Shrek the Third («Шрек Третий» стараниями русских прокатчиков) оказался весьма противоречивым фильмом. На одной чаше зрительских весов была красочная графика и всенародно любимые храбрецы, на другой – плохой сюжет, не сильный юмор и бледные, в особенности на фоне огра и Co., персонажи. Но, на кассу проката все это повлияло самым малозначительным образом – солидный бюджет, затраченный на создание ленты, отбился весьма скоро.
Но как бы то ни было, третья часть приключений Шрека так и не смогла дотянуться до высоченной планки качества, установленной двумя прошлыми сериями, а в частности – второй.
На игродельческом поприще обстановка сложилась совсем вторым образом. Погоняемая Activision 7 Studios бесперебойно производит виртуальные адаптации «огропохождений», точнехонько укладываясь к очередной премьере. В отличие же от кинособратьев кросс-платформенные «шреки» становятся лучше от игры к игре. Проходная Shrek: Game Land Activity Center, убогая Shrek 2: The Game, средненькая Shrek 2: Team Action и прекрасный Shrek SuperSlam.
Мое первое знакомство с персонажами Gobliiins произошло в начале 1990-х. Непоседливые человечки кривлялись на экране "Макинтоша", говорили на непонятном языке и с радостью принимали участие в ответе задачек. С годами количество главных героев уменьшалось, а наслаждение от прохождения лишь росло — апофеозом серии стала третья часть, вышедшая в 1993-м году, и намертво впечатавшая "Гоблинов" в пантеон классики адвенчурного жанра.
С того времени нам оставалось только безрадостно вздыхать и где-то в душе сохранять надежду, что мы встретимся с ними опять. Спустя практически 16 лет разработчики вняли мольбам и выпустили Gobliiins 4.
Милое у Ч-чупса домашнее животное.
Соображаем на троих
Строго говоря, мольбам внял разработчик (в единственном числе) — четвертая часть "Гоблинов" сделана Пьером Гийодом фактически в одиночку. Творить ему было нужно уже без помощи боевой подруги Мюриэль Трами, на несколько с которой были созданы прошлые приключения. Все мы замечательно знаем, что в случае если желаешь сделать что-то прекрасно, то сделай это сам.
Прохождение за хорошего
I акт
Итак показавшись в «Академии волшебства Эйвона» бежим к Магнусу – «директору» этого заведения. Он предлагает нам выбрать 3 школы волшебства – для этого ищем 3х преподавателей – Ахаитуса, Перегринуса, и даму (политкорректность!) по имени Бланш. Выбираем у них в диалогах необходимые школы и возвращаемся к Магнусу – он говорит что по ужасной случайности заразился один студент Академии и отправляет нас на поиски 10 яиц огненных муравьев для лекарства в близлежащий лес. Cделать это необходимо за 30 мин. игрового времени.
Идем, валим муравьев, собираем яйца – ничего сложного. Возвращаемся в Академию, отдаем яйца студенту, говорим с Магнусом – он дает мало золота, экспы, свиток и предлагает отправиться в «Эйвон» к Эрику «для тренировки». Нет обстоятельств для отказа.
Желающие смогут закупиться нужным у торговца в Академии.
В «Эйвоне» находим Эрика – он говорит что хорошая тренировка – собрать 10 шкур каменных койотов, каковые в далеком прошлом добывают рудокопов. Отправляемся собирать шкуры в «Деревню рудокопов». Читать далее
Тематика зомби-апокалипсиса, казалось бы, изъезжена на протяжении и поперек. И ничего очень нового из нее выжать не окажется. Игра от калифорнийской студии Naughty dog, которая известна собственной эксклюзивной серией Uncharted, обосновывает, что возможно и ещё как.
Обращение в данном обзоре будет идти о, по всей видимости, последнем хорошем эксклюзиве для Playstation 3 — The Last Of Us.
Вряд ли так сходу отыщешь в памяти игру про зомби, где так ярко и смело раскрывалась сущность людской натуры в обстановке глобального апокалипсиса. Так очень сильно чувствовалась бы катастрофа личности, так прекрасно была бы передана обречённости и атмосфера безысходности. Что же в действительности ощущает человек, что вот-вот сам может превратиться в бездушного монстра?
И невольно задаешься вопросом: «А что бы сделал я, появляйся на месте храбрецов игры?».
В том, что персонажи живые, нет ни капли сомнения
Завязка достаточно несложная для зомби-экшена: по окончании неудачного опробования вакцины, всю землю погрузился в хаос. Читать далее
Игрулька детская, но почему-то интерес к ней не ослабевает и у взрослых. Действительно, они садятся поиграть в Рыбку Фредди вместе с детьми, но… это лишь для прикрытия, в действительности…
Да, в действительности, они играют и по окончании того, как детишки уснули. А также зачем-то пишут солюшены. Вот один из них.
Лишь учтите, что в вашем "прохождении" (либо, если вы захотите сыграть опять) вы, быть может, станете обнаружить кое-какие предметы в других местах, помимо этого, кое-какие отысканные предметы вам смогут не пригодиться, а в самом финише будет второй основной злодей, так что будьте внимательны.
Дабы поболтать, забрать предмет и т.д., применяйте мышку на собеседнике либо предмете соответственно. Везде, где курсор будет белым, возможно кникнуть. Дабы игра трудилась в окне, надавите пробел и поставьте галочку в нужном месте в настройках.
Приплыли. Поработайте плавниками ещё мало, окажетесь на ферме. Рыбка с ковбойскими замашками, Салли, с грустью поведает об исчезновении свинок. Поговорите с ней основательно (т.е., пара раз; поступайте так и с другими персонажами), кроме этого не помешает иногда затевать разговор Лютера с Фредди (клик на Л. Читать далее
Древние, ветхие, не всегда кроме того популярные игры — это весьма эргономичная вещь. Им не обязательно собирать громадные барыши, не обязательно приобретать высокие оценки и отхватывать респектабельные премии. Основное, дабы их . А уж серию Alien-Predator грех забыть — проектов в ней больше, чем всех спортивных симуляторов EA вместе с вечной NFS. Я уверен, что чуть ли не каждый из вас знает либо хотя бы раз слышал наименование «Чужой».
И еще «Хищник». Причем большая часть совершенно верно наблюдало одноименные фильмы, их также много (и не забывают Сигурни Уивер, хвала ей и почет). Напишите, прошу вас, в комментариях, я так как предугадал, правда?
Чужие – вовсе не ужасные. Бегают скоро, прыгают страшно, но дохнут от нескольких тройных залпов из пистолета.
В таких благоприятных условиях выпустить ремейк — дело не просто легкое, а фактически примитивное. Все так как благоволит — прошедшая часть была восемь лет назад, а фильмы-то еще давешнее. По компьютерным меркам все это где-то в палеолите. Бегают голозадые хомо эректусы, кушают в Африке кокосы и диких животных, а мы поливаем огнем Чужих из соответствующего оружия; прыгаем на морду морпехам, дабы вырасти громадным, сильным и плоскобашенным преторианцем; охотимся на две другие фракции умным Хищником. Читать далее
*Экран затемняется*
*Всплывает надпись:
Разработка сайтов для среднего и малого бизнеса. Цена: от 7000 руб. Подробнее>>*
*Гремят аплодисменты*
*Поднимает ладонь, приветствуя зрителей*
Я вас категорически приветствую! Сейчас обращение отправится о «Двух сорванных башнях», созданной компанией Gaijin в тесном сотрудничестве с Дмитрием «Гоблином» Пучковым. Главный род деятельности компании Gaijin – разработка компьютерных игр, причем на рынке граждане уже давно.
Начинали «Гайдзины» с TV-игр для западных каналов, а сейчас в их портфолио имеются самые различные проекты – от стрелялки «Бумер» (также, кстати, имеющей подзаголовок «Сорванные башни»), к приобретению категорически не рекомендуемой, до слэшера «Ониблэйд», добравшегося в улучшенной собственной версии аж до консолей и изданного аж в Японии.
Цель – навести порядок в деревне. на данный момент отечественные храбрецы начнут соперников «ласкам подвергать».
Дмитрий Пучков же – человек таковой, что одним словом его работу не обрисовать. С одной стороны – переводчик, с другой – создатель нескольких книг различной тематической направленности и документального фильма «Правда о девятой роте». Читать далее
Это полное прохождение игры Джона Соула BlackStone Chronicles: An Adventure in Terror. В этом солюшене вы отыщете все нужное, дабы удачно пройти игру. Для решения тайных нет необходимости в скриншотах, исходя из этого они не включены в данный солюшен.
Для прохождения игры не обязательно что-либо запоминать. Эта игра не весьма сложна. Если вы шепетильно станете проходить игру, то весьма не так долго осталось ждать сможете запомнить все места игры.
Потом приведены пара подсказок для более занимательного прохождения:
Хороший совет для каждой игры — довольно часто сохраняйтесь. Одна из изюминок игры содержится в автоматической записи. В то время, когда вы выходите из игры и позднее запускаете ее опять, вы начинаете ее с того места, на котором вы остановились.
Кроме этого возможно игру из сохраненной ранее игры.
В то время, когда входите в новую помещение, постоянно оборачивайтесь. Если вы не станете этого делать, то имеете возможность не отыскать разгадки и нужные предметы. В данной игре нет громадных областей, каковые нужно изучить.
В конечном итоге, вы станете видеть и проходить много мест и бродить по одним и тем же корри-дорам. Читать далее
Нынешняя осень принесла на удивление богатый урожай стратегических аддонов. Фактически все прошлогодние RTS-титаны отметились значительной прибавкой в размерах. Age of Empires III: The Asian Dynasties и Medieval II: Kingdoms уже порадовали преданных поклонников, а дополнения для Supreme Commander, вкупе с Command & Conquer 3, на всех порах спешат к релизной линии. В данный промежуток весьма удачно вписалась Relic со своим продолжением одной из лучших «реально-временных стратегий про Вторую мировую», Company of Heroes.
Создать хороший экспаншен к потрясающей игре – несложнее несложного. Все, что требуется от разработчиков, так это состряпать новый сюжет, расширить количество юнитов и дать возможность опробовать недоступные в оригинале стороны-участницы конфликта. И создатели Homeworld умело воспользовались данной девелоперской схемой.
В итоге Company of Heroes: Opposing Fronts оказалась легко добротным довеском со всеми вытекающими – тем, кто был в восхищении от полноценной версии (а таких, мы честно сохраняем надежду, среди отечественных читателей большая часть), «добавка» подарит ровно столько же хороших чувств, остальные смогут смело проходить мимо. Читать далее
Кто заявил, что параллельных миров не бывает? Вот вам хорошие ролевые модули AD&D. Вот The Elder Scrolls IV: Oblivion.
А рядом ещё дюжина книг, фильмов, игр. Главный герой, волею случая закинутый в одну тюремную камеру с правителем собственной страны, выясняет Ужасную Тайну и должен отправляться в Далёкое Путешествие, чтобы сразиться с Главным Злодеем и найти Последнего Наследника. Кто знает, откуда отправилась эта история. Не такая уж она и заезженная, на самом-то деле, в случае если взглянуть на нескончаемую череду рассказов от лица самого Наследника, к примеру. Что, само собой разумеется, совсем-совсем не подозревает о собственном высоком происхождении.
Жаль, но такова будущее классических фэнтезийных вселенных — быть похожими друг на друга. Ну и что, что где-то Тарраска а где-то Мехрун Дагон? Сущность одна. И храбрецы, к сожалению, проходят один путь: от безвестности и слабости к всемогуществу. Альтернатив нет.
Были они, пожалуй, лишь в первых частях The Elder Scrolls, но и в том месте заканчивались тупиком.
Так что в Dimensity для нас не создают кроме того иллюзии выбора. Читать далее