Улетные обзоры

Fate (2005): Обзор игры

Fate (2005): Обзор игры

По окончании выхода в свет красивой Diablo, поразить нас RPG в стиле hack-and-slash (дословно: рубить и хлестать) пришлось нелегко. На свет порождалось множество клонов, но никто так и не смог затмить Дьявола. Геймеры всей земли ожидали чего-то большего, чем простое конвейерное штопанье РПГ-проектов.

И дождались. Как гром среди ясного неба, показалась эта игра. Наподобие все то же, но взглянуть на мир — он сейчас всецело в 3D! Кто-то будет рьяно спорить и утверждать, что это снова подделка, но мы уши ватой и погрузимся в игровой процесс…

Diablo — игра, которая в течении вот уже 10 лет питает собственной энергией все action-РПГ, и Fate вобрала все наилучшее из этого заряда, все лучшие качества Diablo. Увлекательный геймплей, подобный интерфейс, подобная структура, кроме того кое-какие звуки как словно бы бы прибыли к нам из Сатаны! Все бы прекрасно, да вот про мультиплеер разработчики забыли, а напрасно, поскольку игра открывает нам воистину много возможностей.

Сейчас о самой игре. Играться нам придется за мальчика либо девочку. Читать далее

Cut the Rope: Time Travel: Обзор игры

Любую рецензию, в которой так или иначе упоминается мобильный бестселлер Cut the Rope, принято предварять хвалебной одой в адрес отечественных соотечественников из ZeptoLab. В полной мере заслуженно, нужно отметить. Уже которая игра по счету — а все так же увлекательно, весьма интересно, свежо и просто изумительно.

В Experiments мы имели дело с безумным доктором наук. Time Travel — новая часть известной головоломки, наименование которой, простите за простоту суждения, говорит само за себя.Cut the Rope: Time Travel: Обзор игрыПерекусивший Ам Ням сходу впадает в спячку.За двумя Ам Нямами погонишься — обоих накормишь

Растолковывать базисные правила игровой механики Cut the Rope, думаем, не имеет смысла. Конфеты на веревочке, голодный Ам Ням — что тут возможно сложного? Значительно занимательнее, как заветный леденец достается отечественному зеленому карапузу. В Time Travel задача пара усложняется по одной элементарной причине. На экране сейчас постоянно присутствуют два монстрика, и оба обременены конфетно-леденцовым голодом. Один из них — отечественный давешний приятель.

Читать далее

Прохождение игры KGB

Прохождение игры  KGB

Идти к Вовлову. Выслушать его. Выйти из строения к дяде Ване. Погово-
рить с ним. Идти в правую дверь. Забрать все, что возможно. (не забудь 60$)
Выйти из строения в офис. Применять удостоверение на мента. Войти в
дверь. Взглянуть ящик(Drawer). Выйти.

Сказать с ментом. Задать вопрос о
ключе от коробки. Войти. Применять ключ на коробку. Забрать все оттуда и
из помещения. Не забудь батарейки из радио. Ожидать сестру убитого. Пого-
ворить с ней. Забрать кассету. Применять магнитофон на кассету и
батарейки. Bыйти из строения в КГБ. Поболтать с Вовловым. Дать ему кас-
сету. На вопрос ответить последним вариантом. Сообщить Hollywood. Тебя
отведут к Галушкину. По окончании беседы идти на Kursk Street. Идти в тем-
ный office на 2-й этаж. Зажечь спичку. Взглянуть шкаф — забрать блокнот
Идти в общагу 2-й этаж дальняя дверь слева. Сообщить бабе, что прово-
не сильный опрос. Войти. Заявить, что не проводишь опрос.

Задать ей вопросы.
Она сообщит, что один из жильцов был в колонии. Выйти и идти в дверь
наоборот. Сообщить мужику по поводу Лефортово. Читать далее

Обзор игры Transformers: War for Cybertron

Для бывалого фаната трансформеров поиграть за обычного Оптимуса Прайма, а не сломанного Голливудом и неизменно несущего идиотские вдохновляющие таки идиотские морализаторские речи, — это как будто бы получить возможность поуправлять Дартом Вэйдером. В Transformers: War for Cybertron больше нет отсылок к фильму, роботы не сражаются на Земле. Все действия происходят на их родной планете.

Жёсткий мужской голос сразу после исчезновения логотипа Activision говорит о том, как раньше радостны были трансформеры, и как все очень сильно изменилось с началом гражданской войны. Завяли металлические цветы, свинцовые облака закрыли солнце над Кибертроном.

Нам предлагают определиться, чью сторону мы вначале займем — идем к десептиконам. Перед тем, как ринуться в бой, нужно выбрать себе робота. В каждой миссии дешёвы три трансформера. Причем из главы в главу они не повторяются.

Вначале схватки наземные, исходя из этого и участвуют те, кто преобразовывается в автомобили. Дальше возьмём возможность полетать на истребителях, позже — покататься на танках, так что окажется заметить всех самых известных храбрецов вселенной. Читать далее

Type:Rider: Обзор игры

Знакомство с данной превосходно-познавательной игрой смогут омрачить лишь два неприятных события: полное незнание английского и равнодушие к типографике. Если вы пройдете этот «тест на входе», то сможете получить от Type:Rider настоящее эстетическое наслаждение, дополняемое справочными выкладками под весьма атмосферный саундтрек. Для нас же на данный момент сложнее всего будет растолковать, в чем же сущность данной игры и как верно себя с ней вести.Type:Rider: Обзор игрыПогоня за буквами, оказывается, возможно увлекательной.слова и Буквы

Довольно много параллелей почему-то хочется совершить с недавней BADLAND, материал о которой возможно отыскать где-то рядом. Тёмное что-то (сейчас их двое) также перемещается слева направо, а мы ему в этом помогаем постоянными «тапами» по экрану. Но это только условное сходство.

Перед Type:Rider стоят совсем иные задачи.

Ни при каких обстоятельствах еще знакомство с типографикой, с грамотными в различное время шрифтами, с великими просветителями не проходило в весьма привычном для обладателей мобилок формате «раннера» с элементами головоломки. Читать далее

Симсы 3: Каталог — Скоростной режим: Обзор игры

О жадности компании Electronic Arts ходят легенды, сказки и мифы, сопровождаемые возмущенным ревом фанатов. Ну что это такое, в действительности: производить дополнения к The Sims 3 по четверти чайной ложки на вагон рекламной воды! Перед потреблением взболтать, лапшу на ушах расправить, дабы свисала бережно.

Кстати, ничего нового в таком подходе нет. Бессчётные stuff-аддоны, а несложнее говоря — комплекты предметов, выходили еще в эру The Sims 2. И уже тогда критики плевались, хомячки поклонники серии плакали и кололись, но жевали дорогостоящий кактус. Так как каждое новое «дополнение», которое уместилось бы в рамках мелкого контент-патча, стоит весьма кроме того дополнительных денег.

Чем же в этом случае постарались нас прельстить очевидно голодные разработчики вкупе с бедными менеджерами по продажам, рекламе, уборке и что у них в том месте еще имеется?Симсы 3: Каталог - Скоростной режим: Обзор игры

Гостиная обставлена с барского плеча мифических Виндейлов. Вон та вещь с мусорным ведром сбоку — это телеграф. Также украшение.

Растворимый Need for Speed:
Читать далее

Прохождение игры Call of Duty: Black Ops 2

Прохождение игры  Call of Duty: Black Ops 2

ВНИМАНИЕ: СТАТЬЯ СОДЕРЖИТ СПОЙЛЕРЫ!

Сложность – Закаленный.

Пиррова победа.
Провинция Кунене, Кунене.
Алекс Мейсон.
ЦРУ Подразделение спецопераций.
2 июля 1986.

Наблюдаем вступительный ролик. События игры разворачиваются как в прошлом, так и в будущем. ЦРУ привлекли Алекса Мейсона на спасательную операцию Фрэнка Вудсона в Анголе.

Перед каждым заданием мы можем выбрать экипировку – от главного оружия до разных дополнительных снаряжений. Всё начинается с того, что мы не успеваем спасти горящего человека. Савимби оттаскивает нас и информирует, что пора двигаться дальше. Продвигаемся по полю, уничтожая десятки соперников. Иногда нам достаются поручения – расправиться с минометчиками либо истребить пулеметчиков, ведущих подавляющий пламя. Пара раз запрашиваем помощь с воздуха и запускаем ракеты по технике соперника.

Наконец мы заставляем неприятелей отойти. МПЛА еще не повержены до конца, но нам пора отлетать, дабы спасти Вудса.

Подлетаем к барже и спрыгиваем вниз по команде Хадсона (кнопка вперед «W»). Читать далее

Обзор игры R.U.S.E.

По окончании квеста стратегия — пожалуй, самый консервативный жанр. Мы систематично на судах Англии, Голландии и Франции осваиваем Карибское море и Новый Свет, возводим городища и города в SimCity и Caesar, строим базы в StarCraft 2, как уже строили десять лет, и готовимся играться в пятую по счету «Цивилизацию». Не достаточно новых идей, нет особенного визуального выполнения. Запускаешь любой проект и сходу вспоминаешь дюжину его сородичей.

Но сейчас мы поболтаем о стратегии, которая фактически во всем отличается от соперников.

R.U.S.E. на своем примере показывает, из-за чего многие разработчики не обожают делать что-то второе. Так как новое — это непонятное. А Сейчас потребитель уже не желает ни в чем разбираться.

В случае если показалось что-то, требующее активной мозговой деятельности, — нужно зажмуриться и быстро-быстро запустить несложную и понятную Modern Warfare 2. А в противном случае — ой-ей, лучше и не воображать.Обзор игры  R.U.S.E.

Поле боя — это всего лишь стол в штабе.

В R.U.S.E. вправду вначале мало сложно разобраться. Вот выстроили мы танк, а он больше завода, шире длиннее моста и реки. Читать далее

Psychotoxic: Gateway to Hell: Обзор игры

Psychotoxic: Gateway to Hell: Обзор игры

Это было в далеком прошлом и неправда…

В далёком 2002 году некая студия NuClearVision объявила умопомрачительный шутер от первого лица, где главным действующим лицом станет женщина с неординарными свойствами, да, к тому же, наполовину ангел. Разработчики дали обещание, что мы заметим игру уже в конце 2003, но релиз откладывали аж до середины 2005.
Да уж, немцы раздали всяких интервью, где говорилось о невиданном движке, хорошем сюжете (несвойственно для шутеров), да и о вторых классных примочках, каковые доселе не видел игромир. Точно, вы наблюдали ролики и скриншоты, поскольку данный проект давал слово быть захватывающим и увлекательным, и они вам казались весьма кроме того хорошими? Но это было в 2002-2003, а вот в эру Half-Life 2 и DooM 3, данный неординарный проект отошёл на большом растоянии на второй план.

И вот, я считаю собственной задачей поведать вам о том, что у германских девелоперов оказалось, а что нет, и куда от этого деваться.

Вкус имеется, а мяса нет…!

Итак, первые впечатления. Лично у меня они весьма неоднозначны. С одной стороны, неординарный проект, а с другой, совсем напротив — от физики не осталось и следа, фактически все способности, обещанные разработчиками, действуют по велению скрипта и т.п. Читать далее

Into the Dead: Обзор игры

Бежать, пробуя усмирить тяжелое дыхание. Падать, подниматься, переваливаться через высокие древесные ограждения, панически озираться по сторонам, пересчитывать патроны, приложив все возможные усилия стараться протянуть как возможно продолжительнее… О аналогичных животных инстинктах вам постарается поведать новая игра от разработчика с мало нелепым заглавием PikPok.

А зомби тут стремительные…

Геймплей в Into the Dead, на первый взгляд, очень незамысловат. Игра сама включает режим бега за вас. И требуется мало: совладать с гироскопом либо невидимыми виртуальными кнопками, а позже пробовать своевременно тыкать по средней области экрана, которая тут на правах спускового крючка для оружия. Орущие, мычащие и, предположительно, дурно пахнущие зомби «делают» фактически всю воздух. Само собой разумеется, тут еще имеется кукурузные поля, огражденные забором лужайки, разбившиеся вертолеты, недосягаемый лес и зловещий туман.Into the Dead: Обзор игрыМертвые не летают.

Но прекрасно бегают.Забег начинается, отсчет метров — следом. Чем больше пробежали, не взяв смертельный шлепок от разлагающихся господ, — тем лучше. Читать далее