Лет десять назад среди геймеров показалась расхожая идея, что все вероятные игровые жанры придуманы, и ничего принципиально нового уже не покажется. С одной стороны, глупость, поскольку уникальные и самобытные проекты никак не желают заканчиваться кроме того сейчас. Но и часть правды в этом имеется — именно десять лет назад кое-какие жанры сформировались и «закрылись» совсем.
Hack and slash, к примеру.
Стандарты Diablo-клона были заданы в 2000-м году и с того времени претерпевают лишь косметические трансформации. Создавать игры этого направления некомфортно — легко сломать то, что уже трудится, но еще легче сделать что-то неинтересное и вторичное. Сейчас все особенно не хорошо — по окончании Diablo 3 и Torchlight 2 браться за жанр . Вот Neocore Games и решила воспользоваться положением, выпустив The Incredible Adventures of Van Helsing — если судить по трейлерам, самую хорошую представительницу action-RPG.
Да, неприятелей в игре большое количество. И да, Rusalka Veteran — это тут простое дело.какое количество лет прошло — все о том же гудят провода
Читать далее
Схема последовательного воплощения медиапродукта через все каналы широкого потребления выглядит в большинстве случаев так: книга — фильм — игра. Как раз в таком порядке. Время от времени из данной триады исключается первое звено, и тогда мы говорим об игровом проекте по кинолицензии.
Но в любом случае очень редко случается так, что на мониторах компьютеров под сопровождение весёлого мышиного клика история появляется раньше, чем на экранах кинотеатров.
При с Ice Age: Continental Drift нам посчастливилось замечать как раз таковой необычный распорядок. Дата премьеры мультипликационного фильма в Российской Федерации — 12-е июля. Обитатели США заметят новые приключения саблезубой белки и товарищей на сутки позднее.
А игра в это же время уже давно готова и в любую секунду может увлечь всех желающих в мир айсбергов, мамонтов и доисторических тигров.Взглянешь, не редкость, на экран — а в том месте зад мамонта.По причине того, что без еды и не туды, и не сюды
В сущности, проект представляет собой эдакий слоеный торт — нарезку из нескольких мини-игр вперемежку с видеороликами, политую сверху кремом из хиленькой сюжетной завязки. Читать далее
Воздействие 0. Пролог
Глава 1. По пути преисподняя
Наблюдаем ролик, слушаем беседу и в необходимые моменты делаем требуемые действия. По окончании отправки очередного охотника за головами на прогулку в вакуум следуем за товарищем к двери, пробуем открыть, но раздается взрыв. Добираемся до кнопки, жмем ее, а позже по завалам пробираемся к двери. Тут расстреливаем пульт управления и заходим вовнутрь. Иши безотлагательно вызывает на мостик, бежим в том направлении всей толпой и наблюдаем ролик.
Совершить облет около «Одиссея» не так сложно — достаточно в подсвеченные пушки.
По стенке небоскреба идем прямо, до упора, по окончании чего поворачиваем направо и доходим до второй шахты лифта. Сбиваем тормоз и проходим вперед. Опять поворачиваем направо, прыгаем вниз, стреляем и наблюдаем ролик.
На протяжении перестрелки суматошно бегаем и убиваем все около, рекомендуется пользоваться пинком.
Опять появлявшись на своем корабле, наблюдаем ролик и идем к лифту. Спускаемся и относим Иши в медблок, попутно расчищая дорогу. Требуется батарея из спасательной капсулы. Читать далее
Для начала пара нужных советов. В защищаемых территориях около баз либо станций лучше не стрелять — сходу сотрут в порошок защитные турели, даже если вы станете владеть замечательной защитой. Перед тем как кого-то нападать, лучше посмотрите, какой у него рейтинг. В случае если больше вашего, то лучше не самодельничать, может боком выйти, в особенности на начальной стадии. Собирайте все что сможете, в особенности шары (они и имеется механоиды) и отвозите на базу, для получения рейтинга. Сражайтесь, но с умом, добывая эти желаемые шары.
Вторым методом получить увеличение рейтинга есть торговля, тут рекомендуется прикупить корабль больше (не смотря на то, что и менее разворотливый) и установить самые удачные маршруты. Дабы денег было побольше и рейтинг рос активнее, вступайте в разные кланы механоидов, в зависимости от ваших предпочтений — сражаться либо торговать. Будут давать соответствующие скидки при покупке, починке и т.п. Лучше, да и быстрее всего летать по дорогам, не смотря на то, что и далеко не всегда безопасно, время от времени не редкость разумнее срезать, так что это также необходимо учитывать. Читать далее
Сейчас засилье стратегий на мобильных платформах привело под единый шаблон с надежными формулами успеха кроме того именитые проекты. Только немногие разработчики отваживаются создать что-то необыкновенное и неповторимое. Итог обязан оказаться не меньше увлекательным, а лучше — кроме того превосходить каких-нибудь очередных клонов Clash of Clans.
У компании Game Insight нашлись силы и желание превзойти соперников. В новой фэнтезийной стратегии Dragon Warlords (в русскоязычной версии — «Башни драконов») сплелись воедино тактика, экономика и магия во имя спасения мира Адан от потусторонних сил некрасивых захватчиков.Кроме вражеских отрядов на пути к финалу предстоит преодолеть ловушки и оборонительные башни.Адан снова на пороге войны
Уже многие века во вселенной Адан неустанно льется кровь населяющих его существ. Материковые земли республики Тарт заволокли опасности и свинцовые тучи тревоги. Чтобы обезопасисть себя и свои земли, местные обитатели создают княжества, из которых потом строятся целые королевства.
Страна, в которой прошло мое детство, именовалась СССР. В ней было большое количество плохого, чего я тогда не осознавала, потому, что была еще через чур мелка. Детство — по большому счету такая пора, в то время, когда ты не хорошо соображаешь и радуешься мелочам. Так вот, как обычный ребенок, я весьма обожала всякие сладости и вкусности.
И больше всего, само собой разумеется, мороженое. На первом месте для меня всегда была «Лакомка» — цилиндр из белого как снег пломбира, политый узким слоем шоколада. Дальше шли эскимо, всякие вафельные и бумажные стаканчики, брикеты, каковые возможно было имеется лишь дома.
В то время, когда мне стукнуло восемь лет, СССР распался, подарив нам рыночную экономику, а заодно и возможность как угодно мухлевать, чтобы не потерять денежную пользу. При изготовлении продуктов питания, среди них и мороженого, стали экономить, соответственно, применять некачественное сырье в ненадлежащих пропорциях. Вот так и пропал с прилавков тот самый вкус детства.
По прошествии некоего времени очень хваткие предприниматели решили сыграть на людской ностальгии, производя товары из серии «как раньше». Читать далее
Перед тем как перейти к рецензии на Silent Hunter 4, разрешите сделать маленькое отступление. Честно скажу: я не игрался в прошлые части этого известного военно-морского симулятора, так что оценивать свежий продукт буду максимально беспристрастно. Вы не против?
Что ж, на том и порешили.
Торпеда ударила нам в лоб
Ближе к делу. В случае если кратко, сущность игры достаточно несложная: вы – капитан подлодки, что обязан делать разные распоряжения. Последние варьируются от несложного уничтожения вражеского корабля до сопровождения караванов в порты.
Не то дабы эти формулировки значительно влияли на происходящее, но, вне всяких сомнений, отличие между «оборонительными» и «наступательными» миссиями чувствуется сходу.
Чем же мы занимаемся на протяжении игры? Начальник обязан в один момент смотреть за экипажем, отправлять бездействующих моряков в отсеки, где требуются свежие силы, чертить на карте курс подлодки, отдавать распоряжения к стрельбе, осматривать местность в бинокль, а при случае кроме того собственноручно палить из зениток и другого бортового оружия. Читать далее
Darkest Dungeon ещё до собственного официального релиза, пребывав в «Раннем доступе» Steam, купила чуть ли не культовый статус. Где ещё вы видели dungeon crawler, в котором очередное подземелье исследуют не четыре доблестных храбреца: эльф в том месте, паладин, дварф и человек, — а трус, параноик, сифилитик и мазохист?
В бою от того, где персонаж расположен, обычно зависит доступность тех либо иных его свойств.
Самый мрачный город на Земле
Нет, на первый взгляд тут всё достаточно привычно. Имеется глобальная карта с пятью руинами и подземельями, где мы выбираем, на какое задание отправиться в следующий раз. Чем чаще удачно делаем миссию в конкретном регионе, тем больше новых квестов в том месте раскрывается и тем ближе мы к финальному «боссу» данной локации.
В городе-базе вы формируете отряд бойцов, каковые отправятся на очередную набег, экипируете их и снабжаете всем нужным провиантом. Храбрецы, ясно, бывают различных классов, и научены они неповторимым умениям — арбалетчица, дикарка с алебардой, весталка-лекарь, восточный волшебник, солдат-наёмник, крестоносец, дрессировщик с ручным волком, воровка с кинжалами, разбойник с пистолетами и другие товарищи. Читать далее
Киевская студия Deep Shadows стала известна благодаря собственному дебютному проекту «Xenus. Точка кипения», что, чего греха таить, оказался очень неровным. С одной стороны, разработчики соорудили внушительные пространства, наполнили мир множеством NPC, предоставили игроку действия и свободу выбора, выдали, в итоге, массу разнообразной техники, начиная несложными автомобилями и заканчивая замечательными вертолетами. Но в бочке меда ожидаемо был половник дегтя. Тропические приключения были набиты разнообразные багами, мир был пугающе безлюдным, многие локации были сделан посредством тайной разработке copy/past, а для обычной работы требовался весьма замечательный компьютер. Фактически сразу после релиза валом пошли патчи, но в то время, когда «Точка кипения», наконец, купила более-менее законченный вид, поезд прогресса ушел через чур на большом растоянии.
Но, не обращая внимания на неотёсанный старт, Deep Shadows смогла, что именуется, заявить о себе, а у «Ксенуса» кроме того показалась внушительная армия поклонников.
Персонал в игре на удивление спокойный: кроме того в то время, когда около кипит бой, присутствия духа люди не теряют. Читать далее
Это аркада. Не симулятор.
Вместо эпиграфа.Имеется в Tom Clancy’s H.A.W.X. неуловимые черты игр "ветхой школы", где был лишь самолетик, цветастая арена военных действий и простенькая атмосферная музыка. Тут, само собой разумеется, тотальная проработанность и внимание к подробностям, но разработчики намекают, что главные действующие лица — не полигональные человечки, мелькающие на экране пару-тройку раз.
*
Девид Креншоу не обожает болтать — больше вслушивается в разговорчики и приказы начальства в строю сослуживцев через табельный наушник. Коллеги патриотических моралей просматривают мало, все больше обсуждают премиальные за 50 взорванных танков, девочек и бары. Руководство — насущные неприятности наподобие приближающихся проблем и бомбардировщиков с бюджетом.
Рио-де-Жанейро.
С них именно и начинается история. По легенде военное руководство США уменьшает затраты на авиацию, отправляя пилотов на свободные хлеба. По окончании встречи зачистки и дежурной района с приглашенными звездами — отрядом "Ghost Recon" — Креншоу сотоварищи подготавливается взять заработную плат в бухгалтерии и пойти, возможно, на биржу труда… Но новая работа находит его сама.