Split/Second заинтересовала меня по окончании известного видеопревью. Больше всего понравилась мысль повесить целый интерфейс на корму автомобиля. Не осознаю кроме того, из-за чего до этого не додумались раньше. Комфортно — все равно солидную часть игрового времени наблюдаешь на юркий болид.
Я бы кроме того отправился дальше — спидометры-тахометры возможно стилизовать под составные части самой автомобили — футуристично, не правда ли?
Стержневая мысль также была увлекательной: имеется шоу, сущность которого в разрушении и гонках. Причем соревнования отрицают законы физики, а взрывы максимально ярки и красочны. Дабы аж дух захватывало.
Сюжета нет, мы сумасшедшие трюки впечатляющих масштабов сезон за сезоном. Изменяются заезды, внешний вид авто, но мысль до самого финиша так и остается прошлой.
Один из самых зрелищных моментов — прямо по ходу действия падает громадный самолет. В случае если звук прибавить, дух захватывает.
Глазури мне, кондитер, глазури!
Игра встречает нас великолепием разработок. Представьте в уме красочные сцены всех фантастических боевиков за последние пять лет, подлейте пафосного «Форсажа», нанесите на это дело сто килограмм эффектов, гламурную глазурь совершенных отражений — и получите наружность Split/Second. Читать далее
Дело было в Египте.
Лето в Каире.
Играем за Крутого Сэма на уровне сложности «Человек». Выпав с вертолета, поднимаемся и идем налево. Уничтожаем первого монстра («Самка гнаара») нажатием «Е». Входим в строение и забираем кувалду из шкафчика. Разламываем препятствие, спускаемся вниз. Выйдя на улицу, поворачиваем налево и движемся вперед, убивая неприятелей.
Подбираем подсвечивающиеся баночки для повышения здоровья. Видим громадную тварь, обходим ее справа, поскольку всё равняется перед нами стенки. Продолжаем перемещение, расправляясь с монстрами.
Новый тип неприятелей с ракетницами («Безрассудный ракетчик»). Убиваем первого и видим, как пролетает некоторый летательный объект, что уничтожил строение рядом. Сворачиваем направо, в том месте будет проломлена стенки. Уничтожаем неприятелей, проходим через стенке. Обыскиваем комнаты и каждый уголок, дабы обнаружить нужные предметы.
Подбираем пистолет, разбираемся с «Безрассудными камикадзе». Их легко найти, благодаря издаваемому кричу. Выбираем в более-менее открытую область. Тут предстоит схватка с целой оравой «Безрассудных камикадзе».
И опять Вторая мировая. Злобные японцы, бравые американцы, русский и жестокие немцы в культовых шапках. Казалось бы, по окончании прекрасной современной Modern Warfare с ее грандиозным ядерным грибом высоких разработок, Call of Duty ни при каких обстоятельствах не станет прошлой. Выясняется, нет.
Стала. дух и Атмосфера World at War соответствуют уникальной трилогии. Но в этом ничего нехорошего мы не видим. Благо сама игра оказалась хорошей. Один из лучших FPS последнего времени — качественный, сбалансированный, увлекательный.
Японские джунгли.
Итак, самый масштабный конфликт в истории . В World at War вам нужно будет играть за русских и американцев. Первые пробуют (и у них это хорошо получается) пробить защиту японцев в Тихом океане, вторые прорываются к Берлину. В союзнической кампании нам предстоит вжиться в роль морского пехотинца Миллера, спасенного из японского плена капралом Ройбуком.
Жизнь налаживается? Как бы не так. Сейчас ему предстоит пройти через настоящий преисподняя, пережить утрату боевых друзей и положить пара сотен, если не тысяч агрессивных азиатов. Читать далее
Что за мода такая отправилась – когда у классика юбилей, все тут же пробуют продемонстрировать, как они ценят, обожают и «знают» его творчество. Да, Гоголю в текущем году исполнилось бы 200 лет. И вот, как по сигналу «сверху», на экраны выходит фильм по мотивам одного из самых известных его произведений, а следом поспевает и компьютерная игра.
В противном случае, что Николай Васильевич в гробу бы перевернулся от всех этих поделок, в голову никому не приходит.
Какая превосходная каша-мелка с циферками.
дети и Отцы
Если вы не наблюдали «киношедевр» «Тарас Бульба», не отчаиваетесь – разработчики не придумали ничего лучше, как применять кадры из него в качестве cut-сцен. Дешево и со злобой, как говорится, но о качестве фильма уже может сложиться определенное вывод. Ну а раз уж игра по нему сделана, то и выводы о ней напрашиваются уже с самого начала.
Начнем с того, что «action» — через чур громкое слово для этого проекта. На деле оказалось, что «Тарас Бульба» – это только RPG, да и та в зачаточной стадии. Все как в большинстве случаев – делаем квесты, набираем опыт, прокачиваем персонажа.
Общеизвестно, что в наши дни, информация весьма дорого стоит. Одновременно,ваши интимные фотографии, сделанные по — пьяни, могут быть на обозрении у всех друзей. А скоро и совершенным приспособлением для шантажа в социальной сети. Сейчас подобными вещами балуются единицы, лишь в случае если потенциальная цель взлома вправду заслужила этого. Два года назад Watch Dogs от Ubisoft продемонстрировала геймерам мир, в котором информация может стать красивым оружием, совершенным компроматом либо ответственным инструментом для ответа непростых задач.
Хакеры тут руководили всем городом и как раз они, как будто бы какие-то древнегреческие божества, повелевали людьми. Были в данной стим-панковой зарисовке на тему «хакеры и их недостатки и» среда обитания, но разработчики решили собрать все силы в кулак и сделать хорошего соперника небезызвестной GTA 5. Оказалось ли сделать лучше со второго раза?… на данный момент удостоверимся в надежности.
Серый и дождливый Чикаго решили перестать трогать, видно город и без того натерпелся по окончании проделок главного храбреца из прошлой части. Читать далее
В случае если среди военных авиасимуляторов еще имеется борьба между разработчиками и маленький выбор из разных симов, то с играми о гражданской авиации все куда несложнее — Микрософт Flight Simulator отечественное все. Само собой разумеется, MSFS не единственный проект на эту тему, но остальные совсем не дотягивают до той высокой планки, которую установила Микрософт. Но чешская студия Bohemia Interactive, создатель известной Operation Flashpoint и ее идейного продолжения Armed Assault, решила… Нет, «побить рекорд» — это через чур звучно сообщено.
Скорее, производя симулятор вертолета, BIS не побоялась выйти на старт, пускай кроме того итог соперника недостижим.Покупаем улучшения для вертолета.Домашний подряд
Первое, что кидается в глаза, — наличие в симуляторе сюжета. И он не начинается и заканчивается парой сухих строчек в брифинге перед вылетом — перед нами полноценная история со второстепенными героями и своими главными. Кроме того мало непривычно сначала, но позже осознаёшь, что куда как занимательнее осознавать, что ты руководишь не просто безымянной моделькой пилота в кабине вертолета, а пускай и виртуальным, но все же человеком — со своей судьбой, проблемами и успехами. Читать далее
Игры от Traveller’s Tales, в которых посредством деталей и фигурок из конструктора LEGO обыгрываются и пародируются многие узнаваемые фильмы, в далеком прошлом стали отдельным жанром а также необычным культурным феноменом. И вот пришло время уже самим фигуркам стать действующие лица собственного фильма. Картина так и именуется — The LEGO Movie.
В мире за неполные 14 дней она собрала практически 100 млн американских долларов, взяла массу восторженных отзывов, а в Российской Федерации выходит на экраны 27 февраля. И кто бы сомневался, что Traveller’s Tales тут же выпустит игру по мотивам…Чем стремительнее вы подберете нужную подробность в данной мини-игре, тем больше очков получите.Привычный конструктор
Все, кто хоть раз игрался в какую-нибудь «леговскую» игру, почувствуют себя в The LEGO Movie Videogame как дома. По структуре и механике она фактически ничем не отличается, к примеру, от LEGO Harry Potter либо LEGO The Lord of the Rings. Все знакомо: мелкие фигурки, как будто бы сбежавшие из конструктора, неудобно прыгают по детальным уровням, крушат заботливо воспроизведенные декорации, каковые тут же разлетаются на десятки многоцветных фишек, копят очки, собирают из сломанного новые конструкции, дабы решать нехитрые пазлы, смешно избивают неприятелей и изменяются между собой местами, в то время, когда необходимо выполнить какую-нибудь своеобразную задачу. Читать далее
Уникальная Bionic Commando вышла в далеком 1988-м году на NES (в простонародье — "Денди") и если не стал хитом на все времена, то уж совершенно верно покинула внушительный след в жанре двухмерных слэшеров. Не смотря на то, что тогда каждая вторая игра принадлежала к этому разряду. в наше время же обстановка совсем другая — в моде полное 3D и продвинутые эффекты, а плоские платформеры причислены к динозаврам и мирно покоятся на обочине истории. Действительно, временами на издателей накатывают приступы ностальгии, выливающиеся в римейки хороших блокбастеров.
Так на свет показались Midway Arcade Treasures, Namco Museum 50th Anniversary Arcade Collection и вот сейчас Bionic Commando Rearmed.
Кроме того первый шеф способен причинить уйму проблем.
Двадцать лет назад детище Capcom выгодно отличалось от своих собратьев по цеху всего одной изюминкой — бионической рукой основной храбреца. Именно поэтому внедренному в тело девайсу протагонист купил уйму дополнительных свойств и "лишний" вес, совсем отнять у него возможности прыгать. Читать далее
Авторы Table Top Racing: World Tour хвастаются присутствием среди разработчиков человека, приложившего руку к WipeOut. Эта незаслуженно забытая Сони серия впечатляла гонками на высоких скоростях, запоминающимся отличным саундтреком и визуальным стилем. Но оказалось так, что TTR не владеет ни одной из этих изюминок.
Соперник слева подорвался, но выбыл из гонки только на несколько секунд.
Минутное дело
Изначально Table Top Racing вышла на мобильных устройствах. Она была достаточно популярной и добралась до PlayStation Vita, а сейчас авторы решили выпустить собственное творение на домашних консолях, дав обещание заодно и PC-версию.
Местные гонки на микромашинках представлены в виде шести чемпионатов — по два на каждую из трёх категорий машин. Сначала доступна только так называемая «Культовая классика», а выданных на старте денег достаточно для приобретения одного из двух машин (ещё два в той же категории стоят чуть дороже, так что их сходу не приобрести). Один не хорошо дрифтует и медлительно разгоняется, но большая скорость у него высокая, а второй владеет сбалансированными чертями.
Акт 1
Сад
Пройдя через ворота Сумрачной Обители, войдите в сад (милицейского убивать запрещено — это приведет к провалу игры). Обратите внимание на аптечку рядом с почтовым коробкой.
Возможно сохранить игру, когда вы вошли в сад.
Идите направо. Вы заметите двоих полицейских, каковые дерутся с зомби, когда-то казненным на электрическом стуле. Зомби удирает при вашем приближении.
Следуйте за ним в каменный лабиринт.
В лабиринте вам предстоит встретиться с десятком живых мертвецов. Подберите оружие и аптечку, и место, где возможно сохранить игру (сейчас жертва электрического стула убивает полицейского). Возвращайтесь в том направлении, откуда вы начали.
Над вами пролетает вертолет, сразу же затем пара зомби убивают двоих полицейских (рядом с туннелем).
Заберите патроны справа от входа.
Вам предстоит избежать ловушки, устроенной 4-мя зомби в туннеле — двое из них нежданно атакуют оператора.
В то время, когда зомби убиты, возможно двигаться к гаражу (древесный сарай).
Слева от сарая — аптечка (рядом с каменной стеной). Читать далее