Улетные обзоры

Kick the Buddy: No Mercy: Обзор игры

Не имеет значение, в какую из частей Kick the Buddy вы игрались. В случае если устали на учебе, в случае если замучил шеф на работе, в случае если жизнь в какой-то определенный момент показалась таковой сложной, то вы имеете возможность свести счеты… с мелким Другом. Тряпичной говорливой кукле возможно отомстить за все случайные невзгоды.

Ну, либо легко над ней всласть поиздеваться.Kick the Buddy: No Mercy: Обзор игрыСтолько гранат — и все ему.Сделайте ему мучительно больно

Новая часть Kick the Buddy носит подзаголовок No Mercy. Действительно, о хронометраже релизов игр серии и подзаголовках вы забудете ровно через 60 секунд, всецело переключившись на геймплей. Он тут чертовски оптимален.

Ужасный таковой и вечно циничный. Вы же осознаёте, что разработчики никак в противном случае не могли поступить, сделав главного храбреца Kick the Buddy тряпичной куклой. Будь в том месте что-то более реалистичное — проект сходу бы взял взрослый рейтинг.

А так — сносный «12+».

Насилия тут хватит на всех. И да, творить безобразие станете как раз вы. Избивать отечественного Друга, колоть его в бочину громадным клинком, забрасывать сюрикэнами и больно бить булавой по голове.

Читать далее

Прохождение игры Гарри Поттер и Дары Смерти. Часть вторая

Глава 1

Следуем за Гермионой и Роном к двери. Входим и оказываемся в тоннеле. Скрываемся от охраны за цементными блоками. Пристально наблюдаем за тем, как Гермиона открывает дверь и, снова появлявшись в туннеле, нормально бежим вперед. На повороте случится маленькая стычка, по окончании чего предстоит замечать еще одну сцену распахивания дверей.

Прямо по курсу — еще одна драка, в этом случае уже с несколькими соперниками. Тут нас научат защитному заклинанию. Лицезреем, как сообщники Гарри пересекают каменный мост и сворачиваем налево, на другой мост. Тут занимаем позицию и защищаем друзей от атакующих их охранников, по окончании чего решительно сваливаемся к ним на голову.

Следующим в перечне приключений будет захват маленького зала, куда Пожиратели и охранники смерти будут прибывать через маленькую шахту справа. Пробившись к двери, занимаем оборонительную позицию и яростно околдовываем всех желающих добраться до Гермионы. Когда дверь распахнется, входим вовнутрь и готовимся к очередной схватке. За поворотом налево включаем щит и расправляемся со «снайперами», находящимися где-то наверху.

Читать далее

Might & Magic: Heroes 6: Обзор игры

Поведение фанатов серии самых популярных пошаговых стратегий может послужить наглядной демонстрацией «синдрома утенка» — лучшими и единственно верными объявляются те «Храбрецы», каковые были у игрока первыми. Особенно рьяно защищают превосходство собственного любимчика поклонники третьей части: в том месте, дескать, и орки зеленее, и «файерболы» бросче, и по большому счету HoM&M в 3D — это ересь. Ни к чему перемены, нужно было делать как в «тройке»!

Все это, но, не мешает поклонникам серии ожидать выхода очередного продолжения, втайне сохраняя надежду, что уж теперь-то все сделают как в той самой, правоверной второй/третьей/четвертой части.

Остается лишь питать зависть к тем, кто начинает собственный знакомство с миром «Меча и магии» с сравнительно не так давно вышедших Heroes 6. Новичкам не нужно сравнивать, искать сходства и отличия с любимой игрой, спорить на форумах и в чатах, выясняя, какие конкретно «Храбрецы» каноничнее — возможно в собственный наслаждение. А будет ли оно, наслаждение? на данный момент посмотрим.Might & Magic: Heroes 6: Обзор игрыНекрополис своим внешним видом подозрительно напоминает постройки нежити из Warcraft.«Было у отца три сына…»
Читать далее

Обзор игры GM Rally

Летящий из под колес гравий, пыль горных дорог, жёсткий асфальт муниципальных участков либо заснеженные равнины — пилот раллийного болида обязан мгновенно приспосабливаться к окружающим условиям. В таких ситуации управление автомобилем — не навык, а мастерство, поскольку дабы верно развернуть и не улететь с автострады необходимо не только учесть дюжину факторов (рекомендации навигатора, а также), но и ощущать автомобиль — как резина накрывает дорогу, как двигатель развивает обороты, как сжимается и выпрямляется подвеска. Жанр раллийных гонок — ниша со собственными законами. Кто-то выбирает всецело аркадный режим — такие игры в большинстве случаев по большому счету не запоминаются. Другие, как серия гоночных симуляторов Colin McRae, смогли создать равномерный сплав простоты и реалистичности.

Чистые симуляторы (из разряда GPL либо LFS) видятся так редко, что сказать о них мы попросту не будем. GM Rally с уверенностью отправилась по проторенному пути — игра не размахивается на полную симуляцию, но и чистокровной аркаде противопоставляет физическую модель, реалистично (и за деньги) разбивающийся автомобиль и (так заявлено) точное поведение болида на автостраде. Читать далее

CSI: Deadly Intent: Обзор игры

Многократная смена команды разработчиков среди серии редко идет на пользу игровому проекту. Особенно тогда, в то время, когда обращение об адвенчуре по мотивам популярного телевизионного сериала. Любая новая студия-«наследник» выясняется в непростом положении.

В один момент сохранить дух источника и привнести что-то уникальное, не вызвать негодования фанов по вечному предлогу «уже не торт», но и не повторять неточностей собственных предшественников – задачка не для слабонервных.

Telltale Games ни при каких обстоятельствах и не жаловалась ни на нервы, ни на фантазию, ни на техническое воплощение. Уже не в впервые она принимает эстафету от других, менее титулованных протеже Ubisoft Entertainment и формирует важный и обстоятельный детективный квест. Кстати, совсем непохожий на фирменные теллтейловские Sam & Max, Monkey Island либо Wallace and Grommit.CSI: Deadly Intent: Обзор игры

И чем не этюд в багряных тонах?

Ход за шагом

В лучших традициях CSI нам предлагают расследовать поочередно пять запутанных дел бок о бок со свежеприобретенными храбрецами уникального сериала. Читать далее

Симсы 3: Карьера: Обзор игры

Возможно сказать об Electronic Arts большое количество всякого хорошего и различного. Но один факт не вызывает сомнений: в издательстве трудятся вправду потрясающие рекламщики.

Предварительное описание практически каждого аддона к The Sims всегда приводило к восторгу у любителей «симуляторной вселенной». Казалось — вот он, наконец, долгожданный скачок в полную реалистичность.

Что самое необычное, в EA нас ни при каких обстоятельствах не обманывали. Что давали слово — то и делали. Легко этого обещанного в большинстве случаев выяснялось категорически не хватает для «прорыва» в виртуальную реальность.

На The Sims 3: Ambitions тяжело было не возлагать громадные надежды. Чем обернулись отечественные ожидания — уже второй вопрос.Симсы 3: Карьера: Обзор игры

Так выглядит рабочий интерфейс стилиста. Что-то чувствуется в нем родное и привычное, правильно?

Не все профессии необходимы, не все профессии ответственны

Еще совсем сравнительно не так давно, в эру Sims 2, мы не могли кроме того грезить о прямом управлении персонажем в течение его рабочего времени. Большое влияние на процесс сводилось к тому, дабы своевременно отвести виртуального человечка в туалет перед трудовым забегом и не разрешить ему пропустить «рабочий» автомобиль. Читать далее

Обзор игры Child of Light

Большие корпорации не через чур жалуют творческие и самобытные проекты. Компания неизменно заинтересована в получении большой прибыли при минимальной головной боли, а все «свободное» денег в большинстве случаев не приносит. То ли дело ежегодные приключения ассасинов, понятные широкой аудитории.

Однако чудеса случаются: в частности, на полях Ubisoft. По всей видимости, издатель осознаёт необходимость творческого отпуска для собственных сотрудников, а потому время от времени расщедривается на маленькие «каникулы». Сейчас они достались ветеранам блокбастеростроения Ubisoft Montreal, создавшим Splinter Cell и Far Cry 3. Совершить это время они решили в средневековых европейских сказках.

Обзор игры  Child of LightЭто колодец. Имеется идеи, как он чисто технически имел возможность делать собственные функции?
Полон чудес данный сказочный лес

Юная принцесса по имени Аврора просыпается в сказочном лесу, населенном жутковатыми созданиями. Девочка скоро находит себе приятеля — голубую светящуюся капельку по имени Игникулус, которая оказывает помощь узнать, что Луна, звёзды и Солнце были украдены Тёмной Королевой. Читать далее

The Mighty Quest for Epic Loot: Обзор игры

Актуально для платформы: PC

Имеется такая категория разработчиков, от которых возможно ожидать чего угодно. Они в равной степени способны на хит, потрясающий воображение, кошелёк и душу, и на оглушительный провал. Речь заходит о по-настоящему «жирных» игровых компаниях, китах индустрии.

Эти гиганты со временем обзаводятся дочерними фирмами, прикармливают, пригревают и поглощают несколько мелких, незаметных авторских коллективов, начинают активную издательскую деятельность. А позже внезапно — бац! — просыпаются в одно красивое утро и выявляют, что они — Ubisoft.

Сейчас обращение отправится именно о «дочке» великой и страшной Ubisoft — о монреальском отделении компании, том самом, благодаря которому сейчас живут и здравствуют Splinter Cell, Watch_Dogs, Assassin’s Creed, Far Cry и другие проекты ААА-класса. The Mighty Quest for Epic Loot при всем жажде назвать «проектом ААА-класса» запрещено: речь заходит о достаточно необычной free-to-play MMO. Разработчики решили проверить, что окажется, в случае если соединить tower defense с action-RPG, добавив к ядреной смеси еще и онлайн.

Читать далее

Обзор игры CivMiner

Наименование, скриншоты и описание CivMiner обманчивы — хоть всё замеченное и прочтённое очень сильно напоминает Minecraft, с хитом Mojang у игры мало неспециализированного. В случае если в Minecraft имеется свобода творчества, возможность изучения и другое, что делает её уникальной и неповторимой, то CivMiner предлагает один из самых глупых и однообразных игровых процессов на мобильных устройствах. И да, создатель знает о существовании для того чтобы жанра, как «кликер».

Обзор игры  CivMinerВ случае если продолжительно наблюдать в пропасть, то пропасть начинает всматриваться в тебя…
Нажимай для победы

Новый пользователь, запустивший игру, придумывает название местности и своё имя, где он будет копать. После этого он видит перед собой почву, складывающуюся из нескольких кубов. Надавишь пальцем на куб один раз — в нём покажется трещина.

Приложишь палец ещё раз — куб развалится, покинув по окончании себя материал, из которого состоял. Пробиваясь через почву, игрок неспешно достигает камня, после этого золота, а по окончании находит новые и всё новые ресурсы, а также нефть.

Погружение вглубь происходит при уничтожении шести находящихся рядом блоков. Читать далее

Обзор игры Death to Spies

Обзор игры  Death to Spies

“Смерть шпионам” – это таковой, в случае если желаете, русский убийца великого и страшного Hitman. И в этих словах нет ни капли иронии. Haggard Games со своим дебютным проектом ни в чем не уступают, а во многом кроме того обходят зарубежных сотрудников.

Но на фоне S.T.A.L.K.E.R. выход стелс-экшена про Вторую Мировую остался фактически незамеченным. А напрасно.

“Отечественная работа и страшна, и тяжела…”

Основное управление военной контрразведки “СМЕРШ” было создано 19 апреля 1943 года на базе Управления особенных Морского отдела и отделов НКВД. Его задачами являлись борьба со шпионской и диверсионной деятельностью зарубежных разведок, и с предательством, членовредительством и дезертирством в военных частях. Самой непростой работой занимался 4-й отдел.

Как раз его сотрудники посылались за линию фронта для сбора разведданных, противодействия ликвидации и вражеским разведслужбам особо важных персон.

Главному храбрецу игры, капитану Семену Строгову, довелось принимать участие в важнейших и страшных операциях 4-го отдела. Но в первой половине 50-ых годов XX века по окончании ареста министра безопасности государства Абакумова, что руководил “СМЕРШем” на протяжении войны, бывший контр-разведчик был в застенках НКВД. Читать далее