Выпустив Batman: Arkham Asylum, англичане из Rocksteady реанимировали жанр игр про супергероев и задали ему такую планку качества, что покорить ее до тех пор пока удалось лишь им же (и не легко) в Arkham City. Их дилогия про Бэтмена собирала призы, миллионы и высшие баллы американских долларов, а многие элементы (к примеру, очень способная режим и боевая система детективного зрения) удачно перекочевали в другие игры. Но сейчас эта серия угрожает стать примером другого, не лучшего порядка: как жадные издатели смогут сломать все чувство, поставив производство эйфории на поток.
Анонс Batman: Arkham Origins уже не позвал прошлого энтузиазма. И все-таки мы сохраняли надежду на лучшее. Так как с момента выхода Arkham City прошло два года, да и разработчик сменился — им стала канадская Warner Bros.
Games Montreal. Возможно, они взглянуть на серию свежим взором и предложат что-то вправду новое?
Кое-какие драки с «боссами» так же, как и прежде вынудят попотеть.
Дежавю 2
Напрасные грезы. Первые же 60 секунд игры, фактически дословно повторяющие вступление Arkham City, приводят к желанию удалить Arkham Origins с немым вопросом: для чего играться в одно да и то же в третий раз подряд? Читать далее
Об удачах отечественных разработчиков, к сожалению, сказать приходится нечасто. И уж совсем редко происходят случаи интернационального признания. Однако игре «King’s Bounty: Легенда о рыцаре» и ее аддону «Принцесса в доспехах» досталось большое количество теплых слов как от зарубежной, так и от местной игровой прессы. И не смотря на то, что за основу взяли проект, выпущенный вот уже как двадцать лет назад (право, пора отмечать юбилей), это был неоспоримый успех.
Сейчас же для поклонников подоспел очередной презент — дополнение к аддону (не волнуйтесь, не у вас одних наряду с этим словосочетании появляется легкий когнитивный диссонанс) называющиеся «King’s Bounty: Перекрестки миров».
Больше приключений, хороших и различных!
Потому, что «Перекрестки миров» — это дополнение все-таки к «Принцессе», то и девушки тут будет в десять раз больше. Править бал прекрасно знакомая милашка Амели будет в двух кампаниях из трех. Однако часть времени мы все же совершим, руководя мужским персонажем, — с него и начнем, пожалуй, отечественный рассказ. Читать далее
Германия, Австрия и Швейцария славятся образцовой системой общественного транспорта (что ежегодно фиксирует и рейтинг Mercer). Оставив автомобиль дома, вы можете добраться куда угодно в комфортных условиях, прибыв на место строго по расписанию. Автобусы, трамваи и поезда в Европе очень любят и почитают.
Слаженная работа перевозчиков — это головоломный процесс организации, расчётов, планирования. Кто-нибудь из вас играл в детстве в паровозики и железные дороги? Многие люди и будучи взрослыми испытывают восторг, как только заслышат «чух-чух» либо увидят автобус-«гармошку».
Все любят автобусы-«гармошки»!
Маршрут из пригорода в даунтаун самый прибыльный, но его непросто получить. Взяток здесь нет.
Транспортный бум
Неудивительно, что увлечённые транспортом энтузиасты построили целые игровые студии. Таких немало, есть и выдающиеся лидеры. Например, немецкая TML Studios несколько лет подряд создаёт качественные симуляторы подземки с охватом ряда линий в Нью-Йорке, Лондоне, Берлине. В виртуальных активах разработчиков числится и наземный городской транспорт с трамваями, троллейбусами, автобусами и подробной моделью Сан-Франциско.
На примере The Force Unleashed 2 направляться обучаться: чрезмерные неверных амбиции и пара решений свободно превращают изумительный суперхит в рядовой проходняк. Знатный, дорогой, зрелищный, но проходняк. Вердикт вот так с разбегу и в лоб, само собой разумеется, — дурной тон, но бегать вокруг да около решительно не хочется.
Для чего разбирать по пунктам продукт, целостность которого по большому счету под сомнением? Присутствует начало, имеется какой-никакой финал, но все, что между, — оторвано с мясом. Храбрецы ведут себя так, словно бы за кадром остался каждый третий диалог, а локации и персонажи упоминаются бесцельно — все это похоже на масштабную демо-версию, что-то наподобие предварительного специздания для предзаказчиков. Шутка ли: нас быстро прогоняют всего по четырем локациям, где первая и последняя — практически аналогичны.
И это продолжение самой амбициозной «звездной» игры последней пятилетки?
Статист как бы хрипит на ухо: «Ты должен был ударить выше, пппадла…»
Громадное мелкое приключение
Бурное начало намекает на продолжительное и многослойное приключение: нас обучают трюкам (каковые позже не понадобятся), водят по загадочным коридорам (секреты которых так и не будут раскрыты), озадачивают на тему происхождения храбреца а также подбрасывают вялую мотивацию — найти и спасти межгалактическую блондинку Джуно Эклипс. Читать далее
«Видя бой со стороны, любой мнит себя стратегом.»
Козьма ПрутковВопреки точке зрения, что хардкорные симуляторы непопулярны, в аналогичных играх недостатка не отмечается. Все дело в том, что продажи качественных представителей данного жанра иногда превосходят все издателей и ожидания разработчиков. Таким свойством владело в свое время детище чешской студии Bohemia Interactive – армейский тактический симулятор Operation Flashpoint (OFP), появившийся на свет в 2001-ом году. Аналитика подсчитала, что тираж данной игры превысил два миллиона копий. Возможно лишь представить, сколько в мире выяснилось любителей реализма, и как очень сильно тогда разбогатела маленькая студия. В течение пяти лет боевик стал культовым и скоро оброс любительскими аддонами от преданных фанатов, ожидавших появления сиквела.
Но, утратив богатенького издателя в лице Codemasters и раскрученный бренд, оставшаяся в одиночестве Bohemia Interactive выпустила Armed Assault (ArmA), напоминающую OFP, но как следует ей несоответствующую. Коммерчески ArmA провалилась, попутно разочаровав преданных фанатов собственной неиграбельностью. Читать далее
талантливые конкуренты и Завистники пробуют обломать рога Limbo с её релиза в далёком 2010-м году. Но выдать продукт того же качества и пошиба удалось только самим датчанам из Playdead (я об Inside, конечно же). Тем увлекательнее было смотреть за разработкой «русского ответа Limbo», The Mooseman, и наконец ознакомиться с игрой, заваленной хищными скелетами и ощетинившейся костяными лесами.
Загробному царству в The Mooseman достались лучшие эпизоды. А вот небеса и обитель людей представлены урывками.
Человеколось прямоходящий
The Mooseman, либо по-русски «Человеколось», придумана и реализована пермяком Владимиром Белецким, прячущимся за студией с чудным наименованием Morteshka. «Платформенная адвенчура» подготавливалась практически два года — по всей видимости, без лишней спешки и с дотошным изучением музейных сокровищ.
Игра есть необычным переложением преданий маленьких народов коми, саамов и манси, а сюжетные вставки кроме того озвучены на коми. Отправной точкой для автора стали археологические находки — образки так именуемого пермского звериного стиля. Читать далее
Неспециализированные рекомендации
Неизменно сперва заказывайте материалы, дабы ваши подручные как возможно скорее начали изготовку особых агрегатов. Вы сейчас начинаете разборку автомобили. Из простых запчастей прежде всего заказывайте самые дорогие и те, что приходят позднее всего по времени.
Если не хватает денег, то реализовывайте лишние запчасти, снятые с автомобили.
Миссия 1. Форд Бронко
Материалы:
2 металлические трубы
Запчасти:
4 монстр-колеса
1 усиленный передний мост
1 усиленный задний мост
1 гоночное сиденье Sparco
4 усиленных 40-дюймовых пружины
1 надёжный бензобак
Работа:
Снимаем капот, решётку радиатора. Из одной металлической трубы ассистенты делают переднюю подвеску монстра, из второй варят металлической каркас безопасности. Отдаем решётку радиатора ассистенту для переделки.
Снимаем передние крылья и отдаем их на переделку ассистентам.
Снимаем передние колеса, мост, пружины. Отрезаем автогеном переднюю часть автомобили.
Привариваем сварную переднюю подвеску, привариваем к ней модифицированные передние крылья, к этому привариваем модифицированную решётку радиатора. Читать далее
Уроки истории от китайского правительства не прошли для Paradox Interactive бесплатно. Взяв в собственный адрес большое количество обвинений и укоров в переиначивании на собственный лад канонов истории КНР во время Второй мировой войны, шведские игроделы решили на время отказаться от полуночных чтений документальных архивов в пользу вольнодумных фантазий на популярную в наше время тему другого прошлого.
"А что, если бы?" — центральный вопрос главной кампании свежеиспеченного адд-она Hearts of Iron 2: Doomsday ("Сутки Победы 2. Новая война", стараниями преданных стратегоманов из Snowball). Итак, на дворе осень 1945-го года. Фашистская Германия разгромлена, последние очаги нацистского сопротивления подавлены, а японский император уже как месяц назад подписал пакт о капитуляции.
Но с искоренением неспециализированной угрозы мир не приходит в желанное благоденствие, на политическую арена выходят два могучих и непримиримых соперника — США и СССР. Первым наглый удар нанесла Красная Армия. Ответ "союзнических" армий не вынудил себя ожидать. Читать далее
Кто заявил, что параллельных миров не бывает? Вот вам хорошие ролевые модули AD&D. Вот The Elder Scrolls IV: Oblivion. А рядом ещё дюжина книг, фильмов, игр. Главный герой, волею случая закинутый в одну тюремную камеру с правителем собственной страны, выясняет Ужасную Тайну и должен отправляться в Далёкое Путешествие, чтобы сразиться с Главным Злодеем и найти Последнего Наследника. Кто знает, откуда отправилась эта история.
Не такая уж она и заезженная, на самом-то деле, в случае если взглянуть на нескончаемую череду рассказов от лица самого Наследника, к примеру. Что, само собой разумеется, совсем-совсем не подозревает о собственном высоком происхождении. Жаль, но такова будущее классических фэнтезийных вселенных — быть похожими друг на друга. Ну и что, что где-то Тарраска а где-то Мехрун Дагон? Сущность одна. И храбрецы, к сожалению, проходят один путь: от безвестности и слабости к всемогуществу.
Альтернатив нет. Были они, пожалуй, лишь в первых частях The Elder Scrolls, но и в том месте заканчивались тупиком.
Так что в Dimensity для нас не создают кроме того иллюзии выбора. Читать далее
«Года 4 назад я эту игру кроме того ожидал Вот потеха-то»
© yourock, пользователь форумов.
При покупке «Pirate Hunter: Сомалийский капкан» обложка коробки с игрой позвала у меня дежавю. Прийдя к себе, проверил, и стало известно, что полиграфия вправду очень сильно похожа на ту, что на боксе с диском Far Cry. Небритый мужик выбирается из воды с «пушкой» в руках, на заднем замысле – вертолет и гора, а ландшафт местности аналогичен. Самое время начать искать десять отличий на иллюстрации ниже. Вспоминается прошлогодний скандал из-за изображения, украшающего коробку с трешовым гоночным симулятором SCORE International Baja 1000.
Из-за ужасного совпадения с рисунком Baja: Edge of Control издательство THQ подало в суд на Activision, обвиняя компанию в том, что она захотела «срубить денег» на раскрученном бренде. С Pirate Hunter такое вряд ли случится, потому, что Crytek, авторы Far Cry и Crysis слыхом не слыхивали об этом проекте.
Слева – уникальные обложки, справа – плагиат.
Засунув диск, я, как в большинстве случаев, запустил установку программы и отправился перекусить. Читать далее