Мобильное переиздание Double Dragon Trilogy будет весьма интересно лишь тем, кто в 90-е разламывали прямоугольные и весьма неудобные геймпады клона консоли NES, переигрывая уровни данной сложной штуковины жанра beat ’em up. Изначально игры серии были представлены на аркадных автоматах, но большая часть из тех людей, каковые просматривают данный текст и вспоминают себя в те времена, проходили Double Dragon на домашних консолях. С оглядкой на них и слезными воспоминаниями о беззаботном детстве мы на данный момент и приступим к рассмотрению переиздания.
О да, это 90-е, детка!
Пиксельные разборки
Действительно данный набор из трех превосходных игр мало кто сейчас воспримет. Сменились вкусы, ожидания, приоритеты. Double Dragon Trilogy сейчас занимательна лишь с образовательной точки зрения.
Само собой разумеется, мы так судим, оглядываясь на представителей нового поколения геймеров. Те старожилы, каковые продолжительное время проводили за источником, поставят себе на устройство эту трилогию хотя бы из уважения.
Имеется режимы «Сюжет» и «Аркада». Читать далее
По окончании Silent Hill, Resident Evil и недавней Dead Space (к тому же, возможно, десятка разномастных проектов от Doom 3 до F.E.A.R.) испугать нас не так-то легко. Особенно в то время, когда разработчики применяют столь шаблонные способы: космический корабль, жукообразные инопланетяне, мерцающий свет. И в случае если Alien Breed: Evolution лишь про «страшность», то спорю на три зарплаты Ярослава Шалашова — она провалится.
У нас в гостях игра мало необыкновенная, из рода редкого в наши дни — боевик с видом сверху. Не от третьего лица, в то время, когда камера из-за плеча храбреца посматривает, как он добро в веса несет; и не как в Resident Evil, где нам разрешено следить за происходящим из одной точки. В Alien Breed: Evolution камера находится параллельно полу и высоко над храбрецом.
И в случае если кому-то наименование показалось привычным, не торопитесь думать, что разработчики устраивали громкую PR-акцию, а сайты да издания наперегонки писали новые подробности. Быть может, все несложнее. Легко вы слышали о серии Alien Breed, которая была известна и популярна в начале девяностых. Читать далее
"Если вы сбили пешехода — приведите к сотрудникам ГИБДД и ни за что не уезжайте с места ДТП", — гласит дающий предупреждение экран в гоночном экшене Armageddon Riders. Вот лишь забыли разработчики из Targem Games номер телефона указать.
Я — копипастовая стенки! Нас в городе несколько дюжина!
Всё началось 24-го сентября 2006-го года в интернациональном исследовательском центре Атом-Сити. Из-за сбоя в работе коллайдера появилась аномалия, сопровождаемая сильными выбросами энергии. Только малую толику населения удалось спасти, остальные взяли дозу облучения. Дальше предугадайте, что случилось? Верно! Часть жителей вымерла, остальные "аборигены" перешли в сомнамбулическое состояние.
Ну, а вдруг по-несложному, в следствии трагедии люди превратились в всегда голодных зомби.
Потом по накатанной схеме: город признан закрытой территорией и заблокирован армейскими, чтобы зараза не распространилась, а территория стала Меккой для беглых преступников, прочих сорвиголов и контрабандистов. О последующих событиях мы определим со страниц ежедневника главного храбреца, что приехал в местный аналог Чернобыля для наживы. Читать далее
Тридцать лет исполнилось идее Кевина Истмена (Kevin Eastman) и Питера Лэрда (Peter Laird) — в 1984-м году заметили свет дети-черепашки-и-мутанты. В 2014-м запустили в прокат кинокартину с осовремененным взором на известный комикс. К этому событию студия The Game Bakers именно и приурочила релиз собственной новой игры в жанре beat ’em up.
На тропу войны с преступностью под управлением умного сэнсэя Сплинтера снова выходят Леонардо, Микеланджело, Рафаэль и Донателло.
«Нам не необходимы новые генные мутанты, поскольку у нас имеется Майки!»
Все взрослеют, а также дети-черепахи
Появление Черепашек-ниндзя растолковывали по-различному. То же касается и основных злодеев — мастера Шреддера (Ороку Саки) с инопланетянином Крэнгом. Поныне принято вычислять, что неприязнь между японскими родами Ороку и Хамато продолжалась еще со времен противостояния древних сегунатов за общинные наделы земель Страны восходящего солнца. Наследие Ороку обязует покорного потомка обучиться мастерству ниндзя и с честью взять на себя долг мстить за умерщвленных предков.
Вторая часть одной из лучших отечественных игр о Второй мировой, нет, кроме того возможно одной из лучших стратегий всей земли о WWII, наконец заметила свет. И появился данный проект именно на протяжении – «В тылу неприятеля 2» еще не вышел, а в «Codename Panzers: Phase two» уже успели наиграться. Эдакое затишье перед боем.
Забегу немножечко вперед и сообщу, что Блицкриг 2 – это независимая и полная игра, созданная на своем движке, это не попытка разжиться на раскрученном бренде, это вправду мелкий хит, что, думаю, на долгое время запомнится всем нам.
Блицкриг, как я уже сообщил ранее, повествует о событиях Второй мировой, но в отличие от того же Codename Panzers, основывается на исторических фактах. Так, к примеру, мы заметим тут все «тёплые» точки сражений, а перед загрузкой почитаем брифинг и одно из сотен известных историков и высказываний командиров, как это было в Call of Duty. Мило.
Кроме «режима игры» и быстрых сражений по сети, присутствует объемная синглплеерная часть, включающая три подраздела – кампанию за немцев, за США, либо, как их принято именовать – союзники, и за СССР. Читать далее
Итак, что тут у нас?.. Ага, Prison Tycoon. Ассоциативный последовательность: "убогость", "курорты на Колыме", "кикимора", "на лицо страшная, ужасная в", "бежать из этого!", "выносите".
Вообще-то "менеджер колонии" — это звучит свежо, весьма свежо. Проклятое воображение рисует всякое, но я ему привычно не верю: совершит ошибку, подлое. Не бывает так, чтобы не совершило ошибку.
Воображение не унимается и мнит что-то уж совсем запредельно-мифологическое, с массой аллюзий на фильмы-книги и узнаваемыми лицами граждан арестантов.
Дабы содержать страшного маньяка в особых условиях (а не дай всевышний вырвется — перережет пол-колонии нафиг и съест вашу печень под кьянти и звон венецианских колоколов). Дабы быть подонком и разрешать ставить медицинские испытания на очень буйных товарищах — и приобретать за это нехилые роялти.
Дабы любовно посантиметрово выстраивать совокупности безопасности, муштровать охрану и предотвращать самые изысканные побеги. Дабы хихикать над закрытой размазанными квадратиками сценой насильной любви вчетвером в душе. Читать далее
В то время, когда Majesty 2 лишь разрабатывалась, а я частенько навещал офис «1С: Ino-Co», разработчики всегда рассказывали о каких-то забавных фишках, но довольно часто поправляли себя: «Не смотря на то, что, быть может, покинем это для дополнения». И в релизе вправду кое-чего не выяснилось. Тут уже я сообщил игрокам и коллегам: «Ну, возможно, в дополнениях все выпустят».
И сейчас мы именно и определим, как «Трон Ардании» сделал Majesty 2 лучше.
Если вы случайно забыли, что по большому счету такое Majesty 2 и для чего ей дополнения, напоминаю. Это стратегия с непрямым контролем, где вы выращиваете фэнтезийных храбрецов, но не имеете возможность ими руководить. Разрешено лишь мотивировать.
Желаете убить огра — дайте обещание за его голову 500 золотых, а вдруг нужно обезопасисть замок, то заявите, что за помощь выплатите добровольцам гонорар.
Вторая часть вышла приблизительно полгода назад, а разрабатывала ее отечественная компания. Во всем мире (да и мы также) достаточно высоко оценили эту стратегию.
Дружной стайкой гоблины бегут в яркое будущее дополнение. Читать далее
Лара Крофт, без преувеличений, один из самых популярных персонажей индустрии электронных развлечений. Эта леди в полной мере способна поспорить с Марио, Пэкменом и Диггером.
Приключения известной гробокопательницы явились первообразной для современных адвенчур, геймплей которых основан на акробатике и исследованиях. Кроме того в ветхих играх серии отличная анимация основной героини впечатляет и сейчас, что уж сказать о девяностых годах. Тогда за коробку с Tomb Raider имели возможность убить, чтобы заполучить это бесценное сокровище.
Гейм-дизайнеры современности не без успеха взяли на вооружение блестящую идею игры — акробатику как базу игрового процесса. Персидский принц, балующийся со временем, никто другой, как младший брат красавицы-археолога, унаследовавший необъяснимую страсть сестры скакать по перекладинам и уступам, подобно резвому горному козлу.
Tomb Raider — одна из первых адвенчур, в каковые необходимо было играться чуть ли не всеми имеющимися в наличии пальцами, включая пальцы на ногах. "Не геймплей, а скорый поезд!" — восхищенно цокали языками игроки и советовали поиграть своим привычным. Читать далее
Зомби-апокалипсис, наверное, еще продолжительное время будет пребывать в перечне первостепенных трендов индустрии. Уж мы и в шикарно срежиссированных постановках учавствовали, и цветки на мертвяков пускали, и машинами их давили, черлидершами соблазняли, кроме того на курортном островке позволяли прикурить зомби-барменам и полудохлым стриптизершам. Столько всего пробовали, что тема истребления гнилой мертвечины нас утомила.
Разработчики из Tequila Works замечательно осознавали, что еще одним зомби-экшеном поразить данный играющий мир точно не окажется, исходя из этого в оборот пошли уловки и незаезженные приёмы. Скажем, зомби-платформер — это прекрасно. А вот нуарный зомби-платформер с ворохом свежих идей — это уже Deadlight.
Зомби исчезают в 12 часов дня
Тут вы не бесстрашный убийца с бензопилой наперевес, а один из немногочисленных выживших на территории Соединенных Штатов во времена других 80-х. Главный герой не планирует спасать полчеловечества: он только направляться собственной четко поставленной цели — спасение семьи. Читать далее
Актуально для платформы: PC
Самый несложный метод привлечь интерес к инди-проекту — сотворить из него жанровый гибрид. Кусочек стратегии, горстка RPG, толика адвенчуры и мало носорога сверху — вот так и подогревается интерес публики, которой постоянно хочется попытаться что-нибудь эдакое, «еще не жратое», как писали незабвенные Стругацкие.
При с Karmaflow «носорогом» стала рок-опера. Вправду немыслимый случай: игры, так или иначе связанные с музыкой, не новость, но соединение аркады с более либо менее полноценной структурой мюзикла уж никак нельзя назвать «неспециализированным местом».
Увидим, что к оперной части создатели подошли со всем тщанием: в команду вошли такие группы, как Epica, Cradle of Filth, Dragonforce, Arch Enemy — общеизвестные в более либо менее узких кругах. Музыку написал Иво ван Дейк (Ivo van Dijk), уже успевший зарекомендовать себя созданием рок-оперы Equilibrio.Огни взлетно-посадочной полосы? Нет, это карма, аккумулированная отечественным храбрецом, так светится.Кармические связи
Читать далее