Я знакома с линейкой Казаков фактически с момента ее выхода в далеком 2001 году. В то время игра меня весьма впечатлила, да я и не знаю тех, кому бы она не понравилась. Геймплей в первых Казаках в то время был весьма необыкновенный, какой-то жёсткий и жутко увлекательный. Орды юнитов, неспециализированное развитие в духе Age of Empires 2, пушки а также суда. Все это кое-как бабахало и стреляло, отправляя на тот свет воинов соперника.
И в том была великая эйфория. Не смотря на то, что фанатам RTS (Real Time Strategy) в 2001 году большое количество для эйфории и не нужно было. Все что имело, какой-никакой баланс, значительно чаще выражавшийся в однотипности юнитов, и намек на комфортную игру с соседом по локальной сети либо, на худой конец, годился не совсем убогий ИИ, уже воспринималось на ура.
Основное меню прямиком из начала 2000-ных
Но времена изменялись, годы шли, и на арену выходили новые флагманы стратегического жанра. Их было вправду большое количество и выход каждого из них оставлял по окончании себя неизгладимый след, что следующие RTS не подметить не могли. Читать далее
Для начала пара нужных советов. Следуя лучшим традициям жанра, Shadow Vault, напоминает боевые шахматы, другими словами нужно учитывать фактически все нюансы, дабы сделать любой собственный движение максимально действенным. Принципиально важно да и то, по какой траектории вы отправитесь, дабы сэкономить очки действия, и каким оружием воспользуетесь, при все возможной координации упрочнений всех участников команды. В общем, с наскока эту игрушку не пройти, кроме того на самом легком (сложность возможно поменять в любую секунду ползунком в настройках) уровне сложности.
Так что лучше морально приготовьтесь к тому, что кое-какие миссии нужно будет переигрывать, а также далеко не по одному разу.
Итак, фактически на каждой карте имеется магазины, где вы имеете возможность брать за накопленные очки опыта устройства/навыки и пополнять единицы снаряжения. Этих устройств с навыками много, часть узкоспециализированные, другими словами применять их смогут лишь конкретные персонажи. Снаряжение время от времени возможно раздобыть в разбитых машинах, в ящиках и бочках, разбросанных по уровню. Читать далее
Я сомневался, не верил — а они забрали и сделали. Казалось бы, по окончании страшной во всех смыслах Tribes: Vengeance (прошлый проект Irrational Games) мой персональный Иисус SWAT4 точно превратится в ужасающий образчик trigger-based FPS, где все тактические заморочки, так радовавшие хардкорных фанатов CQB в прошлой игре, упразднились бы в пользу тупого героизма и прямолинейного, как шест в стриптиз-клубе, прохождения.
Выкусите, дети. SWAT4 — лучший тактический экшен последнего времени.
Нигде еще (не считая разве что полицейских квестов) мы не были так уверены, что делаемые нами действия — это РАБОТА. Не крестовый поход супротив терроризма, не эпик "Наступление на 13-й участок полиции", в частности работа. И делать ее надлежит сообразно правилам, не обращая внимания на ожесточённое сопротивление.
Вот, скажем, в Raven Shield мы редко вспоминали перед выстрелом. Хороший неприятель — мертвый неприятель, вот вам моральная индульгенция. Тут все в противном случае. Хороший неприятель — это неприятель целый, без вмятин и сколов, без следов ржавчины и, свят-свят, без пулевых отверстий. Читать далее
"Чужое Небо", не обращая внимания на безотносительную вторичность (не так долго осталось ждать отправится третий дюжина дополнений), не вызывает отрицательных чувств. Прежде всего это заслуга прародителя серии. "Ил-2 Штурмовик" — совершенный пример русском игры, которую не стыдно продемонстрировать кроме того лучшим западным разработчикам. Созданный в далеком 2001-м году "практически свободной" студией Maddox Games, данный симулятор стал эталоном качества в жанре. Возможно кроме того заявить, что он поставил точку в развитии армейских авиасимов, продемонстрировав, какими они должны быть.
Дальше — лишь постепенная эволюция.
И вот именно "ЧН" — часть данной эволюции. Не независимый продукт, но и не поделка, созданная для повторной монетизации уже реализованной игры. Не смотря на то, что, на первый взгляд думается как раз последним, в особенности на фоне укрепляющейся в Российской Федерации традиции реализовывать любую кустарщину под гордой вывеской "дополнение".
Кругом — никого. Редкий случай.
Начать стоит с неприятных вещей, дабы позже со спокойной совестью перейти к хорошему. Читать далее
Nono Islands возможно назвать совершенной летней игрой для мобильных платформ. Экзотические острова с аборигенами в масках, похожий на Индиану Джонса главный герой (либо героиня), карты сокровищ и горы золота — это и другое оформлено в броских красках и выглядит весьма симпатично. И хоть снаружи игра очень сильно похожа на Temple Run, ничего общего у этих проектов нет.
Время от времени монетки-«чекпоинты» возможно обнаружить уровнях, но это большая редкость.
Ход в пропасть
Игрок выбирает пол собственного храбреца и сразу же выясняется перед маленьким лабиринтом из ловушек и островков. Дабы сделать ход вперёд, необходимо надавить на экран, а для поворота — совершить по нему пальцем. Сначала такое управление думается необычным и нелепым, но позднее оказывается, что подобная пошаговая головоломка трудится замечательно.
И пускай первые попытки добиться успеха приведут к нелепым смертям, весьма не так долго осталось ждать к происходящему привыкаешь.
Островки тут отличаются друг от друга: на жёлтые и серые значительно чаще возможно подниматься без опасений, красные означают, что рядом опасность, а бывают и перемещающиеся в различные стороны платформы. Читать далее
Актуально для платформы: PC
Лучше не щёлкай сонаром, а разуй глаза: в первых рядах поплавками покачиваются донные мины — их тут не меньше, чем прыщей на лице отечественного юнги. С этими штуками нужно поаккуратней, зацепишь одну — подводную лодку разнесёт в клочья. Линия бы побрал данный океан. С того времени, как человечество пережило трагедию, всю сушу затопило, а вода покрылась толщей льда, руины древних городов лишь и делают, что разваливаются, создавая лишние препятствия. Вот и по сей день из-за обрушения туннеля приходится искать путь ближе ко дну, в том месте, куда мало кто заплывает.
От растущего давления в бортах субмарины скрипят заклёпки, врубается сирена — ниже опускаться запрещено, воздушное пространство в баллонах подходит к концу… Вам очень рады в Diluvion.
Глубина за 300
В случае если у вас совсем маленькая студия — как, к примеру, Arachnid Games, — а бюджет наряду с этим не радует, то без уникальных идей нечего и думать о сборе средств через Kickstarter. К счастью, с творческой новизной у Diluvion полный порядок, исходя из этого заходит игра с козырей. Читать далее
Говорят, возвращаться — нехорошая примета. Авторы серии квестов про частного детектива Текса Мерфи в приметы не верят. Исходя из этого они решили вернуть собственного храбреца к судьбе спустя аж 16 лет. Тем более что пример вторых ветеранов приключенческого жанра доказал — за возвращение прежних звезд фанаты готовы платить на Kickstarter собственные родные. А тех, кто не забывает старину Текса, пока еще достаточно.
Дружно они пожертвовали 600 тысяч долларов на проект Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure.
Кроме ветхих привычных тут попадаются и новые храбрецы.
Назад в будущее
Текса Мерфи не забывают и обожают по нескольким обстоятельствам. Его приключения были вправду броскими и запоминающимися, а мир, в котором разворачивалось воздействие всех игр серии (первая из них вышла в далеком 1989-м году), быстро выделялся на фоне остальных игровых вселенных. Это была такая комедийная версия «Бегущего по лезвию» — смесь киберпанка и нуара, но с множеством шуток и забавными мутантами.
Текс был обычным детективом в сером плаще из нуар-фильмов 40—50-х годов прошлого века. Читать далее
Актуально для платформы: PC
Играм пригодилась всего пара десятков лет осознанного существования (давайте уж не углубляться во времена Pong, а за точку отсчёта заберём какую-нибудь Wolfenstein 3D), дабы развеять около себя «нёрдовский» ореол. В случае если у вас дома стоит PlayStaition, то это вряд ли позовёт косые взоры, подозрения и неуместные вопросы в чём-то непотребном. А вот если вы внезапно сообщите, что любите настольные игры, то сходу попадёте в зону риска.
Обращение, само собой разумеется, не об Uno.
Исходя из этого нет ничего необычного в том, что игровое сообщество полностью проигнорировало релиз Card Hunter в Steam. А это, ставлю собственный d20, быть может, одна из лучших тактических пошаговых игр года. Бесплатная, остроумная, узкая, замечательно сбалансированная и предоставляющая хорошую сотню часов игрового процесса. Но ориентированная на так узкую аудиторию, что вы рискуете всё проморгать.
А я приложу все буквы, дабы этого не произошло.Тот случай, в то время, когда всё сошлось: и неприятели, и заклинание, и радиус поражения.Я — ГМ, и я решаю, кто за пивом! Читать далее
Любой из нас желал бы появляться на месте этого жадного гнома. Ехать на крепкой вагонетке, собирать золото и злобно хихикать. Да, любой был бы не прочь повторить данный опыт. Если бы не раскаленная лава и предоставленная священная возможность бухнуться в нее по окончании скоростного «буста». Ну да хорошо.
Помечтали, и хватит. Сейчас вот лучше давайте определимся, как крута Greedy Dwarf и без того ли это забавно — порхать над раскаленной лавой, держась за поручни древесной повозки на шатких колесиках.Тут отечественный гном ну весьма расстроен. Придется начать заново.Как поймать лепрекона
Больше всего, само собой разумеется, интригует управление. Никаких вправо-влево — все перемещения по кругу. Спасительные мостики смогут размешаться и сверху, и сбоку, а также с обратной стороны дорожки. А позже необходимо будет делать прыжки.
Да-да, пребывав прямо в вагонетке. Поднялись на короткое время в атмосферу — спасли собственную шкуру. Прыжки совершаются одним «тапом», что, в принципе, комфортно.
А позже начинается радости. Лишь и успевай смотреть по сторонам, своевременно поворачивать в нужных направлениях и кое-как руководить своим «болидом» в режиме повышенной скорости. Читать далее
В случае если взглянуть на глобус, сходу подмечаешь, как неправильно географически расположены страны. К примеру, из-за чего Япония так на большом растоянии от Европы? Будь они поближе друг к другу, столько увлекательных сюжетов имело возможность бы появиться…
Разработчики из Ubisoft решили исправить это недоразумение. Они забрали три самобытные воинские культуры, смешали их в вымышленном фэнтезийном коктейле и внесли предложение нам наслаждаться сечей рыцарей, викингов и самураев. Не имеет значения, как бредово это звучит, — сама мысль для того чтобы противостояния так инфантильно-привлекательна, что For Honor полюбилась многим заочно.
Через несколько часов одиночной кампании начинаешь скучать по людским лицам.
Во славу сёгуна, навстречу Вальгалле!
В то время, когда начинается первая миссия и мы становимся свидетелями чертовски зрелищной осады замка, рот раскрывается от удивления. Привыкайте — в кампании будет большое количество эпика, хороших роликов на движке игры, хорошая постановка с приятными закадровыми голосами. For Honor выглядит потрясающе, и, видя довольно много действующих лиц в кадре, приятно удивляешься отсутствию намёков на падение fps.