Прохождение Sam & Max: Episode 4:
Show must go on. Не обращая внимания на мелкий провал, случившийся с третьим эпизодом, паровозик по имени "Макс и Сэм: первый сезон" продолжает собственный путешествие и идет совершенно верно по графику. На очереди — уже пятый, предпоследний эпизод.
После этого — шестой, последний, и долгожданный отпуск, что продлится, вероятнее, до осени. А до тех пор пока Reality 2.0 (так именуется пятый эпизод) доступен лишь пользователем GameTap, всевозможные лестные эпитеты схватывает Episode 4 — Abe Lincoln Must Die! Если сравнивать с третьей частью, в четвертую возвратился качественный комплект шуток и приколов, повысилась кроме этого длительность игры. А вот трансформаций в игровом ходе увидено не было.
А раз так, то и сказать очень не о чем. Исходя из этого сходу перейдем к описанию событий.
Не будем в сотый говорить про неизменившуюся механику игры, а потому весьма коротко обрисуем интерфейс. Так же, как и прежде инвентарь сделан в виде картонной коробки и находится в левом нижнем углу экрана. Просмотреть содержимое весьма легко: достаточно навести на него курсор. Читать далее
Выпущенная в 2005-ом году Area 51 стала на удивление крепким консольным шутером, кое-как прижившимся и на РС-плантациях. Успех игры в приставочных краях был несравнимо выше – кое-какие критики кроме того осмелились окрестить детище Midway лучшим FPS для PS2. Финальный ролик, недвусмысленно намекавший на продолжение, стал, в собственном роде, пророческим.
Боссы издательства дали зеленый свет разработке сиквела, прикупив для пущей важности права на применение Unreal Engine 3. Не смотря на то, что, знай Epic Games, какой итог окажется у девелоперов в итоге, о хорошем финале не сделки не могло быть и речи.
А все вследствие того что присутствие в недрах BlackSite: Area 51 монструозного движка не ощущается ни единым миллиметром клетчатки глаз. Для демонстрируемых надругательств над видеорядом сгодилась бы и вторая редакция «нереального» моторчика. Но, по всей видимости, у Midway куры денег не клюют. Так бесталанно разбазарить предоставленные возможности – задача не из легких, тут, определенно, нужен талант.
Возможно, лишь этим и возможно растолковать ужасные (в негативном смысле) модели монстров, топорную анимацию, бедную мутные текстуры и детализацию помещений. Читать далее
Симулятор охоты Deer Hunter собрал целую армию поклонников походов и виртуального выслеживания дичи по пересеченной местности на основных игровых платформах. Сейчас пришел черед мобильных устройств. Deer Hunter 2014 от Glu Mobile уже стал первопроходцем, и достаточно успешным.
Activision Publishing прониклась идеей и выпустила личный имитатор — Cabela’s Big Game Hunter.Костер — непременный атрибут любого похода в лес.Это ружье скорее прокормит медведя, но не охотника
Что такое охота? В первую очередь это выслеживание добычи. Продолжительные блуждания в поиске признаков и следов нахождения в лесу зверя. Многие защитники природы выступают против убийств для спорта. В следствии за лицензию приходится соревноваться и принимать участие в конкурсах. Возможно, еще и исходя из этого столь нишевый симулятор пользуется относительно громадным успехом на ПК и консолях.
Причем виртуальный процесс благодаря стараниям разработчиков-энтузиастов сильно напоминает дарит и реальную охоту море радости.
В мобильной версии Big Game Hunter все изрядно упрощается. Читать далее
В то время, когда студия именуется House of Tales, логично ожидать от нее сказочных проектов — в той либо другой степени. И совсем напрасно, поскольку квесты данной компании далеки от сказочности во всех смыслах этого слова.
Несколько лет назад разработчики смогли поразить нас приличным психотерапевтическим триллером называющиеся Overclocked. Исходя из этого, в то время, когда объявили 15 Days, у нас были все основания ожидать от авторов хотя бы столь же хорошего игростроительного уровня. Не обращая внимания на отличие в жанрах: новый проект House of Tales — не совсем хороший, но все же детектив.
Она бы хоть тональным кремом пользовалась, что ли… Бедная. Либо чёрные очки носила.
Не похить
На первый взгляд сюжет думается кроме того не совсем линейным. Две независимые истории, как-никак, каковые лишь в финале совсем переплетутся. Четыре условно основных храбреца (по факту независимых действий их количество возможно свести к двум).
Два противоположных взора на правомерность: мы будем вести попеременно троицу этаких современных робингудов и агента Интерпола. Читать далее
С выходом Command & Conquer: Generals положение в жанре стратегий значительно изменилось. Фентезийные RTS, каковые доселе оказались чуть ли не каждый день (утрирую, само собой разумеется, но…), быстро потеряли популярность, и их практически прекратили создавать. Новые представители жанра стали походить именно на детище Westwood: псевдореализм, очевидный злободневный сюжет, повествующий об очередных проделках террористов, динамичное, но совсем бездумное действо – словом, от прежних потуг создать реалистичную игру не осталось и следа.
Любой вычислял своим долгом сотворить что-нибудь вторичное и полностью аркадное.
Парни из Eugen Systems пошли еще дальше. Они создали стопроцентный клон Generals, что в действительности был не просто играбельным – он чуть ли не превзошел собственного, в случае если возможно так сообщить, предшественника. Следуя принципу «куй железо, пока горячо», разработчики принялись творить продолжение, названное Act of War: High Treason (Act of War: измена родине).
Посмотрим, достойно ли оно внимания. Читать далее
Возможно, прекрасно живется разработчикам инди. Сиди себе нормально, делай любимую игрушку, вкладывая в нее оригинальные идеи и душу. Издатель не давит сроками и не лезет с ненужными рекомендациями, инвесторы не напоминают неизменно о положенных необходимости и финансах солидных продаж. Красота…
Само собой, в действительности не все так радужно у свободных разработчиков, но создателям Natural Selection 2, «Наверное,» совершенно верно полюбился сам процесс работы над собственным проектом, начавшийся еще в 2006-м году. Не обращая внимания на продолжительный срок разработки, о затянувшемся выходе второй части «Естественного отбора» не придумывали анекдоты и не выкладывали систематично новости с вездесущим «доколе?!», в отличие от Duke Nukem Forever и всяких других «Сталкеров». Все вследствие того что уникальная Natural Selection была «широко известна в узких кругах», особенно среди отечественных игроков — по ряду причин.
Релиз NS2 также обошелся без лишнего шума, что, но, не помешало ей сразу же занять лидирующие позиции в топе продаж Steam. Читать далее
Cut the Rope не испытывает недостаток в представлении. Без сомнений, одна из самых успешных игр, созданных отечественными соотечественниками. По окончании нескольких дополнений с путешествиями во времени и опытами Zeptolab взялась за производство полновесного сиквела. Перед нами игра с циферкой 2 в заглавии.
А это значит, что многое в ней если сравнивать с оригиналом воздвигнуто на совсем новый уровень. По крайней мере, так должно быть.
Все не так сложно, как думается.
Накорми его всецело. Часть вторая
И без того произошло в действительности. Cut the Rope 2 выросла по сравнению со своей яркой предшественницей по всем позициям. В данной игре стало больше физики, больше занимательных головоломок, дополнительных персонажей также не счесть. Зеленое существо, которое смешило нас собственными милыми ужимками на камеру, также стало активно учавствовать в ходе.
АмНяма подвешивают на миниатюрных вертолетиках, привязывают к шарикам, заставляют скатываться по подвешенным языкам ящериц а также бросают в него бревнами. Читать далее
Трехмерное ответвление анимационного отдела на данный момент — студия Pixar — по праву считается одной из лучших кузниц мультипликационных лент. Занять целый 3D-олимп ей мешают не меньше гениальные творцы из команды Dreamworks, важные за создание самого популярного огра в мире — Шрека. Но, как такой, твёрдой конкуренции между компаниями не отмечается.
Аниматоры четко поделили соответствующие рыночные секторы и сконцентрировались на том, что у них блестяще получается: конек Dreamworks — циничные юмористические картины, в то время как Pixar специализируется на хороших и самую малость философских мультипликационных фильмах для всей семьи. Недавний WALL-E (в русском прокате — "ВАЛЛ-И") не стал исключением.
За семьсот лет не поменялся лишь главный герой.
одноимённой кросс и Сюжет ленты-платформенной аркады, вышедшей сходу на большинстве известных науке консолях, повествует о мелком, но поразительно трудолюбивом роботе WALL-E (в оригинале имя главного храбреца расшифровывалось как Waste Alloctaion Load Lifter-Earth-Class — гусеничный мусорщик, несложнее говоря — отечественные же переводчики отчего то назвали его Мировым Аннигилятором, но, сущность от этого не поменялась). Читать далее
Еще в 2003 году мы определили о начале разработки экшена Advent Rising. Очень перспективного экшена, кстати. По окончании прочтения многочисленных ревью, многие геймеры стали складировать в копилку монетки, каковые позже готовы были прыгнуть в кассу к продавцу компьютерных игр.
И не напрасно копили, честно скажу. Игра хороша израсходованных денег.
Первый показ готового проекта был произведен на E3 в 2004 году. Нет, не поразмыслите что проект уже так устарел, легко он был продемонстрирован на платформе Xbox. Тогда это было пренеприятное зрелище. Куцая графика, страшное управление…
Затем было решено еще самую малость поработать над проектом, дабы при перенесении на PC было как возможно меньше огрехов. Но без них, все же, не обошлось.
Далеко-далеко в галактике…
Сейчас прибаутками и такими словами вряд ли завлечешь огромную толпу геймеров. на данный момент все требуют красивого сюжета, дабы он никак не уступал известным мексиканским сериалам по американским боевикам и интриге по зрелищности. Благодаря Orson Scott Card (он написал все диалоги для игры), мы возьмём да и то, и второе. Читать далее
Chapter 1 — Mokele Mbembe
Episode 1
Поговорите с Дереком.
Заберите крышку с коробки — это защитит вас от стрел.
Заберите веревку (которая около Дерека).
Входите в каюту.
Заберите ключи со стола и гантелю с пола.
Разбейте гантелей стекло и заберите огнетушитель.
Возвращайтесь на палубу, потушите огнетушителем пламя и встаньте по лестнице.
Откройте ключами дверь в трюм.
В трюме заберите молоток с коробки.
Применяйте рычаг слева от лестницы.
Заберите новый аккумулятор около красного шкафчика и замените потекший.
Сейчас заберите гарпун в дальнем правом финише трюма.
Попытайтесь встать по лестнице, Мэг зацепит багром крюк за решетку.
Сейчас опять применяйте рычаг около аккумулятора.
Поднимайтесь на палубу.
Пройдите на корму. Зайдите за угол (увидете мертвого матроса с бутылкой).
Подойдите к борту (около железного коробки) и применяйте веревку.
В инвентаре смешайте содержимое бутылки с антидотом.
Вылечите взятым антидотом Дерека.
Спуститесь в трюм и заберите портфель Дерека. Встаньте еще раз к капитану. Читать далее