Сейчас японцы выпустили уж через чур много трэшевых проектов. Отыскать в памяти хотя бы Quantum Theory либо Mindjack. На их фоне Knights Contract хоть и мало, но все же выгодно отличалась.
Местами слэшер напоминал то на данный момент (бродим туда-сюда и кромсаем все на своем пути), то Enslaved (путешествие с напарницей и возможность брать ее к себе на руки как бы намекали). Так что предположить сначала ту степень разочарования, что постигла нас при знакомстве с игрой, было достаточно тяжело.
А ведь все так прекрасно начиналось
Завязка в Knights Contract хорошая. Главный герой по имени Хайнрих — рыцарь без упрёка и страха. Он, не испугавшись за собственную судьбу, вступил в неравный бой с колдуньей Гретхен и… А вот тут сложно с первого раза выяснить, победил он либо же потерпел поражение. Колдунья была побеждена, но перед собственной смертью успела наслать на протагониста проклятие.
Так как в мире, где правят бал волшебство, «трах-тибидох» и все такое другое, смерть — вещь относительная. А Гретхен и вовсе лишила Хайнриха данной «мелочи», сделав его бессмертным. Читать далее
Эту игру по праву возможно именовать интерактивным мультипликационным фильмом. Занимательные персонажи, самобытный визуальный стиль, официальный перевод и недурственные диалоги субтитров на русский язык — как видите, тут имеется полный комплект атрибутов для легкого погружения в геймплей. Пускай «Джейкоб Джонс и тайна Ейети» — это про детей, каковые коротают летние денечки в лагере для бойскаутов, занимательным и самобытным проект покажется геймерам всех возрастов.
«Альфа»-физрук доставит крохе Джейкобу много хлопот. Но с ним радостно.Королевство полной луны
Сначала Джейкоб Джонс без особенного энтузиазма воспринял желание собственных своих родителей поскорее «сплавить» его в детский лагерь. Жизнь в палатках без удобств, сварливые взрослые в качестве надсмотрщиков и сопливые сверстники — вот уж вправду, «отдых» на природе. Убеждения малыша начали подтверждаться уже на подъезде к означенному месту. Сперва дорогу перекрыло дерево.
Представьте себе, заботливые родители категорически отказались оказать помощь собственному интересному отпрыску, и вся возня по передвижению неудобного бревна легла на хрупкие детские плечи. Читать далее
Маленькое предисловие к прохождению. Дело в том, что эта игра весьма необыкновенна. Практически, это первый квест, где концовка вправду зависит от ваших действий в ходе игры.
В Blade Runner в общем итоге 16 разных концовок. В игре довольно много разветвлений — одних и тех же мест, где в различных играх в то же самое время происходят различные события. Такие разветвления в прохождении обозначены Вариациями.
Места, где игроку предоставляется возможность выбора того либо иного решения так и обозначены — Выбор.
Это прохождение не претендует на полную полноту. Оно сможет оказать помощь вам, возможно, в 95 % случаев. Но на момент написание оно являлось наиболее полным из существующих. И, напоследок, пара нужных советов:
1. Почаще сохраняйтесь! В случае если в прохождении и не написано "сохранить игру", это не означает, что не нужно вовсе сберигаться. Легко в игре много возможностей умереть, и учесть все было достаточно сложно.
2. По окончании первого прохождения, вы, вероятнее, придете к одной из "нейтральных" концовок. Читать далее
Перед нами живое подтверждение того факта, что квесты обожают прежде всего не за картину. Глубина проработки мира, персонажей и отменная постановка — вот что в приоритете. Повышенная «пикселизованность» Gemini Rue отпугнула большое количество потенциальных клиентов, неровно дышащих к нуару и хорошему киберпанку.
Но те грамотные люди, каковые делали выводы о качестве наполнения данной игры, не оглядываясь на очень условный визуальный последовательность, сумели по полной насладиться игровым процессом.Утомившийся небритый храбрец говорит о чем-то весьма грустном.Пиксельное приключение
Тут довольно много каноничных вещей. Имеется ливень, что моросит постоянно. Характерный звук барабанящих капель будет сопровождать вас кроме того в главном меню. Особенное место занимают главные храбрецы Gemini Rue. Того, что в чёрном плаще, кличут Азриель.
Он говорит прокуренным голосом, пинает информационные терминалы, иногда болтает по ветхому телефону со своим напарником и с поразительным упорством ищет давешнего друга.
Совсем другое дело Delta 6. Читать далее
Сказать о "Тургоре" сложно, хлопотно. По причине того, что "Тургор" таинственный и необыкновенный, самобытный и скрытный. Так легко запутать читателя, говоря о Лимфе, о Нерве, о Промежутке. Легко запутать, по причине того, что легко запутаться самому, изучая мир "Тургора".
Он неприветлив, холоден к новым лицам. Но стоит приложить мало умения и терпения, как суть принимает четкие очертания и начинает фонтанировать красками.
Воздействие игры происходит в Промежутке. Промежуток складывается из Покоев — отдельных локаций, соединенных в звенья. В нашем мире обитают загадочные существа: Братья, Сестры. Сестры — красивые обнаженные девушки, каковые рождаются тут и содержит знания о порядках, о устройстве и правилах местных мест. Для них Промежуток — ужасная темница, где они страдают и откуда необходимо вырваться. Сестры обитают в покоях и до определенного момента преграждают игроку путь к следующим звеньям.
Братья — страшные создания, прибывшие в Промежуток из Кошмара, нижнего мира. За собственный праведность и послушание они были удостоены Промежутка. Читать далее
Актуально для платформы: PC
Это, как на данный момент принято сказать, тёплая и ламповая вещь. В то время, когда она виснет (а она обязательно зависнет!), диспетчер задач не видит её среди запущенных приложений — нужно искать строчок cossacks в перечне процессов. А понимаете, как выйти из игры в меню? Думаете, при помощи клавиши Esc? Нет, нужно надавить F10: ещё неандертальцы, дабы покинуть пещеру, нажимали эту кнопку.
Необходимы тёплые клавиши? Идите на форум либо в обучающую кампанию — в настройки за ответом лезть безтолку. Желали прекрасных видеозаставок? Вот вам не добрый казак с поцарапанной, как у Брюса Ли (Bruce Lee) на известном кадре, сиськой да кирпич текста в придачу. Исходя из этого не задавайте вопросы, чем тут пахнет, — над украинской стратегией витает крепкий дух ретро.
И удивляться тут нечему.
Отечественные жёны — пушки заряжёны
Мы должны сообщить благодарю студии GSC. И за игру «Казаки: Войны в Европе» с её масштабными баталиями, благодаря которым стратегия 2000-го года чуть ли не на равных тягалась с Age of Empires, не смотря на то, что изначально подражала последней. Читать далее
Швеция — страна победившего социализма, дорогого пива и повальной интернетизации. Неудивительно, что интерактивные развлечения чувствуют себя в том месте как будто бы плесень в теплом и сыром подвале. DICE, Paradox Interactive, Minecraft — названия и эти имена на слуху у всех геймеров. И слух они не коробят, а ласкают.
Ласково, как детская ладошка.
Но дабы возвести прекрасное строение, нужен надежный фундамент. И с ним у шведской игровой индустрии также все в полном порядке. Наибольшие Институты страны систематично производят гениальных девелоперов и поддерживают юные команды.
Существует кроме того особая премия для лучших студенческих проектов — Swedish Game Awards.
В 2008-м году звание и первую премию лучшей игры года взяла работа студии Arrowhead, воображавшей технологический университет города Лулео, — Magicka. Двухмерная аркада с обычной для свободных проектов графикой а-ля «не появись прекрасной, а хотя бы » впечатлила жюри конкурса необыкновенной волшебной совокупностью — заклинания не потребовали стандартной маны, а формировались «на бегу» из комбинаций элементов. Читать далее
Игровая механика
Итак, что необходимо знать об игре? Имеется два варианта начала игры: Yellow Orbs и Gold Orbs. В первом случае, если вы потерпите поражение, то сможете начать с последней контрольной точки, израсходовав желтый шар. Во втором — продолжить игру с последней контрольной точки, ничего не тратя.
Либо применять золотой шар и продолжить с места смерти.
Что такое шары? Их пара видов, любой со собственными особенностями. Эти предметы вы имеете возможность купить в магазине либо отыскать на протяжении игры.
Вот полный перечень.
Аурик Энтерпрайзис.
По окончании вступительного ролика, просыпаемся и проходим в следующее помещение. Рядом с телом девушки подбираем телефон удерживанием зажатой кнопки «У».
Подрываем все истребители и на попутном грузовике проникаем на территорию. Продвигаемся вперед к «Аурик Энтерпрайзис», попутно расстреливая видящихся неприятелей. По радару в правом нижнем углу достаточно легко ориентироваться, в особенности обнаруживать соперников. Поднимаемся наверх, стреляем по трубе сверху, дабы потушить пламя. Проникаем вовнутрь и добираемся до помещения управления.
Поднимаемся перед панелью, которую необходимо взломать. Нажимаем кнопку «М», после этого среднюю кнопку мыши. Удерживаем «У», дабы начать взлом. Кнопки «Е» и «П» двигают соответственно вверх и вниз левый ползунок, а «Г» и «Р» — правый. Соприкасаем ползунки с уже двигающимися и перемещаем их в такт, дабы горел светло синий цвет.
Активируем лазеры, каковые прожгут металлическую ограду.
Добираемся до ворот, и нам предложат пройти обучение по стелс-механике. Подходим к воротам, дабы они открылись и с пола подбираем пистолет с глушителем. Читать далее
Актуально для платформы: PC
Выпустить сиквел хорошего point’n’click-квеста через пять лет по окончании выхода оригинала — на такое сейчас способны, думается, лишь немцы. Но какого именно какие немцы и квеста! Студия Animation Arts в тандеме с Fusionsphere Systems сделала две части Secret Files, а их Lost Horizon стала одним из самых основных и увлекательных квестов 2010-го года.
Исходя из этого многие, уверен, были счастливы через пять лет опять встретиться с его главным храбрецом, бывшим английским армейским Фентоном Паддоком.Какое же приключение сейчас без QTE?Фентон Джонс
Действительно, и сам Паддок, и воздух игры пара изменились. Первая Lost Horizon чем-то напоминала «Индиану Джонса» в формате хорошего квеста. Тут всё было сделано по тем же рецептам. Дело происходило в 30-е годы прошлого века.
Покинув за плечами военную службу, Фентон Паддок превратился в обаятельного, но не через чур охотника и удачливого контрабандиста за сокровищами. Он путешествовал в мире, включая Тибет, Индию, Марракеш и Гонконг, дабы отыскать легендарную Шамбалу, остановить фашистов, пробующих создать супероружие, а основное, очаровать собственную спутницу. Читать далее