkpoint.

Вы опять в центральном зале. Убиваем двух Cleaver. Идем к запечатанной двери и используем печать Люцифера, что бы открыть первый засов.

Огненный шар откроет дверь над вами на правой лестнице. Идите в том направлении. Checkpoint.

В этом помещении имеется яма, через которую не перепрыгнуть (имеете возможность попытаться). Вместо этого подходим к стенке, нажимаем Shift и небольшими шагами по узкому выступу переходим на другую сторону. Cleaver ожидает.

За ним помещение, в которой имеется патроны и демоны. В том месте большое количество демонов, так что применяйте шотган. На одном из двух тронов имеется бонусная карта. Идем через следующую дверь и в том месте налево. Откройте тайную панель, что бы забрать еще патронов, зеленой воды и бонусную карту.

Опять громадная яма. По красным стеблям на левой стенке возможно перелезть. Checkpoint.

За следующей дверью помещение с двумя Cleaver, двумя Bastado и патронами. В коридоре за ней огненную яму возможно перепрыгнуть. Checkpoint.

В центре следующей помещения имеется печать Сатаны (Seal of Satan). К сожалению, что бы ее забрать необходимо ввести комбинацию плиток, для ответа тайной. В случае если подниметесь на неверную плитку, тайная начнется сперва, а вы опять и опять станете отражать наступление монстров. Бонусная карта находится в левом углу рядом с дверью, через которую вошли. зелёная вода и Патроны разбросаны около. В действительности тайная несложная.

На стенах помещения имеется четыре диаграммы. Осмотрите их в режиме True Sight и они посоветуют вам, какую плитку нажимать. По окончании нажатия на четвертую верную плитку (любая следующая верная панель подсвечивается), возможно брать печать.

Выходим из помещения. Checkpoint.

В этом проходе опять демоны и патроны Warrior. Взбираемся на камень, берем зеленую воду, взбираемся на остальные камни и в итоге выясняемся в центральном зале. Убейте в первых рядах и примените печать Сатаны, что бы открыть второй замок на двери, защищающей словарь.

Остался еще один. Checkpoint.

Открылась еще одна дверь, но подойдя к ней вам нужно будет справиться с Impaler. За дверью опять валуны, на каковые нужно взбираться, Cleaver и два Warrior. В следующей комнате патроны и зеленую воду защищают два Cleaver и два Bastado. Пройдите их, протиснитесь через трещину слева, что бы обойти завал.

Checkpoint.

Впереди еще одна помещение с зелёной водой и патронами, эта защищена четырьмя

вести войну. Осмотрите зал за ней в режиме True Sight и обратите внимание на нетвердый пол в первых рядах. Переходите его скоро либо свалитесь и погибнете.

На другой стороне Checkpoint.

В следующей комнате находится печать Сатаны (Seal of the Devil). Рядом с ней два мистических круга и оба должны быть уничтожены каким-нибудь тяжелым предметом. На ступенях по всей комнате имеется зеленая вода, патроны и бонусная карта. Что бы уничтожить защиту печати необходимо переместить каменный блок в центр одного круга.

Блок находится в дальней левой части маленького лабиринта. Сделать это – к камню с различных сторон, толкаете по дорожкам, а при необходимости убираете с пути полки. Блок проходит лабиринт змейкой по самой широкой дорожке. В то время, когда блок выставлен в центр круга, сами поднимитесь в второй круг. Печать ваша. Убейте летающих Seplavite.

Выходите. Checkpoint.

Идите по коридору, наткнетесь на двоих Bastado наверху ступеней. Опять взбирайтесь на камни, собирайте патроны и зеленую воду, возвращайтесь в центральный зал. Checkpoint.

Сейчас необходимо применять печать Сатаны, что бы открыть последний замок. Демоны Cleaver, Bastado, Warrior и Impaler защищают словарь. Сотрите с лица земли всех и перед тем как брать словарь, заберите бонусную карту в углу за словарем.

Берите Словарь (Lexicon).

Уровень 11: 20 линий кегельбана (20 Lanes Bowling Alley)

Видео-ролик. Джон возвращается к себе и видит, что Биман мертв, а копье пропало. Анжела ждёт вас и говорит, что у нее был вещий сон и она испытывает недостаток в вашей помощи. Джон переводит книгу и говорит ей, что ее символ – это сивол Маммона– сына Станы. В тот же миг Анжелу похищают демоны.

Отбейтесь от двух демонов и просматривайте записку Бимана. Похоже, на чердаке строения он припрятал сильное заклинание. Идем в том направлении, что бы его добыть. В помещении берем куклу Вуду, бонусную карту и синюю воду. Тут кроме этого возможно применять проигрыватель и водопроводный кран. В то время, когда закончите, идите вниз по ступеням в кегельбан.

Checkpoint.

В то время, когда станете переходить линии, заметите, что огни зажгутся, а шары сами будут кататься по полу. Колдуйте защитное заклинание (Protection) и идите в дальний угол. Держите шотган либо Crucifier наготове – несколько демонов пришла поиграть. По окончании разборок прибудет еще одна группа из Cleaver и Bastado. После этого обыщите игровые автоматы посредством True Sight, и отыщете место, где, поднявшись спиной к стенке, возможно состояться в коридор. Relic, бонусная карта и патроны ожидают вас.

Возвратитесь в боулинг и пройдите через открывшуюся дверь в дальней части от того места, где вы вошли. В том месте имеется поилка. Checkpoint.

Идем дальше по проходу. Рядом с закрытым пожарным выходом слева имеется две пачки патронов к шотгану. Демоны атакуют, когда подойдете к ступеням. В следующем коридоре наверху имеется закрытая дверь в Superior Clothing Company. Пододвиньте ящик и прострелите стеклянное окно, что бы войти.

Checkpoint.

В данной комнате необходимо сходить в три двери. Осмотрите склад – первая дверь наоборот, и протиснитесь на протяжении стенки в том месте, где виден символ в режиме True Sight. Отыщете бонусную карту и мало патронов. Возвратитесь в основную помещение, и осмотрите туалет.

Перепуганная дама настоящая (не демон) не воображает опасности. Возможно применять кран для дозаправки фляги. Войдите в офис и наткнетесь на крыс (Vermin). Затем передвиньте шкаф и идите в следующее хранилище. В том месте имеется патроны, три Crawler и бонусная карта в конце полки. Прострелите окна и идите к пожарному выходу.

Checkpoint.

По мере прохождения пожарной лестницы, она начнет рушиться, так что стремительнее пробегаем ее до конца, а кое-какие Демоны сами будут падать и разбиваться насмерть. В конце убейте всех. Кто остался в живых, прострелите окно и входите.

Checkpoint.

В дальней части коридора имеется бонусная карта. В этом проходе вас ожидает еще больше монстров Warrior, Crawler и Cleaver. Тут кроме этого имеется бонусная карта и патроны рядом с поилкой. Наполните флягу и выходите через желтую дверь в глубине помещения – поворот налево в середине этого коридора.

Что бы дойти до двери, нужно будет пройти по извилистому коридору с массой демонов. Как и раньше вам пригодится подтянуть к ней ящик и разбить окно наверху. В том месте второй уровень завода (Garment Factory). В том месте множество Bastado и Warrior.

Подберите бонусную карту на коробках. За дверью в первых рядах стоит Impaler. Идите вперед и в том месте покажутся еще два Impalers и ползающие по потолку Crawler. Идите в следующую помещение и посмотрите ролик, в котором Джон говорит с ангелом.

Его благословение увеличивает Джону полосу судьбы. Подбираем патроны, светло синий воду и идем через следующую дверь. Checkpoint.

В следующей комнате фонари потухнут и Бальтазар по интеркому поиздевается над вами. Не обращайте внимания и подберите две бонусные карты. Сейчас вычистим офис от демонов. В следующей комнате имеется поилка. Потом складские площади. Осмотрите их – в том месте и в боковой помещении имеется демоны, патроны и еще две бонусные карты у закрытых дверей.

По окончании разборок имеет суть возвратиться в последний офис, что бы наполнить флягу. Возвратимся на склад и в режиме True Sight ищем знак рядом с коробками. Протиснитесь между стеной и попадете в другую помещение с лестницей и монстрами на чердак. Перед тем как взбираться, заберите бонусную карту. Наверху найдется еще одна карта в дальнем углу за коробками. Пришло время решить тайную со свечами.

Грубо говоря, необходимо зажечь все пять свечей в центре круга, поместив их фигуры на пентаграмму. Стрелка в основании свечи подсвечивает все места на громадной пентаграмме в этом направлении. В также лжём, вторая свеча не загорится, в случае если точка, а которую вы поставите ее каменный аналог уже светится. Тайная решается способом ошибок и проб.

К счастью, за неправильную комбинацию вам не делают ничего нехорошего. Вот один из вариантов ответа – вид с места входа.

[url=http://stopgame.ru/images/games/d04b82b65f0b0d6cd138c06666b61455.jpg][img]http://stopgame.ru/images/games/small_d04b82b65f0b0d6cd138c06666b61455.jpg[/img][/url]

В то время, когда все пять загорятся, освободится заклинание Гаргойля (Gargoyle).

Выберите полученное заклинание и дотянитесь оружие. Ворвутся Impaler и пара Warrior – примените полученное заклинание и все они окаменеют, по окончании чего их возможно разбить одним ударом либо выстрелом. Затем наблюдаем ролик, где появляется Габриель и информирует, что у Бальтазара имеется не сильный место, но что бы его найти, необходимо возвратиться в Преисподняя.

Уровень 12: Адская дорога (Hell’s Highway)

Мы на дороге в Преисподняя! Дорога забита искореженными машинами и имеет весьма примитивную конструкцию. Автостоп тут по большому счету не практикуется. Добываем Purger и идем.

Первые неприятели – троица Seplavite. Сбоку имеется иглы и три бутылки с зеленой водой. Опять нашествие демонов, на это раз наземных. Слева около автомобилей найдется гвозди и бонусная карта. Обойдите эти автомобили справа и наткнетесь на группу демонов. Разбираемся, пока огненные шары расчищают нам дорогу.

Изите дыру между двумя разбитыми автомобилями слева – в том месте имеется местечко с патронами, бонусной картой и зелёной водой. Идем дальше и сражаемся. В то время, когда все повержены, в первых рядах Джон увидит громадную дыру в дороге. Справа имеется патроны. Убедитесь, что жизнь на максимуме и идите к дыре.

Checkpoint.

Идите вниз по наклонной плите. В том месте имеется патроны, бонусная карта и вода на автомобилях в начале пути. Идите вперед и готовься уворачиваться от огненных шаров. Идти необходимо медлительно, поскольку сверху время от времени падают камни.

По пути большое количество патронов. При чего, стоит кроме того сбегать к началу уровня, что бы пополнить запасы воды. Ищите бонусную карту слева рядом с цементным барьером. В конце два Impaler столкнут машину вниз по второй дорожке прямо на вас. Увернитесь и напустите на них заклинание Gargoyle. Идите дальше и собирайте патроны.

Протиснитесь мимо нижней части перевернутого школьного автобуса и заберите бонусную карту рядом с цистерной, что перед вами. Тут лучше сохраниться и пополнить запасы судьбы. Взбираемся по лестнице на цистерне и скоро через нее проходим. Необходимо успеть спрыгнуть с другой его стороны, в то время, когда она начнет падать в пропасть.

Пути назад нет. Checkpoint.

Перед вами тоннель. По мере приближения покажется демон на потолке тоннеля и второй на крыше автомобили. Оба будут метать камни, так что лучше держитесь в укрытии, пока будут вести войну с двумя вторыми. Медлительно обойдите автомобили и заметите того, что сидит на машине. Прибиваем. Другого возможно убить издали посредством Purger, либо вынудить спрыгнуть, приблизившись к тоннелю.

Впереди еще демоны Warrior и Bastada. Скрывайтесь за автомобилями при каждой возможности. В дальней правой части имеется патроны, зеленая вода, и бонусная карта. Покажутся два Impaler, когда вы доберетесь до левого хода в тоннеле.

Колдуем Gargoyle. Исследуем правый движение. Сходу перед ямой имеется машина, за которой возможно протиснуться и отыскать патроны, бонусную карту и воду.

Сохранитесь и возвратитесь в левый движение тоннеля. в первых рядах яма с лавой и с несколькими стлбами. Необходимо пересечь ее, бережно перепрыгивая со столба на столб. Не комбинируйте прыжки – свалитесь. Медлительно цельтесь, прыгайте на столб и опять подстраивайте собственную позицию для прыжка. К счастью, тут нет лимита времени, и столбы не разваливаются.

Убедитесь, что на протяжении перехода вы посмотрели в боковые области. Потом по мере прыгания по столбам появляется область справа. В том месте имеется бонусная карта. Сохраняйтесь по окончании того, как берете карты, по причине того, что в случае если свалитесь, то бонусы зачтутся и заними не нужно будет лезть повторно, не смотря на то, что патроны и апгрейды нужно будет собирать опять. Подходя к концу, не обращайте внимания на упавшую машину и нормально заканчивайте переход с правого выступа и по правым столбам.

Слева будет патроны и зелёная вода. Checkpoint.

Войдёте в новую область, перед вами будет завал. Отыщете чёрный тоннель, через что возможно пройти (в режиме True Sight). Колдуем защитное заклинание, перед тем как выходит на втором финише. Вы появитесь на наклонной дороге и услышите привычное рычание. это Бегемот (Behemoth)!

Перед тем как поджарить его огнеметом имейте ввиду, что он невосприимчив к заклинанию Gargoyle и может легко блокировать Shroud of Moses. Пополните жизнь по окончании разборок с Бегемотом и обыщите местность, где найдется зеленая вода, бонусная карта и патроны. Сейчас тоннель за вами заблокирован и нужно будет прыгать через вторую яму с лавой.

Пройдя яму и выгоревший школьный автобус добираемся до Checkpoint.

Две бутылки с зеленой водой лежат на капоте автобуса. в первых рядах множество демонов Seplavite, Warrior и Cleaver. Сражаемся посредством Purger и Crucifier. Бонусная карта, и вода и патроны, на легко немного поднятой части дороги. C различных сторон данной части пути только тупики с водой и патронами. Bastado защищает запасы справа.

в первых рядах опять демоны. Применяйте Crucifier и заклинание Gargoyle. Входите в уничтоженное строение. Тут патроны к Purger ammo, сбиваем стрех летучих демонов. Еще один Бегемот поджидает в следующей части. Убив его, берем воду и патроны.

Бонусная карта находится за коробками в конце второго тоннеля, что в первых рядах. Входим. Checkpoint.

Перед вами замок Ада (Hell’s Temple) – то место, куда мы и идем. Около разбросана патроны и вода. Тут нужно будет уничтожить две волны демонов, что бы открыть ворота. В первой волне будут демоны Cleaver и Seplavite.

Во второй волне — демоны Warrior и Bastado. Применяйте столбы около как прикрытие. Входим в ворота.

Уровень 13: Дворец Ада

В этом последнем всецело адском уровне масса опробований.

В первой комнате проползите под балками вправо и после этого идем в тоннель слева под знаком, видимым в True Sight. На распутье сперва поворачивайте налево. В нише в конце этого пути будет патроны и бонусная карта.

Возвратитесь к распутью и идите вправо к главному залу. Джон обратит внимание, что основной вход в склеп (в котором находится искомое заклинание) запечатан и одна из статуй над нами может обрушиться в любую секунду. Соберите предметы в данной комнате (фляги и патроны к шотгану), и идите через коридор в дальней части. Он ведет в тупик с бонусной картой. Возвратитесь в зал, обратите внимание на символ и подвижный блок в True Sight.

Поместите блок под символ и имеете возможность забраться на балкон. Тут возможно столкнуть статую и пробить дыру в полу. Это привлечет внимание демонов. Прыгайте в дыру, отбиваясь от неприятелей.

Вы окажетесь в клетке с зелёной водой и бонусной картой. Перед вами склеп. Checkpoint.

Джон растолкует вам задачу – необходимо применять пять электрических кресел около помещения, что бы пройти пять опробований и открыть замки склепа. Перед тем как садиться в любое из них, обратите внимание, что в помещении имеется бутылки и бонусная карта с водой. Берите карту, сохраняйте игру и садитесь в любое кресло – опробования возможно проходить в любой последовательности.

По окончании каждого из них, помещайте собственный тумблер в склеп, собирайте воду и начинайте следующее. Начнем с кресла, ближайшего к помещению, через которую вошли, и продолжим по часовой стрелке.

Опробование бешенством: Вы появляетесь в холле. Идите прямо на распутье в 4 стороны. Свет погаснет и на вас нападут демоны и Bastado. Отбивайтесь в режиме True Sight. Свет опять покажется, в то время, когда все монстры погибнут.

Идем налево в тоннель, что ведет к зеленой воде и Charm. Правая дорога на распутье ведет в тупик с бонусной картой. Прямо еще один коридор с группой воинов. В конце коридора открытая площадка. Добывайте огнемет, колдуйте защиту (Protection) и заходите. Когда войдете, ворота за вами захлопнутся и нужно будет сражаться с Бегемотом и двумя Cleaver.

Применяйте Moses Shroud, что бы сперва убрать Cleaver, а после этого жгите Бегемота как в большинстве случаев, отходя и колдуя защиту, в то время, когда это вероятно. По окончании того как он упадёт, ворота разрушатся. Осмотрите открытую площадку и отыщете бонусную карту с патронами. Подберите тумблер на месте падения Бегемота и возвращайтесь, откуда пришли, отражая атаки воинов.

Возвратитесь в также кресло, отбиваясь и планируя по пути. Садитесь, что бы возвратиться к склепу. Checkpoint.

Опробование страхом: Вы появляетесь в горном ущелье. За креслом лежит бонусная карта. Идите вперед и наткнетесь на Bastado и летучих Seplavite. На свободном участке стоит строение, над которым летают четыре Seplavite. Заберите бонусную карту перед строением. Зеленая вода и куклу Вуду лежат под ним.

Взбирайтесь по лестнице и заметите извилистый путь по строению, где несколькими прыжками необходимо добраться до второй лестницы. По пути вам будут мешать демоны, сбивая вас в начало пути. Убивайте их перед тем как они приблизятся, и добирайтесь до вершины строения.

Наверху столкните крест, что бы взять тумблер. В случае если свалитесь в ту область, которую пересекаете в момент последнего прыжка, то отыщете зеленую воду и патроны. Столкнув крест вниз, вы остановите поток демонов-воинов. Возвратитесь в кресло и к склепу, Отбиваясь от летучих демонов Seplavite и Bastado.

Checkpoint.

Опробование соблазном: Появляемся в холле. Выйдите в перевернутую область. Сперва убейте двух Bastado на стенах и изучите данный маленький лабиринт. Тут найдется помещение с Relic и патронами, рычаг и закрытая дверь. Потяните за рычаг и все перевернется. Сбейте демонов Cleaver и Impaler, и опять осмотритесь, что бы отыскать помещение с ключом и еще один рычаг.

Берите ключ, тяните за рычаг, что бы опять все перевернуть. Возвратитесь к двери и откройте территорию Искушения. Как войдете, бонусная карта будет справа. Берите тумблер со стола. Разбирайтесь с двумя нахлынувшими волнами воинов и двумя Impaler, после этого опять две волны воинов.

Заклинание Gargoyle вам тут очень сильно окажет помощь. В то время, когда всех убьете, возвратитесь в кресло (опять переворачивать помещение не нужно) и к склепу. Checkpoint.

Опробование болью: Появляетесь в новом коридоре. Тут обитают Bastado. В конце поворота будет бонусная карта.

Идите по коридору и выйдите к огненной трещине. Над ней парят четыре Seplavite, переходим яму, перепрыгивая со столба на столб. У края, в то время, когда покажутся черно-белые плитки, то возможно постараться бежать и взять важные повреждения от огня или пройти верно: для следующего шага выбирается плитка с изображением фазы луны от полнолуния к затмению (белый диск луны, неспешно темнеет справа налево, делается тёмным) и опять к полнолунию (тёмный диск кроме этого белеет справа налево). В то время, когда приземлитесь в конце, то соберете патроны, зеленую воду, переключатель и бонусную карту. Сбиваем очередную эскадрилью Seplavite, пока не покажутся плитки для перехода обратно (машинально).

Кроме этого покажутся демоны, метающие камни. Через яму возвращаемся обратно (сейчас путь свободен, но все равно приходится прыгать) и дальее через коридор (тут также демоны) к креслу и к склепу. Checkpoint.

Опробование смерти: Появляемся в помещении со столом. Справа – последняя на этом уровне бонусная карта. В случае если в помещении со столом наступать на плитки, перед каждым изображением на стене, то они будут поворачиваться и показывать картины неприятелей.

Сходя с плитки, вы останавливаете их перемещение. В случае если перемещение остановится на картине неприятеля, то двое таких демонов тут же материализуются (Warriors, Bastados, Cleavers и Impalers). В случае если остановитесь на картине с изображением смерти (5й оборот), то это именно то, что необходимо. Любая последующая картина вращается стремительнее прошлее, так что следите шепетильно.

В то время, когда все три будут содержать изображение Смерти, стол развалится, и вы заметите тумблер. Берем и возвращаемся к склепу. Checkpoint.

Сейчас у вас все пять тумблеров. Наберитесь воды и вставляйте их в дверь склепа попеременно, нажимая Shift 5 раз, входите. Джон машинально возьмёт заклинание Demon Leech.

Уровень 14: Контора Бальтазара (Balthazar Zynergy Registry, Inc)

Пришло время вторгнуться в компанию соперника. Приготовьте шотган и святую воду. Справа лежит бонусная карта.

При попытке уйти, двери захлопнутся. Попытайтесь пройти через турникет и Джон осознает, что нужна карта-ключ. Обыщите офис рядом с главным залом, что бы отыскать пропуск. Возможно запрыгнуть на копир, что бы взять вторую бонусную карту.

взглянуть на совокупность видео-наблюдения CCTV – выясняется все коридоры безлюдны. Идите мимо турникетов к залу с лифтом, а слева будет помещение с куклой Вуду и снарядами. С лифта спрыгнут пара вооруженных охранников (очевидно, полукровки).

Убивайте их и воспользуйтесь одним из двух рабочих лифтов, что бы подняться на 38-й этаж. По пути лифт неожиданно остановится и огни погаснут. Выбиратесь через открытые двери.

Checkpoint.

В этом зале имеется Bastado и пара Warrior. Убиваем и идем в следующий зал. Бальтазар дразнится и удирает, оставляя за собой четырех вооруженных охранников-полукровков. Разобравшись, идем в вестибюль офиса. Около стола регистрации возможно отыскать светло синий воду, святую воду, патроны к шотгану и бонусную карту.

В конференц-зале справа (и снова направо) секретарь Бальтазара. Она закрывает дверь за вами, когда вы вошли в ее помещение и начинает на вас охоту. Ей ничего не вредит не считая святой воды, так что поливайте ее, пока она не упадёт. Четыре охранника, двое вооруженных и двое нет, врываются по окончании успешной борьбы с секретаршей. Убив их подбираем Relic, патроны и бонусную карту за разбитой картиной. На столе имеется синяя вода и святая.

В офисе наоборот помещения секретаря имеется питьевой фонтанчик, для наполнения фляги. Идем по залу и опять нарываемся на охранников. Справа офис со стеклянными панелями, каковые смогут временно обезопасисть от пуль.

бонусная карта и Синяя вода тут на столе. В следующем застекленном офисе слева еще больше охранников, и на коробках с папками тут имеется взрывающиеся бонусная карта и гвозди. В соседней комнате-хранилище также имеется патроны, светло синий вода и опрокинутое ведро, которое возможно применять для движения в Преисподняя.

Так и поступаем.

Уровень 15: Сведение квитанций

Вы появляетесь в Аду в состоянии боя с Crawler и Soldier. Отбейтесь и дотянитесь Crucifier. На полках около имеется зелёная вода и патроны. Изучите помещение — тут скрывается множество монстров. Еще больше патронов и бонусную карту возможно забрать в помещении, которая находится сходу за служебными помещениями. Возвратитесь к полкам и войдите в дверной проем сходу за ними.

Тут монстры (Cleaver и Bastado), обыщите помещение – тут имеется зеленая вода, патроны и вторая бонусная карта. В случае если пойти по коридору то придем в конференц-зал, где сражались с секретарем. Вас атакуют монстры. Победив их, идите По другому коридору, где встретится Impaler. На нем примените Gargoyle и после этого добейте.

Подождите накопления волшебных сил и идите к лифтам. Тут Bastado, а за лифтом боец. Взбирайтесь на уничтоженный лестничный проем и снимите Cleaver.

Checkpoint.

В этом новом проходе имеется патроны и зелёная вода. Монстр Bastado и пара Crawler ожидают у лифтов. Пройдите их и потом через проходы коридоры к помещению с полками, уставленными зеленой водой, патронами и с бонусной картой. Обыщите этаж – тут найдутся патроны и Бальтазар (Balthazar).

Он пролетает в другом проеме. Идите в помещение с полками и ищите ампулу с водой, что бы возвратиться на Землю. Рядом на полке будет бонусная карта. В начальной комнате имеется синяя вода и патроны, а сходу снаружи – питьевой фонтанчик.

Разберитесь с множеством охранников в этом проходе и наполните флягу. Пробейте дорогу в застекленный офис, что бы забрать бонусную карту со стола. Включите режим True Sight и подвиньте статую так, как продемонстрировано на светящемся символе. Возвратитесь в главную область, удостоверьтесь в надежности область лифта, где найдется еще пара охранников.

За ними тупик и проход с бонусной картой. Возвратитесь к разлитой воде в первой комнате и переместитесь заклинанием в Преисподняя. Сейчас тут все кишит монстрами (Crawlers, Soldiers, Warriors, Cleavers и Impalers). Всех убиваем, собираем воду и патроны, в случае если нужно.

Сейчас взбираемся на статую, которую придвинули и следуем за Бальтазаром. Тут убиваем монстра, идем по ступеням и прыгаем через яму. На другой стороне вас ожидает солдат.

Checkpoint.

В данной комнате с камином имеется монстры (Cleavers, Soldiers, Crawlers, a Bastado и Impaler). На центральной конструкции имеется патроны и зелёная вода. Убиваем неприятелей и идем в сад на крыше. Бальтазар отдает ампулу с водой монстру Seplavite и телепортируется обратно на Землю, оставляя вас на растерзание своим сотрудникам. Уходим в помещение с камином и крушим монстров (Impaler, Bastado, Cleavers, Crawlers и Soldiers).

Возвращаемся в сад на крыше и берем патроны, бонусную карту и зелёную воду рядом. Убиваем монстров Seplavite и последний убитый выронит ампулу с водой, которую дал Бальтазар. Берем ее и возвращаемся обратно на Землю.

Checkpoint.

Ну вот, Балтазар, сейчас бежать некуда. Добывайте Purger и Demon Leech. Бальтазар колдует против вас огненные шары и руководит сворами летучих Seplavite. В этом бою вам необходимо сразу же колдовать Demon Leech – это единственный метод совладать с шарами и навредить Бальтазару. В то время, когда заканчивается волшебство, убивайте монстров и пополняйте ману, что бы колдовать опять.

В комнате рядом имеется синяя вода и патроны. Колдуйте Demon Leech и отражать, шары до тех пор пока Бальтазар не будет повержен. Наблюдаем ролик, где Джон противостоит Бальтазару и задаёт вопросы, где они запрятали Анжелу. Демон говорит и смеется, намекая, успеть нам не суждено.

Но Джон так не думает и направляется дальше…

Уровень 16: Поликлиника Ravenscar

Тут две задачи. Первая – отыскать Анжелу. Вторая – благословить совокупность пожаротушения строения, что бы из нее била святая вода, которая очень сильно окажет помощь в борьбе с демонами.

Добываем Crucifier и входим в первую помещение. На столе имеется патроны и синяя вода. Бонусная карта находится рядом с закрытыми дверями слева.

Тут же имеется поилка для подзарядки водой. За углом ожидают демоны: бойцы, рубщики и Bastado – все наступают. Уничтожаем их всех и Impaler ’ов за двойными дверями. Сейчас идем вниз по ступеням в подвал и тут разбираемся с еще двумя Impaler.

За коробками имеется множество гвоздей, кукла Вуду и бонусная карта. Проходим мимо закрытой двери и по коридору до двери, которую возможно открыть тумблером. Маленькая разборка с Bastado, входим в помещение, где находим еще одну бонусную карту за коробками.

Еще демоны: рубщики, бойцы и Impaler – прорываются из соседней помещения. Уничтожаем и осматриваем помещение, из которой они показались в отыскивании подвижного коробки в режиме True Sight. Отодвигаем ящик, идем вниз по тоннелю и приходим в помещение с множеством патронов, синей водой, Charm и бонусной картой за полками. Возвращаемся обратно откуда пришли, подходим к закрытой двери и встречаем агрессивную команду монстров (Impaler, воины и рубщики), которая выбивает дверь в вашу сторону. Проходим их, открываем другую дверь в коридор, полный воин.

На полу бонусная карта и патроны. Прохожим коридор и опять натыкаемся на бойцов, солдат и Bastado. Взбираемся по ступеням и открываем дверь наверху. В первой двери, ведущей из коридора проход к группе помещений с двумя бонусными картами. Медсестра – невооруженный полукровок. За ней мертвый охранник с ключом от помещения управления (Control Room).

Берем ключ и возвращаемся через помещения расправляясь с бойцами и солдатами. Заправляйте флягу в поилке, что бы пополнять жизнь. Идите по коридору к двойным дверям. За ними несколько воинов, два Cleaver и два Impaler.

Разберитесь с ними и подберите бонусную карту за столом. Кроме этого за столом имеется помещение с флягами и еще одной бонусной картой. Идите по коридору и откройте следующую дверь, за которой помещение с патронами и поилкой для шотгана. Открываем следующую дверь и входим в помещение управления совокупностью безопасности. Устройство CCTV разбито, но возможно надавить на тумблер и открыть закрытые двери в подвале. Габриель и две медсестры идут снаружи и волокут Анжелу.

Лучше поторопиться и побежать за ними. Checkpoint.

Возвращаемся через помещения и коридор, нарываемся на нескольких Cleaver и Bastado. Сотрите с лица земли их и взвод воинов в вестибюле, что бы открыть двойные двери. Идем через двери и опять на пути воины, бойцы и Impaler. Отходите вниз по лестнице и через открытую двойную дверь, что бы попасть в следующий коридор.

Одинокая дверь ведет в помещение с паром. Примените True Sight и пройдите помещение применяя технику "идти-находиться". В конце на вас прыгнут три бойца. Потом подвиньте каменную глыбу к цистерне, взберитесь наверх и поместите крест "Cross of Isteria" в воду. Спрыгивайте вниз и идите к следующей двери.

Checkpoint.

В этом новом помещении есть немного синей воды и две бонусные карты. Подбирайте и идите вверх по ступеням. Пройдите коридор и натолкнетесь на троих защищающих помещение медсестер-полукровков, причем две вооружены. Убиваем и идем через двойные двери и следующий коридор.

По пути подбираем светло синий воду и патроны, отбиваясь от медсестер-полукровков и бойцов. Кроме этого возможно развернуть тумблеры разбрызгивателя, что бы святая вода из них помогла вам в битвах. Вы пройдете помещение управления и еще пара открытых двойных дверей – в помещении за ними имеется патроны и синяя вода.

У последней убитой вами медсестры будут ключи от помещения физиотерапии (Physiotherapy room). Перед тем как войти, зайдите в помещение за разбитыми двойными дверями – в том месте имеется поилка и последняя бонусная карта. Сейчас открываем помещение физиотерапии и входим. Тут масса людей полукровков ожидает святую воду и ваш шотган. Надавив на тумблер разбрызгивателя на стене помещения, вы себе очень сильно поможете в сражении.

В то время, когда все монстры мертвы, входите в следующие двойные двери, что бы закончить уровень.

Level 17: Бассейн гидротерапии

Ну наконец-то. Это та часть игры которой вы ожидали. Сперва проясним несколько вещей. Первое – на этом уровне всего два боя с боссами.

Джон обязан разобраться с Габриелем (Gabriel) и Маммоном самостоятельно, без посторонней помощи от Шаца либо Люцифера как это было в фильме. Второе – тут нет бонусных карт. В случае если пройдете его – все двенадцать бонусных предметов машинально станут вашими.

Так что не тратте время на поиски карт. Сейчас начинаем.

Добывайте огнемет (Flamethrower), выставляйте защитное заклинание (Protection spell) и Shroud of Moses. В первой комнате имеется патроны для шотгана, огнемета, Purger и для Crucifier. Во второй комнате имеется поилка с водой. Набирайтесь воды и снарядов и ступайте в бассейн гидротерапии. Вас атакует Габриель, когда постараетесь спасти Анжелу.

Основное оружие ангела в том, что бы летать около и направлять на вас свет. Уворачивайтесь и стреляйте из огнемета в то время, когда ангел низко – это самый действенный метод. Ее кроме этого дотянулся Shroud, если бы он был… Колдуем себе защиту (Cast Protection) в то время, когда предоставляется такая возможность.

У Габриели имеется и воздушная атака, которая сбивает вас с ног. В течение поединка она может вылетать и влетать в окна. Смотрите за ней в течении боя. В то время, когда она будет повержена, Маммон утащит Анжелу в преисподняя. В бассейне делаем соответствующее заклинание и отправляемся вслед.

Checkpoint.

Тут Маммон и у него Анжела. Скоро собирайте зеленую воду по всей комнате (в случае если необходимо), после этого колдуйте Exorcism на Анжелу. Это привлечет внимание Маммона и вынудит его отпустить Анжелу. Скоро берем Копье судьбы (Spear of Destiny) которое по окончании себя покинет Анжела.

Время драться с громадным боссом. Маммон применяет тёмные лучи, а вблизи применяет шок и напускает облака мух. В то время, когда он летает, то его нельзя ранить. Копье покажется в слоте альтернативной атаки и альтернативного оружия – это единственный метод поразить соперника. Подождите до тех пор пока он спустится на землю и стреляйте!

Имейте ввиду, что около имеется еще зеленая вода. В случае если Маммон напускает демонов (Soldiers, Warriors, Cleavers, Bastados), то шотган либо Crucifier окажет помощь вам с ними совладать. В обязательном порядке подбирайте копье по окончании каждого раза, как метнете его в Маммона, что бы метать опять.

В то время, когда его жизнь иссякнет, то падет Сын Сатаны (Son of Satan). Наблюдаем концовку и дальше наслаждаемся всеми накопленными бонусами.

Прохождение Constantine [Константин: Повелитель Тьмы] #1


Занимательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Константин: Повелитель тьмы: Прохождение игры

    Пара оговорок Checkpoint – места, где игрой машинально фиксируется прогресс прохождения. В прохождении демонов именуем собственными именами на родном английском, а воинами и т.п. в том месте где…

  • Constantine: Прохождение игры

    Пара оговорок Checkpoint – места, где игрой машинально фиксируется прогресс прохождения. В прохождении демонов именуем собственными именами на родном английском, а воинами и т.п. в том месте где…

  • Прохождение игры Soldier of Fortune 2: Double Helix

    Предисловие Прохождение писалось с уровнем сложности Воинов Успеха . Я попытался отразить главные и главные моменты игры. Перед началом игры не забудьте зайти в опцию Блокирование крови , и…

  • Soldier of Fortune 2: Double Helix: Прохождение игры

    Предисловие Прохождение писалось с уровнем сложности Воинов Успеха . Я попытался отразить главные и главные моменты игры. Перед началом игры не забудьте зайти в опцию Блокирование крови , и…

  • Прохождение игры BloodRayne

    Итак, будем сокрушать мировое Зло вторым злом, потому как против лома нет приема, в случае если нет другого лома. Стройную Рейн ломом возможно назвать лишь фигурально, но мелко шинковать приспешников…