Тема строительства городов в игровой индустрии раскрыта не всецело. Со времен незабвенной SimCity разработчики не уделяли внимания этому животрепещущему нюансу людской судьбе в собственных творениях. И совсем напрасно!
Вследствие того что для вдумчивого геймера, склонного к творчеству, возможность самостоятельно возводить строения, улицы и целые мегаполисы, непременно, заманчива.
Разработчики из Creative Patterns решили восполнить создавшийся пробел и выпустили занимательную по задумке стратегию очень&Co: You are the Architect!, в Российской Федерации известную как "Город под ключ". Проект оказался разносторонним и максимально реалистичным. С динамичностью и яркостью — уже сложнее.
Рисуем замысел. Не курим, а рисуем.
Что нам стоит дом выстроить…
Фактически, и игрой-то градостроительный симулятор назвать возможно лишь с некоей натяжкой. Разработчики решили подойти к делу максимально без шуток, предоставив нам возможность не просто побаловаться архитектурными штучками, а реально ощутить себя в "шкуре" архитектора, менеджера проекта, бригадира-и инженера планировщика. Читать далее
Эпопея с Rage в ключевой роли продолжалась аж целых четыре года. За это время фанаты успели порядком перенервничать, поскольку дата релиза всегда переносилась, а отфутболивание проекта от одного издателя к второму лишь накаляло обстановку. Сперва важной за все безобразие должна была стать Electronic Arts, но в будущем Bethesda приобрела и id Software, и права на распространение. В следствии все, кого хоть мало тревожило будущее Rage, остановили собственные взгляды на «папаше» индустрии Джоне Кармаке (John Carmack), так как он-то уж совершенно верно должен был «все устроить», так как это же сам Кармак!
Вот лишь игроки тогда еще не подозревали, что Джон ударился в новую веру и начал поклоняться… консолям.Местный шеф чем-то обижен.Не создай себе кумира
Вот так приблизительно оно и вышло. Для десятков тысяч PC-геймеров необычным кумиром стал очень способный программист Кармак, а сам он по окончании многих лет работы решил поменять приоритеты и предпочел приставки. Нужно ли растолковывать, чем это обернулось для Rage? Усиленно рекламируемый новый движок id Tech 5 сдался под натиском консольных ограничений, в следствии чего и PC-версия продукта не смогла похвастаться ничем из того, чем так деятельно хвастались PR-менеджеры.
Dark Sector — тот ещё долгострой с забавной историей. Его разработка началась в конце прошлого века, начальная концепция — сетевой шутер с ролевыми элементами. Но проект погиб и появился во второй раз. В этом случае игра вспоминала как научно-фантастический экшен от третьего лица.
Воздействие должно было случиться на краю нашей системы, а тело главного храбреца планировалось напичкать кибер-имплантатами, благодаря которым возможно руководить временем и пространством. Но и эта мысль была не реализована. Только с третей попытки авторы сумели дотащить тайтл до финальной черты.
Весной 2008-го года продукт показался на полках магазинов для консолей Xbox 360 и PS3. Практически год спустя Dark Sector портировали на PC, причём — в кои-то веки — эксклюзивно для России! За это канадской студии Digital Extremes низкий поклон.
Но, однако, любопытно, на что рассчитывали девелоперы? Получить на карамельку? (см. врезку).
Такая красота тут видится раз в сто лет.
События разворачиваются на постсоветском пространстве, в вымышленной стране именуемой Ласрия. Читать далее
Трилогии — актуальный в наше время формат. Создатели книг, фильмов, компьютерных игр весьма скоро осознали, что значительно несложнее раскрутить сиквел и триквел к успешному проекту, чем творить заново что-то новое и уникальное, но совсем малоизвестное потребителю. В большинстве случаев, подобные испытания заканчиваются безрадосно: вкладываясь в первую часть по максимуму, разработчики в большинстве случаев относятся к продолжениям менее ответственно.
По принципу "и без того сойдет". К тому же, в случае если на одну полноценную историю фантазии хватает с избытком, то на две либо три может уже появляться не хватает идей.
Родимые платформы. Как давно мы по ним не скакали!
В 2007-м году шведская компания Frictional Games фактически на голом энтузиазме сумела выдать превосходную хоррор адвенчуру Penumbra: Overture. Игра сначала позиционировалась как раз как часть трилогии. Исходя из этого были все шансы на столь же занимательное продолжение.
Но Penumbra: Black Plague, как ни необычно, не оправдала возлагаемых на не ожиданий: сиквел пара уступал приквелу. Читать далее
Актуально для платформы: PC
Как мы знаем, церковь и кое-какие публичные организации тратят большое количество упрочнений, времени и средств на пропаганду запрета абортов. Так вот, мелкий бесплатный инди-ужастик CAYNE, сделанный практически парой человек, справляется с данной задачей куда действеннее…
Гражданин Кейн
CAYNE — это приквел к нашумевшему два года назад изометрическому хоррор-квесту STASIS. В случае если в том месте завязка напоминала начало фильма «Пассажиры» (человек вылезает из криокамеры, расположенной на борту огромного космического корабля, и бегает по коридорам с криками «Ау, имеется тут кто-нибудь?») и только через какое-то время начинались ужас, кровь и ужас на стенах, то CAYNE сходу погружает нас в воздух фильмов кошмаров про беременных — наподобие «Видений» либо «Мести нерождённому».Нарисовано всё, как и в STASIS, на уровне лучших изометрических RPG.Женщина с громадными прекрасными глазами идёт делать аборт, засыпает на кушетке в поликлинике, а просыпается как будто бы в липком кошмарном сне — некое огромное железное щупальце под управлением мужчины в скафандре пробует вырезать из неё плод вместе с маткой. Читать далее
Zero Saints Thirty
«Святые» некогда были простой уличной бандой, но сейчас они вовлечены в неприятности целой страны. На земле нас встречает Аша Одекар, знакомая Олега. Движемся вперед и делаем несложные действия. Первого соперника для приличия убьем очень тихо, подкравшись сзади. Добираемся до помещения управления, проламываем дверь и в замедлении расправляемся со всеми террористами.
Догоняем Сайруса, скоро и довольно часто нажимаем на продемонстрированные кнопки и сбрасываем соперника вниз. Он всё равняется успевает активировать ракетный запуск. Ускоренно бежим к ракетной установке и запрыгиваем на нее.
Продолжаем действовать по инструкции на экране, и обезвреживаем ракету.
The Saints Wind
5 лет спустя
Выбираем готового персонажа либо создаем нового. Отправляемся на пресс-конференцию, попутно решая неприятности локального характера. Миллер и Аша из МИ6 рапортуют о нашествии инопланетян. Их слова возможно было воспринять как шутку, если бы чужеземцы не атаковали Белый дом практически через несколько секунд! Их вожак по имени Зиньяк телепортирует Кинзи и Шаунди к себе на корабль. Читать далее
В Europa Universalis вы — бог и царь, император! Во имя Вашего Величества подданные королевства готовы ринуться в воду и огонь, подчиняясь приказу главнокому. Раньше AI покорно следовал воле игрока, но отныне неестественный соперник живет желаниями и собственными принципами. Революционные настроения среди собственных же соотечественников начинают выплескиваться, стоит только правителю сделать порочный ход.
Неприятели не спят и без промедлений завоевывают ослабшее государство. «Европа» повзрослела, но одновременно с этим стала дружелюбнее к новичкам. Встречайте, Europa Universalis 4 — это реинкарнация необыкновенного представителя жанра глобальных стратегий, готовая захватить ваше свободное время уже на данный момент!Детальное отображение каждой из государств впредь до маленьких поселений впечатляет собственными масштабами.Инструмент завоевания мира
«Европа» в течении всего сериала представляла собой самую глобальную стратегию из всех когда-либо существовавших. В игре за одно да и то же государство возможно проторить неповторимые исторические тропы, воплотив кроме того самые храбрые замыслы по захвату всей земли. Читать далее
Уж не знаем, сыграла ли свою роль пресловутая лихорадка Эбола, или же человечество само дошло до жизни такой, однако симуляторы разномастных болячек, выкашивающих род людской, внезапно обрели и своего игрока, и, что ожидаемо, приличную кассу. Конечно, не в последнюю очередь благодарить за это мы должны Plague Inc., которая и сама, подобно вирусу, прошлась тяжелой поступью по мобильным устройствам.
Теперь, когда игра отправилась штурмовать компьютеры, в App Store и Google Play наступила пора появиться ее клонам. И если не первым, то по крайней мере наиболее успешным на этом поприще стал биомедицинский симулятор Bio Inc. за авторством канадской студии DryGin.Старина Кевин зря пренебрегал своим здоровьем.Инкубационный период
Надо отдать должное, разработчики не ударились в копирование известного хита, а придумали какую-никакую свою концепцию. Масштаб игры по сравнению с Plague Inc. меньше: вместо миллиардов человечков на глобальной карте — отдельно взятый гражданин, которого вы в процессе и будете целенаправленно сводить в могилу. Читать далее
Лет десять назад State of War 2 ничем бы не выделялась среди множества вторых C&C-клонов. Но в наш век торжества графических постоянного поиска и технологий новых геймплейных концепций таковой привет из прошлого смотрится, мягко говоря, дико. Складывается чувство, что Cypron Studios старались только для любителей ретро, ностальгирующих по первым RTS.
Простого же игрока будет ожидать неприятный сюрприз в виде мерзкой картины и однообразного игрового процесса.
Война ни о чем
Истории конфликта нет в принципе – кампания сразу же стартует с абстрактной стратегической карты, поделенной на квадраты. Перед этим, действительно, разрешается выбрать какую-то из рас, в теории различающихся по сложности прохождения. После этого мы выясняемся в одной из упомянутых клеток, и все что нужно — атаковать соседние территории. Все они аналогичны, разве что визуально выглядят по-различному, ну и число соперников может варьироваться. Для чего был притянут за уши данный куцый стратегический режим, ясно – для галочки.
В случае если кормить человека одним и тем же вкусным блюдом каждый день в течение, к примеру, года, к концу срока у едока выработается отвращение к продукту, каким бы красивым он ни был. Теорема, понятная кроме того школьнику, не так ли?
Многие разработчики компьютерных игр, по всей видимости, не привычны с этим тезисом. В противном случае для чего бы они стали «кормить» игрока пускай отличными, но однообразными эпизодами из раза в раз? Страно, но кроме того студия Telltale Games не смогла перебороть искушение. Новый детектив из серии CSI совсем не скрывает собственного родства с прошлыми выпусками.
Тут живет убитая. Хм, наверное, в эту фразу закрался какой-то парадокс.Несчастливая пятерка
Фактически, в строгом смысле слова Fatal Conspiracy — не адвенчура, а сборник адвенчур. Пять разных историй, вид от первого лица, скрупулезное и реалистичное воссоздание работы сыщика со всеми ее минусами и плюсами.
Все пять сюжетов вряд ли сделали бы честь Агате Кристи. Как бы ни захватывал процесс расследования, иллюзия под лозунгом «Я — настоящий детектив, я осуществляю контроль обстановку» рассеивается, когда мы начинаем подбираться к финалу каждого дела. Читать далее