Актуально для платформы: PS4
Уникальная Darksiders относится к тем играм, каковые очень сильно полюбили только со временем. Сперва она вышла в один момент с затмившей её Bayonetta, спустя пара месяцев посетила персональные компьютеры, и только тогда, думается, аудитория начала узнавать о её существовании. А игра-то была хорошей, хоть и многие её элементы были позаимствованы у соперников.
Война выясняет ужасную правду.
Война неизменно одна
У Darksiders было продолжение, переиздание которого вышло на современных консолях в прошедшем сезоне. Выпуск второй части без первой смотрелся необычной выдумкой, так что сейчас издательство THQ Nordic исправилось, наградив «ремастер» оригинала дурным подзаголовком Warmastered Edition.
Главный герой оригинала — Война, один из Всадников Апокалипсиса. Его обвинили в разжигании конфликта между Раем и Адом и в том, что из-за него на Земле начался финиш света. Приговорённый к смертной казни храбрец требует у Совета дать ему ещё один шанс, и его просьбу делают, приставляя к нему наблюдателя, готового убить Наездника при нарушения контракта.
В большинстве случаев игры, сконструированные при помощи движка RPG Maker, вызывают у критика чувство как минимум бдительности. Во-первых, вследствие того что их очень много. Толпы любителей игр, в недобрый час решивших заделаться разработчиками, прибегают к помощи RPG Maker из-за его простоты.
Конечно, уровень качества таких проектов делает их пригодными чуть более чем ни к чему.
Во-вторых, пиксельная графика, схематичность и двухмерность как-то не додают жажды погружаться в игру, в то время, когда на дворе, страшно сообщить, 2014-й год. Неудивительно, что практически всем людей, не страдающих ностальгией по ветхим хорошим девяностым, достаточно посмотреть на скриншоты To the Moon либо ее новорожденной «сестры» A Bird Story, дабы срочно закрыть страницу с описанием продукта и пойти включить новую Assassin’s Creed (тут должна быть очередная забавная шутка про лица персонажей и баги).
Все эти тени в действительности люди.
Симулятор мальчика
Господа, отвернувшиеся от творений Freebird из-за не хватает прекрасной картины, были неправы. Читать далее
Сотрудники Kheops Studios добились значительных успехов на поприще создания проектов по произведениям известнейшего романиста и французского географа Жюля Верна. Началось все с хорошей «игроизации» (не смотря на то, что, было бы корректнее назвать это творческим переосмыслением) произведения «Двадцать тысяч лье под водой». Mystery of the Nautilus был выпущен в 2002-м году. Отягощенный набившей оскомину хорошей «point&click»-механикой, данный квест все равно в какой-то степени был неповторимым явлением. Так как хорошие игры по романам «создателя Наутилуса» были и будут в громадной цене.
Продолжив предстоящее углубленное изучение творений писателя с последующей трансплантацией их главных идей в собственные детища, разработчики подарили нам прекрасную Return to Mysterious Island, а сейчас и ее долгожданный сиквел. Первая часть в серии стала настоящей отдушиной для поклонников планомерно увядающего тогда жанра адвенчур. броские краски, прекрасный сюжет, знакомая по романам Верна вселенная, красивые головоломки и – совсем уж большая редкость – нелинейность.
— Да что же это такое?
Я — сказочный король либо нет?
А раз я сказочный — так к линии коней! Коляска — вперед!
И коляска, повинуясь сказочному королю, срывается с места, подняв оглобли, и вот уже мчится по королевской дороге.
Евгений Шварц, “Золушка”Итак, коробочка с игрой на столе перед вами. Либо вы открыли издание наугад. Это ничего не означает.
В любом случае, мы побеседуем о “Transport Giant”, в православном крещении — “Транспортный олигарх”.
Кстати, запомните, что в Российской Федерации его издает лишь “Акелла”. Другие полулегальные компании лгут, в то время, когда пространно изъясняются о каких-то в том месте лицензиях.
Денди с мешком картошки— …За прилавком стоял сам Джуффин: он не имел возможности позволить себе платить наемному работнику…
Максим Фрай, “Болтливый мертвец”Сперва — краткий экскурс в экономические дисциплины. Я приблизительно воображаю, какое выражение по окончании прочтения этого предложения приняло ваше лицо, исходя из этого превратим неинтересную лекцию в интересный рассказ. Не пристало возводить замечательные корпорации, не зная азов, не так ли?
У фанатов долгоиграющих серий, возможно, весьма тяжелая жизнь. Разработчики не смогут десятилетиями реализовывать одинаковый продукт, исходя из этого время от времени кроме того боссам Nintendo и SEGA приходится обновлять Sonic либо Mario. Что уж сказать о более приземленных вещах, наподобие Resident Evil либо Castlevania.
То, что когда-то сделало серию культовой, сейчас всецело отброшено. Платформер с элементами RPG превратился в стремительный слэшер. Единственное, что осталось, — это какие-то неспециализированные положения: храбрец, вселенское зло, спасение мира, — но да и то выяснилось вывернуто наизнанку нестандартным сюжетом.
Бренд заиграл новыми красками, заинтересовалась новая аудитория, а потому Castlevania: Lords of Shadow 2 стала очень ожидаемой вещицей, на которую возлагались определенные надежды.Castlevania — это не только 10 часов геймплея, но и возможность подобрать себе новые обои для рабочего стола.Крошка сын к отцу пришел
Хочется сходу успокоить всех, кто собирался приобщиться к новой части без знакомства с оригиналом, — все, в принципе, ясно. Читать далее
То, что Divinity: Original Sin станет современной классикой ролевого жанра, стало очевидным сразу же по окончании появления и анонса игры первых подробностей. Бельгийцы из Larian Studios не стали продолжать опыты, начатые в Divinity 2: Ego Draconis, где показался вид от третьего лица и аркадные полеты в шкуре дракона, а решили сделать хорошую хардкорную RPG. Другими словами все, что мы любим: изометрию, пошаговые битвы, нелинейные квесты, моральные задачи и болтливых храбрецов, каковые всегда спорят между собой.
А в качестве бонуса авторы добавили последовательность занимательных и в полной мере современных «фишек». Таковой коктейль имела возможность сломать лишь совсем уж плохая реализация.
Совокупность совместных диалогов в действии.
Божественная история
По сути, все игры из серии Divinity были очень увлекательными. А уж дебютная Divine Divinity, вышедшая в 2002-м, и вовсе стала локальной сенсацией и хитом: она совмещала обычную Diablo с увлекательным изучением громадного мира, «ветвистыми» диалогами и социальными квестами. Через два года спин-офф Beyond Divinity внес предложение занимательную парочку главных героев (Воина Света и Рыцаря Смерти, связанных между собой против собственной воли) и юмор в духе Терри Пратчетта (Terry Pratchett). Читать далее
Rayman Origins стала одной из немногих игр, пропускать каковые легко запрещено. Это был выверенный до последнего сантиметра платформер, замечательно нарисованный и вызывающий восхищение как у детей, так и у взрослых. Основное, что он не постеснялся посмотреть на PC и установил в том месте прочную монополию, став одной из лучших аркад, дешёвых компьютерным игрокам.
Как раз исходя из этого анонс Rayman Legends был настоящей трагедией: игру разрабатывали эксклюзивно для Wii U, которой, очевидно, ни у кого не было. в течении года геймеры всей земли со скупой слезой слушали обещания Мишеля Анселя (Michel Ancel) — много уровней, десятки часов геймплея, неожиданные решения и новые. Это точно кончилось бы массовыми беспорядками, но консоль от Nintendo не оправдала коммерческих ожиданий.
Ubisoft решилась на мультиплатформенный релиз Legends: редкий случай, в то время, когда все (не считая обладателей Wii U) были лишь рады жадности издателя.Из всех «боссов» данный юноша, возможно, самый харизматичный.Бегущий по бедствию
Читать далее
Что бы вы сообщили, если бы услышали такую фразу: «Civilization чем-то напоминает The Sims»? Покрутили бы пальцем у виска, возможно, и сообщили бы, что создатель высказывания то ли перегрелся на солнышке, то ли играется в увлекательную игру «отыщи неспециализированные черты у совсем несходных между собой предметов».
Не следует торопиться с выводами. Быть может, создатель в виду, что обе эти очень популярные серии как оперлись на некоторый успешный базисный принцип и псевдореалистический сеттинг на заре собственного появления, так и пребывали до недавнего времени в рамках в один раз отысканной «золотой жилы». Причем Civilization в каком-то смысле кроме того более консервативна: пускай любой выпуск додавал в игру новые функции, фракции, методы победы, но некая база оставалась неизменной — мы так или иначе вносили собственный вклад в развитие одного из мировых стран, опять и опять проходя путь от каменного века к современности.
Одним из вариантов победы и по совместительству кульминационной точкой игры имело возможность стать сооружение космического корабля. Читать далее
«Яблочко от яблони неподалеку падает» — гласит народная мудрость, которая очень четко обрисовывает текущее положение дел в линейке «Блицкрига». К первой части серии вышло огромное количество официальных адд-онов, любительских модификаций и просто сторонних проектов. Прямого наследника, в частности «Блицкриг 2», постигла та же участь: за два года с момента рождения, было выпущено много разных одиночных карт, прочей мишуры и кампаний, и взявшие широкое распространение так именуемые Standalone–дополнения, не требующие наличия оригинала. Держа в руках 4 CD-диска, нечайно начнешь грезить о красивом: сюжетных роликах, десятках килобайт диалогов, ворохе и харизматичных героях всего нового, не набившего оскомину. И как убийственна картина, в то время, когда 2,5 Гб отъедены от всегда забитого HDD скупым брифингом, статичным меню и отсутствием возможности поиграть за великую державу СССР! Что очень необычно, потому что адд-он охватывает период с конца 1943 по 1945 года, и повествует об освобождении Западной Европы.
«Синдром обычной корейской MMORPG» — данный злокачественный болезнь принято хладнокровно ставить в один параграф медицинско-сетевого справочника рядом с «WoW-проказой». Оба вируса сейчас считаются трудноизлечимыми, а для несчастных (особенно тех, каковые подхватили вторую заболевание) заразившихся практически в любое время уготована одна незавидная участь — неминуемая, но такая продолжительная и мучительная смерть от истощения пустынных либо, что еще хуже, пустынных серверов. На первый взгляд, Aion фактически стопроцентно попадает в столь нежелательную группу риска.
Визуальный стиль, палитра красок, хаотичные прически у лиц мужского пола, китчевые повышенное внимание и цвета живописцев к проработке вооружения и элементов брони у любого персонажа — все говорит о кризисе свежих идей и вынуждает делать предварительные выводы о потенциальном успехе на рынке. Но вот «рояль в кустах», «ружье на стене» и прочие аллегории на тему приятной неожиданности хочется применять как-то совсем уж не так долго осталось ждать.
Природа «яркой стороны» Aion, как видите, завораживает. Читать далее