Ground Control 2: Operation Exodus: Прохождение игры

Ground Control 2: Operation Exodus: Прохождение игры

Поссорилась в один раз Земная империя с Альянсом северной звезды. Вот захотела маленькая, но гордая колония стать совсем независимой. А императору это не пришлось по нраву. Тут- то все и началось. Постоять за честь местной демократии доверили капитану Джейкобу Ангелусу, что сразу же направился защищать Новый Дарвин, столицу планеты.

Ну, а интересы империи защищает красавица-злодейка Влаана Азлеа. Но, это не имеет значения — на сторону зла подняться не окажется…

Сюжетом игроков решено не баловать. Чай, не в приключения играем. Задача настоящего солдата — уничтожать соперника и побеждать. Исходя из этого нечего вспоминать о обстоятельствах конфликта, лучше поломайте голову над тем, как пройти очередную миссию.

А кто очень хочет истории — проходите кампании строго по порядку. В противном случае не уловите и тех крох, оставшихся от местных преданий.
Но основная легенда — сама игра. Когда-то первая часть ее стала неожиданностью, ворвавшись на рынок стратегий настоящего времени не в качестве проходной игры, а в виде фаворита гонки за клиентом. Ее и по сей день вспоминают хорошим словом. И вот настало время выйти продолжению.

Так не будем предаваться ностальгическим воспоминаниям и сразу же начнем обследовать возвратившегося в строй ветерана.

Фантастическая хозяйственность
Итак, с чего начинаются битвы на фантастических планетах? Строим базу, производим стайку солдатиков… Стоп, стоп, стоп! Не в данной игре. Ничего не строим, никого не производим.

Строения — лишь те, что уже стоят на карте. Солдат доставит транспортный корабль. Остается чистая тактика.

Но, дабы не увлекались заказом всего самого наилучшего, имеется ограничения по численности армий и некоторый умозрительный ресурс, на что оные армии приобретаются. Но, обо всем по порядку.
Итак, войска не строятся, а приобретаются по предварительному заказу. Прилетает корабль и выбрасывает десант на точку высадки (Landing zone). Но не на любую, а лишь на принадлежащую вам.

Как ее заполучить? Привести в том направлении собственные войска и не пускать на эту точку неприятеля. Превосходно, не пускаем, но что еще в ней хорошего? И вдобавок она приносит "валюту" игры, АР.

Еще эту самую валюту возможно добыть, уничтожая соперника и осуществляя контроль точки победы (Victory location), Причем, чем больше точек победы и высадки находится под отечественном контролем, тем больше к нам прибывает ресурсов. Казалось бы, наклепал армию, захватил побольше точек — и все стало превосходно. Ан нет — каждый десятый боец вашей армии сокращает приток ресурса на 25%. Соответственно, накопив 40 бойцов, вы покинете себе узкий ручеек прибыли лишь от убийства неприятелей.

Негусто. Вот и приходится балансировать между количеством прибыли и величиной армии.
Получать деньги мы обучились — пришло время их тратить. А на что их возможно израсходовать? На усовершенствования транспортного корабля, на приобретение армий и на сильные единовременные эффекты. А что же характеризует получаемые нами войска? Самое первое — другой режим.

Практически любой боец владеет им, и именно он делает из несложного стрелка с чуть лучшими либо нехорошими чертями незаменимый в сражении объект. Кое-какие войска как и всегда по большому счету ненужны. К примеру, снайпер проявляет собственные лучшие качества, лишь перейдя в второй вид существования. Переход в данный режим может сопровождаться как трансформацией числовых черт (в таблицах отражаются в скобках), так и конкретными, ранее недоступными умениями.

Но об этом — в ярких описаниях объектов.
А по большому счету, в случае если характеристики скорости, количества судьбы, урона, дальности видения и дальности поражения легендарны , то остальные стоит растолковать. Так, броня у армий делится на лобовую, бортовую, тыловую и крышу. Для чего последнее?

А самолёты и бомбовые удары?
Скрытность показывает, как боец может сократить дальность собственного обнаружения. А место в корабле — количество пространства, занимаемого устройством при доставке. Уж не думаете ли вы, что танк по собственному количеству равноценен пехотинцу?
Для тех, у кого куры денег не клюют, имеется массовые удары. Вещь достаточно нужная. Так, бойцы Альянса за 2000 местных условных единиц смогут угостить соперника нехилым воздушной бомбандировкой. Более бедные смогут осуществить менее сильный вариант воздушной бомбандировки всего за 750 денежек.

За 300 АР возможно устроить дымовую завесу на поле боя. А за 2000 — совершить сканирование поля боя (не смотря на то, что вот это воздействие — ненужная трата денег). Сильные удары виронов отличаются большей специализированностью.

Так, газовое облако за 1000 прекрасно для выкуривания соперника из бункеров — больно уж оно мало и без движений. Из-под воздушной бомбандировки за 1000 возможно уйти, поскольку он предваряется зелеными лучами. Но вот башни никуда от него не денутся и будут гарантированно стёрты с лица земли. И, самое увлекательное — высадка десанта за 2500. Так выбрасываются аж 5 пехотинцев, причем их десантные капсулы — сами по себе боеприпасы. Другими словами сперва неприятелю дастся спускаемыми агрегатами, а позже из них выползут разозленные стрелки и продемонстрируют неприятелю места зимовки раков.

Тут же стоит подчернуть, что целый комплект ударов дешёв не всегда, и, что чем дороже акция, тем продолжительнее время ее восстановления по окончании применения.
Хорошо, казалось бы, все уже ясно. Но в игре имеется еще погодные условия и ландшафт. Солдат на возвышенности стреляет куда успешнее собственного оппонента у подножья. Бойцы в лесу и в строениях приобретают меньше повреждений за счет естественной защиты. Помимо этого, через леса лишь пехота и ходит.

Вот и ищи ее позже с самолетами — а она в ответ ракетой запустит. Погодные условия воздействуют на игру только отрицательно. Так, ночь, ливень либо северные территории снижают поражения и дальность видения на 25%. Любой, а ведь они смогут суммироваться. Конечно, что в таких условиях дальнобойные армии теряют в значимости. Так как их умение бить соперника на расстоянии вытянутой руки быстро уменьшается до вытянутого пальца.

А тут уже и дотянуться смогут. Но, дабы жизнь не казалась совсем отвратной, имеется совокупность увеличения армий в звании. Настрелял соперников — возьми новый ранг. Всего их 5, а любой новый увеличивает видения и дальность стрельбы и урон.

Для пехотинцев это менее заметно, а вот для танков… Так что пробуем создать высокопрофессиональную армию и ею стереть с лица земли соперника.
Вот и все из неспециализированных данных. А сейчас пора переходить к расам, коих в игре целых 3.

Альянс северной звезды (Northern Star Alliance)
Эта сторона достаточно стандартна — все их бойцы более-менее естественны, и уж они-то именно больше всего подходят для роли "натуральных землян". Все, чему нужно летать — летает, что нужно — ползает, а кому не положено — бегает пешком. Так и живут.

Но, назвать это недочётом — очень сильно обидеть солдат Альянса. Так как от внешней стандартности их способности отнюдь не уменьшаются…

Легкая пехота (Light Assault Infantry). Мелкие, да удаленькие. Всех свободно обидят — и собратьев-пехотинцев, и тяжелую технику. Кроме того летчики в небе не укроются. В особом режиме меняют автоматы на ракеты, усиливая и замедляя выстрел. Наряду с этим преисполняются собственной значимости и идти никуда не желают.

Да и на пехотинцев неприятеля не обращают внимания. Так что те под шумок смогут перебить новоявленных противотанковых бойцов. Но летуны и танки в кошмаре от их ракет.

Снайпер ( Raptor Sniper ). Как и всегда снайпер лишь перемещается. Но стоит ему подняться на колено и прицелиться, как все пехотинцы смогут затевать дрожать от страха. Однако, от единичного снайпера толку мало, А вот 2-3 — это уже без шуток. Тем более, что время от времени они — единственная альтернатива наступающим вражеским штурмовикам.

Смогут и самолет сбить.

Штурмовик ( Siege Soldier ). Данный пехотинец ужаснее многих танков. Стреляет из скорострельного пулемета, в другом режиме существенно усиливает мощность выстрела. Хоть и перемещается медленней, но команду из 4-5 штурмовиков остановить быть может, лишь уделяя ей все внимание — легкая техника по большому счету не формирует сложностей, рассыпаясь обломками на пути этих бойцов.

Лишь всего-то и не могут, что стрелять по самолетам.

Легкий БТР ( Light APC ). Экспресс-доставка пехоты к месту назначения. Целых восемь пехотинцев смогут уютно устроиться в недрах военной машины. В сражении применяет пулемет, чем умеренно оптимален против вражеской пехоты.

В дополнительном режиме уничтожать соперника отказывается, но деятельно пачкает поле боя при помощи дымовой завесы. Применять это его умение сложно, но в некоторых случаях в полной мере вероятно.

Штурмовой БТР ( Assault APC ). Как и всегда поливает неприятеля из огнемета и может перевозить с места на место аж 8 пехотинцев. Стоит же ему укрепиться на месте, как во неприятеля на в полной мере обычном расстоянии полетят сочные куски напалма. Неприятность лишь в том, что в таком состоянии машина совсем не отличает собственных от чужих, и может, промахнувшись, свободно извести отряд собственной пехоты.

Но как и всегда это более чем хорошая помощь пехоты и может побороться с любым автомобилем среднего класса.

Бронеавтомобиль ( Recon Terradyne ). Шустрый автомобильчик — не убьет, так убежит. Да и стреляет из собственной пушки достаточно скоро. Превосходя по дальности стрельбы пехоту, может превосходно выкуривать ее из строений.

При нажатии на чудесную кнопку делается невидим, наряду с этим замедляясь. Но, сильные сканеры способны его рассмотреть. Но для соперника может стать неприятным сюрпризом несколько вражеских бронеавтомобилей в тылу. Ракетная установка ( Rocket Terradyne ). Может очевидно стрелять ракетами, поражая наряду с этим технику и авиацию. Быть может и выполнять достаточно экзотическую функцию, укрепившись и поставив щит, оберегающий ближайшие к нему войска от попаданий вражеских авиации и гаубиц.

Да и кое-какие другие автомобили данный щит не пробивают. Только нужная машинка для укрепленных позиций.

Инженер (Combat Engineer). Самый красивый ремонтник. Как и всегда ремонтирует, кого укажут, но, развернув полевую мастерскую, чинит всех, до кого дотягивается его рабочий радиус.

Что разрешает создавать неприступные для соперника позиции.

Средний танк ( Liberator Terradyne ). Простейший танк, применяющий в различных режимах сходу 2 "ствола". В большинстве случаев он стреляет из пушки. Но, в случае если соперник — пехота, то верные бойцы поменяют ее на пулемет. Он поражает неприятеля со 100% точностью, не смотря на то, что и не сильный, да и дальность не так высока, как у пушки.

В целом, нужная машина.

Тяжелый танк ( Ravager Terradyne ). Медлительно перемещается, но очень сильно и больно бьет. Но, куда ответственнее умение этого танка окапываться. Наряду с этим он неспешно убирает защиту с бортов, попутно наращивая лобовую броню. И при атаке в лоб его пробить не окажется.

Да и стреляет он так подальше и побольнее.

Артиллерия ( Mobile Artillery ). Ну, тут уж ничего уникального — развернулись, установили и открыли огонь на совсем запредельные расстояния. Основное — подсветить радаром цели. Не смотря на то, что и в сложенном состоянии пушка стреляет довольно далеко.

Это весьма интересно: неповторимый игровой прикол — в случае если подвесить самолеты поблизости от вражеских гаубиц, те смогут попасть в летящий объект. Но это лишь начало — больше всего страдает не самолет, а те, кто будут пребывать под ним в момент попадания. Я-таки не осознал — у них что, брюхо супербронированное?

Но те, кто осознал суть данной шутки, смогут постараться применять ее.

Вертолет ( Light Helidyne ). Превосходное средство для истребления любой вражеской техники. К тому же поразительно стремителен. Другими словами, если не смог стереть с лица земли — способен убежать с поля боя.

А уж в случае если включить режим ускорения — так и по большому счету испарится в момент, не дав сопернику кроме того наглядеться на себя. Лишь вот в ускоренном полете не стреляет.

Транспортный вертолет ( Transport Helidyne ). Легко перевозит одного вашего бойца либо танк в указанную точку. Время от времени нужен, в то время, когда требуется безотлагательно доставить танк в труднодоступное место. В другом режиме летит медленнее, но защищает себя и груз защитным полем.

Полевой сканер ( Deployable KZ Sensor ). Первый вид оборудования. Оно стандартно для всех рас конфликта. Отличаются они лишь внешним видом. Предмет первейшей необходимости.

Будучи поставленным около группировки ваших армий, разрешает им видеть соперника задолго перед тем, как тот подкрадется и начнет стрелять в упор.

Это принципиально важно: сканер превосходно трудится не только на поверхности, но и в кузове у БТР. Другими словами делается по-настоящему мобильным. Полезно, да?

12345

Прохождение Ground Control — Operation Exodus


Занимательные записи:

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • Прохождение игры Battlefield 2142

    Я не знаю, каким оружием будет вестись третья мировая война, но очевидно то, что четвертая — лишь камнями и палками. Альберт Эйнштейн Новый представитель серии игр Battlefield…

  • Blitzkrieg 2: Liberation: Прохождение игры

    Свершилось! Открылся второй фронт, и сейчас вермахту нужно будет сражаться не только на востоке, с русскими, но и в Европе — с американцами, прочими союзниками и англичанами. Самые трагичные и…

  • Властелин колец: Битва за Средиземье 2 Под знаменем Короля-чародея: Прохождение игры

    Никто и не сомневался, что нам не придется продолжительно ожидать дополнения. Не прошло и года, как оно показалось на свет. Рецепт в далеком прошлом известен — добавили кампанию и одну расу для нее да раздали плюшек…

  • Великие битвы: Курская Дуга: Прохождение игры

    Когда-нибудь это должно было случиться — значимые битвы Второй мировой, обойденные уникальной кампанией «Блицкрига 2», должны были каким-то образом показаться на персональных компьютерах игроков….

  • Frontline: Fields of Thunder: Прохождение игры

    Когда-нибудь это должно было случиться — значимые битвы Второй мировой, обойденные уникальной кампанией «Блицкрига 2», должны были каким-то образом показаться на персональных компьютерах игроков….