Кумиры детства — сложная тема и больная, о которой без веской обстоятельства лучше не сказать. До незамутненного излишним числом информации сознания куда несложнее достучаться — как раз из этого и растут ноги у высказываний в духе «Раньше трава была зеленее». Но обстоятельство поворошить прошлое у нас сейчас имеется, и имя ей Insane 2.
Я на все 95% уверен, что большая часть из тех, кто просматривает эти строки, на данный момент недоуменно поднимают брови и задают вопросы себя: «А первенствовала Insane? А что это по большому счету такое?» Как раз для таких людей следующий абзац.
Итак, уникальное «Сумасшествие» вышло в 2001-м году из-под пера компании Invictus. Это был симулятор бездорожного беспредела на средствах передвижения от квадроцикла до огромного восьмиколесного грузовика «Бегемот». Insane тогда прыгнула дальше собственного времени: широкие карты без четких границ; огромное количество самых различных средств передвижения; управления и великолепные модели повреждений машиной; богатый выбор соревновательных режимов; хороший, динамичный саундтрек и в полной мере тождественный ИИ. Читать далее
Неспециализированные сведения
Blades of Time — это увлекательный фэнтэзийный слэшер, схожий по духу с этими гигантами, как Devil May Cry и Darksiders. Если Вы любите крошить неприятелей мечами, применяя наряду с этим разные приёмы и «навороты», то это оно самое! Кроме этого этот проект есть духовным наследником X-Blades.
Содержание:
1. Неспециализированные сведение
2. Сюжет
3. Геймплей
4. Интерфейс
5. Структура игры
6. Инвентарь
7. Оружие и другая аммуниция
8. Бестиарий неприятелей
9. магия и Навыки
Сюжет
Белокурая воительница Аюми, замечательно обладающая ружьём и мечом, и вычисляющая себя настоящей охотницей за сокровищами, врывается в Гильдию охотников за сокровищами, дабы воспользоваться Сферой, которая переместит её в Край Драконов, славящийся несметными достатками. Женщина и не подозревает, частью какого именно заговора она делается. Ей нужно будет пройти через «тридевять» земель, дабы, наконец, возвратиться к себе. Аюми вызовет разрыв перемирия между Небесными Стражами и Силами Хаоса. В итоге, она встретит Хранителя Хаоса, существо, создавшее данный мир. Читать далее
Установка не требуется, просто вставьте диск в пасть DVD, и запустите DVD- проигрыватель, если отключен автозапуск. Данное прохождение охватывает только ключевые действия, которые необходимо совершить, чтобы благополучно добраться до финала и помочь хрупкой девушке Полине справится с демоном из ада. Однако в игре достаточно и довольно интересных второстепенных роликов.
Поэтому рекомендуется бродить по всем направлениям, рассматривать все активные области и использовать предметы, там, где это возможно. Например, чтобы увидеть все плохие концовки.
Итак, просмотрите заставку, из которой вы узнаете, что парня и девушку испугал чей-то труп в окне. Также покажут, как некто (естественно, лица вы не увидите) оторвет этому трупу голову и станет пить его кровь. Далее действо переместится в квартиру.
Ткните в парня в черных очках — Полина присядет за стол, и ей на мобильный позвонит участковый. Милиционер расскажет, что, дескать, никакого убийства не было, а те кровавые разводы на окне, что она видела — просто следствие взрыва автомата с краской в малярной мастерской. Читать далее
Дабы производить сейчас режиссерское издание игры 1996 года, необходимы весьма веские обстоятельства. Чарльз Сесил — идейный вдохновитель серии Broken Sword — считает, что ему имеется еще что добавить к истории, поведанной практически пятнадцать лет назад. Как раз тогда на свет показалась первая часть — Shadow of the Templars. Ответ о переиздании добропорядочного, но вечно устаревшего квеста справедливо показалось всем весьма необычным. Сюжет считался тогда совершенным, образы храбрецов — прекрасно прописанными, а сценарий — занимательным.
Додавать новые элементы в законченное произведение неизменно не легко, тем более если оно замечательно без всего этого обходилось раньше. Разработчики же расценивают заигрывание с классикой как имеющую право на судьбу попытку познакомить подрастающее поколение с прародителем сериала. Добропорядочная цель.
Тайная помещение при свете ламп выглядит не так зловеще.
Режиссерский клинок
Переиздание первого «Сломанного меча» с громоздким заглавием Broken Sword — Shadow of the Templars: The Director’s Cut уже отметилось на консолях от Nintendo: Wii и DS. Читать далее
Рвём с места карьер: лучшее, что имеется в новом "Противостоянии" — это обложка с Саакашвили, трапезничающим собственным галстуком.
"Как так?" — спросите вы. "Противостояние" — ветхий и глубокоуважаемый в определенных кругах брэнд со собственными фанатами и таким чуть уловимым обаянием. Господа, во-первых — "Принуждение к Миру" есть всего лишь ответвлением от именитого сериала и Fireglow не имеют к нему никакого отношения. Во-вторых — из серии в серию не изменяется полностью ничего.
В случае если в первых "Противостояниях" обводить курсором пехоту, танки, "Катюши", обдумывать маршрут нападения и отправлять их в бой было достаточно занятно, то сейчас это успело надоесть легко до невероятия. 
В случае если прекрасно приглядеться, возможно отыскать плакат c президентом Грузии.
Разработчики из Red Ice снова пробуют подражать Тому Клэнси. В их прошлом, с позволения сообщить, проекте "Европа 2015" они предвещали конфликт России и НАТО. В предмете сегодняшнего обзора отечественные Оракулы пророчат то же самое, лишь кроме Организации Североатлантического Соглашения против нехороших Русских решила восстать ещё и Грузия. Читать далее
Давным-давно, в прошлом веке, в то время, когда деревья были громадными, мы — мелкими, а компьютерные игры — вправду свободными и уникальными, двое студентов из Кембриджа, Дэвид Брэйбен и Иэн Белл (David Braben и Ian Bell), придумали космический симулятор, само наименование которого потом стало обозначением целого жанра. В отличие от Wing Commander, в Elite ставка была не на сюжет, сражения и режиссуру, а на независимость и свободу в деле изучения безвоздушного пространства. Игра организовала собственный культ и целый жанр с армией последователей и поклонников.
Но сама она вместе с двумя стародавними продолжениями (Elite 2: Frontier и Elite 3: First Encounters), казалось, так и останется легендой из прошлого.
Но рождение Kickstarter дало жизнь и проекту называющиеся Elite 4, что, по словам Брэйбена, вынашивался годами, но не мог быть осуществлен из-за тогдашней, не через чур эластичной издательской политики. В итоге продолжение легендарного космосима собрало более полутора миллионов фунтов и по окончании двух лет разработки и продолжительного бета-теста катапультировалось на Землю называющиеся Elite: Dangerous. Читать далее
Свободный аркадный шведский феномен Magicka наделал большое количество шуму в игровом мире срочно по окончании выхода и реализовался несколькосоттысячным тиражом, отыскав орду (и альянс) преданных поклонников. С прискорбием сетовавших на бессчётные баги, но все равно согласных мириться с ними для уникального геймплея и особенно — фанового кооператива.
Разработчики, убедившись, что их старания увидены и отмечены, не стали сочинять собственный личный самоучитель игры на нервах Фортуны, а воспользовались существующими. В частности, всем успешным девелоперам в том месте обязательно рекомендуется ковать железо, не отходя от кассы, недорогими DLC и мини-дополнениями. Arrowhead все осознала верно и сделала так, как учили.
Magicka: Vietnam — это как раз оно и имеется. Недорогое и весьма мини.
«легендарная» трёхлинейка и Калашников Мосина прямо на многострадальной вьетнамской почва.Режимы без кампании
Недорогое, но, не в смысле качества, а в прямом — вряд ли затраты на два «вьетнамских» режима и мультиплеерную карту окажутся чрезмерными. Читать далее
"На поле танки грохотали, воины шли в последний бой…"
из к/ф "На войне, как на войне"Лицензионный DVD-бокс по цене безликих "казуалок" — не шутка. Смехотворная цена только подтверждает известную теорему: немногие издатели верят в яркое симуляторное будущее. Однако, сотрудники Graviteam верят.
Таких ничем не сломить; вон кроме того на Запад замахнулись, бесплатно что через год по окончании русского премьеры.
На месте водителя.
Steel Heroes
Прошлый проект разработчиков (тогда еще в составе CrazyHouse) — "Т-72: Балканы в огне" — и "Металлическую гнев" разделяют продолжительных 3 года, различный временной промежуток и похорошевшая графика, но конечный итог не блещет оригинальностью. Локальные войны в Югославии уступили место привычной теме Второй мировой войны, но от перемены мест дислокации результат неизменен. К чему спорить о пресловутой достоверности? Книги по истории умалчивают об операции, положенной в базу игры.
Село Маяки, село Фабрики, пгт. Барвенково, пгт. Читать далее
Прохождение Longest Journey (Нескончаемое путешествие):
Параллельно существуют два мира: Старк и Аркадия. мир науки и Мир магии. И их спокойное сосуществование зависит от великого Равновесия. Равновесия между Хаосом и Порядком. По шесть хранителей на любой мир. И вот произошло страшное.
Двенадцатый Хранитель Равновесия покинул собственную башню. Никто не наблюдает за Равновесием. Дабы сохранить гармонию, нужен человек, талантливый при необходимости переходить из мира в мир.
Нужен тринадцатый Хранитель. Но такие люди рождаются раз в пара сотен лет. Миры катятся к трагедии…
Заснула как-то раз девочка по имени Эйприл Райян в собственной кроватке, а проснулась далеко и видит: скалы около, заросли непонятные, деревья хмурые. Страшно. Боязно.
Но делать-то нужно что-нибудь…
Путешествие начиналось
Развернись и подойди (двойной щелчок левой кнопкой мыши разрешит сделать это существенно стремительнее) к засохшему дереву. Взгляни (щелкни один раз левой кнопкой, в то время, когда курсор преобразовывается в светло синий факел, и выбери изображение глаза на показавшемся меню) на гнездо, из которого выкатилось огромное яйцо. Читать далее
У вышедшей четыре с лишним года назад Yesterday был только один значительный недочёт — скромная длительность. И сюжет был увлекательный, и загадки разработчики придумали уникальные и разнообразные, но всего этого было так мало, что игру в итоге забыли весьма скоро. Но студия Pendulo о ней не забывала, а потому внесла предложение аудитории вторую часть — Yesterday Origins, которая направлена а также на тех, кто об оригинале по большому счету не слышал.
Под тёплую руку инквизиции попадали не только люди.
Вечная судьба
В Origins главным храбрецом снова делается Джон Йестедей — бессмертный эксперт по оккультизму, ритуалам и другим сатанинским делам. О вечной жизни точно грезят многие, но у Джона каждое воскрешение проходит не так гладко, как хотелось бы. Возвратившись из мёртвых, он совсем забывает обо всём, что происходило в прошедшей судьбе.
Но его подруга Полин от для того чтобы недуга не страдает — память не теряет, сколько бы ни умирала.
Вторую часть назвали Origins неспроста — дабы больше определить о прошлом Джона, мы отправляемся аж в XV век, в то время, когда Испанская инквизиция обвинила храбреца в колдовстве и готовила к пыткам. Читать далее