Текстовая версия:
Начнем с того, что разрабатывала эту игру студия Keen Games о которой, грубо говоря, я не знаю ничего. Ascaron Entertainment, за которой числятся две первые игры серии, не принимали участия в разработке.
О первой части Sacred возможно сказать часами и лишь хорошее, о Sacred 2 тяжело думать, потому что это был более проходной проект, что все же запомнился. Ну а сейчас перейдем к Sacred 3. Это представитель редкого на ПК жанра — beat’em up hack’n’slash с RPG элементами. Некогда весьма популярного на Dendy, Sega, PlayStation первой и второй, исходя из этого мимо данной игры я не могу.
Третья часть, как подобает жанру, так же ориентирована на консоли, исходя из этого с мышки и клавиатуры играться не совсем комфортно, но согласиться возможно.
Геймплей слабо разнообразен, покрутил колесо, нарубил сотню монстров, увернулся от падающих с неба разнообразных объектов… и без того в каждой миссии. Побочные задания значительно чаще сводятся к зачистке локации либо отражении волн неприятелей.
Сюжетные миссии это все та же зачистка карты с финальным боссом. Но какое-никакое разнообразие в них все же присутствует. Шеф вертолет заменен Боссом кораблем, свежая мысль.
Разработчикам вправду имеется что сообщить…
RPG элементы тут слабо развиты. Из мобов лутается золото, сферы восстановления НР и энергии. Новое оружие выпадает только по окончании сюжетных миссий. Его кроме этого как броню и скиллы возможно улучшать на определенных уровнях персонажа за золото. Кроме этого имеется дух оружия, что дает одно неповторимое пассивное свойство. К примеру, цепную молнию либо усиление регенерации здоровья от сфер.
Но это не все, духи еще искрометно шутят и подкалывают злодеев и Вас. Кстати, хорошая мысль.
Ну а сейчас поболтаем о кооперативной составляющей: в игре представлено пять персонажей: солдат, лучник, паладин, копьеносец и ассасин. У каждого из них имеется пара неповторимых умений на выбор, каковые вероятно открыть и прокачать за также золото. Исходя из этого игра преобразовывается в буйство красок, в то время, когда в кадр попадают сходу все четыре храбреца.
Отыскать собственного персонажа в таковой ситуации было бы весьма тяжело, если бы не громадный индикатор под храбрецом.
Сотрудничество между персонажами представлено в виде молитв – разных баффов за очки энергии, каковые возможно пополнять особыми тотемами.
Но дабы поиграть в компании друзей нужно будет постараться: постоянные вылеты, баги, неприятности с поиском игры, подключением к лобби присутствуют в огромном количестве.
Но одним кооперативом в отечественные времена весьма тяжело кого-то поразить, не те времена, понимаете ли. Новых либо увлекательных идей в Sacred 3 возможно по пальцам пересчитать, а реиграбильность низка, исходя из этого вряд ли около нее сформируется важное коммьюнити.
Разработчики кроме этого сделали много неточностей при портировании: неизменно изменяющееся разрешение игры, переходы в оконный режим, камера, которая всегда пытается захватить часть прекрасных пейзажей, наряду с этим не позволяя понять что следует сделать дальше и куда двигаться. Будем сохранять надежду, что ближайшие патчи исправят хотя бы часть неприятностей.
Во большое количество благодаря всему этому игра взяла низкие оценки прессы и целую стопку гневных мини обзоров клиентов в steam. Это неудивительно, Deep Silver, вероятнее, пробуют взять как возможно больше прибыли от вселенной игры, производя продукт очевидно не AAA класса. Sacred 3 и Sacred Citadel тому свидетельство.
Сейчас мало о локализации: переведены лишь субтитры. Это верное ответ, по причине того, что голоса духов оружия оказались ясными. Русским актерам озвучивая были бы не по зубам.
Ну а к субтитрам особенных претензий нет.
Звуковое сопровождение игры приятное, додаёт пафоса и мало отвлекает от неинтересного геймплея.
Подведя некую линии, хочется заявить, что эта игра, вероятнее, не весьма понравится ценителям и фанатам первой части Sacred, но понимаете, серия жива, и вероятно когда-нибудь она возьмёт хорошего наследника, и Анкария засияет новыми красками.
Ну а как отдельная, не имеющая отношения к франшизе, местами кроме того прекрасная, забавная и увлекательная игра в редком для современности жанре beat’em up, Sacred 3 в праве на существование.
Ваше вывод о wickdcoon |
Превосходно Не весьма |
Всего проголосовало: 648 |
Обзор игры Sacred 2: Fallen Angel
Точно, основной волнующий вас вопрос — возможно ли назвать Sacred 2: Fallen Angel лучшей игрой жанра hack-and-slash? Ответ, но, очевиден. Король ни разу не мертв. Но сиквел, как в собственный…
Sacred 2: Fallen Angel: Обзор игры
Точно, основной волнующий вас вопрос — возможно ли назвать Sacred 2: Fallen Angel лучшей игрой жанра hack-and-slash? Ответ, но, очевиден. Король ни разу не мертв. Но сиквел, как в собственный…
Обзор игры Sacred 2: Ice & Blood
Имеется такие увлекательные игры, популярность и слава которых не дает нормально дремать многим разработчикам. какое количество уже наградили термином «клон» лишь за похожую на Fallout воздух? А…
Уже давно как мы знаем, что в жанре РПГ идет нешуточная борьба. Проектов, похожих как две капли воды на небезызвестную Diablo, много, а вправду стоящих мало. Sacred, хоть и всецело…
Уже давно как мы знаем, что в жанре РПГ идет нешуточная борьба. Проектов, похожих как две капли воды на небезызвестную Diablo, много, а вправду стоящих мало. Sacred, хоть и всецело…