Вы вычисляете, что для победы в войне достаточно выстроить верные вертолеты/танки/орудия и применить их в необходимое время в нужном месте? Как бы не так! Танк без помощи пехоты — ничто. А группу вертолетов, каковые, подобно всем известным кошкам, бродят сами по себе, несложнее несложного расстрелять с почвы из ПЗРК.
Другими словами узкая специализация очевидно проигрывает полноте комплекта разносторонних групп. Однако до последнего времени стратегии были очень однообразны — никаких “жизненных” подразделений в них и близко не наблюдалось. И внезапно неожиданно показался Axis & Allies, по окончании которого стало ясно, что вести войну все же не “группы пехоты, вооруженной автоматами”, а мотострелковые роты, а штаб — это не строение, где берут генералов, но руководящее обороной либо наступлением строение. К сожалению, разработчики, чуть приблизив стратегию к судьбе, по существу на этом и остановились.
Но это разрешает сохранять надежду, что кто-нибудь увидит эту уже проторенную дорожку и последует за ними, расширив ее до шоссе и положив асфальт. Читать далее
Будущее инди-проектов значительно чаще однозначна: или «выстрелило», или «не выстрелило». В первом случае игра приобретает какие-никакие награды на выставках, хорошие отзывы от критиков и может послужить хорошим пропуском в большой игрострой для разработчиков. Во втором случае творение свободных авторов остается незамеченным — и на этом все заканчивается.
Но, выясняется, иногда в дело вступает и третий сценарий. Инди-игрушку может ожидать ремейк, что перевоплотит ее в продукт чуть более широкого потребления.
«Эадор» — пример как раз для того чтобы преобразования. В 2009-м силами одного энтузиаста и нескольких ассистентов на свет показалась пошаговая стратегия «Эадор. Сотворение», которая тут же приглянулась любителям жанра, талантливым примириться со страшноватой графикой в духе старухи Heroes of Might and Magic 3.
Атмосферный проект с детально проработанным миром привлек интерес «1С-СофтКлаб». «Эадору» удалось извлечь радостный билет в сектор «мейнстрима», а дабы игра не смотрелась «золушкой» на фоне товарок по экологической нише, умельцы из Unicorn Games Studio при помощи автора оригинала Алексея Бокулева сделали ей маникюр, педикюр, завивку, липосакцию — в общем, подогнали графику под современные стандарты и всякого добавили по мелочи. Читать далее
Польская компания City Interactive известна любителям адвенчур благодаря проекту называющиеся Art of Murder: FBI Confidential. Что, нужно сообщить, был выпущен очень нежданно — City Interactive, вообще-то, специализируется на второразрядных шутерах, исходя из этого смена жанра была воспринята не только с удивлением, но и с не скрываемым интересом. В связи с таковой предысторией новый проект команды Chronicles of Mystery: The Scorpio Ritual ожидали с целью узнать, способна ли City Interactive на развитие в рамках данного жанра, либо займется столь популярным на сегодня клонированием.
Тут необходимо совершить воздействие в определенное время.
Что-то холодом повеяло
Самым приятным сюрпризом для игроков стала смена движка. Wintermute, употреблявшийся в Art of Murder, был заменен на Virtools — именно на этом "моторчике" создавали Microids собственную легендарную Syberia. Благодаря таковой преемственности, Chronicles of Mystery смотрится до боли знакомо а также приводит к чувству ностальгии, не смотря на то, что воздействие происходит совсем не в снежной и холодной стране с пронизывающими ветрами. Читать далее
Самый известный шпион английской разведки МИ-6 — Джеймс Бонд — опять в деле. Сперва — мало неспециализированных рекомендаций по игре.
· Смартфон — Ваш приятель. Не следует забывать, что у Бонда неизменно с собой имеется чудо современной техники — смартфон. Он может делать большое количество нужных вещей: обнаруживать соперника и тип его оружия, обнаруживать взрывоопасные предметы, показывать путь, сканировать улики, взламывать разные электронные устройства и еще большое количество различного.
Пользуйтесь смартфоном как возможно чаще, дабы ориентироваться в окружающем пространстве, обнаружить неприятелей и не кружить .
· Убивает не оружие, убивают люди. Неизменно смотрите за патронами, дабы не остаться в напряженный момент с безлюдной обоймой. Старайтесь как возможно чаще пользоваться рукопашным убийством, это разрешает применять свойство «смертельный выстрел», которая сильно облегчает жизнь.
Автомобили на стоянке перед взрывом культурно пиликают сигнализацией.
Афины
Фаза первая: пробраться на яхту.
Наблюдаем маленький ролик, из которого делается ясно, в чем состоит отечественная текущая задача, прыгаем с самолета и умело приземляемся прямо на голову соперника. Читать далее
Что такое "блондинка" в современном интернет-фольклоре? Существо низшего порядка, неспособное совладать с "новыми разработками" в лице компьютеров, и просто имя нарицательное, эталон "женской логики"… Как сложился таковой образ — продолжительная история, но факт налицо.
И слова "игра про блондинку" в таковой ситуации заблаговременно рисуют ужасную картину очередного клона Sims, умноженного на розовый цвет, безвкусные украшения и много-много плоского юмора.
Палуба пиратского корабля. Старательно не наблюдаем на трусы с узором.
Уже страшно? Но не следует пугаться. Авторы игры совершили неосуществимое — сделали квест с блондинкой в ключевой роли в стиле серий Monkey Island, Broken Sword либо Runaway. На уровне, как минимум не нехорошем.
С хорошим юмором, качественной (для рисованного квеста) интересным сюжетом и картинкой. Просто не верьте рекламным слоганам, повествующим о "симуляторе Пэрис Хилтон" — и всё будет прекрасно.
Нет, основная героиня никак не похожа на скандальных и агрессивно-глупых идолов современной поп-моды. Читать далее
Переход границы.
Перед тем как начать перемещение, дотянитесь из портфеля кусачки и вооружитесь. Затем ползком подберитесь к проволочному заграждению и проделайте дыру в заборе, дабы перейти кордон. Потом, ползком, двигайтесь в финиш карты к ручью.
Местечко Хрендорф.
Став свидетелем расстрела группы Вацлава, забросайте гранатами зондер-команду, осуществлявшую казнь. Позже подойдите к расстрелянным, окажется, что женщина еще жива. Отнесите ее в дом, около которого были казнены подпольщики. Вам необходимо доставить ее в помещение на первом этаже, похожую на больничную палату.
После этого дождитесь доктора, дабы поболтать с ним. Разговор закончится утратой 500$, каковые вы заплатите за лечение Сандерс.
Потом выходите на улицу и двигайтесь к дому наоборот. На крыльце строения вас окликнет местный обитатель, что скажет, что скоро должны показаться остальные мучители. Итогом вашего беседы станет создание народного ополчения, которое окажет помощь вам отбить атаку малоизвестного соперника.
По окончании боя вам необходимо забрать рацию, которую мучители оставили в маленьком леске, и отнести ее в дом, дабы выйти на сообщение с центром. Читать далее
Не забывайте Алису Кэрролла? Ту самую мелкую любопытную девочку в той самой стране чудес? Забудьте!
Сейчас ее кличут Эдна. Чеширский кот при героине медлено превратился в зайца, лишь не белого, а светло синий, плюшевого и, к тому же, мнимого. Ах да, еще все сошли с ума.
Присоединяйтесь, вам совершенно верно понравится.
От германской студии Daedalic Entertainment возможно было бы ожидать педантичности, дотошной трехмерности и неинтересных, но обстоятельных диалогов. Но стереотипы (а также о германском нраве) существуют лишь для тех, кто в них верит. Разработчики одной из самых успешных и необыкновенных адвенчур прошлого года не имеют никакого отношения к стереотипам.
Переговорный пункт, где Эдна определит Ужасную Тайну.
И тебя вылечат…
Само собой разумеется, прежде всего Edna and Harvey — дань истокам. Некая реминисценция продуктов той благословенной эры, в то время, когда квесты были только рисованными, а поклонники жанра с упоением решали бессчётные головоломки, совсем не подмечая плоских задников и неясно как анимированных фигур. Читать далее
Миссия 1: Первооткрыватель — Pathfinder
По окончании брифинга вы выясняетесь на борту самолета, летящего во Францию, к берегам Нормандии. Вас и сержанта Хита под покровом темноты закинут в самое логово неприятеля, в местечко Сен-Эглис. Оттуда вы должны подать сигнал, что послужит началом большого наступления союзников на захваченные немцами почвы. Приземление состоится в громадного поместья, окруженного со всех сторон маленьким забором. Посмотрите назад по сторонам, парашюта сержанта не видно, возможно, ветром его отнесло на некое расстояние от планируемой точки приземления. Подождите, пока не утихнет шум проезжающего рядом грузовика, а после этого бегите к дому, возвышающемуся на пригорке.
Из открытой двери к вам навстречу выбежит фриц. Убейте его, пока он опоздал поднять тревогу. В ярко освещенного помещения на столе стоит приемник, наполняющий помещение германскими мелодиями.
Рядом с приемником на столе лежит аптечка, которая, я надеюсь, вам пока не нужна. Выходите из помещения и двигайтесь на запад, в сторону маленького леска. Читать далее
Урожайное выдалось время для поклонников армейских симуляторов от Bohemia Interactive. Маленькие ролики-«завлекалочки» ArmA 3 выходят все чаще, E3, на которой обещают поведать об игре подробнее, уже близко, а в том месте и альфа-версия прейдет скоро. Неожиданный успех модификации DayZ, бьющей все рекорды популярности и в далеком прошлом вышедшей за рамки развлечения «для собственных», — уже на данный момент видно, что у данной концепции громадное будущее.
Но, о чернорусских зомби мы уже говорили; сейчас же возвратимся к жёстким армейским будням. Обращение отправится об Iron Front — еще одной глобальной переделке уникального симулятора войны.
Мысль — перенос места действия игры во времена Второй мировой войны — совсем не нова для серий OFP и ArmA. Один из самых популярных модов для Operation Flashpoint, Liberation 41—45, посвящен этому. Для ArmA 2 также выходили подобные модификации, но особенной популярности они не снискали. А годом ранее объявили кроме того не дополнение, а отдельную игру.
Проект заинтересовал многих: «тридцатьчетверки», «Юнкерсы», «Катюши» — уже на первых продемонстрированных скриншотах все смотрелось весьма и весьма привлекательно. Читать далее
Компания Lionhead Studios, ведомая без пяти мин. нобелевским лауреатом Питером Мулинье, неоднократно и не два доказала привередливой публике, что недочёта в сером веществе ее сотрудники не испытывают. Питеру удалось собрать под одной крышей очень способных программистов, гениальных живописцев, грамотных сценаристов, усидчивых гейм-дизайнеров и… совсем посредственных менеджеров. Менеджеры Lionhead (в особенности, координаторы проектов) — неиссякаемый источник бедствий, обрушивающихся на "львиную голову".
Из-за неточностей в согласовании и управлении фактически все игры студии страдают схожими недугами, грешат однообразными недоработками, злят однотипными багами. Разрешите мне их, дабы после этого мы совместно проследили, какие конкретно из глюков были удачно внедрены в Black & White 2: Battle of the Gods.
Во-первых, эпический размах почему-то сочетается с катастрофической незавершенностью некоторых серьёзных качеств геймплея. Во-вторых, пресс-служба "дяди Пети" ставит во главу угла ИИ, позиционирует его как главную фишку студийных игр, говорит, захлебываясь от восхищения, сколько дней мы совершим, абстрагировавшись от назойливых родственников и окружающего мира, за очередным шедевром. Читать далее