Справедливо ли будет сравнивать серии Heroes of Might and Magic (от перемены мест и потом привет Ubisoft) и Starcraft? В сравнении истории серий, само собой разумеется, толку мало — франчайзы прошли совсем различные исторические дороги, наступали на различные грабли (да, у SC также были тёплые деньки на сковородке, но, как уже было сообщено, иного рода) и пришли к нынешнему дню в совсем разных состояниях, но в случае если сказать конкретно про Heroes of Might and Magic 6 и Starcraft 2, то кое-какие аналогии совершить возможно легко. Разработчики обеих культовых игр пробовали совладать по сути с одной и той же задачей — сохранить фирменный геймплей и драйв и наряду с этим улучшить все, что возможно улучшить, и добавить чего-нибудь эдакого.
Вся соль обоих сиквелов — в подробностях, незначительных и одновременно с этим критических.
И сетевых сервисах. Но про это позднее.
К чему я веду: в свое время данный самый Starcraft 2 собрал лес шишек за то, что уж весьма игра была похожа на Starcraft 1. Чем именно это не хорошо, вопрос до сих пор открытый, но факт остается фактом — многим не нравится, в то время, когда разработчики не чинят то, что не сломано. «Храбрецы 6» имеется аналогичный случай, при котором базисная механика и суть геймплея остались неизменными, и в глазах радетелей повсеместного прогресса таковой подход — сущность основной недочет сравнительно не так давно вышедшей стратегии. Соответственно, чем глубже под кожей геймера сидит синдром «нам реализовывают игру десятилетней давности!», тем хуже ему станет от геройских заездов по картам и осад прекрасных и не весьма замков.
Просматривайте, как говорится, противопоказания и опасайтесь аллергических реакций.
Ну а если вы не страдаете сим недугом либо легко честно любите «Храбрецов», то позволяйте разбираться, что в относительно совершенной стратегической формуле подкрутили в этом случае.
По сложившейся за последние пара лет традиции запуск PC-проектов, выход шестой части «Храбрецов» состоялся на фоне сбоев сетевых сервисов, блокирующим доступ кому к определенной порции контента, кому ко всей игре. Порция цифровых ключей, пришедшаяся на Россию, в определенный момент то ли обнулилась, то ли нет, по окончании чего кое-какие игроки вовсе не могли зайти в игру, а у некоторых (в данной группе был я) «Храбрецы» запускались, но не трудилась несущая ответственность за большое количество чего совокупность Conflux. Через день-два всем разослали новые ключики, и все получило, но старт был, как говорится, слит.
Сейчас про совокупность Conflux, поведать про которую я успел дать обещание уже два раза. Сфокусированный на HoMM сетевой сервис от Ubisoft несёт ответственность за сбор статистики, раздачу ачивок и других бонусов за накапливаемый опыт, и ищет соперников для мультиплеера.
Сетевой нарост на теле игры — по большому счету самое заметное изменение в геймплее. Соль в том, что на приобретаемых из сети ачивментах содержится доступ ко многим свойствам и геройским способностям, и всякой всячине и артефактам, открыть которую, пребывав вне Conflux, просто-напросто нереально.
Вот они, сетевые бонусы.
Ну, мы-то пользователи хорошие, с лицензионными ключиками, мы можем все, пока нам не перережут кабель. Кроме того прокачивать собственные храбрецов сходу на два фронта. В таком параллельном развитии собственной геройский династии имеется кроме того какое-то особенное наслаждение. Так как в случае если раньше кривая, но такая увлекательная карьерная лестница была у фэнтезийных воителей всего одна, то сейчас их стало целых полторы: одна — типа полноценная совокупность хорошая совокупность прокачки, и еще половинка — плюшки для играющего час за часом кукловода.
В случае если собрать эти частички совместно, то выяснится, что де-факто ничего в «Храбрецах» нового не показалось, а елочные игрушки для Conflux ободрали с веток классической совокупности, покинув последнюю полуголой.
За такую комбинацию разработчикам — жёсткая пятерка. Израсходовать силы, ресурсы и время на то, дабы оторвать из игры кусок, прикрутить к нему пятое колесо, поставить на сбоящие сетевые рельсы и вернуть на прошлое место под видом некой новинки — это нужно мочь. Пять лет израсходовано не напрасно!
Ах да, еще в этом самом Conflux имеется совокупность по обмену заметками на полях сражений a la Demon/Dark Souls. Ненужная (спрашивается, о чем лгать и давать предупреждение геймерам друг друга в HoMM 6? ох уж эти неспециализированные сетевые заборы), но радостная.
В сюжетном замысле HoMM 6 – это очередная видеоигровая «Сага о Форсайтах» со всеми вытекающими. Порадуемся же тому, что слежка за домашними неурядицами главных героев — дело сугубо факультативное, диалоги возможно проскакивать, а предваряющие традиционно прекрасно скроенные миссии брифинги — не просматривать. Быть может, сценаристы кроме того старались поведать нам занимательную историю, но пока у геймера не включится его собственное воображение, домысливающее за пиксельной травой бескрайние луга, а за цифрами статистики — орды вооруженных до зубов солдат, подкрепленные никакой закадровой актерской игрой плоские диалоги за добро справедливость, честь и их антиподы не вызывают совсем никаких чувств.
Обрисовывать игровой процесс HoMM 6 как-то кроме того довольно глупо. Если вы игрались в HoMM 3 либо кроме того легко HoMM 5, то все, о чем вам нужно будет поведать, так это о том, в каких как раз подробностях притаился узнаваемый Сатана в этом случае, ну а вдруг «геройская» серия, а заодно и по большому счету все пошаговые стратегии, по последнего момента прошли мимо вас, то «Храбрецы 6» вам в действительности не необходимы, значительно лучше (во всех смыслах) будет купить чего-нибудь из навязшей в зубах классики.
По причине того, что новые TBS хуже ветхих. Легко хуже, и с этим ничего не сделаешь. Новые проекты в этом жанре по громадному создаются для тех, кто успел до дыр заиграть ветхие, наряду с этим любит жанр и желает добавки.
Ну и некоего числа молодых геймеров, принципиально не признающих ветхие игры.
Сейчас, в то время, когда я растолковал всем желающим базы управления фэнтезийными армиями, пора прогуляться по не мнимым, но настоящим новшествам. Во-первых, наконец-то местные воинские и волшебные элиты перешли на более унифицированную валюту. Больше вы не заметите на карте десять ресурсопилок, добывающих любая собственные особенные драгоценные и не весьма камушки. Ресурсов осталось всего четыре штуки — деньги (они же золото), древесина, руда (легко «руда», на вид камни как камни) и кристаллы крови.
И хвала за это всем местным всевышним. Дух ветхих-хороших стратегий из девяностых, само собой разумеется, с таким оборотом дел легко выветрился, и совсем ортодоксальные геймеры этим вряд ли довольны, но сейчас разработчики отрезали верный отросток.
По окончании подгона добываемых булочек под какие-никакие, но неспециализированные кулинарные стандарты, стало намного легче разобраться, удар по какому руднику вынудит неприятеля пересмотреть собственный бюджет на закупку драконов. Вот лишь удерживать захваченные ресурсоломни на в прямом смысле чужой территории стало сложнее — под нож отправилась и радостная карусель военных догонялок. Отныне Каждое строение на карте зависит от близлежащих городов, и храбрец первого уровня в компании пары лучников не сможет водить за шнобель многотысячную главную армию неприятеля, по причине того, что когда отечественное три диверсантов свалит с только что посещенной с экскурсией шахты, та мгновенно перейдет обратно под контроль заправляющего местным районным центром властителя.
Хуже игре не стало и затем трансформации; лучше, но также — не то, дабы шило сменилось на мыло, но ничего очень критичного в этом трансформации нет, геройские маршруты и тактика поменялись, но лишь и всего.
Третье заметное с первого взора изменение — здравый подход к расовым проблемам в захваченных городах, когда-то воплощенный еще в Age of Wonders 2, наконец-то пришел и в HoMM. По окончании каждой большой победы стало возможно устраивать переселения народов. Играешься за орков — и все твои города будут орочьи, остальные возможно выгонять с насиженных мест.
Логично, комфортно и — еще раз — ну наконец-то!
А вот кривой интерфейс, доставшийся от пятой части, не починили. Размещение кнопок нелогично-неитуитивно-неудобно, какая иконка за что отвечает, осознать тяжело. Ну да, в случае если в стратегии не нужен корейский APM, то и правильные стремительные инструменты в руки давать необязательно.
Фанаты стерпят.
Баланс в игре необычный. А, чего в том месте стесняться — баланса в игре нет. И дело кроме того не в зверских бонусах, добываемых в Conflux’е, — заклинания по веткам прокачки разбросаны, наверное, наобум. Один из самых возмутительных примеров — «Вампиризм», замечательнейший «бафф», доступный для изучения чуть ли не на самом первом уровне. Вдумчиво заколдованная несложными заклинаниями армия делается в разы страшнее и наглее, вынося под корень всех решивших посвятить себя второй магии чародеев.
Плюс, в то время, как одни способности/заклинания в обязательном порядке должны быть изучены каждым первым храбрецом, другие, эхм, 80% по большому счету неясно для чего необходимы и что дают. Забрать обновленную «Тактику», без которой отныне армии будут оказаться на поле боя на случайных клетках. Совсем случайных, два крайних столбца для несложного построения убрали, развлекайтесь как желаете.
Но наслаждаться от игры это вовсе не мешает. Как в большинстве случаев, нас этими самыми различными свойствами, умениями и колдунствами закопали по макушку, а после этого еще и сверху насыпали. Какая отличие, в случае если одна конфета слаще второй, в случае если их тут вон штук двести различных?
Вопросы сборки волшебного нагибатора всея всего — это в «Храбрецах» уже второе-третье дно, до которого еще нужно доплыть, а первые десятки часов возможно легко радостно хватать все, что ближе и бросче сверкает.
В остальном же нас потчуют более-менее той же игрой 1999 года с графическими подтяжками. Что имеется грубо говоря прекрасно.
Нельзя сказать, что Heroes of Might and Magic 3 в свое время наглухо «закрыл» жанр пошаговых фэнтезийных стратегий (в итоге, по окончании основной HoMM по громадным праздникам выходили Age of Wonders и другие King’s Bounty), но для собственной серии стал вершиной, за которой стало не видно не только всех последующих проектов, но и пути, по которому «Храбрецы Меча и Магии» имели возможность бы двигаться дальше. Жестко оступившись с четвертой итерацией HoMM, разработчики так и не смогли нащупать верной тропы, пришедшие же им на смену игроделы заключили, что самое верное ответ — пятиться назад, куда-нибудь поближе к той самой третьей части. Словом, по окончании шедевра 1999 года в мире «Храбрецов» судьбы не выяснилось, и помой-му более-менее живой и прибыльный франчайз де-факто застыл на месте, появлявшись заложником собственного положения.
В случае если вас устраивает забранная разработчиками черепашья скорость но новшества в игровом ходе, то точно и шестые, и все последующие «Храбрецы» доставят вам наслаждение. В неприятном же случае пора уже нормально забыть о давным-давно всем все продемонстрировавшем и доказавшем сериале.
Might & Magic: Heroes VI Дата выхода: 13 октября 2011 Издатель: Ubisoft Разработчик: Black Hole Entertainment / Limbic Entertainment / Virtuos Жанры: RPG / Стратегия / Мультиплеер Платформы: PC В рейтинге игр: 316 место Оценка редакции: 62 % Стоит играться? (на базе оценок читателей) Да Оценка читателей: 0- +
Обзор Might and Magic X: Legacy
Быть может, франшиза Might Magic уже не обладает той силой бренда, которой обладала ранее, но уж точно не испытывает недочёта в преданных поклонниках. Сейчас она иногда мелькала…
Обзор Heroes of Might & Magic III – HD Edition
В глазах нынешнего поколения Heroes of Might Magic, наверное, предстает ветхим пережитком прошлого. Некогда великая пошаговая стратегия на данный момент живет только за счет скудных…
Обзор The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel
Trails of Cold Steel II выйдет уже совсем не так долго осталось ждать, европейский релиз намечен на 11 ноября, а про первую часть мы так и не написали, исправляемся. Trails of Cold Steel, вышедшая в прошлом январе…
Обзор Fallen Enchantress: Legendary Heroes
Моё знакомство с глобальными стратегиями началось всего пара лет назад, с Civilization V (быть может стоит противопоставлять данной игре Heroes of Might and Magic?). Прежде я не интересовался…
Обзор одиночной кампании Company of Heroes 2
Как вы уже предположительно слышали от некоторых источников, на протяжении Второй мировой на западном фронте Германии было достаточно шумно, но на восточном фронте дела обстояли значительно важнее. Во…